模拟 · 我们实际在运行的那些模拟的分类
模拟假说问的是:我们自己是不是被运行的。与此同时,我们几乎在模拟一切:夸克、恒星、天气、蛋白质、蚁群、人群、市场、古代村落,以及数十亿小时的电子游戏。这个页面把它们分了类。每个领域有若干族,每一族下面有各个具体的模拟。你也可以按精度下限、方法、年代或所需算力给列表排序。
这些图表显示世界运行了多少模拟,以及最大的那些已经变得多大。每个序列都是实测的。每条虚线把它的趋势延伸到 2050 年,并带有一个区间,表示它的增长率变化过多大。这些延伸是我们自己的趋势线,不是预测。
有多少模拟在运行
显示数字
| 年份 | 正在进行的游戏 | 游戏,推演 | 仅 Roblox(实测) |
|---|---|---|---|
| 2018 | 9206.85万 | 108万 | |
| 2019 | 156万 | ||
| 2020 | 348万 | ||
| 2021 | 1.2亿 | 473万 | |
| 2022 | 1.26亿 | 563万 | |
| 2023 | 1.31亿 | 685万 | |
| 2024 | 1.37亿 | 837万 | |
| 2025 | 1.43亿 | 1.46亿 | 1414万 |
| 2030 | 1.87亿 | ||
| 2035 | 2.29亿 | ||
| 2040 | 2.68亿 | ||
| 2045 | 3.04亿 | ||
| 2050 | 3.35亿 |
| 任一时刻在运行的 | 2025 | 2050 年,推演 |
|---|---|---|
| 正在进行的游戏 | 1.43亿 | 3.35亿 |
| 全飞行训练模拟器 | 1,215 | 3,036 |
1.43亿2025 年任一时刻在运行的,计入我们能数得出的机器
3.35亿2050 年推演值(游戏 3.15亿 到 3.55亿)
游戏占了我们能数出来的大部分:44% 的人在玩,平均每周 6.33–7.12 小时,所以同时运行着约 1.43亿 个游戏模拟;仅一个平台平均就有 1414万。在推演中,玩游戏的人口占比遵循一条采用曲线,接近所有人但永远不会超过(到 2050 年为 87%),使用联合国的人口推演,游戏时长保持在今天的范围内。全飞行模拟器:约有 1,215 台在运行,每年增长 3.7%。Weather and climate runs, supercomputer jobs, engineering software, digital twins and AI training environments: no published count of how many run at once. 切换到“机器与心智”,可以数一数每个人脑的世界模型。 来源:Newzoo player counts (2018–2025); Limelight Networks, State of Online Gaming 2019 and 2020 (hours a week); UN World Population Prospects 2024; Roblox annual reports (hours engaged ÷ hours in the year); FlightGlobal (1,270 airline simulators, June 2018); CAE annual reports (network size 2014–2026, utilisation 70–78%); UN World Population Prospects 2024 (medium variant); US time-use survey (9.03 hours in bed); REM 20–25% of sleep。
显示数字
| 年份 | 全部 500 台最大的超级计算机 | 全部 500 台最大的超级计算机,推演 |
|---|---|---|
| 1993 | 1.1 × 10¹² FLOPS | |
| 1994 | 2.3 × 10¹² FLOPS | |
| 1995 | 3.9 × 10¹² FLOPS | |
| 1996 | 5.9 × 10¹² FLOPS | |
| 1997 | 1.3 × 10¹³ FLOPS | |
| 1998 | 2.3 × 10¹³ FLOPS | |
| 1999 | 3.9 × 10¹³ FLOPS | |
| 2000 | 6.4 × 10¹³ FLOPS | |
| 2001 | 1.1 × 10¹⁴ FLOPS | |
| 2002 | 2.2 × 10¹⁴ FLOPS | |
| 2003 | 3.7 × 10¹⁴ FLOPS | |
| 2004 | 8.1 × 10¹⁴ FLOPS | |
| 2005 | 1.7 × 10¹⁵ FLOPS | |
| 2006 | 2.8 × 10¹⁵ FLOPS | |
| 2007 | 5.0 × 10¹⁵ FLOPS | |
| 2008 | 1.2 × 10¹⁶ FLOPS | |
| 2009 | 2.3 × 10¹⁶ FLOPS | |
| 2010 | 3.2 × 10¹⁶ FLOPS | |
| 2011 | 5.9 × 10¹⁶ FLOPS | |
| 2012 | 1.2 × 10¹⁷ FLOPS | |
| 2013 | 2.3 × 10¹⁷ FLOPS | |
| 2014 | 2.8 × 10¹⁷ FLOPS | |
| 2015 | 3.6 × 10¹⁷ FLOPS | |
| 2016 | 5.7 × 10¹⁷ FLOPS | |
| 2017 | 7.5 × 10¹⁷ FLOPS | |
