Hypothèse de la simulation

Simulations · une taxonomie de celles que nous faisons réellement tourner

L’hypothèse de la simulation demande si nous sommes nous-mêmes en train d’être exécutés. Pendant ce temps, nous simulons presque tout : quarks, étoiles, météo, protéines, colonies de fourmis, foules, marchés, villages antiques, et des milliards d’heures de jeux vidéo. Cette page les classe. Chaque domaine a des familles, et chaque famille a des simulations individuelles. Vous pouvez aussi trier la liste par plancher, méthode, époque ou calcul nécessaire.

Les graphiques montrent combien de simulation le monde fait tourner et quelle taille ont atteinte les plus grandes. Chaque série est mesurée. Chaque ligne en pointillés prolonge sa tendance jusqu’en 2050, avec une bande pour la variation de son rythme de croissance. Les prolongements sont nos propres courbes de tendance, pas des prévisions.

Quelle quantité de simulation tourne

106107108109201020152020202520302035204020452050maintenant
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AnnéeParties en coursJeux, projectionRoblox à elle seule (mesuré)
201892,07 millions1,08 million
20191,56 million
20203,48 millions
2021120,09 millions4,73 millions
2022125,89 millions5,63 millions
2023131,06 millions6,85 millions
2024136,98 millions8,37 millions
2025143,31 millions146,26 millions14,14 millions
2030187,05 millions
2035228,57 millions
2040268,17 millions
2045303,89 millions
2050334,9 millions
En marche à tout moment20252050, projection
Parties en cours143,31 millions334,9 millions
Simulateurs de vol complets1,2153,036

143,31 millionsen marche à tout moment en 2025, dans des machines que nous pouvons compter

334,9 millionsprojeté pour 2050 (jeux : 315,23 millions à 354,57 millions)

Les jeux constituent l’essentiel de ce que nous pouvons compter : 44 % des gens jouent, en moyenne 6.33–7.12 heures par semaine, ce qui fait environ 143,31 millions simulations de jeux en marche en même temps ; une seule plateforme en compte en moyenne 14,14 millions. Pour la projection, la part de personnes qui jouent suit une courbe d’adoption qui s’approche de tout le monde sans jamais la dépasser (87 % en 2050), à partir de la projection démographique de l’ONU, avec des heures maintenues dans la fourchette d’aujourd’hui. Simulateurs de vol complets : environ 1,215 en service, en croissance de 3.7 % par an. Weather and climate runs, supercomputer jobs, engineering software, digital twins and AI training environments: no published count of how many run at once. Passez à « Machines et esprits » pour compter le modèle du monde de chaque cerveau humain. Sources : Newzoo player counts (2018–2025); Limelight Networks, State of Online Gaming 2019 and 2020 (hours a week); UN World Population Prospects 2024; Roblox annual reports (hours engaged ÷ hours in the year); FlightGlobal (1,270 airline simulators, June 2018); CAE annual reports (network size 2014–2026, utilisation 70–78%); UN World Population Prospects 2024 (medium variant); US time-use survey (9.03 hours in bed); REM 20–25% of sleep.

1015102010251990200020102020203020402050maintenant
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AnnéeLes 500 plus grands superordinateursLes 500 plus grands superordinateurs, projeté
19931.1 × 10¹² FLOPS
19942.3 × 10¹² FLOPS
19953.9 × 10¹² FLOPS
19965.9 × 10¹² FLOPS
19971.3 × 10¹³ FLOPS
19982.3 × 10¹³ FLOPS
19993.9 × 10¹³ FLOPS
20006.4 × 10¹³ FLOPS
20011.1 × 10¹⁴ FLOPS
20022.2 × 10¹⁴ FLOPS
20033.7 × 10¹⁴ FLOPS
20048.1 × 10¹⁴ FLOPS
20051.7 × 10¹⁵ FLOPS
20062.8 × 10¹⁵ FLOPS
20075.0 × 10¹⁵ FLOPS
20081.2 × 10¹⁶ FLOPS
20092.3 × 10¹⁶ FLOPS
20103.2 × 10¹⁶ FLOPS
20115.9 × 10¹⁶ FLOPS
20121.2 × 10¹⁷ FLOPS
20132.3 × 10¹⁷ FLOPS
20142.8 × 10¹⁷ FLOPS
20153.6 × 10¹⁷ FLOPS
20165.7 × 10¹⁷ FLOPS
20177.5 × 10¹⁷ FLOPS
20181.2 × 10¹⁸ FLOPS
20191.6 × 10¹⁸ FLOPS
20202.2 × 10¹⁸ FLOPS
20212.8 × 10¹⁸ FLOPS
20224.4 × 10¹⁸ FLOPS
20235.2 × 10¹⁸ FLOPS
20248.2 × 10¹⁸ FLOPS
20251.4 × 10¹⁹ FLOPS
20261.9 × 10¹⁹ FLOPS1.9 × 10¹⁹ FLOPS
20307.5 × 10¹⁹ FLOPS
20354.2 × 10²⁰ FLOPS
20402.4 × 10²¹ FLOPS
20451.4 × 10²² FLOPS
20507.7 × 10²² FLOPS

Vitesse Linpack cumulée des 500 plus grandes machines du monde, classements de juin. L’essentiel de leur temps sert à faire tourner des simulations : climat, matériaux, fusion, cosmologie, armement, molécules. La croissance a ralenti, passant d’un facteur dix tous les 3,8 ans avant 2013 à facteur dix tous les 6.6 ans depuis ; la projection prolonge le dernier classement au rythme récent. La bande couvre tous les rythmes observés sur n’importe quelle période de dix ans. 2050 : 7.7 × 10²² (fourchette de 5.6 × 10²² à 9.6 × 10²⁵) opérations par seconde. TOP500, Performance Development (sum of Rmax of all 500 systems, June lists), top500.org/statistics/perfdevel.

10110210310410510610719601980200020202040maintenant
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AnnéeArticles utilisant la simulationArticles utilisant la simulation, projeté
195047 articles
1951105 articles
195275 articles
1953121 articles
1954109 articles
1955106 articles
1956108 articles
1957129 articles
1958213 articles
1959244 articles
1960262 articles
1961426 articles
1962517 articles
1963736 articles
1964860 articles
1965983 articles
19661,259 articles
19671,461 articles
19681,740 articles
19692,120 articles
19703,501 articles
19712,825 articles
19723,389 articles
19733,808 articles
19744,239 articles
19754,726 articles
19765,229 articles
19775,880 articles
19786,257 articles
19796,875 articles
19807,549 articles
19817,864 articles
19828,515 articles
19839,517 articles
198410,872 articles
198512,367 articles
198613,544 articles
198715,437 articles
198817,773 articles
198920,152 articles
199023,161 articles
199126,109 articles
199228,868 articles
199331,209 articles
199434,057 articles
199537,476 articles
199641,190 articles
199743,698 articles
199846,776 articles
199950,962 articles
200057,344 articles
200162,246 articles
2002114,667 articles
2003102,545 articles
2004109,496 articles
2005128,784 articles
2006149,005 articles
2007154,542 articles
2008170,916 articles
2009187,596 articles
2010205,418 articles
2011223,917 articles
2012233,914 articles
2013245,876 articles
2014253,642 articles
2015247,138 articles
2016251,770 articles
2017260,018 articles
2018280,800 articles
2019299,533 articles
2020305,034 articles
2021325,897 articles
2022333,370 articles
2023360,122 articles
2024396,783 articles
2025489,071 articles489,071 articles
2030684,807 articles
2035958,879 articles
20401,342,641 articles
20451,879,991 articles
20502,632,400 articles
0%1%2%3%4%19501960197019801990200020102020
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AnnéePart de tous les articles
19500.01%
19510.03%
19520.02%
19530.04%
19540.03%
19550.03%
19560.03%
19570.03%
19580.05%
19590.06%
19600.05%
19610.09%
19620.10%
19630.13%
19640.14%
19650.15%
19660.18%
19670.19%
19680.22%
19690.25%
19700.35%
19710.30%
19720.35%
19730.38%
19740.41%
19750.44%
19760.48%
19770.51%
19780.52%
19790.55%
19800.55%
19810.58%
19820.61%
19830.66%
19840.72%
19850.79%
19860.83%
19870.90%
19880.98%
19891.05%
19901.11%
19911.25%
19921.32%
19931.37%
19941.42%
19951.47%
19961.49%
19971.53%
19981.54%
19991.62%
20001.51%
20011.64%
20022.60%
20032.19%
20042.15%
20052.37%
20062.51%
20072.39%
20082.46%
20092.50%
20102.55%
20112.58%
20122.62%
20132.62%
20142.55%
20152.43%
20162.38%
20172.49%
20182.70%
20192.78%
20202.66%
20213.03%
20223.24%
20233.29%
20243.65%
20253.32%

