シミュレーション · 私たちが実際に動かしているものの分類
シミュレーション仮説が問うのは、私たち自身が動かされているのかどうかです。一方で、私たちは、ほとんどあらゆるものをシミュレートしています。クォーク、恒星、天気、タンパク質、アリのコロニー、群衆、市場、古代の村、そして何十億時間ものビデオゲームです。このページは、それらを整理しています。各分野にはいくつかの系統があり、各系統には個々のシミュレーションがあります。一覧は、粒度、手法、時代、必要な計算量で並べ替えることもできます。
グラフは、世界がどれだけのシミュレーションを動かしているか、最大のものがどこまで大きくなったかを示しています。どの系列も実測です。破線は、傾向を2050年まで延ばしたもので、帯は、その伸びる割合がどれだけ変動してきたかを示します。この延長は、当サイト独自の傾向線であって、予測ではありません。
どれだけのシミュレーションが動いているか
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| 年 | 遊ばれているゲーム | ゲーム、予測 | Robloxだけ(実測) |
|---|---|---|---|
| 2018 | 9206.85万 | 108万 | |
| 2019 | 156万 | ||
| 2020 | 348万 | ||
| 2021 | 1.2億 | 473万 | |
| 2022 | 1.26億 | 563万 | |
| 2023 | 1.31億 | 685万 | |
| 2024 | 1.37億 | 837万 | |
| 2025 | 1.43億 | 1.46億 | 1414万 |
| 2030 | 1.87億 | ||
| 2035 | 2.29億 | ||
| 2040 | 2.68億 | ||
| 2045 | 3.04億 | ||
| 2050 | 3.35億 |
| いま動いているもの | 2025 | 2050年、予測 |
|---|---|---|
| 遊ばれているゲーム | 1.43億 | 3.35億 |
| フルフライト訓練シミュレーター | 1,215 | 3,036 |
1.43億2025年のある瞬間に動いているもの、数えられる機械の中で
3.35億2050年の予測(ゲームは3.15億〜3.55億)
数えられるもののほとんどは、ゲームです。人の44%が遊び、平均で週に6.33〜7.12時間なので、同時におよそ1.43億のゲームのシミュレーションが動いています。1つのプラットフォームだけで、平均1414万です。予測では、遊ぶ人の割合は、ほぼ全員に近づきながら、それを超えることはない普及曲線(2050年までに87%)に従い、国連の人口予測を使い、時間は今日の範囲に固定しています。フルフライト・シミュレーター:約1,215が稼働中で、年に3.7%増えています。Weather and climate runs, supercomputer jobs, engineering software, digital twins and AI training environments: no published count of how many run at once. 「機械と心」に切り替えると、ヒトの脳1つ1つの世界モデルを数えられます。 出典:Newzoo player counts (2018–2025); Limelight Networks, State of Online Gaming 2019 and 2020 (hours a week); UN World Population Prospects 2024; Roblox annual reports (hours engaged ÷ hours in the year); FlightGlobal (1,270 airline simulators, June 2018); CAE annual reports (network size 2014–2026, utilisation 70–78%); UN World Population Prospects 2024 (medium variant); US time-use survey (9.03 hours in bed); REM 20–25% of sleep。
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| 年 | 最大のスーパーコンピューター500台すべて | 最大のスーパーコンピューター500台すべて、試算値 |
|---|---|---|
| 1993 | 1.1 × 10¹² FLOPS | |
| 1994 | 2.3 × 10¹² FLOPS | |
| 1995 | 3.9 × 10¹² FLOPS | |
| 1996 | 5.9 × 10¹² FLOPS | |
| 1997 | 1.3 × 10¹³ FLOPS | |
| 1998 | 2.3 × 10¹³ FLOPS | |
| 1999 | 3.9 × 10¹³ FLOPS | |
| 2000 | 6.4 × 10¹³ FLOPS | |
| 2001 | 1.1 × 10¹⁴ FLOPS | |
| 2002 | 2.2 × 10¹⁴ FLOPS | |
| 2003 | 3.7 × 10¹⁴ FLOPS | |
| 2004 | 8.1 × 10¹⁴ FLOPS | |
| 2005 | 1.7 × 10¹⁵ FLOPS | |
| 2006 | 2.8 × 10¹⁵ FLOPS | |
| 2007 | 5.0 × 10¹⁵ FLOPS | |
| 2008 | 1.2 × 10¹⁶ FLOPS | |
| 2009 | 2.3 × 10¹⁶ FLOPS | |
| 2010 | 3.2 × 10¹⁶ FLOPS | |
| 2011 | 5.9 × 10¹⁶ FLOPS | |
| 2012 | 1.2 × 10¹⁷ FLOPS | |
| 2013 | 2.3 × 10¹⁷ FLOPS | |
| 2014 | 2.8 × 10¹⁷ FLOPS | |
| 2015 | 3.6 × 10¹⁷ FLOPS | |
| 2016 | 5.7 × 10¹⁷ FLOPS | |
| 2017 | 7.5 × 10¹⁷ FLOPS | |
| 2018 | 1.2 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2019 | 1.6 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2020 | 2.2 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2021 | 2.8 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2022 | 4.4 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2023 | 5.2 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2024 | 8.2 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2025 | 1.4 × 10¹⁹ FLOPS | |
| 2026 | 1.9 × 10¹⁹ FLOPS | 1.9 × 10¹⁹ FLOPS |
| 2030 | 7.5 × 10¹⁹ FLOPS | |