| 2018 | 1.2 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2019 | 1.6 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2020 | 2.2 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2021 | 2.8 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2022 | 4.4 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2023 | 5.2 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2024 | 8.2 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2025 | 1.4 × 10¹⁹ FLOPS | |
| 2026 | 1.9 × 10¹⁹ FLOPS | 1.9 × 10¹⁹ FLOPS |
| 2030 | 7.5 × 10¹⁹ FLOPS | |
| 2035 | 4.2 × 10²⁰ FLOPS | |
| 2040 | 2.4 × 10²¹ FLOPS | |
| 2045 | 1.4 × 10²² FLOPS | |
| 2050 | 7.7 × 10²² FLOPS |
世界上最大的 500 台机器的 Linpack 速度之和,取自 6 月榜单。它们的大部分时间用于运行模拟:气候、材料、聚变、宇宙学、武器、分子。增长速度已从 2013 年之前的每 3.8 年增长十倍,放缓到此后的 每 6.6 年增长十倍;推演从最新榜单出发,按最近的速率继续。区间涵盖了任何十年间出现过的所有速率。2050 年:每秒 7.7 × 10²²(范围 5.6 × 10²² 到 9.6 × 10²⁵)次运算。TOP500, Performance Development (sum of Rmax of all 500 systems, June lists), top500.org/statistics/perfdevel。
显示数字
| 年份 | 使用模拟的论文 | 使用模拟的论文,推演 |
|---|---|---|
| 1950 | 47 篇论文 | |
| 1951 | 105 篇论文 | |
| 1952 | 75 篇论文 | |
| 1953 | 121 篇论文 | |
| 1954 | 109 篇论文 | |
| 1955 | 106 篇论文 | |
| 1956 | 108 篇论文 | |
| 1957 | 129 篇论文 | |
| 1958 | 213 篇论文 | |
| 1959 | 244 篇论文 | |
| 1960 | 262 篇论文 | |
| 1961 | 426 篇论文 | |
| 1962 | 517 篇论文 | |
| 1963 | 736 篇论文 | |
| 1964 | 860 篇论文 | |
| 1965 | 983 篇论文 | |
| 1966 | 1,259 篇论文 | |
| 1967 | 1,461 篇论文 | |
| 1968 | 1,740 篇论文 | |
| 1969 | 2,120 篇论文 | |
| 1970 | 3,501 篇论文 | |
| 1971 | 2,825 篇论文 | |
| 1972 | 3,389 篇论文 | |
| 1973 | 3,808 篇论文 | |
| 1974 | 4,239 篇论文 | |
| 1975 | 4,726 篇论文 | |
| 1976 | 5,229 篇论文 | |
| 1977 | 5,880 篇论文 | |
| 1978 | 6,257 篇论文 | |
| 1979 | 6,875 篇论文 | |
| 1980 | 7,549 篇论文 | |
| 1981 | 7,864 篇论文 | |
| 1982 | 8,515 篇论文 | |
| 1983 | 9,517 篇论文 | |
| 1984 | 10,872 篇论文 | |
| 1985 | 12,367 篇论文 | |
| 1986 | 13,544 篇论文 | |
| 1987 | 15,437 篇论文 | |
| 1988 | 17,773 篇论文 | |
| 1989 | 20,152 篇论文 | |
| 1990 | 23,161 篇论文 | |
| 1991 | 26,109 篇论文 | |
| 1992 | 28,868 篇论文 | |
| 1993 | 31,209 篇论文 | |
| 1994 | 34,057 篇论文 | |
| 1995 | 37,476 篇论文 | |
| 1996 | 41,190 篇论文 | |
| 1997 | 43,698 篇论文 | |
| 1998 | 46,776 篇论文 | |
| 1999 | 50,962 篇论文 | |
| 2000 | 57,344 篇论文 | |
| 2001 | 62,246 篇论文 | |
| 2002 | 114,667 篇论文 | |
| 2003 | 102,545 篇论文 | |
| 2004 | 109,496 篇论文 | |
| 2005 | 128,784 篇论文 | |
| 2006 | 149,005 篇论文 | |
| 2007 | 154,542 篇论文 | |
| 2008 | 170,916 篇论文 | |
| 2009 | 187,596 篇论文 | |
| 2010 | 205,418 篇论文 | |
| 2011 | 223,917 篇论文 | |
| 2012 | 233,914 篇论文 | |
| 2013 | 245,876 篇论文 | |
| 2014 | 253,642 篇论文 | |
| 2015 | 247,138 篇论文 | |
| 2016 | 251,770 篇论文 | |
| 2017 | 260,018 篇论文 | |
| 2018 | 280,800 篇论文 | |
| 2019 | 299,533 篇论文 | |
| 2020 | 305,034 篇论文 | |
| 2021 | 325,897 篇论文 | |
| 2022 | 333,370 篇论文 | |
| 2023 | 360,122 篇论文 | |
| 2024 | 396,783 篇论文 | |
