Simulações · uma taxonomia das que de fato rodamos
A hipótese da simulação pergunta se nós mesmos estamos sendo rodados. Enquanto isso, rodamos simulações de quase tudo: quarks, estrelas, clima, proteínas, colônias de formigas, multidões, mercados, aldeias antigas e bilhões de horas de videogame. Esta página as organiza. Cada domínio tem famílias, e cada família tem simulações individuais. Você também pode ordenar a lista por piso, método, era ou computação necessária.
Os gráficos mostram quanta simulação o mundo executa e quão grandes as maiores se tornaram. Toda série é medida. Cada linha tracejada estende sua tendência até 2050, com uma faixa para o quanto sua taxa de crescimento variou. As extensões são linhas de tendência nossas, não previsões.
Quanta simulação é executada
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| Ano | Jogos em andamento | Jogos, projetados | Só o Roblox (medido) |
|---|---|---|---|
| 2018 | 92,07 milhões | 1,08 milhão | |
| 2019 | 1,56 milhão | ||
| 2020 | 3,48 milhões | ||
| 2021 | 120,09 milhões | 4,73 milhões | |
| 2022 | 125,89 milhões | 5,63 milhões | |
| 2023 | 131,06 milhões | 6,85 milhões | |
| 2024 | 136,98 milhões | 8,37 milhões | |
| 2025 | 143,31 milhões | 146,26 milhões | 14,14 milhões |
| 2030 | 187,05 milhões | ||
| 2035 | 228,57 milhões | ||
| 2040 | 268,17 milhões | ||
| 2045 | 303,89 milhões | ||
| 2050 | 334,9 milhões |
| Em execução a qualquer momento | 2025 | 2050, projetado |
|---|---|---|
| Jogos em andamento | 143,31 milhões | 334,9 milhões |
| Simuladores de voo completo para treinamento | 1,215 | 3,036 |
143,31 milhõesem execução a qualquer momento em 2025, em máquinas que podemos contar
334,9 milhõesprojetado para 2050 (jogos 315,23 milhões a 354,57 milhões)
Os jogos são a maior parte do que podemos contar: 44% das pessoas jogam, em média 6.33–7.12 horas por semana, então cerca de 143,31 milhões simulações de jogo rodam ao mesmo tempo; só uma plataforma tem em média 14,14 milhões. Na projeção, a parcela de pessoas que jogam segue uma curva de adoção que chega perto de todo mundo, mas nunca passa disso (87% até 2050), usando a projeção populacional da ONU, com as horas mantidas na faixa de hoje. Simuladores de voo completo: cerca de 1,215 em operação, crescendo 3.7% ao ano. Weather and climate runs, supercomputer jobs, engineering software, digital twins and AI training environments: no published count of how many run at once. Mude para “Máquinas e mentes” para contar o modelo de mundo de cada cérebro humano. Fontes: Newzoo player counts (2018–2025); Limelight Networks, State of Online Gaming 2019 and 2020 (hours a week); UN World Population Prospects 2024; Roblox annual reports (hours engaged ÷ hours in the year); FlightGlobal (1,270 airline simulators, June 2018); CAE annual reports (network size 2014–2026, utilisation 70–78%); UN World Population Prospects 2024 (medium variant); US time-use survey (9.03 hours in bed); REM 20–25% of sleep.
