模拟假说

模拟 · 我们实际在运行的那些模拟的分类

模拟假说问的是:我们自己是不是被运行的。与此同时,我们几乎在模拟一切:夸克、恒星、天气、蛋白质、蚁群、人群、市场、古代村落,以及数十亿小时的电子游戏。这个页面把它们分了类。每个领域有若干族,每一族下面有各个具体的模拟。你也可以按精度下限、方法、年代或所需算力给列表排序。

这些图表显示世界运行了多少模拟,以及最大的那些已经变得多大。每个序列都是实测的。每条虚线把它的趋势延伸到 2050 年,并带有一个区间,表示它的增长率变化过多大。这些延伸是我们自己的趋势线,不是预测。

有多少模拟在运行

106107108109201020152020202520302035204020452050现在
显示数字
年份正在进行的游戏游戏,推演仅 Roblox(实测)
20189206.85万108万
2019156万
2020348万
20211.2亿473万
20221.26亿563万
20231.31亿685万
20241.37亿837万
20251.43亿1.46亿1414万
20301.87亿
20352.29亿
20402.68亿
20453.04亿
20503.35亿
任一时刻在运行的20252050 年,推演
正在进行的游戏1.43亿3.35亿
全飞行训练模拟器1,2153,036

1.43亿2025 年任一时刻在运行的,计入我们能数得出的机器

3.35亿2050 年推演值(游戏 3.15亿 到 3.55亿)

游戏占了我们能数出来的大部分:44% 的人在玩,平均每周 6.33–7.12 小时,所以同时运行着约 1.43亿 个游戏模拟;仅一个平台平均就有 1414万。在推演中,玩游戏的人口占比遵循一条采用曲线,接近所有人但永远不会超过(到 2050 年为 87%),使用联合国的人口推演,游戏时长保持在今天的范围内。全飞行模拟器:约有 1,215 台在运行,每年增长 3.7%。Weather and climate runs, supercomputer jobs, engineering software, digital twins and AI training environments: no published count of how many run at once. 切换到“机器与心智”,可以数一数每个人脑的世界模型。 来源:Newzoo player counts (2018–2025); Limelight Networks, State of Online Gaming 2019 and 2020 (hours a week); UN World Population Prospects 2024; Roblox annual reports (hours engaged ÷ hours in the year); FlightGlobal (1,270 airline simulators, June 2018); CAE annual reports (network size 2014–2026, utilisation 70–78%); UN World Population Prospects 2024 (medium variant); US time-use survey (9.03 hours in bed); REM 20–25% of sleep。

1015102010251990200020102020203020402050现在
显示数字
年份全部 500 台最大的超级计算机全部 500 台最大的超级计算机,推演
19931.1 × 10¹² FLOPS
19942.3 × 10¹² FLOPS
19953.9 × 10¹² FLOPS
19965.9 × 10¹² FLOPS
19971.3 × 10¹³ FLOPS
19982.3 × 10¹³ FLOPS
19993.9 × 10¹³ FLOPS
20006.4 × 10¹³ FLOPS
20011.1 × 10¹⁴ FLOPS
20022.2 × 10¹⁴ FLOPS
20033.7 × 10¹⁴ FLOPS
20048.1 × 10¹⁴ FLOPS
20051.7 × 10¹⁵ FLOPS
20062.8 × 10¹⁵ FLOPS
20075.0 × 10¹⁵ FLOPS
20081.2 × 10¹⁶ FLOPS
20092.3 × 10¹⁶ FLOPS
20103.2 × 10¹⁶ FLOPS
20115.9 × 10¹⁶ FLOPS
20121.2 × 10¹⁷ FLOPS
20132.3 × 10¹⁷ FLOPS
20142.8 × 10¹⁷ FLOPS
20153.6 × 10¹⁷ FLOPS
20165.7 × 10¹⁷ FLOPS
20177.5 × 10¹⁷ FLOPS
20181.2 × 10¹⁸ FLOPS
20191.6 × 10¹⁸ FLOPS
20202.2 × 10¹⁸ FLOPS
20212.8 × 10¹⁸ FLOPS
20224.4 × 10¹⁸ FLOPS
20235.2 × 10¹⁸ FLOPS
20248.2 × 10¹⁸ FLOPS
20251.4 × 10¹⁹ FLOPS
20261.9 × 10¹⁹ FLOPS1.9 × 10¹⁹ FLOPS
20307.5 × 10¹⁹ FLOPS
20354.2 × 10²⁰ FLOPS
20402.4 × 10²¹ FLOPS
20451.4 × 10²² FLOPS
20507.7 × 10²² FLOPS