| 2025 | 489,071 篇论文 | 489,071 篇论文 |
| 2030 | 684,807 篇论文 | |
| 2035 | 958,879 篇论文 | |
| 2040 | 1,342,641 篇论文 | |
| 2045 | 1,879,991 篇论文 | |
| 2050 | 2,632,400 篇论文 |
显示数字
| 年份 | 占全部论文的比例 |
|---|---|
| 1950 | 0.01% |
| 1951 | 0.03% |
| 1952 | 0.02% |
| 1953 | 0.04% |
| 1954 | 0.03% |
| 1955 | 0.03% |
| 1956 | 0.03% |
| 1957 | 0.03% |
| 1958 | 0.05% |
| 1959 | 0.06% |
| 1960 | 0.05% |
| 1961 | 0.09% |
| 1962 | 0.10% |
| 1963 | 0.13% |
| 1964 | 0.14% |
| 1965 | 0.15% |
| 1966 | 0.18% |
| 1967 | 0.19% |
| 1968 | 0.22% |
| 1969 | 0.25% |
| 1970 | 0.35% |
| 1971 | 0.30% |
| 1972 | 0.35% |
| 1973 | 0.38% |
| 1974 | 0.41% |
| 1975 | 0.44% |
| 1976 | 0.48% |
| 1977 | 0.51% |
| 1978 | 0.52% |
| 1979 | 0.55% |
| 1980 | 0.55% |
| 1981 | 0.58% |
| 1982 | 0.61% |
| 1983 | 0.66% |
| 1984 | 0.72% |
| 1985 | 0.79% |
| 1986 | 0.83% |
| 1987 | 0.90% |
| 1988 | 0.98% |
| 1989 | 1.05% |
| 1990 | 1.11% |
| 1991 | 1.25% |
| 1992 | 1.32% |
| 1993 | 1.37% |
| 1994 | 1.42% |
| 1995 | 1.47% |
| 1996 | 1.49% |
| 1997 | 1.53% |
| 1998 | 1.54% |
| 1999 | 1.62% |
| 2000 | 1.51% |
| 2001 | 1.64% |
| 2002 | 2.60% |
| 2003 | 2.19% |
| 2004 | 2.15% |
| 2005 | 2.37% |
| 2006 | 2.51% |
| 2007 | 2.39% |
| 2008 | 2.46% |
| 2009 | 2.50% |
| 2010 | 2.55% |
| 2011 | 2.58% |
| 2012 | 2.62% |
| 2013 | 2.62% |
| 2014 | 2.55% |
| 2015 | 2.43% |
| 2016 | 2.38% |
| 2017 | 2.49% |
| 2018 | 2.70% |
| 2019 | 2.78% |
| 2020 | 2.66% |
| 2021 | 3.03% |
| 2022 | 3.24% |
| 2023 | 3.29% |
| 2024 | 3.65% |
| 2025 | 3.32% |
2025 年,有 489,071 篇论文在标题或摘要中提到模拟,占全部研究的 3.3%,高于 1955 年的 0.03%:模拟的增长快于科学本身。自 2000 年以来,数量按 每 10.3 年翻一番 增长;2050 年:约每年 2.6 × 10⁶ 篇(范围 1.3 × 10⁶ 到 1.6 × 10⁸)。OpenAlex: works whose title or abstract mentions simulation, and all works, by publication year (retrieved 2 October 2026)。
显示数字
| 年份 | 在用的类型 |
|---|---|
| 1800 | 15 种 |
| 1805 | 15 种 |
| 1810 | 15 种 |
| 1815 | 16 种 |
| 1820 | 16 种 |
| 1825 | 16 种 |
| 1830 | 17 种 |
| 1835 | 17 种 |
| 1840 | 17 种 |
| 1845 | 17 种 |
| 1850 | 17 种 |
| 1855 | 17 种 |
| 1860 | 17 种 |
| 1865 | 17 种 |
| 1870 | 18 种 |
| 1875 | 23 种 |
| 1880 | 24 种 |
| 1885 | 24 种 |
| 1890 | 24 种 |
| 1895 | 24 种 |
| 1900 | 25 种 |
| 1905 | 26 种 |
| 1910 | 29 种 |
| 1915 | 32 种 |
| 1920 | 35 种 |
| 1925 | 38 种 |
| 1930 | 42 种 |
| 1935 | 45 种 |
| 1940 | 47 种 |
| 1945 | 50 种 |
| 1950 | 58 种 |
| 1955 | 78 种 |
| 1960 | 107 种 |
| 1965 | 145 种 |
| 1970 | 199 种 |
| 1975 | 251 种 |
| 1980 | 315 种 |
| 1985 | 385 种 |
| 1990 | 466 种 |
| 1995 | 539 种 |
| 2000 | 628 种 |
| 2005 | 686 种 |
| 2010 | 749 种 |
| 2015 | 794 种 |
| 2020 | 853 种 |
| 2025 | 896 种 |
| 2026 | 896 种 |
显示数字
| 年份 | 这十年中的新类型 |