| 2035 | 4.2 × 10²⁰ FLOPS | |
| 2040 | 2.4 × 10²¹ FLOPS | |
| 2045 | 1.4 × 10²² FLOPS | |
| 2050 | 7.7 × 10²² FLOPS |
世界最大の500台の機械について、6月の一覧の合計Linpack速度です。その時間の大半は、気候、材料、核融合、宇宙論、兵器、分子のシミュレーションに使われています。伸びは、2013年より前の「3.8年ごとに10倍」から、それ以降は6.6年ごとに10倍に鈍りました。予測は、最新の一覧から、最近の割合で先へ延ばしたものです。帯は、どの10年間にも見られた、すべての割合をカバーしています。2050年は、毎秒7.7 × 10²²回(範囲は5.6 × 10²²〜9.6 × 10²⁵)の演算です。TOP500, Performance Development (sum of Rmax of all 500 systems, June lists), top500.org/statistics/perfdevel。
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| 年 | シミュレーションを使う論文 | シミュレーションを使う論文、試算値 |
|---|---|---|
| 1950 | 47本の論文 | |
| 1951 | 105本の論文 | |
| 1952 | 75本の論文 | |
| 1953 | 121本の論文 | |
| 1954 | 109本の論文 | |
| 1955 | 106本の論文 | |
| 1956 | 108本の論文 | |
| 1957 | 129本の論文 | |
| 1958 | 213本の論文 | |
| 1959 | 244本の論文 | |
| 1960 | 262本の論文 | |
| 1961 | 426本の論文 | |
| 1962 | 517本の論文 | |
| 1963 | 736本の論文 | |
| 1964 | 860本の論文 | |
| 1965 | 983本の論文 | |
| 1966 | 1,259本の論文 | |
| 1967 | 1,461本の論文 | |
| 1968 | 1,740本の論文 | |
| 1969 | 2,120本の論文 | |
| 1970 | 3,501本の論文 | |
| 1971 | 2,825本の論文 | |
| 1972 | 3,389本の論文 | |
| 1973 | 3,808本の論文 | |
| 1974 | 4,239本の論文 | |
| 1975 | 4,726本の論文 | |
| 1976 | 5,229本の論文 | |
| 1977 | 5,880本の論文 | |
| 1978 | 6,257本の論文 | |
| 1979 | 6,875本の論文 | |
| 1980 | 7,549本の論文 | |
| 1981 | 7,864本の論文 | |
| 1982 | 8,515本の論文 | |
| 1983 | 9,517本の論文 | |
| 1984 | 10,872本の論文 | |
| 1985 | 12,367本の論文 | |
| 1986 | 13,544本の論文 | |
| 1987 | 15,437本の論文 | |
| 1988 | 17,773本の論文 | |
| 1989 | 20,152本の論文 | |
| 1990 | 23,161本の論文 | |
| 1991 | 26,109本の論文 | |
| 1992 | 28,868本の論文 | |
| 1993 | 31,209本の論文 | |
| 1994 | 34,057本の論文 | |
| 1995 | 37,476本の論文 | |
| 1996 | 41,190本の論文 | |
| 1997 | 43,698本の論文 | |
| 1998 | 46,776本の論文 | |
| 1999 | 50,962本の論文 | |
| 2000 | 57,344本の論文 | |
| 2001 | 62,246本の論文 | |
| 2002 | 114,667本の論文 | |
| 2003 | 102,545本の論文 | |
| 2004 | 109,496本の論文 | |
| 2005 | 128,784本の論文 | |
| 2006 | 149,005本の論文 | |
| 2007 | 154,542本の論文 | |
| 2008 | 170,916本の論文 | |
| 2009 | 187,596本の論文 | |
| 2010 | 205,418本の論文 | |
| 2011 | 223,917本の論文 | |
| 2012 | 233,914本の論文 | |
| 2013 | 245,876本の論文 | |
| 2014 | 253,642本の論文 | |
| 2015 | 247,138本の論文 | |
| 2016 | 251,770本の論文 | |
| 2017 | 260,018本の論文 | |
| 2018 | 280,800本の論文 | |
| 2019 | 299,533本の論文 | |
| 2020 | 305,034本の論文 | |
| 2021 | 325,897本の論文 | |
| 2022 | 333,370本の論文 | |
| 2023 | 360,122本の論文 | |
| 2024 | 396,783本の論文 | |
| 2025 | 489,071本の論文 | 489,071本の論文 |
| 2030 | 684,807本の論文 | |
| 2035 | 958,879本の論文 | |
| 2040 | 1,342,641本の論文 | |
| 2045 | 1,879,991本の論文 | |
| 2050 | 2,632,400本の論文 |
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| 年 | 全論文に占める割合 |
|---|---|
| 1950 | 0.01% |
| 1951 | 0.03% |
| 1952 | 0.02% |
| 1953 | 0.04% |
| 1954 | 0.03% |
| 1955 | 0.03% |
| 1956 | 0.03% |
| 1957 | 0.03% |
| 1958 | 0.05% |
| 1959 | 0.06% |
| 1960 | 0.05% |
| 1961 | 0.09% |
| 1962 | 0.10% |
| 1963 | 0.13% |
| 1964 | 0.14% |
| 1965 | 0.15% |
| 1966 | 0.18% |
| 1967 | 0.19% |
| 1968 | 0.22% |
| 1969 | 0.25% |
| 1970 | 0.35% |
| 1971 | 0.30% |
| 1972 | 0.35% |
| 1973 | 0.38% |
| 1974 | 0.41% |
| 1975 | 0.44% |
| 1976 | 0.48% |
| 1977 | 0.51% |
| 1978 | 0.52% |
| 1979 | 0.55% |
| 1980 | 0.55% |
| 1981 | 0.58% |
| 1982 | 0.61% |
| 1983 | 0.66% |
| 1984 | 0.72% |
| 1985 | 0.79% |
| 1986 | 0.83% |
| 1987 | 0.90% |
| 1988 | 0.98% |
| 1989 | 1.05% |
| 1990 | 1.11% |