En 2025, 489,071 articles mentionnent la simulation dans le titre ou le résumé, soit 3.3 % de toute la recherche, contre 0.03 % en 1955 : la simulation a crû plus vite que la science elle-même. Depuis 2000, le nombre croît à doublement tous les 10.3 ans ; 2050 : environ 2.6 × 10⁶ par an (fourchette de 1.3 × 10⁶ à 1.6 × 10⁸). OpenAlex: works whose title or abstract mentions simulation, and all works, by publication year (retrieved 2 October 2026).

020040060080018001850190019502000
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AnnéeTypes utilisés
180015 types
180515 types
181015 types
181516 types
182016 types
182516 types
183017 types
183517 types
184017 types
184517 types
185017 types
185517 types
186017 types
186517 types
187018 types
187523 types
188024 types
188524 types
189024 types
189524 types
190025 types
190526 types
191029 types
191532 types
192035 types
192538 types
193042 types
193545 types
194047 types
194550 types
195058 types
195578 types
1960107 types
1965145 types
1970199 types
1975251 types
1980315 types
1985385 types
1990466 types
1995539 types
2000628 types
2005686 types
2010749 types
2015794 types
2020853 types
2025896 types
2026896 types
05010015020018001850190019502000
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AnnéeNouveaux types dans la décennie
18050 nouveaux types
18151 nouveaux types
18251 nouveaux types
18350 nouveaux types
18450 nouveaux types
18550 nouveaux types
18651 nouveaux types
18756 nouveaux types
18850 nouveaux types
18951 nouveaux types
19053 nouveaux types
19156 nouveaux types
19258 nouveaux types
19355 nouveaux types
19459 nouveaux types
195547 nouveaux types
196582 nouveaux types
1975111 nouveaux types
1985148 nouveaux types
1995163 nouveaux types
2005130 nouveaux types
2015103 nouveaux types
202556 nouveaux types

Les 896 types de simulation catalogués dans cette section, comptés à partir de l’année où chacun a tourné pour la première fois (15 sont antérieurs à 1800, de la machine d’Anticythère à l’orrery et au mannequin obstétrical). La plupart sont nés après l’ordinateur électronique. Les dernières décennies sont encore sous-comptées : un type est généralement catalogué des années après sa première exécution. Le recensement derrière ce graphique a ajouté le plus aux décennies les plus récentes (les années 2010 sont passées de 21 à 103 types, les années 2020 de 1 à 56), ce qui suggère qu’elles sont encore les moins complètes. Le point des années 2020 ne couvre que 2020 à 2026. Le graphique de recherche ci-dessus, qui compte l’activité plutôt que les types, ne montre aucun ralentissement. Il n’y a pas de projection, pour la même raison. Le jeu seul met une simulation devant 3,58 milliards de personnes (2025, Newzoo, Global Games Market Report 2024 (2022–2024) and 2025 forecast via PocketGamer.biz).

À quelle taille les grandes simulations sont arrivées

10510101015102019601980200020202040maintenantneurones dans chaque cerveau humain vivantcellules dans un corps humainétoiles dans la Voie lactéeneurones dans un cerveau humainchaque personne en vie
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AnnéeCosmologie : particulesCosmologie : particules, projetéCerveau, neurones à impulsionsCerveau, neurones à impulsions, projetéCerveau, neurones détaillésDynamique moléculaire : atomesDynamique moléculaire apprise par apprentissage automatique : atomes
19648.6 × 10²
200110⁹
200510¹⁰
20087.0 × 10¹⁰10⁶10¹²
20123.0 × 10¹¹
20131.7 × 10⁹
20141.1 × 10¹²
20153.1 × 10⁴
20162.0 × 10¹²
20196.0 × 10⁹
20202.1 × 10¹²6.8 × 10¹⁰1.1 × 10⁸
20216.5 × 10¹¹
20244.0 × 10¹²4.0 × 10¹²8.6 × 10¹⁰8.6 × 10¹⁰4.7 × 10¹¹
20255.8 × 10¹²1.7 × 10¹¹9.0 × 10⁶2.9 × 10¹⁰
20268.3 × 10¹²3.4 × 10¹¹1.6 × 10¹²
20303.6 × 10¹³5.1 × 10¹²
20401.4 × 10¹⁵4.7 × 10¹⁵
20505.4 × 10¹⁶4.3 × 10¹⁸

Chaque point est un record publié : des particules en cosmologie, des neurones dans des simulations de cerveau, des atomes en dynamique moléculaire. Les nombres mesurent la taille, pas le détail ni la vitesse : un neurone à impulsions n’est que quelques équations, un neurone détaillé des milliers, et aucune simulation de cerveau n’a tourné en temps réel. Les lignes projetées prolongent chaque record (cosmologie facteur dix tous les 6.3 ans, cerveaux à neurones à impulsions facteur dix tous les 3.4 ans) ; chacune part du dernier record. Ce sont les propres courbes de tendance du site, pas des prévisions. La bande est une fourchette ajustée à partir d’une poignée de records, pas une probabilité calibrée. La dynamique moléculaire classique n’a pas dépassé son record de 2008 d’un billion d’atomes ; les potentiels appris par apprentissage automatique s’en rapprochent avec une précision quasi quantique.

ÉtapeNombreTendanceAnnée
chaque personne en vie
UN World Population Prospects 2024
8.2 × 10⁹neurones à impulsionsatteint 2020
neurones dans un cerveau humain
Azevedo et al. 2009
8.6 × 10¹⁰neurones à impulsionsatteint 2024
étoiles dans la Voie lactée
NASA: 100 to 400 billion
2.0 × 10¹¹particules en cosmologieatteint 2012
cellules dans un corps humain
Bianconi et al. 2013
3.7 × 10¹³particules en cosmologieenviron 2031
fourchette : 2025 à 2044
neurones dans chaque cerveau humain vivant
8.2 billion people × 86 billion neurons
7.0 × 10²⁰neurones à impulsionsenviron 2058
fourchette : 2045 à 2099

Une année projetée suppose que le record continue de croître à son rythme ajusté. Elle ne dit rien du niveau de détail de la simulation. La dernière ligne est l’échelle d’une simulation ancestrale de tous les vivants actuels, au niveau de neurones à impulsions isolés ; elle laisse encore de côté la chimie de chaque synapse, chaque corps et le monde qui les entoure.

Données récupérées 2026-10-02. Projections : ajustements par moindres carrés sur le logarithme de chaque série, prolongés jusqu’en 2050. Télécharger (JSON).