|---|---|
| 1805 | 0 种新类型 |
| 1815 | 1 种新类型 |
| 1825 | 1 种新类型 |
| 1835 | 0 种新类型 |
| 1845 | 0 种新类型 |
| 1855 | 0 种新类型 |
| 1865 | 1 种新类型 |
| 1875 | 6 种新类型 |
| 1885 | 0 种新类型 |
| 1895 | 1 种新类型 |
| 1905 | 3 种新类型 |
| 1915 | 6 种新类型 |
| 1925 | 8 种新类型 |
| 1935 | 5 种新类型 |
| 1945 | 9 种新类型 |
| 1955 | 47 种新类型 |
| 1965 | 82 种新类型 |
| 1975 | 111 种新类型 |
| 1985 | 148 种新类型 |
| 1995 | 163 种新类型 |
| 2005 | 130 种新类型 |
| 2015 | 103 种新类型 |
| 2025 | 56 种新类型 |
本节收录的 896 种模拟,按各自首次运行的年份计数(其中 15 种早于 1800 年,从安蒂基西拉机械到太阳系仪和产科模型)。大多数出现在电子计算机之后。最近几十年的数字仍然偏低:一种类型通常在首次运行多年之后才被收录。这张图背后的普查,给最近几个十年增加得最多(2010 年代从 21 种升到 103 种,2020 年代从 1 种升到 56 种),这说明它们仍然是最不完整的。2020 年代的点只涵盖 2020 年到 2026 年。上面那张研究图计的是活动而不是类型,它没有显示放缓。出于同样的原因,这里没有推演。仅游戏一项,就让模拟出现在 35.8亿人面前(2025,Newzoo, Global Games Market Report 2024 (2022–2024) and 2025 forecast via PocketGamer.biz)。
模拟已经变得多大
显示数字
| 年份 | 宇宙学:粒子 | 宇宙学:粒子,推演 | 大脑,脉冲神经元 | 大脑,脉冲神经元,推演 | 大脑,精细神经元 | 分子动力学:原子 | 机器学习分子动力学:原子 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1964 | 8.6 × 10² | ||||||
| 2001 | 10⁹ | ||||||
| 2005 | 10¹⁰ | ||||||
| 2008 | 7.0 × 10¹⁰ | 10⁶ | 10¹² | ||||
| 2012 | 3.0 × 10¹¹ | ||||||
| 2013 | 1.7 × 10⁹ | ||||||
| 2014 | 1.1 × 10¹² | ||||||
| 2015 | 3.1 × 10⁴ | ||||||
| 2016 | 2.0 × 10¹² | ||||||
| 2019 | 6.0 × 10⁹ | ||||||
| 2020 | 2.1 × 10¹² | 6.8 × 10¹⁰ | 1.1 × 10⁸ | ||||
| 2021 | 6.5 × 10¹¹ | ||||||
| 2024 | 4.0 × 10¹² | 4.0 × 10¹² | 8.6 × 10¹⁰ | 8.6 × 10¹⁰ | 4.7 × 10¹¹ | ||
| 2025 | 5.8 × 10¹² | 1.7 × 10¹¹ | 9.0 × 10⁶ | 2.9 × 10¹⁰ | |||
| 2026 | 8.3 × 10¹² | 3.4 × 10¹¹ | 1.6 × 10¹² | ||||
| 2030 | 3.6 × 10¹³ | 5.1 × 10¹² | |||||
| 2040 | 1.4 × 10¹⁵ | 4.7 × 10¹⁵ | |||||
| 2050 | 5.4 × 10¹⁶ | 4.3 × 10¹⁸ |
每个点都是一项已发表的纪录:宇宙学中的粒子、大脑模拟中的神经元、分子动力学中的原子。数量衡量的是规模,而不是细节或速度:一个脉冲神经元只有几个方程,一个精细的神经元有数千个,而且没有一次大脑运行达到过实时速度。推演的线把每项纪录向前延伸(宇宙学 每 6.3 年增长十倍,脉冲神经元大脑 每 3.4 年增长十倍);每条线都从最新的纪录出发。它们是本站自己的趋势线,不是预测。区间是根据少数几条纪录拟合出来的范围,不是经过校准的概率。经典分子动力学还没有超过它 2008 年一万亿个原子的纪录;机器学习势函数正以接近量子的精度逼近这一纪录。
| 里程碑 | 数量 | 趋势 | 年份 |
|---|---|---|---|
| 每一个活着的人 UN World Population Prospects 2024 | 8.2 × 10⁹ | 脉冲神经元 | 达到 2020 |
| 一个人脑中的神经元 Azevedo et al. 2009 | 8.6 × 10¹⁰ | 脉冲神经元 | 达到 2024 |
| 银河系中的恒星 NASA: 100 to 400 billion | 2.0 × 10¹¹ | 宇宙学粒子 | 达到 2012 |
| 一个人体中的细胞 Bianconi et al. 2013 | 3.7 × 10¹³ | 宇宙学粒子 | 约 2031 范围:2025 到 2044 |
| 每一个活着的人的大脑中的神经元 8.2 billion people × 86 billion neurons | 7.0 × 10²⁰ | 脉冲神经元 | 约 2058 范围:2045 到 2099 |
推演的年份假设纪录会以拟合出的速率继续增长。它没有说模拟有多精细。最后一行是对现在所有活着的人的祖先模拟的规模,精度为单个脉冲神经元的层级;它仍然没有包括每一个突触的化学过程、每一具身体和它们周围的世界。
数据获取于 2026-10-02。推演:对每个序列的对数做最小二乘拟合,延伸到 2050。下载(JSON)。
- 领域。被模拟的是什么。18 个领域,从基础物理到电子游戏,每个又分成若干族。
- 方法。它是如何计算的。19 种方法,从蒙特卡罗到基于主体,再到实时。大多数模拟会组合两三种方法。