| 1991 | 1.25% |
| 1992 | 1.32% |
| 1993 | 1.37% |
| 1994 | 1.42% |
| 1995 | 1.47% |
| 1996 | 1.49% |
| 1997 | 1.53% |
| 1998 | 1.54% |
| 1999 | 1.62% |
| 2000 | 1.51% |
| 2001 | 1.64% |
| 2002 | 2.60% |
| 2003 | 2.19% |
| 2004 | 2.15% |
| 2005 | 2.37% |
| 2006 | 2.51% |
| 2007 | 2.39% |
| 2008 | 2.46% |
| 2009 | 2.50% |
| 2010 | 2.55% |
| 2011 | 2.58% |
| 2012 | 2.62% |
| 2013 | 2.62% |
| 2014 | 2.55% |
| 2015 | 2.43% |
| 2016 | 2.38% |
| 2017 | 2.49% |
| 2018 | 2.70% |
| 2019 | 2.78% |
| 2020 | 2.66% |
| 2021 | 3.03% |
| 2022 | 3.24% |
| 2023 | 3.29% |
| 2024 | 3.65% |
| 2025 | 3.32% |
2025年には、489,071本の論文が、タイトルか要旨でシミュレーションに触れており、これは全研究の3.3%にあたります(1955年は0.03%でした)。シミュレーションは、科学そのものより速く伸びてきました。2000年以降、件数は10.3年ごとに倍増で伸びています。2050年には、年に約2.6 × 10⁶本(範囲は1.3 × 10⁶〜1.6 × 10⁸)と見込まれます。OpenAlex: works whose title or abstract mentions simulation, and all works, by publication year (retrieved 2 October 2026)。
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| 年 | 使われている種類 |
|---|---|
| 1800 | 15種類 |
| 1805 | 15種類 |
| 1810 | 15種類 |
| 1815 | 16種類 |
| 1820 | 16種類 |
| 1825 | 16種類 |
| 1830 | 17種類 |
| 1835 | 17種類 |
| 1840 | 17種類 |
| 1845 | 17種類 |
| 1850 | 17種類 |
| 1855 | 17種類 |
| 1860 | 17種類 |
| 1865 | 17種類 |
| 1870 | 18種類 |
| 1875 | 23種類 |
| 1880 | 24種類 |
| 1885 | 24種類 |
| 1890 | 24種類 |
| 1895 | 24種類 |
| 1900 | 25種類 |
| 1905 | 26種類 |
| 1910 | 29種類 |
| 1915 | 32種類 |
| 1920 | 35種類 |
| 1925 | 38種類 |
| 1930 | 42種類 |
| 1935 | 45種類 |
| 1940 | 47種類 |
| 1945 | 50種類 |
| 1950 | 58種類 |
| 1955 | 78種類 |
| 1960 | 107種類 |
| 1965 | 145種類 |
| 1970 | 199種類 |
| 1975 | 251種類 |
| 1980 | 315種類 |
| 1985 | 385種類 |
| 1990 | 466種類 |
| 1995 | 539種類 |
| 2000 | 628種類 |
| 2005 | 686種類 |
| 2010 | 749種類 |
| 2015 | 794種類 |
| 2020 | 853種類 |
| 2025 | 896種類 |
| 2026 | 896種類 |
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| 年 | その10年間の新しい種類 |
|---|---|
| 1805 | 新しい0種類 |
| 1815 | 新しい1種類 |
| 1825 | 新しい1種類 |
| 1835 | 新しい0種類 |
| 1845 | 新しい0種類 |
| 1855 | 新しい0種類 |
| 1865 | 新しい1種類 |
| 1875 | 新しい6種類 |
| 1885 | 新しい0種類 |
| 1895 | 新しい1種類 |
| 1905 | 新しい3種類 |
| 1915 | 新しい6種類 |
| 1925 | 新しい8種類 |
| 1935 | 新しい5種類 |
| 1945 | 新しい9種類 |
| 1955 | 新しい47種類 |
| 1965 | 新しい82種類 |
| 1975 | 新しい111種類 |
| 1985 | 新しい148種類 |
| 1995 | 新しい163種類 |
| 2005 | 新しい130種類 |
| 2015 | 新しい103種類 |
| 2025 | 新しい56種類 |
このセクションで分類された896種類のシミュレーションを、それぞれが初めて動かされた年から数えています(15種類は1800年より前で、アンティキティラ島の機械から、太陽系儀、産科用ファントムまで)。ほとんどは、電子計算機のあとに始まりました。最近の数十年は、まだ数えきれていません。ある種類は、たいてい、初めて動かされてから何年もあとに分類されるからです。このグラフの元になった調査は、最も新しい10年間に最も多くを加えました(2010年代は21種類から103種類へ、2020年代は1種類から56種類へ)。これは、それらがまだ最も不完全であることを示唆しています。2020年代の点は、2020年から2026年だけを含みます。上の研究のグラフは、種類ではなく活動を数えていて、減速を示していません。同じ理由で、予測はありません。ゲームだけでも、35.8億人の目の前にシミュレーションがあります(2025、Newzoo, Global Games Market Report 2024 (2022–2024) and 2025 forecast via PocketGamer.biz)。
シミュレーションは、どこまで大きくなったか
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| 年 | 宇宙論(粒子) | 宇宙論(粒子)、試算値 | 脳(スパイクするニューロン) | 脳(スパイクするニューロン)、試算値 | 脳(詳細なニューロン) | 分子動力学:原子 | 機械学習による分子動力学:原子 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1964 | 8.6 × 10² | ||||||
| 2001 | 10⁹ | ||||||
| 2005 | 10¹⁰ | ||||||
| 2008 | 7.0 × 10¹⁰ | 10⁶ | 10¹² | ||||
| 2012 | 3.0 × 10¹¹ | ||||||
| 2013 | 1.7 × 10⁹ | ||||||
| 2014 | 1.1 × 10¹² | ||||||
| 2015 | 3.1 × 10⁴ | ||||||
| 2016 | 2.0 × 10¹² | ||||||
| 2019 | 6.0 × 10⁹ | ||||||