Lire la taxonomie

  • Domaine. Ce qui est simulé. 18 domaines, de la physique fondamentale aux jeux vidéo, chacun divisé en familles.
  • Méthode. Comment on calcule. 19 méthodes, de Monte Carlo à la modélisation à base d’agents en passant par le temps réel. La plupart des simulations combinent deux ou trois méthodes.
  • Calcul et âge. Chaque entrée indique à peu près combien de calcul utilise aujourd’hui une exécution sérieuse, en opérations par seconde (l’unité du bac à sable). Elle porte une étiquette de confiance et la date de la première simulation de ce type.
  • Plancher. La plus petite chose que suit la simulation. Il correspond au curseur du plancher de matière du bac à sable : subatomique, atomes, molécules, cellules, corps, champs, populations, règles.

848 simulations scientifiques, techniques et de formation · 93 genres de jeux vidéo · 18 domaines

14 modèles interactifs

domainePhysique fondamentale45 types

Quarks, noyaux, plasmas et matière quantique : les plus petits systèmes simulés, et parmi les plus coûteux en calcul. page Physique fondamentale ▸

familleParticules et champs8
QCD sur réseauSubatomique
Génération d’événements de collisionneurSubatomique
Réponse du détecteurSubatomique
Gerbes atmosphériques de rayons cosmiquesSubatomique
Dynamique de faisceau d’accélérateurSubatomique
Simulation de détecteurs de neutrinosSubatomique
Modèles génératifs de gerbes de calorimètreSubatomique
Échantillonnage par flots pour la théorie des champs sur réseauSubatomique
familleNoyaux et rayonnement9
Structure nucléaireSubatomique
Physique du cœur de réacteurSubatomique
Transport du rayonnementSubatomique
Sûreté-criticité nucléaireSubatomique
Radioactivation et chaînes de désintégrationSubatomique
Neutronique des couvertures de régénération de la fusionSubatomique
Théorie effective des champs nucléaire sur réseauSubatomique
Dynamique nucléaire de champ moyen dépendante du tempsSubatomique
Dynamique des « pâtes » de la croûte des étoiles à neutronsSubatomique
famillePlasma14
Turbulence des plasmas de fusionChamps
Plasma particule-dans-celluleCorps
Équilibre et stabilité du plasmaChamps
Implosion à confinement inertielChamps
Reconnexion magnétiqueChamps
Traitement industriel par plasmaMolécules
Accélération par sillage laserAtomes
Optimisation de configurations de stellaratorChamps
Modélisation du piédestal de bord et des ELM d’un tokamakChamps
Modélisation d’un tokamak entierChamps
Simulation de chocs sans collisionsChamps
Simulation des plasmas poussiéreux et des systèmes de YukawaMolécules
Simulation de plasma à un composantSubatomique
Contrôle du plasma appris en simulationChamps
familleMatière quantique et ordinateurs14
Systèmes quantiques à plusieurs corpsSubatomique
Émulation d’ordinateur quantiqueSubatomique
Simulation quantique analogiqueAtomes
Correction d’erreurs quantiquesSubatomique
Matière quantique topologiqueSubatomique
Dynamique des gaz atomiques ultrafroidsAtomes
Simulation quantique numérique sur matérielSubatomique
Théorie de jauge sur réseau sur matériel quantiqueSubatomique
États quantiques à réseaux de neuronesSubatomique
Dynamique des vortex supraconducteursChamps
Monte Carlo par intégrale de chemin de fluides quantiquesAtomes
Simulation de circuits stabilisateursRègles
Décodeurs de correction d’erreurs apprisRègles
Simulation de réseaux quantiquesRègles
domaineAstronomie et cosmologie61 types

L’univers de ses premières minutes à la toile cosmique, avec les étoiles, les planètes et les trous noirs qu’il contient. page Astronomie et cosmologie ▸

familleL’univers dans son ensemble22
Simulations cosmologiques à N corpsCorps
Formation des galaxiesChamps
Nucléosynthèse primordialeSubatomique
Fond diffus cosmologiqueChamps
Réionisation cosmiqueChamps
Milieu intergalactique et forêt Lyman-alphaChamps
Simulations de matière noire ondulatoireChamps
Simulations contraintes de l’Univers localChamps
Émulateurs cosmologiquesChamps
Synthèse de populations stellairesRègles
Évolution chimique galactiqueRègles
Formation des galaxies par modèles semi-analytiquesChamps
Simulation de matière noire auto-interagissanteChamps
Simulation cosmologique à neutrinos massifsChamps
Formation des structures en gravité modifiéeChamps
Tracé de rayons de lentille faible à travers des univers simulésChamps
Évolution de réseaux de cordes cosmiquesChamps
Dynamique de champs sur réseau de l’Univers primordialSubatomique
Propagation des rayons cosmiques galactiquesChamps
Simulation cosmologique différentiableChamps
Catalogues et images synthétiques de relevés du cielChamps
Simulation de collisions et de fusions de galaxiesChamps
familleÉtoiles13
Évolution stellaireChamps
Supernovæ à effondrement de cœurChamps
Formation d’étoilesChamps
Oscillations stellairesChamps
Évolution des étoiles binairesChamps
Atmosphères et spectres stellairesChamps
Évolution des saveurs des neutrinos de supernovaSubatomique
Simulation de la convection à la surface des étoilesChamps
Évolution en enveloppe communeChamps
Synthèse de populations binairesChamps
Collapsars et jets de sursauts gammaChamps
Réseaux de réactions astrochimiquesMolécules
Turbulence magnétisée interstellaireChamps
famillePlanètes et orbites12
Formation des planètesCorps
Dynamique orbitaleCorps
Atmosphères planétaires et d’exoplanètesChamps
Intérieurs planétaires et dynamosChamps
Cratères d’impactCorps
Détection et caractérisation des exoplanètesCorps
Simulations d’impacts géantsChamps
Synthèse de populations de planètesChamps
Restitution de l’atmosphère des exoplanètesMolécules
Modélisation du climat de la zone habitableChamps
Formation des planétésimaux par instabilité de courantChamps
Interaction planète-disque et migrationChamps
familleGravité extrême et plasma spatial14
Fusions de trous noirsChamps
Disques d’accrétion et jetsChamps
Météo spatialeChamps
Fusions d’étoiles à neutronsChamps
Magnétosphères de pulsarsChamps
Intérieur du Soleil et dynamoChamps
Banques de modèles d’ondes gravitationnelles issues de la relativité numériqueChamps
Défis de données simulées pour les ondes gravitationnellesRègles
Simulation de la magnétosphère et des éruptions des magnétarsChamps
Ombre de trou noir et rendu d’imageChamps
Disruption par effet de marée d’étoiles par des trous noirsChamps
Transfert radiatif des kilonovæChamps
Modélisation des ceintures de radiationChamps
Inférence neuronale pour les ondes gravitationnellesChamps
domaineTerre et climat61 types

Météo, climat, océans, glace, séismes, inondations et incendies : la planète comme un ensemble d’équations couplées. page Terre et climat ▸

