ツール · シミュレーションの問いのための道具
各ツールは、ひとつの問いに答えます。計算機は状態をリンクの中に保つので、結果を共有できます。また、各推定に、どれだけ確かかのタグも付けます。
私たちのコンピューターは、各シミュレーションをいつ動かせるかカウントダウン1946年から測った人類の計算能力と、物理的な上限で頭打ちになる3つのシナリオでの試算を、サンドボックスのすべてのシナリオに必要な計算量と比べます。曲線の裏にある、ハードウェア、エネルギー、AI、脳の地図づくり、関心のデータも含みます。コンピューターがあるとき、どんな世界を動かせるかコンピューターに動かせるもの合計を逆向きに計算します。スマートフォンから、物理的な限界で計算している観測可能な宇宙の1キログラムごとまで、マシンを選んでください。動かせる最大の世界と最も細かい物質の粒度、あるいは世界がまったくないときに動かせる心の数がわかります。シミュレーションの階層は、どこまで深くなれるかシミュレーションの中のシミュレーション世界の階層を作ります。それぞれが次を動かします。シミュレートされたコンピューターは、それを動かしている世界の計算能力を決して超えられないので、どの層も、ひとつ上の層より少なくなります。階層がどこで止まるか、そして基底現実が何を供給しなければならないかを見ます。ひとりの人生の1日には、どれだけの計算量がかかるか1日の計算量ふつうの1日の内訳:ひとりの1日をシミュレートするのに必要な計算量。その人が知覚するものだけをレンダリングします。システムを、証拠に照らして調べる心の評価動物やAIシステムの性質に、感覚をもつこと(Birch et al. 2021)と意識(Butlin et al. 2023)について公表された基準に照らして印を付けます。ブラウザのシミュレーションインタラクティブなモデルコンウェイのライフゲーム、モンテカルロ法によるπの推定、群れの動き、感染症、落ちる砂、交通の流れ、アリの行列、チューリング・パターン、砂山、住み分け、三体問題、森林火災、イジング磁石、捕食者と被食者。どれも、ブラウザで動かせるほど小さいものです。同じ種類の本格的な規模の実行に必要な計算量と比べます。