| 2020 | 2.1 × 10¹² | 6.8 × 10¹⁰ | 1.1 × 10⁸ | ||||
| 2021 | 6.5 × 10¹¹ | ||||||
| 2024 | 4.0 × 10¹² | 4.0 × 10¹² | 8.6 × 10¹⁰ | 8.6 × 10¹⁰ | 4.7 × 10¹¹ | ||
| 2025 | 5.8 × 10¹² | 1.7 × 10¹¹ | 9.0 × 10⁶ | 2.9 × 10¹⁰ | |||
| 2026 | 8.3 × 10¹² | 3.4 × 10¹¹ | 1.6 × 10¹² | ||||
| 2030 | 3.6 × 10¹³ | 5.1 × 10¹² | |||||
| 2040 | 1.4 × 10¹⁵ | 4.7 × 10¹⁵ | |||||
| 2050 | 5.4 × 10¹⁶ | 4.3 × 10¹⁸ |
点はそれぞれ、公表された記録です。宇宙論では粒子、脳のシミュレーションではニューロン、分子動力学では原子です。数が表すのは規模であって、詳細さや速さではありません。スパイクするニューロンは数個の方程式、詳細なニューロンは数千個の方程式で、脳の実行はどれも実時間の速さでは動きませんでした。予測の線は、それぞれの記録を先へ延ばしたものです(宇宙論は6.3年ごとに10倍、スパイクするニューロンの脳は3.4年ごとに10倍)。どれも、最新の記録から始まります。これらは当サイト独自の傾向線であって、予測ではありません。帯は、少数の記録からあてはめた範囲であり、較正された確率ではありません。古典的な分子動力学は、2008年の1兆個の原子という記録を、まだ超えていません。機械学習で得たポテンシャルが、量子に近い精度で追いつきつつあります。
| 到達点 | 数 | 傾向 | 年 |
|---|---|---|---|
| いま生きているすべての人 UN World Population Prospects 2024 | 8.2 × 10⁹ | スパイクするニューロン | 2020に到達 |
| ヒトの脳1つのニューロン Azevedo et al. 2009 | 8.6 × 10¹⁰ | スパイクするニューロン | 2024に到達 |
| 天の川銀河の恒星 NASA: 100 to 400 billion | 2.0 × 10¹¹ | 宇宙論の粒子 | 2012に到達 |
| ヒトの体1つにある細胞 Bianconi et al. 2013 | 3.7 × 10¹³ | 宇宙論の粒子 | 約2031 範囲:2025〜2044 |
| いま生きているすべての人の脳のニューロン 8.2 billion people × 86 billion neurons | 7.0 × 10²⁰ | スパイクするニューロン | 約2058 範囲:2045〜2099 |
予測の年は、記録が、あてはめた割合で伸び続けると仮定しています。シミュレーションがどれだけ詳細かについては、何も語っていません。最後の行は、いま生きているすべての人の祖先シミュレーションの規模で、単一のスパイクするニューロンの水準のものです。それでも、すべてのシナプスの化学、すべての身体、そして周りの世界は、含まれていません。
データ取得日:2026-10-02。予測:各系列の対数に対する最小二乗法のあてはめを、2050まで延ばしたものです。ダウンロード(JSON)。
- 分野。何をシミュレートしているか。基礎物理学からビデオゲームまで、18の分野があり、それぞれがいくつかの系統に分かれています。
- 手法。どのように計算するか。モンテカルロからエージェントベース、リアルタイムまで、19の手法があります。多くのシミュレーションは、2〜3の手法を組み合わせています。
- 計算量と年代。各項目に、本格的な実行が今日使う計算量のおおよその値を、1秒あたりの演算回数(サンドボックスの単位)で示しています。確度のタグと、その種類で最初のシミュレーションが行われた年も付いています。
- 粒度。シミュレーションが追う、最も小さなもの。サンドボックスの物質の粒度のダイヤルと対応しています。亜原子, 原子, 分子, 細胞, 物体, 場, 集団, ルール。
848件の科学・工学・訓練のシミュレーション · ビデオゲームのジャンル93種 · 18分野
分野基礎物理学45種類
クォーク、原子核、プラズマ、量子物質。シミュレートされる最小の系で、計算量が最も大きいものの1つです。 基礎物理学のページ ▸
系統粒子と場8
格子QCD亜原子
衝突型加速器でのイベント生成亜原子
検出器の応答亜原子
宇宙線による空気シャワー亜原子
加速器のビーム力学亜原子
ニュートリノ検出器のシミュレーション亜原子
生成型のカロリメーター・シャワー・モデル亜原子
格子場の理論のためのフローベースのサンプリング亜原子
系統原子核と放射線9
原子核の構造亜原子
原子炉の炉心物理亜原子
放射線輸送亜原子
核の臨界安全亜原子
放射化と崩壊の連鎖亜原子
核融合の増殖ブランケットの中性子輸送亜原子
核格子有効場理論亜原子
時間依存の原子核平均場ダイナミクス亜原子
中性子星の地殻のパスタ状構造の動力学亜原子
系統プラズマ14
核融合プラズマの乱流場
粒子法(PIC)によるプラズマ物体
プラズマの平衡と安定性場
慣性閉じ込めの爆縮場
磁気リコネクション場
産業用プラズマ処理分子
レーザー航跡場加速原子
ステラレーターの配位最適化場
トカマクの縁のペデスタルとELMのモデリング場
トカマク装置全体のモデリング場
無衝突衝撃波のシミュレーション場
ダスティプラズマとユカワ系のシミュレーション分子
一成分プラズマのシミュレーション亜原子
シミュレーションでの学習型プラズマ制御場
系統量子物質とコンピューター14
量子多体系亜原子
量子コンピューターのエミュレーション亜原子
アナログ量子シミュレーション原子
量子誤り訂正亜原子
トポロジカル量子物質亜原子
極低温の原子ガスのダイナミクス原子
ハードウェア上でのデジタル量子シミュレーション亜原子
量子ハードウェア上の格子ゲージ理論亜原子
ニューラルネットワーク量子状態亜原子
超伝導の渦のダイナミクス場
量子流体の経路積分モンテカルロ法原子
スタビライザー回路のシミュレーションルール
学習型の誤り訂正デコーダールール
量子ネットワークのシミュレーションルール
分野天文学と宇宙論61種類
最初の数分から宇宙の網目構造までの宇宙と、その中の恒星、惑星、ブラックホール。 天文学と宇宙論のページ ▸
系統宇宙全体22
宇宙論的N体シミュレーション物体
銀河形成場
ビッグバン元素合成亜原子
宇宙マイクロ波背景放射場
宇宙の再電離場
銀河間物質とライマンα吸収線の森場
波動暗黒物質のシミュレーション場
局所宇宙の拘束シミュレーション場
宇宙論エミュレーター場
恒星種族合成ルール
銀河の化学進化ルール
半解析的な銀河形成場
自己相互作用するダークマターのシミュレーション場
質量のあるニュートリノを含む宇宙論シミュレーション場
修正重力での構造形成場
シミュレートした宇宙を通る弱い重力レンズの光線追跡場
宇宙ひものネットワークの進化場
初期宇宙の格子場の動力学亜原子
銀河宇宙線の伝播場
微分可能な宇宙論シミュレーション場
合成した天体サーベイのカタログと画像場
銀河の衝突と合体のシミュレーション場
系統恒星13
恒星の進化場
重力崩壊型超新星場
星の形成場
恒星の振動場
連星の進化場
恒星大気とスペクトル場
超新星ニュートリノのフレーバー進化亜原子
恒星表面の対流シミュレーション場
共通外層進化場
連星の集団合成場
コラプサーとガンマ線バーストのジェット場
宇宙化学の反応ネットワーク分子
星間の磁化した乱流場
系統惑星と軌道12