世界上最大的 500 台机器的 Linpack 速度之和,取自 6 月榜单。它们的大部分时间用于运行模拟:气候、材料、聚变、宇宙学、武器、分子。增长速度已从 2013 年之前的每 3.8 年增长十倍,放缓到此后的 每 6.6 年增长十倍;推演从最新榜单出发,按最近的速率继续。区间涵盖了任何十年间出现过的所有速率。2050 年:每秒 7.7 × 10²²(范围 5.6 × 10²² 到 9.6 × 10²⁵)次运算。TOP500, Performance Development (sum of Rmax of all 500 systems, June lists), top500.org/statistics/perfdevel。

10110210310410510610719601980200020202040现在
显示数字
年份使用模拟的论文使用模拟的论文,推演
195047 篇论文
1951105 篇论文
195275 篇论文
1953121 篇论文
1954109 篇论文
1955106 篇论文
1956108 篇论文
1957129 篇论文
1958213 篇论文
1959244 篇论文
1960262 篇论文
1961426 篇论文
1962517 篇论文
1963736 篇论文
1964860 篇论文
1965983 篇论文
19661,259 篇论文
19671,461 篇论文
19681,740 篇论文
19692,120 篇论文
19703,501 篇论文
19712,825 篇论文
19723,389 篇论文
19733,808 篇论文
19744,239 篇论文
19754,726 篇论文
19765,229 篇论文
19775,880 篇论文
19786,257 篇论文
19796,875 篇论文
19807,549 篇论文
19817,864 篇论文
19828,515 篇论文
19839,517 篇论文
198410,872 篇论文
198512,367 篇论文
198613,544 篇论文
198715,437 篇论文
198817,773 篇论文
198920,152 篇论文
199023,161 篇论文
199126,109 篇论文
199228,868 篇论文
199331,209 篇论文
199434,057 篇论文
199537,476 篇论文
199641,190 篇论文
199743,698 篇论文
199846,776 篇论文
199950,962 篇论文
200057,344 篇论文
200162,246 篇论文
2002114,667 篇论文
2003102,545 篇论文
2004109,496 篇论文
2005128,784 篇论文
2006149,005 篇论文
2007154,542 篇论文
2008170,916 篇论文
2009187,596 篇论文
2010205,418 篇论文
2011223,917 篇论文
2012233,914 篇论文
2013245,876 篇论文
2014253,642 篇论文
2015247,138 篇论文
2016251,770 篇论文
2017260,018 篇论文
2018280,800 篇论文
2019299,533 篇论文
2020305,034 篇论文
2021325,897 篇论文
2022333,370 篇论文
2023360,122 篇论文
2024396,783 篇论文
2025489,071 篇论文489,071 篇论文
2030684,807 篇论文
2035958,879 篇论文
20401,342,641 篇论文
20451,879,991 篇论文
20502,632,400 篇论文
0%1%2%3%4%19501960197019801990200020102020
显示数字
年份占全部论文的比例
19500.01%
19510.03%
19520.02%
19530.04%
19540.03%
19550.03%
19560.03%
19570.03%
19580.05%
19590.06%
19600.05%
19610.09%
19620.10%
19630.13%
19640.14%
19650.15%
19660.18%
19670.19%
19680.22%
19690.25%
19700.35%
19710.30%
19720.35%
19730.38%
19740.41%
19750.44%
19760.48%
19770.51%
19780.52%
19790.55%
19800.55%
19810.58%
19820.61%
19830.66%
19840.72%
19850.79%
19860.83%
19870.90%
19880.98%
19891.05%
19901.11%
19911.25%
19921.32%
19931.37%
19941.42%
19951.47%
19961.49%
19971.53%
19981.54%
19991.62%
20001.51%
20011.64%
20022.60%
20032.19%
20042.15%
20052.37%
20062.51%
20072.39%
20082.46%
20092.50%
20102.55%
20112.58%
20122.62%
20132.62%
20142.55%
20152.43%
20162.38%
20172.49%
20182.70%
20192.78%
20202.66%
20213.03%
20223.24%
20233.29%
20243.65%
20253.32%