familleClimat20
Modèles du système TerreChamps
PaléoclimatChamps
Calottes glaciaires et niveau de la merChamps
Modèles d’évaluation intégréePopulations
Régionalisation du climatChamps
Géo-ingénierie solaireChamps
Modèles Terre-mondeChamps
Modèles mondiaux résolvant les nuagesChamps
SuperparamétrisationChamps
Attribution des événements extrêmesChamps
Ensembles à physique perturbée calculés par des volontairesChamps
Grands ensembles à conditions initialesChamps
Émulateurs climatiques apprisChamps
Jumeaux numériques du système TerreChamps
Modèle climatique radiatif-convectifChamps
Modèle climatique à bilan d’énergieRègles
Modélisation dynamique de la végétation mondiale et du cycle du carboneChamps
Simulation couplée du cycle du carbone et du climatChamps
Modélisation de l’écosystème et de la biogéochimie océaniquesChamps
Paramétrisation sous-maille appriseChamps
familleMétéo et air14
Prévision numérique du tempsChamps
Météo par apprentissage automatiqueChamps
Cyclones tropicauxChamps
Qualité de l’air et dispersionChamps
Prévision saisonnièreChamps
Orages convectifs violentsChamps
Prévision météorologique d’ensemble générativeChamps
Prévision météorologique d’ensembleChamps
Réanalyse atmosphériqueChamps
Simulation des grandes échelles de la couche limite atmosphériqueChamps
Simulation mondiale résolvant les tempêtesChamps
Émission et transport de poussières minéralesChamps
Modélisation du bilan énergétique des surfaces urbainesChamps
Modélisation de la thermosphère et de l’ionosphèreChamps
familleEau13
Circulation océaniqueChamps
Tsunamis et ondes de tempêteChamps
Rivières et cruesChamps
Eaux souterrainesChamps
BanquiseChamps
Prévision des vagues océaniquesChamps
Modélisation de l’inondationChamps
Modélisation de la circulation côtière et estuarienneChamps
Modélisation des débris marins et de la dérive lagrangienneChamps
Simulation de réservoirs de pétrole et de gazChamps
Ajustement isostatique glaciaire et empreintes du niveau de la merChamps
Simulation du stockage géologique de dioxyde de carboneChamps
Transport réactif dans le sous-solChamps
familleTerre solide et paysage14
Convection du manteau et tectonique des plaquesChamps
Séismes et ondes sismiquesChamps
Éruptions volcaniques et coulées de laveChamps
Évolution des paysagesChamps
Propagation des feux de forêtChamps
Glissements de terrain et coulées de débrisChamps
Aléa sismique fondé sur la physiqueChamps
Simulation de la géodynamoChamps
Inversion sismique de forme d’onde complèteChamps
Propagation d’ondes sismiques par éléments spectrauxChamps
Simulation du cycle sismiqueChamps
Modèles stochastiques de catalogues de séismesRègles
Modèle de surface terrestreChamps
Modèles couplés du feu et de l’atmosphèreChamps
domaineChimie et matériaux56 types

Électrons, liaisons, liquides, cristaux et fractures : le comportement de la matière avant qu’elle soit synthétisée. page Chimie et matériaux ▸

familleÉlectrons et liaisons18
Structure électroniqueAtomes
Dynamique des réactionsAtomes
Criblage computationnel de matériauxAtomes
États excités et photochimieAtomes
Prédiction spectroscopiqueAtomes
Énergie libre de solvatationAtomes
Potentiels interatomiques appris par apprentissage automatiqueAtomes
Potentiels interatomiques universelsAtomes
Chimie quantique sur ordinateurs quantiquesMolécules
Dynamique moléculaire ab initioAtomes
Dynamique moléculaire par intégrale de cheminAtomes
Dynamique électronique en temps réelAtomes
Dynamique de paquets d’ondes quantiquesMolécules
Recherche d’états de transition et de chemins réactionnelsAtomes
Génération automatique de mécanismes réactionnelsMolécules
Monte Carlo quantique pour les électronsAtomes
Fonctionnelles de la densité apprisesAtomes
Fonctions d’onde à réseaux de neurones pour les moléculesAtomes
familleMolécules en mouvement16
Liquides et solutionsMolécules
Polymères et matière molleMolécules
CombustionChamps
Colloïdes et assemblage de nanoparticulesMolécules
Formation du verreMolécules
Sels fondus et liquides ioniquesMolécules
Dynamique à champ de forces réactifAtomes
Métadynamique et échantillonnage amélioréAtomes
Échantillonneurs d’équilibre apprisMolécules
Monte Carlo cinétiqueAtomes
Dynamique moléculaire à gros grainsMolécules
Dynamique de particules dissipativesMolécules
Méthodes d’énergie libre à échantillonnage amélioréAtomes
Adsorption dans les matériaux poreuxMolécules
Théorie du champ autocohérent des polymèresMolécules
Monte Carlo à croissance de chaînes pour les polymèresMolécules
familleSolides14
Magnétisme et transitions de phaseAtomes
Rupture et défautsAtomes
MicrostructureChamps
Matériaux granulairesCorps
Dynamique des dislocationsAtomes
Croissance de couches mincesAtomes
Cascades de dommages d’irradiation dans les matériauxAtomes
Expansion en amas des alliagesAtomes
Modélisation par éléments finis de la plasticité cristallineChamps
Simulation micromagnétiqueChamps
Transport de charge dans les semi-conducteurs organiquesMolécules
Calcul de la conductivité thermique du réseau cristallinAtomes
Agrégation limitée par la diffusionRègles
Modèles génératifs de cristauxAtomes
familleRéactions, catalyse et électrochimie8
CatalyseAtomes
Modélisation des batteries et des cellules électrochimiquesChamps
CorrosionChamps
CristallisationMolécules
Génie des réacteurs chimiquesChamps
Cinétique de polymérisationMolécules
Modélisation de la membrane et du transport dans les piles à combustibleChamps
Modélisation par réseaux de poresChamps
domaineVie et médecine83 types

Protéines, cellules, organes, patients et épidémies : la biologie de l’échelle moléculaire à celle de la population. page Vie et médecine ▸

familleMolécules du vivant10
Repliement et dynamique des protéinesAtomes
Amarrage moléculaire et liaison des médicamentsAtomes
Membranes et canaux ioniquesAtomes
Particules virales entièresAtomes
Repliement et structure de l’ARNMolécules
Catalyse enzymatiqueAtomes
Modèles à gros grains de l’ADN et de l’ARNMolécules
Prédiction de structure des protéines par apprentissageMolécules
Ensembles génératifs de protéinesMolécules
Dynamique moléculaire calculée par des volontairesMolécules
familleCellules15
Biochimie stochastiqueMolécules
Réseaux de régulation géniqueMolécules
Réseaux métaboliquesMolécules
Modèles de cellule entièreMolécules
Formation de motifsCellules
Croissance des tissus et des tumeursCellules
Modèles de réponse des cellules aux perturbationsCellules
Modèles à base d’agents de l’évolution des tumeursCellules
Modèles métaboliques de communautés microbiennesCellules
Croissance tumorale et réponse au traitementCellules
Évolution du microenvironnement tumoralCellules
Croissance de vaisseaux sanguins induite par les tumeursCellules
Dynamique de la réponse et de la résistance aux médicaments contre le cancerCellules
Dynamique de production des cellules sanguinesCellules
Croissance des colonies bactériennes et biofilmsCellules
familleCorps28
Le cœurChamps
Écoulement sanguinChamps
Respiration et voies aériennesChamps
Biomécanique musculosquelettiqueCorps
Réponse immunitaireCellules
PharmacocinétiquePopulations
Essais cliniques in silicoCorps
Jumeaux numériques cardiaquesCorps
Modèles prédictifs neuronaux des aires cérébrales sensoriellesCellules
Modèles de champs de stimulation cérébraleCorps
Modèles d’exposition aux médicaments sur populations virtuellesCorps
Modèles de communautés du microbiote intestinalCellules
Planification chirurgicale avec des modèles propres au patientCorps
Interaction fluide-structure des valves cardiaquesCorps
Adaptation osseuse et remodelage autour des implantsCorps
Modèles musculosquelettiques pour la chirurgieCorps
Calcul de dose en radiothérapieCorps
Fantômes anatomiques virtuels pour l’imagerieCorps
Simulation d’images par résonance magnétiqueCorps
Simulation de la consolidation des fracturesCorps
Dynamique des virus dans l’hôteCellules
Réserve de flux coronaire à partir d’examens d’imagerieCorps
Mécanique cochléaireCorps
Physiologie intégrative du corps entierCorps
Transfert de chaleur biologique et hyperthermieCorps
Modèles de transport dans le néphron du reinCorps
Modèles des cordes vocales et de la production de la voixCorps
Modèles d’horloge circadienneCorps
familleSanté publique23
Modèles épidémiques compartimentauxPopulations
Épidémies à base d’agentsCorps
Évolution des pathogènesPopulations
Modélisation du fardeau des maladies et de l’économie de la santéPopulations
Épidémiologie génomique des épidémiesPopulations
Évaluation des risques d’exposition environnementale et chimiquePopulations
Modèles épidémiques de réseaux de mobilitéPopulations
Modèles individu-centrés du paludismePopulations
Pôles de modélisation de scénariosPopulations
Modèles numériques de traçage des contactsPopulations
Propagation de la résistance aux antimicrobiensPopulations
Modèles de transmission du paludisme et d’interventionsPopulations
Simulation de la transmission aéroportée en intérieurChamps
Simulation de politiques de lutte antitabacPopulations
Optimisation de l’allocation des vaccinsPopulations
Essais d’imagerie virtuelsCorps
Épidémies sur des réseaux de contactsPopulations
Dynamique des populations de moustiquesPopulations
Microsimulation du dépistage du cancerCorps
Modèles multi-agents de l’obésité et de l’alimentationPopulations
Simulation de politique d’attribution d’organesPopulations
Modèles de déploiement des ambulances et des casernes de pompiersPopulations
Génération de dossiers patients synthétiquesPopulations
familleDécouverte de médicaments et pharmacologie7
Toxicologie prédictiveMolécules
Modélisation pharmacodynamiquePopulations
Simulation de conception d’essais cliniquesPopulations
Modèles de réseaux de réaffectation de médicamentsMolécules
Modélisation de la formulation et de l’administration des médicamentsMolécules
Conception d’antigènes vaccinauxAtomes
Contrôle du diabète en boucle fermée in silicoCorps
domaineÉcologie, évolution et comportement animal51 types