惑星形成物体
軌道力学物体
惑星と系外惑星の大気場
惑星の内部とダイナモ場
衝突クレーター形成物体
系外惑星の検出と特徴づけ物体
巨大衝突のシミュレーション場
惑星集団の合成場
系外惑星の大気のリトリーバル分子
ハビタブルゾーンの気候モデリング場
ストリーミング不安定性による微惑星の形成場
惑星と円盤の相互作用と移動場
系統極端な重力と宇宙プラズマ14
ブラックホールの合体場
降着円盤とジェット場
宇宙天気場
中性子星の合体場
パルサーの磁気圏場
太陽内部とダイナモ場
数値相対論による重力波テンプレートバンク場
重力波のモックデータ・チャレンジルール
マグネターの磁気圏とフレアのシミュレーション場
ブラックホールの影と画像のレンダリング場
ブラックホールによる星の潮汐破壊場
キロノバの放射輸送場
放射線帯のモデリング場
重力波のニューラル推論場
分野地球と気候61種類
天気、気候、海洋、氷、地震、洪水、火災。連立した方程式の集まりとしての地球です。 地球と気候のページ ▸
系統気候20
地球システムモデル場
古気候場
氷床と海面場
統合評価モデル集団
地域気候のダウンスケーリング場
太陽地球工学場
世界・地球モデル場
全球の雲解像モデル場
超パラメータ化場
極端な現象の要因分析場
ボランティア計算による摂動物理アンサンブル場
初期条件の大規模アンサンブル場
学習型の気候エミュレーター場
地球システムのデジタルツイン場
放射対流気候モデル場
エネルギー収支気候モデルルール
動的全球植生と炭素循環のモデリング場
炭素循環と気候の連成シミュレーション場
海洋の生態系と生物地球化学のモデリング場
学習型のサブグリッド・パラメータ化場
系統天気と空気14
数値天気予報場
機械学習による天気場
熱帯低気圧場
大気質と拡散場
季節予報場
激しい対流性の嵐場
生成型のアンサンブル天気予報場
アンサンブル天気予報場
大気の再解析場
大気境界層のラージ・エディ・シミュレーション場
全球の嵐解像シミュレーション場
鉱物粉塵の放出と輸送場
都市表面のエネルギー収支モデリング場
熱圏と電離圏のモデリング場
系統水13
海洋循環場
津波と高潮場
河川と洪水場
地下水場
海氷場
波浪予報場
洪水の浸水モデリング場
沿岸と河口の循環のモデリング場
海洋ごみとラグランジュ的な漂流のモデリング場
石油とガスの貯留層シミュレーション場
氷床の荷重変化による地殻変動と、海面のフィンガープリント場
地中の二酸化炭素貯留のシミュレーション場
地下の反応輸送場
系統固体地球と地形14
マントル対流とプレートテクトニクス場
地震と地震波場
火山の噴火と溶岩流場
景観の進化場
山火事の延焼場
地すべりと土石流場
物理ベースの地震ハザード場
ジオダイナモのシミュレーション場
全波形の地震波インバージョン場
スペクトル要素法による地震波伝播場
地震サイクルのシミュレーション場
確率的な地震カタログのモデルルール
陸面モデル場
火災と大気の連成モデル場
分野化学と材料56種類
電子、結合、液体、結晶、破壊。合成される前の物質のふるまいです。 化学と材料のページ ▸
系統電子と結合18
電子構造原子
反応動力学原子
計算による材料のスクリーニング原子
励起状態と光化学原子
スペクトルの予測原子
溶媒和自由エネルギー原子
機械学習による原子間ポテンシャル原子
汎用の原子間ポテンシャル原子
量子コンピューターでの量子化学分子
第一原理分子動力学原子
経路積分分子動力学原子
リアルタイムの電子動力学原子
量子波束の動力学分子
遷移状態と反応経路の探索原子
反応機構の自動生成分子
電子の量子モンテカルロ法原子
学習型の密度汎関数原子
分子のためのニューラルネットワーク波動関数原子
系統動いている分子16
液体と溶液分子
ポリマーとソフトマター分子
燃焼場
コロイドとナノ粒子の自己組織化分子
ガラス形成分子
溶融塩とイオン液体分子
反応力場の動力学原子
メタダイナミクスと拡張サンプリング原子
学習型の平衡サンプラー分子
動力学的モンテカルロ法原子
粗視化分子動力学分子
散逸粒子動力学分子
自由エネルギーの強化サンプリング法原子
多孔質材料への吸着分子
ポリマー自己無撞着場理論分子
高分子のための連鎖成長モンテカルロ法分子
系統固体14
磁性と相転移原子
破壊と欠陥原子
微細構造場
粉体・粒状物質物体
転位動力学原子
薄膜の成長原子
材料中の放射線損傷カスケード原子
合金のクラスター展開原子
結晶塑性の有限要素モデリング場
マイクロ磁気シミュレーション場
有機半導体の電荷輸送分子
格子熱伝導率の計算原子
拡散律速凝集ルール
結晶の生成モデル原子
系統反応、触媒、電気化学8
触媒原子
電池と電気化学セルのモデリング場
腐食場
結晶化分子
化学反応器工学場
重合反応速度論分子
燃料電池の膜と輸送のモデリング場
細孔ネットワークのモデリング場
分野生命と医学83種類
タンパク質、細胞、臓器、患者、流行。分子の規模から集団まで、生物学です。 生命と医学のページ ▸
系統生命の分子10
タンパク質の折りたたみと動力学原子
分子ドッキングと薬の結合原子
膜とイオンチャネル原子
ウイルス粒子全体原子
RNAの折りたたみと構造分子
酵素触媒作用原子
粗視化したDNAとRNAのモデル分子
学習型のタンパク質構造予測分子
生成型のタンパク質アンサンブル分子
ボランティア計算による分子動力学分子
系統細胞15
確率的な生化学分子
遺伝子制御ネットワーク分子
代謝ネットワーク分子
全細胞モデル分子
パターン形成細胞
組織と腫瘍の成長細胞
細胞の摂動応答モデル細胞
腫瘍の進化のエージェントベースモデル細胞
微生物群集の代謝モデル細胞
腫瘍の成長と治療への反応細胞
腫瘍微小環境の進化細胞
腫瘍が誘導する血管の成長細胞
がん薬の反応と耐性の動態細胞
血球産生の動態細胞
細菌コロニーの成長とバイオフィルム細胞
系統物体28
心臓場
血流場
呼吸と気道場
筋骨格のバイオメカニクス物体
免疫応答細胞
薬物動態学集団
In silico 臨床試験物体
心臓のデジタルツイン物体
感覚をつかさどる脳領域のニューラル予測モデル細胞
脳刺激の電場モデル物体
仮想集団を使った薬物曝露モデル物体
腸内細菌叢のコミュニティモデル細胞
患者に固有のモデルによる手術計画物体
心臓弁の流体構造連成物体
骨の適応とインプラントによるリモデリング物体
手術のための筋骨格モデル物体
放射線治療の線量計算物体
画像診断のための仮想の解剖ファントム物体
磁気共鳴画像のシミュレーション物体
骨折治癒のシミュレーション物体
宿主内のウイルスのダイナミクス細胞
スキャンからの冠血流予備能物体
蝸牛の力学物体
全身の統合生理学物体
生体熱伝達とハイパーサーミア物体
腎臓ネフロンの輸送モデル物体
声帯と発声のモデル物体
概日時計のモデル物体
系統公衆衛生23
区画(コンパートメント)型の感染症モデル集団
エージェントベースの感染症モデル物体
病原体の進化集団
疾病負担と医療経済のモデリング集団
感染症流行のゲノム疫学集団
環境と化学物質への曝露のリスク評価集団
移動ネットワークの感染症流行モデル集団
個体ベースのマラリアモデル集団
シナリオ・モデリングの拠点集団
デジタル接触追跡のモデル集団
抗菌薬耐性の拡大集団
マラリア伝播と介入のモデル集団
室内の空気感染のシミュレーション場
たばこ規制政策のシミュレーション集団
ワクチン配分の最適化集団
仮想の画像診断試験物体
接触ネットワーク上の感染症集団
蚊の個体数動態集団
がん検診のマイクロシミュレーション物体
肥満と食事のエージェントベースモデル集団
臓器配分政策のシミュレーション集団
救急車と消防署の配置モデル集団
合成した患者記録の生成集団