- 算力与年代。每个条目给出一次严肃运行今天大致用多少算力,以每秒运算次数计(沙盒的单位)。它有一个可信度标签,以及第一次这类模拟的日期。
- 精度下限。模拟所追踪的最小的东西。它与沙盒的物质精度下限旋钮相对应:亚原子, 原子, 分子, 细胞, 身体, 场, 种群, 规则。
848 个科学、工程和训练模拟 · 93 种电子游戏类型 · 18 个领域
领域基础物理45 类
夸克、原子核、等离子体和量子物质:被模拟的最小的系统,也是计算开销最大的一类。 基础物理 页 ▸
家族粒子与场8
格点 QCD亚原子
对撞机事例生成亚原子
探测器响应亚原子
宇宙线空气簇射亚原子
加速器束流动力学亚原子
中微子探测器模拟亚原子
生成式量能器簇射模型亚原子
基于流的格点场论采样亚原子
家族原子核与辐射9
核结构亚原子
反应堆堆芯物理亚原子
辐射输运亚原子
核临界安全亚原子
放射性活化与衰变链亚原子
聚变增殖包层中子学亚原子
核格点有效场论亚原子
含时核平均场动力学亚原子
中子星壳“意面”动力学亚原子
家族等离子体14
聚变等离子体湍流场
粒子网格等离子体身体
等离子体平衡与稳定性场
惯性约束内爆场
磁重联场
工业等离子体加工分子
激光尾波场加速原子
仿星器构型优化场
托卡马克边缘台基与边缘局域模建模场
托卡马克整机建模场
无碰撞激波模拟场
尘埃等离子体与汤川系统模拟分子
单组分等离子体模拟亚原子
模拟中的学习型等离子体控制场
家族量子物质与计算机14
量子多体系统亚原子
量子计算机仿真亚原子
模拟量子模拟原子
量子纠错亚原子
拓扑量子物质亚原子
超冷原子气体动力学原子
硬件上的数字量子模拟亚原子
量子硬件上的格点规范理论亚原子
神经网络量子态亚原子
超导涡旋动力学场
量子流体的路径积分蒙特卡罗原子
稳定子电路模拟规则
学习型纠错译码器规则
量子网络模拟规则
领域天文学与宇宙学61 类
从最初几分钟到宇宙网的宇宙,以及其中的恒星、行星和黑洞。 天文学与宇宙学 页 ▸
家族整个宇宙22
宇宙学 N 体模拟身体
星系形成场
大爆炸核合成亚原子
宇宙微波背景场
宇宙再电离场
星系际介质与莱曼阿尔法森林场
波动暗物质模拟场
局部宇宙的约束模拟场
宇宙学仿真器场
恒星星族合成规则
星系化学演化规则
半解析星系形成场
自相互作用暗物质模拟场
大质量中微子宇宙学模拟场
修正引力下的结构形成场
穿过模拟宇宙的弱引力透镜光线追踪场
宇宙弦网络演化场
早期宇宙格点场动力学亚原子
银河系宇宙线传播场
可微宇宙学模拟场
合成巡天星表和图像场
星系碰撞与并合模拟场
家族恒星13
恒星演化场
核心坍缩超新星场
恒星形成场
恒星振荡场
双星演化场
恒星大气与光谱场
超新星中微子的味演化亚原子
恒星表面对流模拟场
公共包层演化场
双星种群合成场
坍缩星与伽马射线暴喷流场
天体化学反应网络分子
星际磁化湍流场
家族行星与轨道12
行星形成身体
轨道动力学身体
行星与系外行星大气场
行星内部与发电机场
撞击成坑身体
系外行星的探测与表征身体
巨型撞击模拟场
行星种群合成场
系外行星大气反演分子
宜居带气候建模场
由流动不稳定性引起的微行星形成场
行星-盘相互作用与迁移场
家族极端引力与空间等离子体14
黑洞并合场
吸积盘与喷流场
空间天气场
中子星并合场
脉冲星磁层场
太阳内部与太阳发电机场
基于数值相对论的引力波模板库场
引力波模拟数据挑战赛规则
磁星磁层与耀斑模拟场
黑洞阴影与图像渲染场
黑洞对恒星的潮汐撕裂场
千新星辐射转移场
辐射带建模场
引力波的神经推断场
领域地球与气候61 类
天气、气候、海洋、冰、地震、洪水和火灾:作为一组耦合方程的行星。 地球与气候 页 ▸
家族气候20
地球系统模型场
古气候场
冰盖与海平面场
综合评估模型种群
区域气候降尺度场
太阳地球工程场
世界-地球模型场
全球云解析模型场
超参数化场
极端事件归因场
志愿者计算的扰动物理集合场
初始条件大型集合场
学习型气候仿真器场
地球系统数字孪生场
辐射-对流气候模型场
能量平衡气候模型规则
动态全球植被与碳循环建模场
碳循环与气候耦合模拟场
海洋生态系统与生物地球化学建模场
学习型次网格参数化场
家族天气与空气14
数值天气预报场
机器学习天气场
热带气旋场
空气质量与扩散场
季节预报场
强对流风暴场
生成式集合天气预报场
集合天气预报场
大气再分析场
大气边界层大涡模拟场
全球风暴解析模拟场
矿物粉尘的排放与输运场
城市地表能量平衡建模场
热层和电离层建模场
家族水13
海洋环流场
海啸与风暴潮场
河流与洪水场
地下水场
海浪预报场
洪水淹没建模场
沿海和河口环流建模场
海洋垃圾与拉格朗日漂移建模场
石油和天然气油藏模拟场
冰川均衡调整与海平面指纹场
地质二氧化碳封存模拟场
地下反应输运场
家族固体地球与地貌14
地幔对流与板块构造场
地震与地震波场
火山喷发与熔岩流场
地貌演化场
野火蔓延场
滑坡与泥石流场
基于物理的地震危险性场
地球发电机模拟场
全波形地震反演场
谱元法地震波传播场
地震周期模拟场
随机地震目录模型规则
陆面模型场
火与大气耦合模型场
领域化学与材料56 类
电子、化学键、液体、晶体和断裂:物质在被合成之前的行为。 化学与材料 页 ▸
家族电子与化学键18
电子结构原子
反应动力学原子
计算材料筛选原子
激发态与光化学原子
光谱预测原子
溶剂化自由能原子
机器学习原子间势原子
通用原子间势原子
量子计算机上的量子化学分子
从头算分子动力学原子
路径积分分子动力学原子
实时电子动力学原子
量子波包动力学分子
过渡态与反应路径搜索原子
自动生成反应机理分子
电子的量子蒙特卡罗原子
学习型密度泛函原子
分子的神经网络波函数原子
家族运动中的分子16
液体与溶液分子
聚合物与软物质分子
胶体与纳米颗粒组装分子
玻璃形成分子
熔盐与离子液体分子
反应性力场动力学原子
元动力学与增强采样原子
学习型平衡态采样器分子
动力学蒙特卡罗原子
粗粒化分子动力学分子
耗散粒子动力学分子
增强采样自由能方法原子
多孔材料中的吸附分子
聚合物自洽场理论分子
聚合物的链增长蒙特卡罗分子
家族固体14
磁性与相变原子
断裂与缺陷原子
微观结构场
颗粒材料身体
位错动力学原子
薄膜生长原子
材料中的辐射损伤级联原子