2025 年,有 489,071 篇论文在标题或摘要中提到模拟,占全部研究的 3.3%,高于 1955 年的 0.03%:模拟的增长快于科学本身。自 2000 年以来,数量按 每 10.3 年翻一番 增长;2050 年:约每年 2.6 × 10⁶ 篇(范围 1.3 × 10⁶ 到 1.6 × 10⁸)。OpenAlex: works whose title or abstract mentions simulation, and all works, by publication year (retrieved 2 October 2026)。

020040060080018001850190019502000
显示数字
年份在用的类型
180015 种
180515 种
181015 种
181516 种
182016 种
182516 种
183017 种
183517 种
184017 种
184517 种
185017 种
185517 种
186017 种
186517 种
187018 种
187523 种
188024 种
188524 种
189024 种
189524 种
190025 种
190526 种
191029 种
191532 种
192035 种
192538 种
193042 种
193545 种
194047 种
194550 种
195058 种
195578 种
1960107 种
1965145 种
1970199 种
1975251 种
1980315 种
1985385 种
1990466 种
1995539 种
2000628 种
2005686 种
2010749 种
2015794 种
2020853 种
2025896 种
2026896 种
05010015020018001850190019502000
显示数字
年份这十年中的新类型
18050 种新类型
18151 种新类型
18251 种新类型
18350 种新类型
18450 种新类型
18550 种新类型
18651 种新类型
18756 种新类型
18850 种新类型
18951 种新类型
19053 种新类型
19156 种新类型
19258 种新类型
19355 种新类型
19459 种新类型
195547 种新类型
196582 种新类型
1975111 种新类型
1985148 种新类型
1995163 种新类型
2005130 种新类型
2015103 种新类型
202556 种新类型

本节收录的 896 种模拟,按各自首次运行的年份计数(其中 15 种早于 1800 年,从安蒂基西拉机械到太阳系仪和产科模型)。大多数出现在电子计算机之后。最近几十年的数字仍然偏低:一种类型通常在首次运行多年之后才被收录。这张图背后的普查,给最近几个十年增加得最多(2010 年代从 21 种升到 103 种,2020 年代从 1 种升到 56 种),这说明它们仍然是最不完整的。2020 年代的点只涵盖 2020 年到 2026 年。上面那张研究图计的是活动而不是类型,它没有显示放缓。出于同样的原因,这里没有推演。仅游戏一项,就让模拟出现在 35.8亿人面前(2025,Newzoo, Global Games Market Report 2024 (2022–2024) and 2025 forecast via PocketGamer.biz)。

模拟已经变得多大

10510101015102019601980200020202040现在每一个活着的人的大脑中的神经元一个人体中的细胞银河系中的恒星一个人脑中的神经元每一个活着的人
显示数字
年份宇宙学:粒子宇宙学:粒子,推演大脑,脉冲神经元大脑,脉冲神经元,推演大脑,精细神经元分子动力学:原子机器学习分子动力学:原子
19648.6 × 10²
200110⁹
200510¹⁰
20087.0 × 10¹⁰10⁶10¹²
20123.0 × 10¹¹
20131.7 × 10⁹
20141.1 × 10¹²
20153.1 × 10⁴
20162.0 × 10¹²
20196.0 × 10⁹
20202.1 × 10¹²6.8 × 10¹⁰1.1 × 10⁸
20216.5 × 10¹¹
20244.0 × 10¹²4.0 × 10¹²8.6 × 10¹⁰8.6 × 10¹⁰4.7 × 10¹¹
20255.8 × 10¹²1.7 × 10¹¹9.0 × 10⁶2.9 × 10¹⁰
20268.3 × 10¹²3.4 × 10¹¹1.6 × 10¹²
20303.6 × 10¹³5.1 × 10¹²
20401.4 × 10¹⁵4.7 × 10¹⁵
20505.4 × 10¹⁶4.3 × 10¹⁸