系統創薬と薬理学7
予測毒性学分子
薬力学のモデリング集団
臨床試験デザインのシミュレーション集団
薬の再利用のネットワーク・モデル分子
薬の製剤と送達のモデリング分子
ワクチン抗原の設計原子
インシリコでの閉ループの糖尿病制御物体
分野生態学、進化、動物の行動51種類
アリのコロニー、群れ、食物網、森林、世代をこえた遺伝子。 生態学、進化、動物の行動のページ ▸
系統集団行動7
アリのコロニーの採餌物体
ミツバチの群れ物体
群れと魚群物体
シロアリ塚の形成物体
粘菌の集合細胞
細菌の群れの動きとクォーラムセンシング細胞
バッタの行進する群れ集団
系統動物の個体6
移動と採餌物体
移動と航行物体
動物の運動場
行動の進化物体
鳥のさえずりと発声学習のモデルルール
動的エネルギー収支モデリング物体
系統個体群と生態系22
捕食者と被食者の動態集団
食物網集団
森林の動態物体
漁業と野生生物の管理集団
種の分布域集団
野生動物の病気物体
一般生態系モデル集団
メタ個体群動態集団
個体ベースの生態モデル集団
サンゴ礁の回復力モデル集団
空間的な寄主・捕食寄生者と害虫の格子モデル集団
漁業管理戦略の評価集団
栄養段階の質量収支による生態系モデル集団
プランクトンの生態系モデル集団
湖の富栄養化モデル集団
海洋の幼生の分散と連結性集団
ミツバチの群れと景観のモデル集団
景観全体にわたる送粉サービス場
風による種子と花粉の散布モデル場
近い将来の生態予測集団
サイズスペクトル型の生態系モデル集団
中立群集モデル集団
系統進化10
集団遺伝学集団
合体過程と系統発生のシミュレーション集団
生命の起源分子
宿主と寄生者の共進化集団
種分化と大進化のモデル集団
性選択と配偶者選びの進化集団
共進化の適応ダイナミクスルール
遺伝子ドライブの集団モデル集団
時間を順方向に進めるゲノム・シミュレーション集団
動物の争いの戦略集団
系統保全と保護区の設計6
個体群存続可能性分析集団
保護区と回廊の設計集団
再導入と移送の計画物体
侵入種の拡散集団
密猟と密猟対策パトロールのゲームルール
再野生化と栄養カスケードのモデリング集団
分野農業と食料35種類
畑、家畜、池、サプライチェーンを、供給が需要に応えられるかを見積もるために、先へ動かします。 農業と食料のページ ▸
系統作物と土壌19
作物の成長と収量のモデル集団
土壌中の水と養分の輸送場
害虫と植物の病気の広がり集団
灌漑のスケジューリング集団
土壌侵食と土地の劣化場
作物の育種シミュレーション集団
精密農業の最適化場
複数モデルによる作物アンサンブル場
土壌有機炭素の回転場
農業流域の汚染モデル場
全球の格子型作物モデルのアンサンブル場
土地利用と採用についての農場のエージェントベース・モデル集団
農薬耐性の管理モデル集団
アグリボルタイクス(営農型太陽光発電)の光の分け合いモデル場
植物の構造の成長モデル物体
有効積算温度による害虫の生物季節モデル集団
不妊昆虫放飼モデル集団
土地利用変化のエージェントモデル集団
温室の気候モデル場
系統家畜と水産養殖7
家畜の群れと飼料のモデル集団
放牧と牧草地の管理場
水産養殖と養魚集団
家畜の病気の流行モデル集団
家畜の育種と遺伝集団
精密な家畜モニタリング物体
養殖池の生物エネルギー論集団
系統食料システムと加工9
食品サプライチェーンのシミュレーション集団
飢饉の早期警報モデル集団
発酵プロセスのモデリング集団
ベーキングと食品の加熱加工場
コールドチェーンと腐敗のモデリング集団
食品安全とトレーサビリティのシミュレーション集団
予測食品微生物学細胞
定量的微生物リスク評価集団
消化と胃の流れのシミュレーション物体
分野人間の行動と社会73種類
意思決定、群衆、意見、市場、過去の社会、集団全体。 人間の行動と社会のページ ▸
系統心と意思決定8
認知アーキテクチャルール
意思決定のモデルルール
学習のモデルルール
社会的認知と心の理論のモデルルール
感情と情動のモデリングルール
リスクと不確実性のもとでの選択のモデリングルール
言語モデルによるアンケート回答者ルール
言語モデルによる行動実験ルール
系統社会のダイナミクス16
居住地の分離(住み分け)物体
意見の動態物体
協力と規範物体
考え方の拡散物体
ソーシャルネットワークの形成物体
言語の進化物体
文化進化集団
言語モデルのエージェント社会ルール
人が暮らす社会システムのプロトタイプルール
言語モデルによるソーシャルプラットフォームのシミュレーションルール
推薦システムのフィードバックループのシミュレーションルール
推薦システムのための言語モデルによるユーザーシミュレーションルール
誤情報と噂の広がり集団
気候ストレス下での移住集団
人の移動と移住のモデル集団
合成人口の生成集団
系統群衆6
歩行者と群衆の動態物体
群衆の感情と行動の伝染物体
集合行為と転換点のモデルルール
集団による推定と群衆の知恵ルール
抗議の動員のネットワークモデル物体
大規模な集まりでの病気のリスクのモデリング物体
系統経済と市場19
マクロ経済モデル集団
エージェントベースの経済物体
金融市場物体
金融リスク集団
市場とオークションの設計物体
人工社会物体
AIが設計した経済政策のシミュレーションルール
エージェントベースの取引所シミュレータールール
住宅市場のエージェントベースモデル集団
動学的確率的一般均衡モデルルール
保険の大災害モデル集団
銀行間ネットワークでの金融の伝染ルール
動力学的な富の交換モデルルール
災害による経済的な波及のモデルルール
電力市場のエージェントベース・モデル集団
感染症と経済の連成モデル集団
フラッシュ・クラッシュの市場モデル集団
アルゴリズムによる価格の共謀集団
言語モデルのマクロ経済エージェント集団
系統人類学と考古学6
復元された古代社会物体
人類の拡散集団
狩猟採集民の経済物体
古代の交易と交換物体
人口動態のマイクロシミュレーション物体
記念建造物の建設と工学的な復元物体
系統政策と組織11
税と給付のマイクロシミュレーション物体
世界モデル集団
組織とチーム物体
応用一般均衡モデリング集団
制度的な腐敗と誠実さのモデリングルール
政策拡散のネットワークモデル集団
言語モデルのエージェント組織ルール
言語にもとづく交渉エージェントルール
オピオイド流行のシステムダイナミクス集団
深い不確実性のもとでの探索的モデリングルール
サプライチェーンのダイナミクスとブルウィップ効果ルール
系統法、正義、選挙7
選挙と投票制度のシミュレーションルール
裁判所と事件の流れのシミュレーションルール
量刑と再犯リスクのモデリングルール
警察活動とパトロール配置のシミュレーション物体
立法府の交渉と連立のシミュレーションルール
陪審員の評決のシミュレーションルール
犯罪多発地域の動態集団
分野工学と技術69種類
翼の上の空気の流れ、荷重を受ける構造物、製造前のチップ、造る前のロボット。 工学と技術のページ ▸
系統フロー16
空気力学場
乱流場
物理的な縮尺模型場
キャビテーションのシミュレーション場
多相流とパイプライン流場
着氷のシミュレーション場
物理情報ニューラルネットワーク場
ニューラル作用素場
グラフネットワーク型の学習シミュレーター場
学習型の流体ソルバー場
流体の流れのための格子気体オートマトンルール
格子ボルツマン法による流れのシミュレーション場
希薄気体の直接シミュレーション分子
風力発電所のラージ・エディ・シミュレーション場
流体と構造の相互作用場
火災力学のラージ・エディ・シミュレーション場
系統構造物と機械10
構造解析場
衝突シミュレーション場
多体動力学物体
音響と振動場
疲労と亀裂の成長場