合金团簇展开原子
晶体塑性有限元建模场
微磁模拟场
有机半导体电荷输运分子
晶格热导率计算原子
扩散限制聚集规则
晶体的生成模型原子
家族反应、催化与电化学8
催化原子
电池与电化学电池建模场
结晶分子
化学反应器工程场
聚合动力学分子
燃料电池膜与输运建模场
孔隙网络建模场
领域生命与医学83 类
蛋白质、细胞、器官、患者和流行病:从分子尺度到人群的生物学。 生命与医学 页 ▸
家族生命的分子10
蛋白质折叠与动力学原子
分子对接与药物结合原子
膜与离子通道原子
完整的病毒颗粒原子
RNA 折叠与结构分子
酶催化原子
粗粒化 DNA 和 RNA 模型分子
学习型蛋白质结构预测分子
生成式蛋白质系综分子
志愿者计算的分子动力学分子
家族细胞15
随机生物化学分子
基因调控网络分子
代谢网络分子
全细胞模型分子
图案形成细胞
组织与肿瘤生长细胞
细胞扰动响应模型细胞
肿瘤演化的基于智能体的模型细胞
微生物群落代谢模型细胞
肿瘤生长与治疗反应细胞
肿瘤微环境演化细胞
肿瘤诱导的血管生长细胞
癌症药物反应与耐药的动力学细胞
血细胞生成的动力学细胞
细菌菌落的生长与生物膜细胞
家族身体28
呼吸与气道场
肌肉骨骼生物力学身体
免疫反应细胞
药代动力学种群
计算机模拟临床试验身体
心脏数字孪生身体
感觉脑区的神经预测模型细胞
脑刺激场模型身体
虚拟人群的药物暴露模型身体
肠道微生物群落模型细胞
基于患者个体模型的手术规划身体
心脏瓣膜流固耦合身体
骨适应与植入物重塑身体
用于手术的肌肉骨骼模型身体
放射治疗剂量计算身体
用于成像的虚拟解剖体模身体
磁共振图像模拟身体
骨折愈合模拟身体
宿主体内病毒动力学细胞
基于扫描的冠状动脉血流储备身体
耳蜗力学身体
全身整合生理学身体
生物热传递与热疗身体
肾单位转运模型身体
声带与发声模型身体
生物钟模型身体
家族公共卫生23
分室流行病模型种群
基于智能体的流行病身体
病原体演化种群
疾病负担与卫生经济建模种群
疫情基因组流行病学种群
环境与化学暴露风险评估种群
流动网络疫情模型种群
基于个体的疟疾模型种群
情景建模中心种群
数字接触者追踪模型种群
抗菌素耐药性传播种群
疟疾传播与干预模型种群
室内空气传播模拟场
控烟政策模拟种群
疫苗分配优化种群
虚拟成像试验身体
接触网络上的流行病种群
蚊虫种群动态种群
癌症筛查微观模拟身体
肥胖与饮食主体模型种群
器官分配政策模拟种群
救护车和消防站的布点模型种群
合成患者病历生成种群
家族药物发现与药理学7
预测毒理学分子
药效动力学建模种群
临床试验设计模拟种群
老药新用网络模型分子
药物制剂与递送建模分子
疫苗抗原设计原子
计算机模拟中的糖尿病闭环控制身体
领域生态学、演化与动物行为51 类
蚁群、鸟群、食物网、森林,以及跨代的基因。 生态学、演化与动物行为 页 ▸
家族集体行为7
蚁群觅食身体
蜜蜂蜂群身体
鸟群与鱼群身体
白蚁筑巢身体
黏菌聚集细胞
细菌的群体运动与群体感应细胞
蝗虫的行军队列种群
家族个体动物6
移动与觅食身体
迁徙与导航身体
动物的运动场
行为的演化身体
鸟鸣与发声学习模型规则
动态能量收支建模身体
家族种群与生态系统22
捕食者-猎物动态种群
森林动态身体
渔业与野生动物管理种群
物种分布范围种群
野生动物疾病身体
通用生态系统模型种群
集合种群动态种群
基于个体的生态模型种群
珊瑚礁恢复力模型种群
空间宿主-拟寄生物与害虫格点模型种群
渔业管理策略评估种群
营养级质量平衡生态系统模型种群
浮游生物生态系统模型种群
湖泊富营养化模型种群
海洋幼体扩散与连通性种群
蜜蜂蜂群与景观模型种群
跨景观的授粉服务场
风传播种子和花粉的模型场
近期生态预报种群
大小谱生态系统模型种群
中性群落模型种群
家族演化10
群体遗传学种群
溯祖与系统发育模拟种群
生命起源分子
宿主与寄生物的协同进化种群
物种形成与宏观演化模型种群
性选择与配偶选择的演化种群
协同演化的适应动力学规则
基因驱动种群模型种群
正向时间的基因组模拟种群
动物的争斗策略种群
家族保护与保护区设计6
种群生存力分析种群
保护区与廊道设计种群
重引入与迁地保护规划身体
入侵物种的扩散种群
偷猎与反偷猎巡逻游戏规则
野化与营养级联建模种群
领域农业与食品35 类
田地、畜群、池塘和供应链,向前运行,以估计供给能否满足需求。 农业与食品 页 ▸
家族作物与土壤19
作物生长与产量模型种群
土壤水分与养分输运场
病虫害和植物病害传播种群
灌溉调度种群
土壤侵蚀与土地退化场
作物育种模拟种群
精准农业优化场
多模型作物集合场
土壤有机碳周转场
农业流域污染模型场
全球网格化作物模型集合场
农场基于智能体的土地利用与采用模型种群
农药抗性管理模型种群
农光互补的光照共享模型场
植物构型生长模型身体
度日害虫物候模型种群
不育昆虫释放模型种群
土地利用变化主体模型种群
温室气候模型场
家族畜牧与水产养殖7
牲畜群与饲料模型种群
放牧与牧场管理场
水产养殖与养鱼种群
家畜疫病暴发模型种群
家畜育种与遗传学种群
精准畜牧监测身体
水产养殖池塘的生物能量学种群
家族食品系统与加工9
食品供应链模拟种群
饥荒早期预警模型种群
发酵过程建模种群
烘焙与食品热加工场
冷链与腐败建模种群
食品安全与可追溯性模拟种群
预测性食品微生物学细胞
定量微生物风险评估种群
消化与胃内流动模拟身体
领域人类行为与社会73 类
决策、人群、观点、市场、过去的社会和整个人口。 人类行为与社会 页 ▸
家族心智与决策8
认知架构规则
决策模型规则
学习模型规则
社会认知与心智理论模型规则
情绪与情感建模规则
风险与不确定性下的选择建模规则
语言模型调查受访者规则
语言模型行为实验规则
家族社会动力学16
居住分选身体
观点动力学身体
合作与规范身体
思想的扩散身体
社交网络的形成身体
语言演化身体
文化演化种群
语言模型主体社会规则
有居民的社会系统原型规则
语言模型社交平台模拟规则
推荐系统反馈回路模拟规则
用于推荐系统的语言模型用户模拟规则
错误信息与谣言传播种群
气候压力下的迁移种群
人类流动与迁移模型种群
合成人口生成种群
家族人群6
行人与人群动力学身体
人群情绪与行为传染身体