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| Ano | Os 500 maiores supercomputadores | Os 500 maiores supercomputadores, projetado |
|---|---|---|
| 1993 | 1.1 × 10¹² FLOPS | |
| 1994 | 2.3 × 10¹² FLOPS | |
| 1995 | 3.9 × 10¹² FLOPS | |
| 1996 | 5.9 × 10¹² FLOPS | |
| 1997 | 1.3 × 10¹³ FLOPS | |
| 1998 | 2.3 × 10¹³ FLOPS | |
| 1999 | 3.9 × 10¹³ FLOPS | |
| 2000 | 6.4 × 10¹³ FLOPS | |
| 2001 | 1.1 × 10¹⁴ FLOPS | |
| 2002 | 2.2 × 10¹⁴ FLOPS | |
| 2003 | 3.7 × 10¹⁴ FLOPS | |
| 2004 | 8.1 × 10¹⁴ FLOPS | |
| 2005 | 1.7 × 10¹⁵ FLOPS | |
| 2006 | 2.8 × 10¹⁵ FLOPS | |
| 2007 | 5.0 × 10¹⁵ FLOPS | |
| 2008 | 1.2 × 10¹⁶ FLOPS | |
| 2009 | 2.3 × 10¹⁶ FLOPS | |
| 2010 | 3.2 × 10¹⁶ FLOPS | |
| 2011 | 5.9 × 10¹⁶ FLOPS | |
| 2012 | 1.2 × 10¹⁷ FLOPS | |
| 2013 | 2.3 × 10¹⁷ FLOPS | |
| 2014 | 2.8 × 10¹⁷ FLOPS | |
| 2015 | 3.6 × 10¹⁷ FLOPS | |
| 2016 | 5.7 × 10¹⁷ FLOPS | |
| 2017 | 7.5 × 10¹⁷ FLOPS | |
| 2018 | 1.2 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2019 | 1.6 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2020 | 2.2 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2021 | 2.8 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2022 | 4.4 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2023 | 5.2 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2024 | 8.2 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2025 | 1.4 × 10¹⁹ FLOPS | |
| 2026 | 1.9 × 10¹⁹ FLOPS | 1.9 × 10¹⁹ FLOPS |
| 2030 | 7.5 × 10¹⁹ FLOPS | |
| 2035 | 4.2 × 10²⁰ FLOPS | |
| 2040 | 2.4 × 10²¹ FLOPS | |
| 2045 | 1.4 × 10²² FLOPS | |
| 2050 | 7.7 × 10²² FLOPS |
Velocidade Linpack combinada das 500 maiores máquinas do mundo, nas listas de junho. A maior parte do tempo delas é gasta rodando simulações: clima, materiais, fusão, cosmologia, armas, moléculas. O crescimento desacelerou de dez vezes a cada 3,8 anos antes de 2013 para dez vezes a cada 6.6 anos desde então; a projeção continua a partir da lista mais recente, no ritmo recente. A faixa cobre todas as taxas vistas em qualquer período de dez anos. 2050: 7.7 × 10²² (faixa de 5.6 × 10²² a 9.6 × 10²⁵) operações por segundo. TOP500, Performance Development (sum of Rmax of all 500 systems, June lists), top500.org/statistics/perfdevel.
Mostrar os números
| Ano | Artigos que usam simulação | Artigos que usam simulação, projetado |
|---|---|---|
| 1950 | 47 artigos | |
| 1951 | 105 artigos | |
| 1952 | 75 artigos | |
| 1953 | 121 artigos | |
| 1954 | 109 artigos | |
| 1955 | 106 artigos | |
| 1956 | 108 artigos | |
| 1957 | 129 artigos | |
| 1958 | 213 artigos | |
| 1959 | 244 artigos | |
| 1960 | 262 artigos | |
| 1961 | 426 artigos | |
| 1962 | 517 artigos | |
| 1963 | 736 artigos | |
| 1964 | 860 artigos | |
| 1965 | 983 artigos | |
| 1966 | 1,259 artigos | |
| 1967 | 1,461 artigos | |
| 1968 | 1,740 artigos | |
| 1969 | 2,120 artigos | |
| 1970 | 3,501 artigos | |
| 1971 | 2,825 artigos | |
| 1972 | 3,389 artigos | |
| 1973 | 3,808 artigos | |
| 1974 | 4,239 artigos | |
| 1975 | 4,726 artigos | |
| 1976 | 5,229 artigos | |
| 1977 | 5,880 artigos | |
| 1978 | 6,257 artigos | |
| 1979 | 6,875 artigos | |
| 1980 | 7,549 artigos | |
| 1981 | 7,864 artigos | |
| 1982 | 8,515 artigos | |
| 1983 | 9,517 artigos | |
| 1984 | 10,872 artigos | |
| 1985 | 12,367 artigos | |
| 1986 | 13,544 artigos | |
| 1987 | 15,437 artigos | |