トライボロジーと接触力学場
トポロジー最適化場
ペリダイナミクスによる破壊のモデリング場
軌道デブリと衛星衝突のモデリングルール
連結したモデルの共同シミュレーションルール
系統電子工学とコンピューター12
回路シミュレーション集団
チップのロジック・シミュレーションルール
電磁気学場
コンピューターネットワークのシミュレーションルール
エミュレーションと仮想マシンルール
半導体デバイスのシミュレーション原子
ネットワークのデジタルツインルール
光リソグラフィのシミュレーション場
半導体プロセスのシミュレーション原子
プロセッサの熱モデリング場
フォトニック結晶のバンド構造の計算場
積層チップの熱モデリング場
系統ロボティクスと自律性17
ロボットのシミュレーション物体
自動運転車のテスト物体
群ロボット工学物体
デジタルツイン物体
惑星探査車の走行性能物体
外骨格と義肢の制御物体
GPU並列のロボット学習環境物体
ドメインランダム化によるシミュレーションから現実への訓練物体
微分可能な物理シミュレーション物体
敵対的な運転シナリオの生成物体
センサーモデルを備えたオープンな運転シミュレーター物体
学習型の脚式ロボットの歩行物体
学習型のヒューマノイドの歩行物体
ドローンの飛行シミュレーション物体
学習型のドローンレース物体
ソフトロボットのシミュレーション物体
触覚センサーのシミュレーション物体
系統宇宙飛行とエネルギー8
宇宙船の軌道物体
大気圏突入場
電池と燃料電池場
ロケットエンジンのシミュレーション場
宇宙船の熱と電力のシミュレーション物体
太陽光・風力発電所の発電量シミュレーション場
メガコンステレーションの衝突リスクルール
接近時の衝突確率ルール
系統製造と材料加工6
金属の鋳造と凝固場
溶接のシミュレーション場
積層造形のシミュレーション場
金属の成形とプレス加工場
切削加工のシミュレーション場
射出成形のシミュレーション場
分野都市、インフラ、運用42種類
交通、待ち行列、サプライチェーン、水、電力、人工的な環境。 都市、インフラ、運用のページ ▸
系統動き11
交通の流れ物体
交通と土地利用物体
都市の成長場
避難と緊急対応物体
公共交通ネットワークのシミュレーション物体
配車サービスと配車手配のシミュレーション物体
航空機の搭乗シミュレーション集団
空港エアサイドのシミュレーション集団
エレベーターの交通シミュレーション集団
共有の自動運転車フリート集団
空域のファストタイム・シミュレーション集団
系統待ち行列と物流11
サプライチェーン物体
製造ライン物体
待ち行列とサービスシステム物体
病院の患者の流れ物体
倉庫と配送センターのシミュレーション物体
ラストワンマイル配送の経路計画物体
プロジェクトのスケジュールリスクのシミュレーションルール
倉庫ロボット群の連携集団
サプライチェーンのデジタルツイン集団
コンテナターミナルのシミュレーション集団
建設工程のシミュレーション集団
系統インフラ12
電力網集団
上下水道網場
建物のエネルギーと昼光場
インフラの相互依存物体
ごみの収集と処理のシミュレーション物体
地域冷暖房ネットワーク場
電力系統の電磁過渡現象場
エネルギーシステムの容量計画モデルルール
エージェントベースの電力市場集団
連鎖的な停電のモデル集団
スマートグリッドの連成シミュレーション集団
ガスパイプライン網の過渡現象場
系統通信とインターネット8
モバイルネットワークの計画場
インターネットのバックボーンとケーブルの耐障害性ルール
データセンター設備のシミュレーション場
衛星ブロードバンド・コンステレーションのシミュレーション物体
通信トラフィックエンジニアリングルール
スマートシティのセンサーネットワークのシミュレーションルール
インターネットワームの伝播モデルルール
車載ネットワークのシミュレーション集団
分野心、脳、人工の世界42種類
ニューロン、脳、人工生命、そして機械が学ぶシミュレートされた世界。 心、脳、人工の世界のページ ▸
系統脳11
詳細なニューロンモデル細胞
大規模な脳回路細胞
全脳ネットワークモデル集団
シミュレートされた小さな生き物細胞
ニューロモルフィック・ハードウェアのシミュレーション細胞
脳の病気と発作の広がり集団
コネクトームに制約された全脳モデル細胞
ニューラル・マスモデルと場のモデル細胞
機能的なスパイキング脳モデル細胞
アトラクター記憶ネットワーク細胞
コネクトームに基づく昆虫の脳モデル細胞
系統人工生命と複雑系14
セルオートマトンルール
デジタル進化ルール
進化した仮想の生き物物体
自己組織化臨界物体
群知能アルゴリズムルール
ランダム・ブーリアンネットワークルール
連続セル・オートマトンルール
ニューラル・セルオートマトンルール
自己複製するプログラムのスープルール
人工化学分子
進化ロボティクス物体
連続的な人工生命ルール
人工免疫モデル細胞
コアウォーの戦いルール
系統人工の心のための世界17
強化学習の環境物体
マルチエージェントのAI社会物体
合成した学習データ物体
学習された世界モデル場
自己対戦による戦略の訓練ルール
AI安全性のレッドチーミング環境ルール
身体性をもつ家庭用シミュレーター物体
終わりのない環境の生成ルール
エージェントのためのシミュレートされたウェブ環境ルール
推薦システムのシミュレータールール
ニューラル・ゲームエンジンルール
対話型の生成世界ルール
学習型の実世界インタラクティブ・シミュレータールール
生成型の運転ワールドモデルルール
シミュレートされたロボットサッカー集団
ソフトウェア開発エージェントのサンドボックスルール
デスクトップ・コンピューターのエージェント環境ルール
分野数学と計算46種類
数、証明、グラフ、機械を、演繹だけでなく計算でも調べます。 数学と計算のページ ▸
系統コンピューターによる純粋数学15
ランダム行列の実験ルール
ランダムグラフの実験ルール
パーコレーションのシミュレーションルール
実験数学の探索ルール
モンテカルロ法による定数の推定ルール
計算による整数論の探索ルール
カオス的アトラクターの数値計算ルール
非線形格子の実験ルール
ソリトンの数値実験ルール
フラクタル集合のレンダリングルール
砂山の自己組織化臨界ルール
リーマンゼータ関数の零点の計算ルール
コンピューターによる円周率の桁ルール
AIによる予想の発見の支援ルール
学習による、アルゴリズムと構成の探索ルール
系統証明、論理、セキュリティ16
モデル検査ルール
自動定理証明の探索ルール
SAT と制約の充足ルール
暗号への攻撃のモデリングルール
サイドチャネル漏洩のシミュレーションルール
セキュリティプロトコルの検証ルール
全数検査によるコンピューター支援証明ルール
検証された数値計算ルール
チューリングマシンの列挙ルール
統計的モデル検査ルール
ファズテストルール
記号実行ルール
抽象解釈ルール
有界モデル検査ルール
プロパティベースのランダムテストルール
ニューラルネットワークの検証ルール
系統システムと機械15
コンピューターアーキテクチャのシミュレーションルール
分散システムとコンセンサスのシミュレーションルール
ストレージシステムのシミュレーションルール
オペレーティングシステムのスケジューラーのシミュレーションルール
コンパイラとプログラム最適化の探索ルール
アルゴリズムの性能を実際に測るテストルール
言語モデルによるプログラム実行ルール
ブロックチェーンのコンセンサスのシミュレーション集団
並列離散事象シミュレーションルール
グラフィックスプロセッサのアーキテクチャ・シミュレーションルール
FPGAで高速化したシステム・シミュレーションルール