集体行动与临界点模型规则
集体估计与群体智慧规则
抗议动员网络模型身体
大型集会疾病风险建模身体
家族经济与市场19
宏观经济模型种群
基于智能体的经济身体
金融市场身体
金融风险种群
市场与拍卖设计身体
人工社会身体
AI 设计的经济政策模拟规则
基于智能体的交易所模拟器规则
住房市场基于主体的模型种群
动态随机一般均衡模型规则
保险巨灾模型种群
银行间网络中的金融传染规则
动力学财富交换模型规则
灾害经济波及模型规则
电力市场基于智能体的模型种群
流行病与经济耦合模型种群
闪崩市场模型种群
算法定价共谋种群
语言模型宏观经济主体种群
家族人类学与考古学6
重建的古代社会身体
人类扩散种群
狩猎采集经济身体
古代的贸易与交换身体
人口微观模拟身体
纪念建筑的建造与工程复原身体
家族政策与组织11
税收与福利微观模拟身体
世界模型种群
组织与团队身体
可计算一般均衡建模种群
机构腐败与廉洁建模规则
政策扩散网络模型种群
语言模型主体组织规则
基于语言的谈判主体规则
阿片类药物流行的系统动力学种群
深度不确定性下的探索性建模规则
供应链动力学与牛鞭效应规则
家族法律、司法与选举7
选举与投票制度模拟规则
法院与案件流转模拟规则
量刑与再犯风险建模规则
警务与巡逻部署模拟身体
立法谈判与联盟模拟规则
陪审团决策模拟规则
犯罪热点动态种群
领域工程与技术69 类
空气流过机翼,结构承受载荷,芯片在制造之前,机器人在造出来之前。 工程与技术 页 ▸
家族心流16
空气动力学场
物理比例模型场
空化模拟场
多相流与管道流场
结冰模拟场
物理信息神经网络场
神经算子场
图网络学习型模拟器场
学习型流体求解器场
流体流动的格子气自动机规则
格子玻尔兹曼流动模拟场
稀薄气体直接模拟分子
风电场大涡模拟场
流固耦合场
火灾动力学大涡模拟场
家族结构与机器10
结构分析场
碰撞模拟场
多体动力学身体
声学与振动场
疲劳与裂纹扩展场
摩擦学与接触力学场
拓扑优化场
近场动力学断裂建模场
轨道碎片与卫星碰撞建模规则
相互关联模型的协同模拟规则
家族电子与计算机12
电路模拟种群
芯片逻辑模拟规则
电磁学场
计算机网络模拟规则
仿真与虚拟机规则
半导体器件模拟原子
网络数字孪生规则
光学光刻模拟场
半导体工艺模拟原子
处理器热建模场
光子晶体能带结构计算场
堆叠芯片热建模场
家族机器人与自主系统17
机器人模拟身体
自动驾驶车辆测试身体
群体机器人身体
数字孪生身体
行星探测车的机动性身体
外骨骼与假肢控制身体
GPU 并行的机器人学习环境身体
领域随机化的模拟到现实训练身体
可微物理模拟身体
对抗性驾驶情景生成身体
带传感器模型的开放式驾驶模拟器身体
学习型足式机器人运动身体
学习型人形机器人运动身体
无人机飞行模拟身体
学习型无人机竞速身体
软体机器人模拟身体
触觉传感器模拟身体
家族航天与能源8
航天器轨道身体
大气再入场
电池与燃料电池场
火箭发动机模拟场
航天器热学与电力模拟身体
太阳能和风电场发电量模拟场
巨型星座碰撞风险规则
交会碰撞概率规则
家族制造与材料加工6
金属铸造与凝固场
焊接模拟场
增材制造模拟场
金属成形与冲压场
机加工模拟场
注塑模拟场
领域城市、基础设施与运营42 类
交通、排队、供应链、水、电力和建成环境。 城市、基础设施与运营 页 ▸
家族运动11
交通流身体
交通与土地利用身体
城市增长场
疏散与应急响应身体
公共交通网络模拟身体
网约车与调度模拟身体
飞机登机模拟种群
机场空侧模拟种群
电梯交通模拟种群
共享自动驾驶车队种群
空域快速模拟种群
家族排队与物流11
供应链身体
生产线身体
排队与服务系统身体
医院患者流程身体
仓库与配送中心模拟身体
最后一公里配送路径规划身体
项目进度风险模拟规则
仓库机器人车队协调种群
供应链数字孪生种群
集装箱码头模拟种群
施工过程模拟种群
家族基础设施12
供水与排水网络场
建筑能耗与采光场
基础设施的相互依赖身体
废弃物收集与处理模拟身体
区域供热和供冷网络场
电力系统电磁暂态场
能源系统容量规划模型规则
基于智能体的电力市场种群
连锁停电模型种群
智能电网联合仿真种群
燃气管网瞬态场
家族电信与互联网8
移动网络规划场
互联网骨干网与海底电缆的韧性规则
数据中心设施模拟场
卫星宽带星座模拟身体
电信流量工程规则
智慧城市传感器网络模拟规则
互联网蠕虫传播模型规则
车载网络模拟种群
领域心智、大脑与人工世界42 类
神经元、大脑、人工生命,以及机器在其中学习的模拟世界。 心智、大脑与人工世界 页 ▸
家族大脑11
详细的神经元模型细胞
大尺度脑回路细胞
全脑网络模型种群
模拟的小型生物细胞
类脑硬件模拟细胞
脑部疾病与癫痫发作的扩散种群
受连接组约束的全脑模型细胞
神经质量与场模型细胞
功能性脉冲脑模型细胞
吸引子记忆网络细胞
基于连接组的昆虫大脑模型细胞
家族人工生命与复杂性14
元胞自动机规则
数字演化规则
演化出的虚拟生物身体
自组织临界性身体
群体智能算法规则
随机布尔网络规则
连续元胞自动机规则
神经元胞自动机规则
自我复制程序汤规则
人工化学分子
演化机器人学身体
连续人工生命规则
人工免疫模型细胞
Core War 对战规则
家族为人工心智准备的世界17
强化学习环境身体
多主体 AI 社会身体
合成训练数据身体
习得的世界模型场
自我对弈策略训练规则
AI 安全红队测试环境规则
具身家居模拟器身体
开放式环境生成规则
面向主体的模拟网页环境规则
推荐系统模拟器规则
神经游戏引擎规则
交互式生成世界规则
学习型真实世界交互模拟器规则
生成式驾驶世界模型规则
模拟机器人足球种群
软件工程智能体沙盒规则
桌面计算机智能体环境规则
领域数学与计算46 类
数、证明、图和机器,不仅通过演绎,也通过计算来研究。 数学与计算 页 ▸
家族用计算机做纯数学15
随机矩阵实验规则
随机图实验规则
渗流模拟规则
实验数学搜索规则
常数的蒙特卡罗估计规则
计算数论搜索规则
混沌吸引子数值计算规则
非线性晶格实验规则
孤子数值实验规则
分形集渲染规则
沙堆自组织临界性规则
黎曼 zeta 零点计算规则
用计算机算 π 的位数规则
AI 引导的猜想发现规则