Colonies de fourmis, volées, réseaux trophiques, forêts et gènes au fil des générations. page Écologie, évolution et comportement animal ▸

familleComportement collectif7
familleAnimaux individuels6
famillePopulations et écosystèmes22
Dynamique proie-prédateurPopulations
Réseaux trophiquesPopulations
Dynamique des forêtsCorps
Gestion des pêcheries et de la faunePopulations
Aires de répartition des espècesPopulations
Maladies de la faune sauvageCorps
Modèles généraux d’écosystèmesPopulations
Dynamique des métapopulationsPopulations
Modèles écologiques individu-centrésPopulations
Modèles de résilience des récifs coralliensPopulations
Réseaux spatiaux hôte-parasitoïde et ravageursPopulations
Évaluation des stratégies de gestion des pêcheriesPopulations
Modèles d’écosystèmes à bilan de masse trophiquePopulations
Modèles d’écosystèmes planctoniquesPopulations
Modèles d’eutrophisation des lacsPopulations
Dispersion des larves marines et connectivitéPopulations
Modèles de colonies d’abeilles et de paysagesPopulations
Service de pollinisation à l’échelle des paysagesChamps
Modèles de dispersion des graines et du pollen par le ventChamps
Prévision écologique à court termePopulations
Modèles d’écosystèmes à spectre de taillesPopulations
Modèles de communauté neutresPopulations
familleÉvolution10
Génétique des populationsPopulations
Simulation de coalescence et de phylogéniePopulations
Origine de la vieMolécules
Coévolution hôte-parasitePopulations
Modèles de spéciation et de macroévolutionPopulations
Sélection sexuelle et évolution du choix du partenairePopulations
Dynamique adaptative de la coévolutionRègles
Modèles de population pour les forçages génétiquesPopulations
Simulation de génome vers l’avant dans le tempsPopulations
Stratégies de combats entre animauxPopulations
familleConservation et conception de réserves6
Analyse de viabilité des populationsPopulations
Conception de réserves et de corridorsPopulations
Planification des réintroductions et des translocationsCorps
Propagation des espèces envahissantesPopulations
Jeux de braconnage et de patrouilles anti-braconnageRègles
Modélisation du réensauvagement et des cascades trophiquesPopulations
domaineAgriculture et alimentation35 types

Champs, troupeaux, étangs et chaînes d’approvisionnement, projetés pour estimer si l’offre répondra à la demande. page Agriculture et alimentation ▸

familleCultures et sol19
Modèles de croissance et de rendement des culturesPopulations
Transport de l’eau et des nutriments dans le solChamps
Propagation des ravageurs et des maladies des plantesPopulations
Planification de l’irrigationPopulations
Érosion des sols et dégradation des terresChamps
Simulation de la sélection des culturesPopulations
Optimisation de l’agriculture de précisionChamps
Ensembles multimodèles de culturesChamps
Renouvellement du carbone organique du solChamps
Modèles de pollution des bassins versants agricolesChamps
Ensembles mondiaux de modèles de cultures sur grilleChamps
Modèles à base d’agents d’exploitations pour l’usage des terres et l’adoptionPopulations
Modèles de gestion de la résistance aux pesticidesPopulations
Modèles de partage de la lumière en agrivoltaïsmeChamps
Modèles de croissance de l’architecture des plantesCorps
Modèles de phénologie des nuisibles par degrés-joursPopulations
Modèles de lâcher d’insectes stérilesPopulations
Modèles d’agents du changement d’usage des terresPopulations
Modèles climatiques de serreChamps
familleÉlevage et aquaculture7
Modèles de troupeaux et d’alimentation du bétailPopulations
Pâturage et gestion des prairiesChamps
Aquaculture et pisciculturePopulations
Modèles d’épizooties du bétailPopulations
Sélection et génétique des animaux d’élevagePopulations
Suivi de précision de l’élevageCorps
Bioénergétique des bassins d’aquaculturePopulations
familleSystèmes alimentaires et transformation9
Simulation de la chaîne d’approvisionnement alimentairePopulations
Modèles d’alerte précoce de faminePopulations
Modélisation des procédés de fermentationPopulations
Cuisson et traitement thermique des alimentsChamps
Modélisation de la chaîne du froid et de l’altérationPopulations
Simulation de la sécurité sanitaire et de la traçabilité des alimentsPopulations
Microbiologie prévisionnelle des alimentsCellules
Évaluation quantitative du risque microbienPopulations
Simulation de la digestion et de l’écoulement gastriqueCorps
domaineComportement humain et société73 types

Décisions, foules, opinions, marchés, sociétés passées et populations entières. page Comportement humain et société ▸