システム全体のシミュレーションルール
軽量なネットワークエミュレーションルール
焼きなまし法ルール
近似ベイズ計算ルール
分野シミュレーターとしての心45種類
脳が行うシミュレーションです。夢を見ること、想像すること、他者の心をモデル化すること、遊ぶこと、身体と世界のモデルを作ることです。 シミュレーターとしての心のページ ▸
系統睡眠と夢7
レム睡眠の夢ルール
明晰夢ルール
ラットの海馬のリプレイ細胞
夢の脅威シミュレーション理論ルール
睡眠に依存する記憶の固定ルール
入眠時のイメージルール
海馬のプレプレイ細胞
系統想像と計画13
アスリートのメンタルリハーサル物体
エピソード的未来思考ルール
反事実的思考ルール
心的回転ルール
心の中での道案内ルール
心のさまよいと白昼夢ルール
構成的エピソードシミュレーション物体
運動イメージ物体
視覚的な心的イメージ物体
感情の予測(情動予測)物体
推論の心的モデル物体
代理試行錯誤物体
動物の将来の計画物体
系統他者の心7
心の理論ルール
シミュレーション説としての共感物体
ミラーシステム細胞
観客を想定した設計ルール
視覚的な視点取得ルール
共同注意ルール
社会的シミュレーションとしてのフィクション物体
系統遊びとごっこ6
子どものごっこ遊びルール
練習としての動物の遊び物体
空想上の友だちルール
ごっこ遊びルール
パラコスム(空想世界)ルール
霊長類の物を使った遊び物体
系統脳の世界モデル12
予測処理ルール
運動の順モデル物体
身体図式物体
制御されない予測としての幻覚ルール
盲点の補完ルール
内受容感覚物体
シミュレートされた行動としての思考物体
身体化された認知(グラウンデッド・コグニション)物体
現象的自己モデル物体
身体所有感の錯覚物体
身体化された言語シミュレーション物体
直観物理エンジン物体
分野訓練用シミュレーター29種類
人が組み込まれたシミュレーション。コックピット、手術室、制御室、艦橋。 訓練用シミュレーターのページ ▸
系統乗り物6
フルフライト・シミュレーター物体
運転と鉄道のシミュレーター物体
船のブリッジ・シミュレーター物体
宇宙飛行と管制物体
重機シミュレーター物体
潜水と潜水艇のシミュレーター物体
系統医学15
手術シミュレーター場
患者シミュレーター物体
歯科シミュレーター場
出産シミュレーター物体
麻酔シミュレーター物体
救急救命士と大量傷病者のトリアージ訓練物体
仮想の人間の患者物体
エージェント病院ルール
カテーテルと血管内治療のシミュレーター物体
構造化臨床能力試験ルール
超音波の訓練用シミュレーター物体
ロボット手術のシミュレーター物体
眼科手術シミュレーター物体
内視鏡シミュレーター物体
言語モデルによるシミュレートされた生徒ルール
系統制御と危機8
制御室のシミュレーター集団
緊急時の演習ルール
ビジネス・シミュレーション集団
航空管制シミュレーター物体
交渉と外交の訓練シミュレーションルール
緊急事態の現場指揮シミュレーター物体
言語モデルによる対立のリハーサルルール
大量傷病者の演習集団
分野コンピューターの前41種類
トランジスタより前のシミュレーション。歯車、水、砂、予行演習が、本物の系の代役を務めました。 コンピューターの前のページ ▸
系統天界のモデル8
太陽系儀(オーラリー)物体
アストロラーベ物体
アンティキティラ島の機械物体
光学式プラネタリウム物体
天球儀(アーミラリー・スフィア)物体
エクアトリウム(惑星位置計算器)物体
地球儀場
天文時計場
系統縮尺模型と水槽9
船型試験水槽場
物理的な河川流域モデル場
港湾と河口のモデル場
ダムと余水吐きの模型場
構造物の縮尺モデル物体
建築音響の縮尺模型場
ヘレ・ショウ・セル場
吊り鎖のアーチモデル場
石けん膜の極小曲面モデル場
系統アナログコンピューター10
機械式微分解析機集団
潮汐予測機集団
水力経済モデル集団
電気網解析器集団
機械式調和解析器集団
アナログ式の射撃管制計算機物体
ガルトン・ボードルール
ビュフォンの針ルール
鉄線の神経モデル細胞
サイバネティックな亀物体
系統テーブル、盤、リハーサル6
砂盤(サンドテーブル)物体
スタッフライド物体
本番さながらの総稽古物体
火災と避難の訓練物体
模擬裁判ルール
軍の野外演習物体
系統身体とマネキン8
解剖学的モデル物体
産科ファントム物体
初期の蘇生用マネキン物体
衝突試験用ダミー物体
ムラージュ物体
弾道ゼラチンブロック物体
オートマタ(自動人形)物体
モーションプラットフォーム物体
分野防衛と紛争35種類
戦争ゲーム、戦闘モデル、軍事訓練、兵器の物理。この分類にある多くの手法の源流です。 防衛と紛争のページ ▸
系統戦争ゲームと分析14
専門家向けの戦争ゲームルール
政治・軍事の危機ゲームルール
歴史的な戦争ゲーム物体
戦闘と作戦のモデル集団
エージェントベースの戦闘モデル物体
軍の兵站物体
抑止と軍拡競争集団
市民の紛争のモデル物体
言語モデルの戦争ゲーム・エージェントルール
群れによる戦闘のシミュレーション集団
コンピューターウイルスとマルウェアの感染拡大集団
捜索救助の漂流計画場
海軍の一斉射撃交換モデルルール
対潜水艦の捜索理論集団
系統軍の訓練7
軍の飛行・任務シミュレーター物体
乗り物と乗員の訓練装置物体
ネットワークを使った訓練演習物体
射撃と武力行使の訓練装置物体
サイバーレンジルール
戦場の衛生兵の訓練装置物体
自律的なサイバー防御のジムルール
系統兵器の物理と防護7
核備蓄のシミュレーション場
弾道学物体
爆風と衝撃からの防護場
レーダーとセンサーの性能場
指向性エネルギー兵器のシミュレーション場
魚雷と水中兵器のシミュレーション場
化学、生物、放射性物質のハザードの煙の広がり場
系統戦争の帰結7
核戦争の気候への影響場
避難と難民の流れ物体
傷病者と人道的な対応物体
地雷と不発弾の除去の計画集団
戦時経済と復興のモデリング集団
制裁と経済戦争のモデリング集団
生物兵器攻撃への対応モデル集団
分野映画、メディア、アート34種類
布、煙、群衆、光を、手でアニメーションにするのではなく、物理モデルから生成します。 映画、メディア、アートのページ ▸
系統シミュレートされた物理的な媒体10
布のシミュレーション場
髪と毛皮のシミュレーション場
エフェクトのための流体と煙のシミュレーション場
破壊と瓦礫のシミュレーション物体
筋肉と皮膚の変形場
アニメーションのための剛体動力学物体
位置ベース動力学物体
海面の合成場
パーティクルシステムの効果場
雪と粒状物質のシミュレーション場
系統人が住み、建てられた世界15
デジタルの群衆シミュレーション物体
デジタルヒューマンと顔場
手続き型の都市と景観ルール
バーチャルプロダクション用のセット場
デジタルの生態系と植生物体
大気と空のシミュレーション場
ニューラル・アバター物体
バーチャルアイドルとインフルエンサー物体
バーチャルコンサート集団
デジタルによる若返り物体
パフォーマンスキャプチャによるデジタルキャラクター物体
L-システムによる植物のモデリング細胞
マシニマルール
アニマトロニクス物体
物理ベースのキャラクター制御物体
系統光と音9
物理ベースの光の輸送場
音の伝わり方と音響場
楽器の物理モデリング合成場
生成アートのシステムルール
手続き型と生成型の音楽ルール
手続き型のテクスチャと素材の生成ルール
物理ベースの効果音場
ライブコーディングの音楽と映像ルール
ニューラルによる場面のレンダリング場
分野ビデオゲーム93種類
すべてのビデオゲームは何かをシミュレートしています。ここのジャンルは、何をモデル化し、何を省くかで並べてあります。 ビデオゲームのページ ▸