Simulações dentro de simulações · onde a pilha para
Tudo o que um computador simulado faz é computado pela máquina que roda o seu mundo. Então uma simulação aninhada pode usar no máximo uma parcela da computação da camada-mãe, e nunca mais do que a matéria do seu mundo conseguiria computar no limite de Lloyd. Cada camada tem menos computação do que o mundo que a roda.
Se o mundo-pai é resolvido átomo por átomo, o aninhamento não acrescenta nada ao total da realidade de base. Um computador construído dentro dele é matéria comum, e isso já está contado. Se o pai é mais grosso, nada dentro dele consegue computar. Aí o operador tem de rodar a simulação interna separadamente, com a sua própria computação. Os outros controles ficam na linha de base do Sandbox.
Com 100%, um mundo não faz nada além de rodar o próximo abaixo. Nossa própria civilização usa uma fração minúscula da sua matéria para computar.
- Realidade de baseFísica como a nossa: 1% de cada quilograma do universo observável no limite de Lloyd, 8.1 × 10101 FLOPS.
- Camada 1precisa de 1.3 × 1068 FLOPS; a realidade de base permite 8.1 × 10101 FLOPS. Roda.
- Camada 2precisa de 6.0 × 1041 FLOPS; o pai permite 1.3 × 1066 FLOPS (sua parcela da computação do pai). Roda.
- Camada 3precisa de 1021 FLOPS; a realidade de base permite 8.1 × 10101 FLOPS. Roda. O pai é mais grosso que átomos e não pode conter um computador, então a realidade de base roda esta camada diretamente.
A pilha tem 3 camadas de profundidade. A realidade de base tem de fornecer 1.3 × 1068 FLOPS, para 2 camadas computadas separadamente.
Uma camada resolvida em detalhe átomo ou mais fino pode conter computadores funcionando. Estes números vêm do motor do Sandbox, com todos os vivos computados como mente funcional e o tempo correndo a partir de 1900. A parcela é um palpite. Os tetos são física de livro didático.