シミュレーション仮説

シミュレーションの中のシミュレーション · 階層が止まるところ

シミュレートされたコンピューターがすることはすべて、その世界を動かしている機械が計算しています。ですから、入れ子のシミュレーションが使えるのは、親の計算能力の一部までで、その世界の物質がロイドの限界で計算できる量を超えることはありません。どの層も、それを動かす世界より少ない計算能力しかもちません。

親の世界が原子ごとに解像されているなら、入れ子にしても、基底現実の合計は何も増えません。その内側に作られたコンピューターは通常の物質で、すでに数えられているからです。親がもっと粗いなら、その内側では何も計算できません。その場合、運営者は内側のシミュレーションを、自分の計算能力で別に動かさなければなりません。ほかのダイヤルは、サンドボックスのベースラインのままです。

各世界が使う割合

100%では、世界は次の世界を動かすことしかしません。私たち自身の文明は、物質のごくわずかな部分しか計算に使っていません。

階層

  1. 基底現実私たちのような物理学:観測可能な宇宙の1キログラムごとをロイドの限界で使う場合の1%、8.1 × 10101 FLOPS。
  2. 第1層必要なのは1.3 × 1068 FLOPS。基底現実が許す量は8.1 × 10101 FLOPS。 動きます。
  3. 第2層必要なのは6.0 × 1041 FLOPS。親が許す量 1.3 × 1066 FLOPS (親の計算能力に対する割合)。 動きます。
  4. 第3層必要なのは1021 FLOPS。基底現実が許す量は8.1 × 10101 FLOPS。 動きます。 親が原子より粗く、コンピューターを含めないので、この層は基底現実が直接動かします。

基底現実が動かすもの

階層は3 層層の深さまで動きます。 基底現実は1.3 × 1068 FLOPS、2層を別々に計算する場合を供給しなければなりません。

原子以上の細かさで解像された層には、動くコンピューターが入りえます。これらの数字は、サンドボックスのエンジンから出ています。生きている全員を機能的な心として計算し、時間は1900年から進めています。割合は根拠なき推測です。上限は教科書的な物理学です。