每个点都是一项已发表的纪录:宇宙学中的粒子、大脑模拟中的神经元、分子动力学中的原子。数量衡量的是规模,而不是细节或速度:一个脉冲神经元只有几个方程,一个精细的神经元有数千个,而且没有一次大脑运行达到过实时速度。推演的线把每项纪录向前延伸(宇宙学 每 6.3 年增长十倍,脉冲神经元大脑 每 3.4 年增长十倍);每条线都从最新的纪录出发。它们是本站自己的趋势线,不是预测。区间是根据少数几条纪录拟合出来的范围,不是经过校准的概率。经典分子动力学还没有超过它 2008 年一万亿个原子的纪录;机器学习势函数正以接近量子的精度逼近这一纪录。

里程碑数量趋势年份
每一个活着的人
UN World Population Prospects 2024
8.2 × 10⁹脉冲神经元达到 2020
一个人脑中的神经元
Azevedo et al. 2009
8.6 × 10¹⁰脉冲神经元达到 2024
银河系中的恒星
NASA: 100 to 400 billion
2.0 × 10¹¹宇宙学粒子达到 2012
一个人体中的细胞
Bianconi et al. 2013
3.7 × 10¹³宇宙学粒子约 2031
范围:2025 到 2044
每一个活着的人的大脑中的神经元
8.2 billion people × 86 billion neurons
7.0 × 10²⁰脉冲神经元约 2058
范围:2045 到 2099

推演的年份假设纪录会以拟合出的速率继续增长。它没有说模拟有多精细。最后一行是对现在所有活着的人的祖先模拟的规模,精度为单个脉冲神经元的层级;它仍然没有包括每一个突触的化学过程、每一具身体和它们周围的世界。

数据获取于 2026-10-02。推演:对每个序列的对数做最小二乘拟合,延伸到 2050。下载(JSON)。

如何阅读这个分类

  • 领域。被模拟的是什么。18 个领域,从基础物理到电子游戏,每个又分成若干族。
  • 方法。它是如何计算的。19 种方法,从蒙特卡罗到基于主体,再到实时。大多数模拟会组合两三种方法。
  • 算力与年代。每个条目给出一次严肃运行今天大致用多少算力,以每秒运算次数计(沙盒的单位)。它有一个可信度标签,以及第一次这类模拟的日期。
  • 精度下限。模拟所追踪的最小的东西。它与沙盒的物质精度下限旋钮相对应:亚原子, 原子, 分子, 细胞, 身体, 场, 种群, 规则。

848 个科学、工程和训练模拟 · 93 种电子游戏类型 · 18 个领域

14 个交互式模型

领域基础物理45 类

夸克、原子核、等离子体和量子物质:被模拟的最小的系统,也是计算开销最大的一类。 基础物理 页 ▸

家族粒子与场8
格点 QCD亚原子
对撞机事例生成亚原子
探测器响应亚原子
宇宙线空气簇射亚原子
加速器束流动力学亚原子
中微子探测器模拟亚原子
生成式量能器簇射模型亚原子
基于流的格点场论采样亚原子
家族原子核与辐射9
核结构亚原子
反应堆堆芯物理亚原子
辐射输运亚原子
核临界安全亚原子
放射性活化与衰变链亚原子
聚变增殖包层中子学亚原子
核格点有效场论亚原子
含时核平均场动力学亚原子
中子星壳“意面”动力学亚原子
家族等离子体14
聚变等离子体湍流场
粒子网格等离子体身体
等离子体平衡与稳定性场
惯性约束内爆场
磁重联场
工业等离子体加工分子
激光尾波场加速原子
仿星器构型优化场
托卡马克边缘台基与边缘局域模建模场
托卡马克整机建模场
无碰撞激波模拟场
尘埃等离子体与汤川系统模拟分子
单组分等离子体模拟亚原子
模拟中的学习型等离子体控制场
家族量子物质与计算机14
量子多体系统亚原子
量子计算机仿真亚原子
模拟量子模拟原子
量子纠错亚原子
拓扑量子物质亚原子
超冷原子气体动力学原子
硬件上的数字量子模拟亚原子
量子硬件上的格点规范理论亚原子
神经网络量子态亚原子
超导涡旋动力学场
量子流体的路径积分蒙特卡罗原子
稳定子电路模拟规则
学习型纠错译码器规则
量子网络模拟规则
领域天文学与宇宙学61 类