学习型算法与构造搜索规则
家族证明、逻辑与安全16
模型检验规则
自动定理证明搜索规则
SAT 与约束求解规则
密码攻击建模规则
旁路泄漏模拟规则
安全协议验证规则
通过穷尽情形检查的计算机辅助证明规则
可验证数值计算规则
图灵机枚举规则
统计模型检验规则
模糊测试规则
符号执行规则
抽象解释规则
有界模型检验规则
基于性质的随机测试规则
神经网络验证规则
家族系统与机器15
计算机体系结构模拟规则
分布式系统与共识模拟规则
存储系统模拟规则
操作系统调度器模拟规则
编译器与程序优化搜索规则
算法性能的经验测试规则
语言模型程序执行规则
区块链共识模拟种群
并行离散事件模拟规则
图形处理器架构模拟规则
FPGA 加速的系统模拟规则
全系统模拟规则
轻量级网络仿真规则
模拟退火规则
近似贝叶斯计算规则
领域作为模拟器的心智45 类
大脑运行的模拟:做梦、想象、对其他心智建模、玩耍,以及建立身体和世界的模型。 作为模拟器的心智 页 ▸
家族睡眠与做梦7
快速眼动睡眠的梦规则
清醒梦规则
大鼠的海马体回放细胞
梦的威胁模拟理论规则
依赖睡眠的记忆巩固规则
入睡前意象规则
海马体预演细胞
家族想象与规划13
运动员的心理演练身体
情景式未来思维规则
反事实思维规则
心理旋转规则
心理导航规则
走神与白日梦规则
建构性情景模拟身体
运动想象身体
视觉心理意象身体
情感预测身体
推理的心智模型身体
替代性试错身体
动物的未来规划身体
家族他心7
心智理论规则
共情的模拟理论身体
镜像系统细胞
观众设计规则
视觉视角采择规则
共同注意规则
小说作为社会模拟身体
家族游戏与假装6
儿童的假扮游戏规则
作为练习的动物游戏身体
想象中的玩伴规则
社会戏剧游戏规则
想象世界规则
灵长类的物体游戏身体
家族大脑的世界模型12
预测加工规则
运动前向模型身体
身体图式身体
幻觉是失控的预测规则
盲点填充规则
内感受身体
思维作为模拟的行动身体
具身认知身体
现象自我模型身体
身体所有权错觉身体
具身语言模拟身体
直觉物理引擎身体
领域训练模拟器29 类
有人参与其中的模拟:驾驶舱、手术室、控制室和舰桥。 训练模拟器 页 ▸
家族车辆6
全飞行模拟机身体
驾驶与铁路模拟器身体
船桥模拟器身体
航天与任务控制身体
重型设备模拟器身体
潜水与潜水器模拟器身体
家族医学15
手术模拟器场
患者模拟器身体
牙科模拟器场
分娩模拟器身体
麻醉模拟器身体
急救医护与大规模伤亡分诊培训身体
虚拟人类患者身体
智能体医院规则
导管与血管内介入模拟器身体
结构化临床考试规则
超声培训模拟器身体
机器人手术模拟器身体
眼科手术模拟器身体
内窥镜模拟器身体
语言模型模拟学生规则
家族控制与危机8
控制室模拟器种群
应急演练规则
商业模拟种群
空中交通管制模拟器身体
谈判与外交培训模拟规则
应急事件指挥模拟器身体
语言模型冲突演练规则
大规模伤亡演练种群
领域计算机之前41 类
晶体管之前的模拟:用齿轮、水、沙和演练作为真实系统的替身。 计算机之前 页 ▸
家族天象模型8
太阳系仪身体
星盘身体
安提基特拉机械身体
光学天象仪身体
浑天仪身体
行星仪身体
地球仪场
天文钟场
家族比例模型与水槽9
船模拖曳水池场
河流流域物理模型场
港口与河口模型场
大坝与溢洪道模型场
结构缩尺模型身体
建筑声学比例模型场
赫尔-肖槽场
悬链线拱模型场
肥皂膜极小曲面模型场
家族模拟计算机10
机械式微分分析仪种群
潮汐预测机种群
水力经济模型种群
电网络分析仪种群
机械式谐波分析仪种群
模拟式火控计算机身体
高尔顿板规则
布丰投针规则
铁丝神经模型细胞
控制论机器龟身体
家族桌面、棋盘与预演6
沙盘身体
战场参谋研习身体
彩排身体
火灾与疏散演习身体
模拟法庭规则
军事野外演习身体
家族身体与人体模型8
解剖模型身体
产科模型身体
早期心肺复苏人体模型身体
碰撞测试假人身体
蜡制模型身体
弹道明胶块身体
自动机身体
运动平台身体
领域国防与冲突35 类
兵棋、作战模型、军事训练器和武器物理:这个分类中许多方法的起源。 国防与冲突 页 ▸
家族战争游戏与分析14
专业战争游戏规则
政治-军事危机游戏规则
历史战争游戏身体
战斗与战役模型种群
基于智能体的战斗模型身体
军事后勤身体
威慑与军备竞赛种群
国内冲突模型身体
语言模型兵棋推演主体规则
蜂群作战模拟种群
计算机病毒与恶意软件的流行种群
搜救漂移规划场
海军齐射交换模型规则
反潜搜索理论种群
家族军事训练7
军用飞行与任务模拟器身体
车辆与乘员训练器身体
联网训练演习身体
射击与使用武力训练器身体
网络靶场规则
战地医护兵训练器身体
自主网络防御训练场规则
家族武器物理与防护7
核储备模拟场
弹道学身体
爆炸与冲击防护场
雷达与传感器性能场
定向能武器模拟场
鱼雷与水下武器模拟场
化学、生物和放射性危害羽流场
家族战争的后果7
核战争的气候影响场
流离失所与难民流动身体
伤亡与人道主义应对身体
地雷和未爆弹药清除规划种群
战争经济与重建建模种群
制裁与经济战建模种群
生物袭击应对模型种群
领域电影、媒体与艺术34 类
布料、烟、人群和光,由物理模型生成,而不是手工制作动画。 电影、媒体与艺术 页 ▸
家族模拟的物理介质10
布料模拟场
毛发和皮毛模拟场
用于特效的流体和烟雾模拟场
破坏与碎片模拟身体
肌肉与皮肤变形场
用于动画的刚体动力学身体
基于位置的动力学身体
海面合成场
粒子系统特效场
雪和颗粒材料模拟场
家族有居民和建筑的世界15
数字人群模拟身体
数字人与面部场
程序化城市与地貌规则
虚拟制片棚场
数字生态系统与植被身体
大气与天空模拟场
神经虚拟形象身体
虚拟偶像与网红身体
虚拟演唱会种群
数字祛龄身体
表演捕捉的数字角色身体
L 系统植物建模细胞
机器电影规则
机械电子人偶身体
基于物理的角色控制身体
家族光与声9
基于物理的光传输场
声传播与声学场
乐器的物理建模合成场
生成艺术系统规则
程序化与生成式音乐规则
程序化纹理与材质生成规则
基于物理的音效场
现场编码的音乐与视觉规则
神经场景渲染场
领域电子游戏93 类
每款电子游戏都在模拟某种东西。这里的类型按它们建模什么、略去什么来排列。 电子游戏 页 ▸