familleEsprits et décisions8
Architectures cognitivesRègles
Modèles de prise de décisionRègles
Modèles d’apprentissageRègles
Modèles de cognition sociale et de théorie de l’espritRègles
Modélisation de l’émotion et de l’affectRègles
Modélisation du choix sous risque et incertitudeRègles
Répondants d’enquête simulés par des modèles de langageRègles
Expériences comportementales avec des modèles de langageRègles
familleDynamiques sociales16
Tri résidentielCorps
Dynamique des opinionsCorps
Coopération et normesCorps
Diffusion des idéesCorps
Formation de réseaux sociauxCorps
Évolution du langageCorps
Évolution culturellePopulations
Sociétés d’agents à modèles de langageRègles
Prototypes de systèmes sociaux peuplésRègles
Simulation de plateforme sociale par des modèles de langageRègles
Simulation de boucles de rétroaction des systèmes de recommandationRègles
Simulation d’utilisateurs par des modèles de langage pour les systèmes de recommandationRègles
Propagation de la désinformation et des rumeursPopulations
Migration sous contrainte climatiquePopulations
Modèles de mobilité et de migration humainesPopulations
Génération de populations synthétiquesPopulations
familleFoules6
Dynamique des piétons et des foulesCorps
Émotion de foule et contagion comportementaleCorps
Modèles d’action collective et de points de basculementRègles
Estimation collective et sagesse des foulesRègles
Modèles de réseaux de mobilisation des manifestationsCorps
Modélisation du risque de maladie lors des rassemblements de masseCorps
familleÉconomies et marchés19
Modèles macroéconomiquesPopulations
Économies à base d’agentsCorps
Marchés financiersCorps
Risque financierPopulations
Conception de marchés et d’enchèresCorps
Sociétés artificiellesCorps
Simulation de politique économique conçue par l’IARègles
Simulateurs de bourse à base d’agentsRègles
Modèles multi-agents du marché immobilierPopulations
Modèles d’équilibre général dynamique stochastiqueRègles
Modèles de catastrophe pour l’assurancePopulations
Contagion financière dans les réseaux interbancairesRègles
Modèles cinétiques d’échange de richesseRègles
Modèles de retombées économiques des catastrophesRègles
Modèles à base d’agents des marchés de l’électricitéPopulations
Modèles couplés d’épidémie et d’économiePopulations
Modèles de krachs éclairs des marchésPopulations
Collusion par la tarification algorithmiquePopulations
Agents macroéconomiques à modèles de langagePopulations
familleAnthropologie et archéologie6
Sociétés anciennes reconstituéesCorps
Dispersion humainePopulations
Économies de chasseurs-cueilleursCorps
Commerce et échanges dans l’AntiquitéCorps
Microsimulation démographiqueCorps
Construction de monuments et reconstitution techniqueCorps
famillePolitiques publiques et organisations11
Microsimulation des impôts et des prestationsCorps
Modèles du mondePopulations
Organisations et équipesCorps
Modélisation d’équilibre général calculablePopulations
Modélisation de la corruption et de l’intégrité institutionnellesRègles
Modèles de réseaux de diffusion des politiquesPopulations
Organisations d’agents à modèles de langageRègles
Agents de négociation ancrés dans le langageRègles
Dynamique des systèmes de l’épidémie d’opioïdesPopulations
Modélisation exploratoire en cas d’incertitude profondeRègles
Dynamique de la chaîne d’approvisionnement et effet coup de fouetRègles
familleDroit, justice et élections7
Simulation des élections et des systèmes de voteRègles
Simulation du flux des tribunaux et des dossiersRègles
Modélisation des peines et du risque de récidiveRègles
Simulation du déploiement de la police et des patrouillesCorps
Simulation de marchandage législatif et de coalitionsRègles
Simulation de décision de juryRègles
Dynamique des points chauds de criminalitéPopulations
domaineIngénierie et technologie69 types

L’air autour des ailes, les structures sous charge, les puces avant fabrication, les robots avant d’être construits. page Ingénierie et technologie ▸

familleÉcoulements16
AérodynamiqueChamps
TurbulenceChamps
Maquettes physiques à l’échelleChamps
Simulation de la cavitationChamps
Écoulements multiphasiques et en conduiteChamps
Simulation de l’accrétion de glaceChamps
Réseaux de neurones informés par la physiqueChamps
Opérateurs neuronauxChamps
Simulateurs appris à base de réseaux de graphesChamps
Solveurs de fluides apprisChamps
Automates à gaz sur réseau pour l’écoulement des fluidesRègles
Simulation d’écoulement par la méthode de Boltzmann sur réseauChamps
Simulation directe des gaz raréfiésMolécules
Simulation aux grandes échelles de parcs éoliensChamps
Interaction fluide-structureChamps
Simulation des grandes échelles de la dynamique des incendiesChamps
familleStructures et machines10
Analyse structuraleChamps
Simulation de collisionChamps
Dynamique multicorpsCorps
Acoustique et vibrationsChamps
Fatigue et propagation des fissuresChamps
Tribologie et mécanique du contactChamps
Optimisation topologiqueChamps
Modélisation de la rupture par péridynamiqueChamps
Modélisation des débris orbitaux et des collisions de satellitesRègles
Co-simulation de modèles liésRègles
familleÉlectronique et ordinateurs12
Simulation de circuitsPopulations
Simulation logique des pucesRègles
ÉlectromagnétismeChamps
Simulation de réseaux informatiquesRègles
Émulation et machines virtuellesRègles
Simulation de composants à semi-conducteursAtomes
Jumeaux numériques de réseauxRègles
Simulation de la lithographie optiqueChamps
Simulation de procédés des semi-conducteursAtomes
Modélisation thermique des processeursChamps
Calcul de structure de bandes de cristaux photoniquesChamps
Modélisation thermique de puces empiléesChamps
familleRobotique et autonomie17
Simulation de robotsCorps
Essais de véhicules autonomesCorps
Robotique en essaimCorps
Jumeaux numériquesCorps
Mobilité des rovers planétairesCorps
Commande d’exosquelettes et de prothèsesCorps
Environnements d’apprentissage robotique parallèles sur GPUCorps
Entraînement simulation vers réel à randomisation de domaineCorps
Simulation physique différentiableCorps
Génération adversariale de scénarios de conduiteCorps
Simulateurs de conduite ouverts avec modèles de capteursCorps
Locomotion à pattes appriseCorps
Locomotion humanoïde appriseCorps
Simulation de vol de droneCorps
Course de drones par apprentissageCorps
Simulation de robots souplesCorps
Simulation de capteurs tactilesCorps
familleVol spatial et énergie8
Trajectoires de vaisseaux spatiauxCorps
Entrée atmosphériqueChamps
Batteries et piles à combustibleChamps
Simulation de moteurs-fuséesChamps
Simulation thermique et énergétique de vaisseaux spatiauxCorps
Simulation du rendement des parcs solaires et éoliensChamps
Risque de collision des méga-constellationsRègles
Probabilité de collision lors d’une conjonctionRègles
familleFabrication et transformation des matériaux6
Coulée et solidification des métauxChamps
Simulation de soudageChamps
Simulation de la fabrication additiveChamps
Formage et emboutissage des métauxChamps
Simulation d’usinageChamps
Simulation du moulage par injectionChamps
domaineVilles, infrastructures et exploitation42 types

Circulation, files d’attente, chaînes d’approvisionnement, eau, électricité et environnement bâti. page Villes, infrastructures et exploitation ▸

familleMouvement11
Écoulement du traficCorps
Transports et usage des solsCorps
Croissance urbaineChamps
Évacuation et réponse d’urgenceCorps
Simulation de réseaux de transport en communCorps
Simulation de VTC et d’affectation des coursesCorps
Simulation d’embarquement dans un avionPopulations
Simulation des opérations côté piste d’un aéroportPopulations
Simulation du trafic d’ascenseursPopulations
Flottes de véhicules autonomes partagésPopulations
Simulation accélérée de l’espace aérienPopulations
familleFiles d’attente et logistique11
Chaînes d’approvisionnementCorps
Lignes de fabricationCorps
Files d’attente et systèmes de serviceCorps
Flux de patients à l’hôpitalCorps
Simulation d’entrepôts et de centres de distributionCorps
Optimisation des tournées de livraison du dernier kilomètreCorps
Simulation du risque de calendrier de projetRègles
Coordination de flottes de robots d’entrepôtPopulations
Jumeaux numériques de chaînes d’approvisionnementPopulations
Simulation de terminal à conteneursPopulations
Simulation du processus de constructionPopulations
familleInfrastructure12
Réseaux électriquesPopulations
Réseaux d’eau et de drainageChamps
Énergie et éclairage naturel des bâtimentsChamps
Interdépendance des infrastructuresCorps
Simulation de la collecte et du traitement des déchetsCorps
Réseaux de chaleur et de froid urbainsChamps
Transitoires électromagnétiques des réseaux électriquesChamps
Modèles de planification de capacité des systèmes énergétiquesRègles
Marchés de l’électricité à base d’agentsPopulations
Modèles de pannes en cascadePopulations
Co-simulation de réseaux électriques intelligentsPopulations
Transitoires des réseaux de gazoducsChamps
familleTélécommunications et internet8
Planification des réseaux mobilesChamps
Dorsale d’Internet et résilience des câblesRègles
Simulation d’installations de centre de donnéesChamps
Simulation de constellations de satellites à haut débitCorps
Ingénierie du trafic télécomsRègles
Simulation de réseaux de capteurs de ville intelligenteRègles
Modèles de propagation des vers InternetRègles
Simulation de réseaux de véhiculesPopulations
domaineEsprits, cerveaux et mondes artificiels42 types