从最初几分钟到宇宙网的宇宙,以及其中的恒星、行星和黑洞。 天文学与宇宙学 页 ▸

家族整个宇宙22
宇宙学 N 体模拟身体
星系形成场
大爆炸核合成亚原子
宇宙微波背景场
宇宙再电离场
星系际介质与莱曼阿尔法森林场
波动暗物质模拟场
局部宇宙的约束模拟场
宇宙学仿真器场
恒星星族合成规则
星系化学演化规则
半解析星系形成场
自相互作用暗物质模拟场
大质量中微子宇宙学模拟场
修正引力下的结构形成场
穿过模拟宇宙的弱引力透镜光线追踪场
宇宙弦网络演化场
早期宇宙格点场动力学亚原子
银河系宇宙线传播场
可微宇宙学模拟场
合成巡天星表和图像场
星系碰撞与并合模拟场
家族恒星13
家族行星与轨道12
家族极端引力与空间等离子体14
领域地球与气候61 类

天气、气候、海洋、冰、地震、洪水和火灾:作为一组耦合方程的行星。 地球与气候 页 ▸

家族气候20
家族天气与空气14
家族水13
家族固体地球与地貌14
领域化学与材料56 类

电子、化学键、液体、晶体和断裂:物质在被合成之前的行为。 化学与材料 页 ▸

家族电子与化学键18
家族运动中的分子16
家族固体14
家族反应、催化与电化学8
领域生命与医学83 类

蛋白质、细胞、器官、患者和流行病:从分子尺度到人群的生物学。 生命与医学 页 ▸

家族生命的分子10
蛋白质折叠与动力学原子
分子对接与药物结合原子
膜与离子通道原子
完整的病毒颗粒原子
RNA 折叠与结构分子
酶催化原子
粗粒化 DNA 和 RNA 模型分子
学习型蛋白质结构预测分子
生成式蛋白质系综分子
志愿者计算的分子动力学分子
家族细胞15
随机生物化学分子
基因调控网络分子
代谢网络分子
全细胞模型分子
图案形成细胞
组织与肿瘤生长细胞
细胞扰动响应模型细胞
肿瘤演化的基于智能体的模型细胞
微生物群落代谢模型细胞
肿瘤生长与治疗反应细胞
肿瘤微环境演化细胞
肿瘤诱导的血管生长细胞
癌症药物反应与耐药的动力学细胞
血细胞生成的动力学细胞
细菌菌落的生长与生物膜细胞
家族身体28
心脏场
血流场
呼吸与气道场
肌肉骨骼生物力学身体
免疫反应细胞
药代动力学种群
计算机模拟临床试验身体
心脏数字孪生身体
感觉脑区的神经预测模型细胞
脑刺激场模型身体
虚拟人群的药物暴露模型身体
肠道微生物群落模型细胞
基于患者个体模型的手术规划身体
心脏瓣膜流固耦合身体
骨适应与植入物重塑身体
用于手术的肌肉骨骼模型身体
放射治疗剂量计算身体
用于成像的虚拟解剖体模身体
磁共振图像模拟身体
骨折愈合模拟身体
宿主体内病毒动力学细胞
基于扫描的冠状动脉血流储备身体
耳蜗力学身体
全身整合生理学身体
生物热传递与热疗身体
肾单位转运模型身体
声带与发声模型身体
生物钟模型身体
家族公共卫生23
分室流行病模型种群
基于智能体的流行病身体
病原体演化种群
疾病负担与卫生经济建模种群
疫情基因组流行病学种群
环境与化学暴露风险评估种群
流动网络疫情模型种群
基于个体的疟疾模型种群
情景建模中心种群
数字接触者追踪模型种群
抗菌素耐药性传播种群
疟疾传播与干预模型种群
室内空气传播模拟场
控烟政策模拟种群
疫苗分配优化种群
虚拟成像试验身体
接触网络上的流行病种群
蚊虫种群动态种群
癌症筛查微观模拟身体
肥胖与饮食主体模型种群
器官分配政策模拟种群
救护车和消防站的布点模型种群
合成患者病历生成种群
家族药物发现与药理学7
预测毒理学分子
药效动力学建模种群
临床试验设计模拟种群
老药新用网络模型分子
药物制剂与递送建模分子
疫苗抗原设计原子
计算机模拟中的糖尿病闭环控制身体
领域生态学、演化与动物行为51 类

蚁群、鸟群、食物网、森林,以及跨代的基因。 生态学、演化与动物行为 页 ▸

家族集体行为7
家族个体动物6
家族种群与生态系统22
捕食者-猎物动态种群
食物网种群
森林动态身体
渔业与野生动物管理种群
物种分布范围种群
野生动物疾病身体
通用生态系统模型种群
集合种群动态种群
基于个体的生态模型种群
珊瑚礁恢复力模型种群
空间宿主-拟寄生物与害虫格点模型种群
渔业管理策略评估种群
营养级质量平衡生态系统模型种群
浮游生物生态系统模型种群
湖泊富营养化模型种群
海洋幼体扩散与连通性种群
蜜蜂蜂群与景观模型种群
跨景观的授粉服务场
风传播种子和花粉的模型场
近期生态预报种群
大小谱生态系统模型种群
中性群落模型种群
家族演化10
家族保护与保护区设计6
领域农业与食品35 类

田地、畜群、池塘和供应链,向前运行,以估计供给能否满足需求。 农业与食品 页 ▸

家族作物与土壤19
作物生长与产量模型种群
土壤水分与养分输运场
病虫害和植物病害传播种群
灌溉调度种群
土壤侵蚀与土地退化场
作物育种模拟种群
精准农业优化场
多模型作物集合场
土壤有机碳周转场
农业流域污染模型场
全球网格化作物模型集合场
农场基于智能体的土地利用与采用模型种群
农药抗性管理模型种群
农光互补的光照共享模型场
植物构型生长模型身体
度日害虫物候模型种群
不育昆虫释放模型种群
土地利用变化主体模型种群
温室气候模型场
家族畜牧与水产养殖7
牲畜群与饲料模型种群
放牧与牧场管理场
水产养殖与养鱼种群
家畜疫病暴发模型种群
家畜育种与遗传学种群
精准畜牧监测身体
水产养殖池塘的生物能量学种群
家族食品系统与加工9
食品供应链模拟种群
饥荒早期预警模型种群
发酵过程建模种群
烘焙与食品热加工场
冷链与腐败建模种群
食品安全与可追溯性模拟种群
预测性食品微生物学细胞
定量微生物风险评估种群
消化与胃内流动模拟身体
领域人类行为与社会73 类

决策、人群、观点、市场、过去的社会和整个人口。 人类行为与社会 页 ▸

家族心智与决策8
家族社会动力学16
家族人群6
行人与人群动力学身体
人群情绪与行为传染身体
集体行动与临界点模型规则
集体估计与群体智慧规则
抗议动员网络模型身体
大型集会疾病风险建模身体
家族经济与市场19
宏观经济模型种群
基于智能体的经济身体
金融市场身体
金融风险种群
市场与拍卖设计身体
人工社会身体
AI 设计的经济政策模拟规则
基于智能体的交易所模拟器规则
住房市场基于主体的模型种群
动态随机一般均衡模型规则
保险巨灾模型种群
银行间网络中的金融传染规则
动力学财富交换模型规则
灾害经济波及模型规则
电力市场基于智能体的模型种群
流行病与经济耦合模型种群
闪崩市场模型种群
算法定价共谋种群
语言模型宏观经济主体种群
家族人类学与考古学6
家族政策与组织11
税收与福利微观模拟身体
世界模型种群
组织与团队身体
可计算一般均衡建模种群
机构腐败与廉洁建模规则
政策扩散网络模型种群
语言模型主体组织规则
基于语言的谈判主体规则
阿片类药物流行的系统动力学种群
深度不确定性下的探索性建模规则
供应链动力学与牛鞭效应规则
家族法律、司法与选举7
领域工程与技术69 类

空气流过机翼,结构承受载荷,芯片在制造之前,机器人在造出来之前。 工程与技术 页 ▸

家族心流16
家族结构与机器10
家族电子与计算机12
家族机器人与自主系统17
机器人模拟身体
自动驾驶车辆测试身体
群体机器人身体
数字孪生身体
行星探测车的机动性身体
外骨骼与假肢控制身体
GPU 并行的机器人学习环境身体
领域随机化的模拟到现实训练身体
可微物理模拟身体
对抗性驾驶情景生成身体
带传感器模型的开放式驾驶模拟器身体
学习型足式机器人运动身体
学习型人形机器人运动身体
无人机飞行模拟身体
学习型无人机竞速身体
软体机器人模拟身体
触觉传感器模拟身体
家族航天与能源8
家族制造与材料加工6
领域城市、基础设施与运营42 类