Neurones, cerveaux, vie artificielle, et mondes simulés dans lesquels les machines apprennent. page Esprits, cerveaux et mondes artificiels ▸

familleCerveaux11
Modèles détaillés de neuronesCellules
Circuits cérébraux à grande échelleCellules
Modèles de réseaux du cerveau entierPopulations
Petits organismes simulésCellules
Simulation de matériel neuromorphiqueCellules
Maladies du cerveau et propagation des crisesPopulations
Modèles de cerveau entier contraints par le connectomeCellules
Modèles de masses et de champs neuronauxCellules
Modèles fonctionnels de cerveau à impulsionsCellules
Réseaux de mémoire à attracteursCellules
Modèles de cerveau d’insecte fondés sur le connectomeCellules
familleVie artificielle et complexité14
familleMondes pour esprits artificiels17
Environnements d’apprentissage par renforcementCorps
Sociétés d’IA multi-agentsCorps
Données d’entraînement synthétiquesCorps
Modèles du monde apprisChamps
Entraînement de stratégies par auto-jeuRègles
Environnements de red teaming pour la sécurité de l’IARègles
Simulateurs de maison incarnésCorps
Génération d’environnements ouvertsRègles
Environnements web simulés pour agentsRègles
Simulateurs de systèmes de recommandationRègles
Moteurs de jeu neuronauxRègles
Mondes génératifs interactifsRègles
Simulateurs interactifs du monde réel apprisRègles
Modèles génératifs du monde pour la conduiteRègles
Football de robots simuléPopulations
Bacs à sable pour agents d’ingénierie logicielleRègles
Environnements d’agents sur ordinateur de bureauRègles
domaineMathématiques et calcul46 types

Nombres, preuves, graphes et machines, étudiés par le calcul autant que par la déduction. page Mathématiques et calcul ▸

familleMathématiques pures par ordinateur15
Expériences sur des matrices aléatoiresRègles
Expériences sur des graphes aléatoiresRègles
Simulation de percolationRègles
Recherches de mathématiques expérimentalesRègles
Estimation de constantes par Monte CarloRègles
Recherches de théorie des nombres par calculRègles
Numérique des attracteurs chaotiquesRègles
Expériences non linéaires sur réseauRègles
Expériences numériques sur les solitonsRègles
Rendu d’ensembles fractalsRègles
Criticalité auto-organisée du tas de sableRègles
Calcul des zéros de la fonction zêta de RiemannRègles
Décimales de pi par ordinateurRègles
Découverte de conjectures guidée par l’IARègles
Recherche d’algorithmes et de constructions par apprentissageRègles
famillePreuve, logique et sécurité16
Vérification de modèlesRègles
Recherche de preuves par démonstration automatique de théorèmesRègles
SAT et résolution de contraintesRègles
Modélisation d’attaques cryptographiquesRègles
Simulation des fuites par canaux auxiliairesRègles
Vérification des protocoles de sécuritéRègles
Preuve assistée par ordinateur par vérification exhaustive de casRègles
Numérique validéRègles
Énumération de machines de TuringRègles
Vérification statistique de modèlesRègles
Test par fuzzingRègles
Exécution symboliqueRègles
Interprétation abstraiteRègles
Vérification de modèles bornéeRègles
Tests aléatoires fondés sur des propriétésRègles
Vérification de réseaux de neuronesRègles
familleSystèmes et machines15
Simulation d’architecture d’ordinateurRègles
Simulation de systèmes distribués et de consensusRègles
Simulation de systèmes de stockageRègles
Simulation d’ordonnanceur de système d’exploitationRègles
Recherche d’optimisation de compilateurs et de programmesRègles
Tests empiriques de performance d’algorithmesRègles
Exécution de programmes par des modèles de langageRègles
Simulation de consensus de blockchainPopulations
Simulation parallèle à événements discretsRègles
Simulation de l’architecture des processeurs graphiquesRègles
Simulation de systèmes accélérée par FPGARègles
Simulation de système completRègles
Émulation légère de réseauRègles
Recuit simuléRègles
Calcul bayésien approximatifRègles
domaineDes esprits comme simulateurs45 types

Les simulations que font tourner les cerveaux : rêver, imaginer, modéliser d’autres esprits, jouer, et construire des modèles du corps et du monde. page Des esprits comme simulateurs ▸

familleSommeil et rêve7
Rêve en sommeil paradoxalRègles
Rêve lucideRègles
Rejeu hippocampique chez le ratCellules
Théorie de la simulation de menaces des rêvesRègles
Consolidation de la mémoire dépendante du sommeilRègles
Imagerie hypnagogiqueRègles
Préactivation de l’hippocampeCellules
familleImagination et planification13
familleAutres esprits7
familleJeu et faire-semblant6
familleLe modèle du monde du cerveau12
domaineSimulateurs de formation29 types

Des simulations avec une personne dans la boucle : cockpits, blocs opératoires, salles de contrôle et passerelles. page Simulateurs de formation ▸

familleVéhicules6
Simulateurs de vol à pleine échelleCorps
Simulateurs de conduite et ferroviairesCorps
Simulateurs de passerelle de navireCorps
Vol spatial et contrôle de missionCorps
Simulateurs d’engins lourdsCorps
Simulateurs de plongée et de submersiblesCorps
familleMédecine15
Simulateurs chirurgicauxChamps
Simulateurs de patientsCorps
Simulateurs dentairesChamps
Simulateurs d’accouchementCorps
Simulateurs d’anesthésieCorps
Formation des secouristes et triage lors d’événements à victimes multiplesCorps
Patients humains virtuelsCorps
Hôpitaux d’agentsRègles
Simulateurs de cathéter et d’interventions endovasculairesCorps
Examens cliniques structurésRègles
Simulateurs de formation à l’échographieCorps
Simulateurs de chirurgie robotiqueCorps
Simulateurs de chirurgie de l’œilCorps
Simulateurs d’endoscopieCorps
Élèves simulés par des modèles de langageRègles
familleContrôle et crise8
Simulateurs de salle de contrôlePopulations
Exercices d’urgenceRègles
Simulations d’entreprisePopulations
Simulateurs de contrôle du trafic aérienCorps
Simulations de formation à la négociation et à la diplomatieRègles
Simulateurs de commandement d’incident d’urgenceCorps
Répétition de conflits avec des modèles de langageRègles
Exercices à victimes multiplesPopulations
domaineAvant les ordinateurs41 types

La simulation avant le transistor : engrenages, eau, sable et répétition comme substituts du système réel. page Avant les ordinateurs ▸

familleModèles des cieux8
familleMaquettes à l’échelle et bassins9
Bassin d’essais de carènesChamps
Maquette physique de bassin fluvialChamps
Modèle de port et d’estuaireChamps
Modèle de barrage et d’évacuateurChamps
Maquette structuraleCorps
Maquette acoustique d’architectureChamps
Cellule de Hele-ShawChamps
Modèle d’arche à chaînette suspendueChamps
Modèles de surfaces minimales de films de savonChamps
familleOrdinateurs analogiques10
Analyseur différentiel mécaniquePopulations
Machine à prédire les maréesPopulations
Modèle d’économie hydrauliquePopulations
Analyseur de réseau électriquePopulations
Analyseur harmonique mécaniquePopulations
Calculateur de tir analogiqueCorps
Planche de GaltonRègles
L’aiguille de BuffonRègles
Modèle de nerf en fil de ferCellules
Tortues cybernétiquesCorps
familleTables, plateaux et répétitions6
familleCorps et mannequins8
domaineDéfense et conflits35 types