交通、排队、供应链、水、电力和建成环境。 城市、基础设施与运营 页 ▸

家族运动11
家族排队与物流11
家族基础设施12
家族电信与互联网8
领域心智、大脑与人工世界42 类

神经元、大脑、人工生命,以及机器在其中学习的模拟世界。 心智、大脑与人工世界 页 ▸

家族大脑11
家族人工生命与复杂性14
家族为人工心智准备的世界17
领域数学与计算46 类

数、证明、图和机器,不仅通过演绎,也通过计算来研究。 数学与计算 页 ▸

家族用计算机做纯数学15
家族证明、逻辑与安全16
家族系统与机器15
计算机体系结构模拟规则
分布式系统与共识模拟规则
存储系统模拟规则
操作系统调度器模拟规则
编译器与程序优化搜索规则
算法性能的经验测试规则
语言模型程序执行规则
区块链共识模拟种群
并行离散事件模拟规则
图形处理器架构模拟规则
FPGA 加速的系统模拟规则
全系统模拟规则
轻量级网络仿真规则
模拟退火规则
近似贝叶斯计算规则
领域作为模拟器的心智45 类

大脑运行的模拟:做梦、想象、对其他心智建模、玩耍,以及建立身体和世界的模型。 作为模拟器的心智 页 ▸

家族睡眠与做梦7
家族想象与规划13
家族他心7
家族游戏与假装6
家族大脑的世界模型12
领域训练模拟器29 类

有人参与其中的模拟:驾驶舱、手术室、控制室和舰桥。 训练模拟器 页 ▸

家族车辆6
家族医学15
家族控制与危机8
领域计算机之前41 类

晶体管之前的模拟:用齿轮、水、沙和演练作为真实系统的替身。 计算机之前 页 ▸

家族天象模型8
家族比例模型与水槽9
家族模拟计算机10
家族桌面、棋盘与预演6
家族身体与人体模型8
领域国防与冲突35 类

兵棋、作战模型、军事训练器和武器物理:这个分类中许多方法的起源。 国防与冲突 页 ▸

家族战争游戏与分析14
家族军事训练7
军用飞行与任务模拟器身体
车辆与乘员训练器身体
联网训练演习身体
射击与使用武力训练器身体
网络靶场规则
战地医护兵训练器身体
自主网络防御训练场规则
家族武器物理与防护7
家族战争的后果7
核战争的气候影响场
流离失所与难民流动身体
伤亡与人道主义应对身体
地雷和未爆弹药清除规划种群
战争经济与重建建模种群
制裁与经济战建模种群
生物袭击应对模型种群
领域电影、媒体与艺术34 类

布料、烟、人群和光,由物理模型生成,而不是手工制作动画。 电影、媒体与艺术 页 ▸

家族模拟的物理介质10
家族有居民和建筑的世界15
家族光与声9
领域电子游戏93 类

每款电子游戏都在模拟某种东西。这里的类型按它们建模什么、略去什么来排列。 电子游戏 页 ▸

家族车辆与机器11
家族生命与人8
家族系统与社会9
家族战略7
家族世界与沙盒9
方块与体素沙盒身体
生存与制作身体
物理沙盒与建造身体
落沙游戏场
太空探索与贸易身体
关卡与世界创建工具规则
生态瓶与栖息地沙盒身体
基于智能体的游戏试玩规则
用户生成内容的游戏平台种群
家族角色扮演与故事10
家族动作与技巧10
家族体育9
家族益智与抽象10
物理谜题身体
逻辑与落块益智游戏规则
桌游与纸牌游戏的改编规则
文字和字母谜题规则
三消和换块益智游戏规则
找隐藏物品和找不同规则
数字与网格逻辑谜题规则
密室逃脱谜题规则
编程对战游戏规则
黑客模拟规则
家族沉浸式硬件10
虚拟现实身体
增强现实与基于位置身体
体感控制器游戏身体
触觉与力反馈游戏身体
基于地点的和街机式虚拟现实身体
座舱与设备模拟身体
生物特征自适应游戏身体
虚拟现实社交世界身体
增强现实宠物身体
云流式传输的游戏规则