Jeux de guerre, modèles de combat, simulateurs d’entraînement militaire et physique des armes : l’origine de nombre des méthodes de cette taxonomie. page Défense et conflits ▸

familleJeux de guerre et analyse14
Wargames professionnelsRègles
Jeux de crises politico-militairesRègles
Wargames historiquesCorps
Modèles de combat et de campagnePopulations
Modèles de combat à base d’agentsCorps
Logistique militaireCorps
Dissuasion et courses aux armementsPopulations
Modèles de conflit civilCorps
Agents de wargame à modèles de langageRègles
Simulation de combat en essaimPopulations
Épidémies de virus informatiques et de logiciels malveillantsPopulations
Planification de la dérive pour la recherche et le sauvetageChamps
Modèles navals d’échange de salvesRègles
Théorie de la recherche anti-sous-marinePopulations
familleEntraînement militaire7
Simulateurs militaires de vol et de missionCorps
Simulateurs de véhicules et d’équipagesCorps
Exercices d’entraînement en réseauCorps
Simulateurs de tir et d’usage de la forceCorps
Plateformes d’entraînement cyber (cyber ranges)Règles
Simulateurs de formation pour infirmiers de combatCorps
Environnements d’entraînement (gyms) de cyberdéfense autonomeRègles
famillePhysique des armes et protection7
Simulation du stock nucléaireChamps
BalistiqueCorps
Protection contre le souffle et les impactsChamps
Performance des radars et des capteursChamps
Simulation d’armes à énergie dirigéeChamps
Simulation de torpilles et d’armes sous-marinesChamps
Panaches de dangers chimiques, biologiques et radiologiquesChamps
familleConséquences de la guerre7
Effets climatiques d’une guerre nucléaireChamps
Déplacements et flux de réfugiésCorps
Réponse aux victimes et réponse humanitaireCorps
Planification du déminage et de l’enlèvement des munitions non exploséesPopulations
Modélisation économique de guerre et de reconstructionPopulations
Modélisation des sanctions et de la guerre économiquePopulations
Modèles de réponse à une attaque biologiquePopulations
domaineCinéma, médias et art34 types

Tissu, fumée, foules et lumière, générés à partir de modèles physiques plutôt qu’animés à la main. page Cinéma, médias et art ▸

familleSupports physiques simulés10
Simulation de tissuChamps
Simulation des poils et de la fourrureChamps
Simulation de fluides et de fumée pour les effets spéciauxChamps
Simulation de destruction et de débrisCorps
Déformation des muscles et de la peauChamps
Dynamique du corps rigide pour l’animationCorps
Dynamique fondée sur les positionsCorps
Synthèse de la surface de l’océanChamps
Effets de systèmes de particulesChamps
Simulation de la neige et des matériaux granulairesChamps
familleMondes peuplés et bâtis15
Simulation numérique de foulesCorps
Humains et visages numériquesChamps
Villes et paysages procédurauxRègles
Plateaux de production virtuelleChamps
Écosystèmes et végétation numériquesCorps
Simulation de l’atmosphère et du cielChamps
Avatars neuronauxCorps
Idoles et influenceurs virtuelsCorps
Concerts virtuelsPopulations
Rajeunissement numériqueCorps
Personnages numériques en capture de performanceCorps
Modélisation des plantes par systèmes de LindenmayerCellules
MachinimaRègles
Figures animatroniquesCorps
Contrôle de personnages fondé sur la physiqueCorps
familleLumière et son9
Transport de la lumière fondé sur la physiqueChamps
Propagation du son et acoustiqueChamps
Synthèse d’instruments par modélisation physiqueChamps
Systèmes d’art génératifRègles
Musique procédurale et générativeRègles
Génération procédurale de textures et de matériauxRègles
Effets sonores fondés sur la physiqueChamps
Musique et visuels codés en directRègles
Rendu neuronal de scènesChamps
domaineJeux vidéo93 types

Chaque jeu vidéo simule quelque chose. Les genres ci-dessous sont classés selon ce qu’ils modélisent et ce qu’ils omettent. page Jeux vidéo ▸

familleVéhicules et machines11
Simulation de volCorps
Simulation de vol spatialCorps
Simulation de courseCorps
Course d’arcadeCorps
Simulation de conduite et de transportCorps
Simulation navale et sous-marineCorps
Simulation de chantiers et de machinesCorps
Conduite en ville ouverteChamps
Simulation de vol au-dessus d’une Terre diffusée en fluxChamps
Simulation de collision de véhicules à corps déformablesCorps
Simulation de combat de mechasCorps
familleVie et personnes8
Simulation de vieCorps
Animaux de compagnie virtuelsCorps
Agriculture et vie de villageCorps
Simulation de relationsRègles
Mondes de rencontre socialeCorps
Simulation de rencontresRègles
Parentalité et vie de familleCorps
Chirurgie et jeux médicauxCorps
familleSystèmes et sociétés9
Construction de villeCorps
Simulation de colonieCorps
Gestion et tycoonCorps
Jeux de dieuCorps
Jeux d’écosystèmes et d’évolutionCorps
Automatisation et construction d’usinesCorps
Jeux inactifs et incrémentauxPopulations
Jeux de déduction socialePopulations
Simulation de systèmes de stationChamps
familleStratégie7
Grande stratégiePopulations
stratégie 4XPopulations
Stratégie en temps réelCorps
Wargames à hexagones et pionsPopulations
TactiqueCorps
Tower defenseCorps
Auto-battlersPopulations
familleMondes et bacs à sable9
Bacs à sable de blocs et de voxelsCorps
Survie et fabricationCorps
Bacs à sable de physique et de constructionCorps
Jeux de sable qui tombeChamps
Exploration et commerce spatiauxCorps
Outils de création de niveaux et de mondesRègles
Terrariums et bacs à sable d’habitatsCorps
Tests de jeu à base d’agentsRègles
Plateformes de jeux créés par les utilisateursPopulations
familleJeux de rôle et d’histoire10
Jeux de rôleCorps
Mondes massivement multijoueursCorps
Simulation immersiveCorps
Aventure en monde ouvertCorps
RoguelikesRègles
Fiction interactiveRègles
Romans visuels et jeux narratifsRègles
Exploration et marcheCorps
Aventure et pointer-cliquerRègles
Jeux en réalité alternéePopulations
familleAction et adresse10
familleSports9
Simulation sportiveCorps
Gestion sportiveCorps
Jeux de forme et de mouvementCorps
Sports extrêmes et d’actionCorps
Simulation de golfCorps
Simulation de sports de combatCorps
Sports de raquette et de balleCorps
Simulation de pêcheCorps
Simulation de chasseCorps
famillePuzzles et jeux abstraits10
Puzzles de physiqueCorps
Puzzles de logique et de blocs qui tombentRègles
Adaptations de jeux de plateau et de cartesRègles
Casse-tête de mots et de lettresRègles
Puzzles d’alignement de trois et d’échange de tuilesRègles
Objets cachés et jeux des sept erreursRègles
Puzzles de nombres et de logique sur grilleRègles
Énigmes d’escape gameRègles
Jeux de bataille de programmationRègles
Simulation de piratage informatiqueRègles
familleMatériel immersif10
Réalité virtuelleCorps
Réalité augmentée et géolocalisationCorps
Jeux à manettes de mouvementCorps
Jeux haptiques et à retour de forceCorps
RV de salle et d’arcadeCorps
Simulation de cockpit et de plateformeCorps
Jeux à adaptation biométriqueCorps
Mondes sociaux de réalité virtuelleCorps
Animaux de compagnie en réalité augmentéeCorps
Jeux en streaming dans le cloudRègles