| 1988 | 17,773 artigos | |
| 1989 | 20,152 artigos | |
| 1990 | 23,161 artigos | |
| 1991 | 26,109 artigos | |
| 1992 | 28,868 artigos | |
| 1993 | 31,209 artigos | |
| 1994 | 34,057 artigos | |
| 1995 | 37,476 artigos | |
| 1996 | 41,190 artigos | |
| 1997 | 43,698 artigos | |
| 1998 | 46,776 artigos | |
| 1999 | 50,962 artigos | |
| 2000 | 57,344 artigos | |
| 2001 | 62,246 artigos | |
| 2002 | 114,667 artigos | |
| 2003 | 102,545 artigos | |
| 2004 | 109,496 artigos | |
| 2005 | 128,784 artigos | |
| 2006 | 149,005 artigos | |
| 2007 | 154,542 artigos | |
| 2008 | 170,916 artigos | |
| 2009 | 187,596 artigos | |
| 2010 | 205,418 artigos | |
| 2011 | 223,917 artigos | |
| 2012 | 233,914 artigos | |
| 2013 | 245,876 artigos | |
| 2014 | 253,642 artigos | |
| 2015 | 247,138 artigos | |
| 2016 | 251,770 artigos | |
| 2017 | 260,018 artigos | |
| 2018 | 280,800 artigos | |
| 2019 | 299,533 artigos | |
| 2020 | 305,034 artigos | |
| 2021 | 325,897 artigos | |
| 2022 | 333,370 artigos | |
| 2023 | 360,122 artigos | |
| 2024 | 396,783 artigos | |
| 2025 | 489,071 artigos | 489,071 artigos |
| 2030 | 684,807 artigos | |
| 2035 | 958,879 artigos | |
| 2040 | 1,342,641 artigos | |
| 2045 | 1,879,991 artigos | |
| 2050 | 2,632,400 artigos |
Mostrar os números
| Ano | Parcela de todos os artigos |
|---|---|
| 1950 | 0.01% |
| 1951 | 0.03% |
| 1952 | 0.02% |
| 1953 | 0.04% |
| 1954 | 0.03% |
| 1955 | 0.03% |
| 1956 | 0.03% |
| 1957 | 0.03% |
| 1958 | 0.05% |
| 1959 | 0.06% |
| 1960 | 0.05% |
| 1961 | 0.09% |
| 1962 | 0.10% |
| 1963 | 0.13% |
| 1964 | 0.14% |
| 1965 | 0.15% |
| 1966 | 0.18% |
| 1967 | 0.19% |
| 1968 | 0.22% |
| 1969 | 0.25% |
| 1970 | 0.35% |
| 1971 | 0.30% |
| 1972 | 0.35% |
| 1973 | 0.38% |
| 1974 | 0.41% |
| 1975 | 0.44% |
| 1976 | 0.48% |
| 1977 | 0.51% |
| 1978 | 0.52% |
| 1979 | 0.55% |
| 1980 | 0.55% |
| 1981 | 0.58% |
| 1982 | 0.61% |
| 1983 | 0.66% |
| 1984 | 0.72% |
| 1985 | 0.79% |
| 1986 | 0.83% |
| 1987 | 0.90% |
| 1988 | 0.98% |
| 1989 | 1.05% |
| 1990 | 1.11% |
| 1991 | 1.25% |
| 1992 | 1.32% |
| 1993 | 1.37% |
| 1994 | 1.42% |
| 1995 | 1.47% |
| 1996 | 1.49% |
| 1997 | 1.53% |
| 1998 | 1.54% |
| 1999 | 1.62% |
| 2000 | 1.51% |
| 2001 | 1.64% |
| 2002 | 2.60% |
| 2003 | 2.19% |
| 2004 | 2.15% |
| 2005 | 2.37% |
| 2006 | 2.51% |
| 2007 | 2.39% |
| 2008 | 2.46% |
| 2009 | 2.50% |
| 2010 | 2.55% |
| 2011 | 2.58% |
| 2012 | 2.62% |
| 2013 | 2.62% |
| 2014 | 2.55% |
| 2015 | 2.43% |
| 2016 | 2.38% |
| 2017 | 2.49% |
| 2018 | 2.70% |
| 2019 | 2.78% |
| 2020 | 2.66% |
| 2021 | 3.03% |
| 2022 | 3.24% |
| 2023 | 3.29% |
| 2024 | 3.65% |
| 2025 | 3.32% |
489,071 artigos em 2025 mencionam simulação no título ou no resumo, 3.3% de toda a pesquisa, contra 0.03% em 1955: a simulação cresceu mais rápido que a própria ciência. Desde 2000, a contagem cresceu a dobrando a cada 10.3 anos; 2050: cerca de 2.6 × 10⁶ por ano (faixa de 1.3 × 10⁶ a 1.6 × 10⁸). OpenAlex: works whose title or abstract mentions simulation, and all works, by publication year (retrieved 2 October 2026).
Mostrar os números
| Ano | Tipos em uso |
|---|---|
| 1800 | 15 tipos |
| 1805 | 15 tipos |
| 1810 | 15 tipos |
| 1815 | 16 tipos |
| 1820 | 16 tipos |
| 1825 | 16 tipos |
| 1830 | 17 tipos |
| 1835 | 17 tipos |
| 1840 | 17 tipos |
| 1845 | 17 tipos |
| 1850 | 17 tipos |
| 1855 | 17 tipos |
| 1860 | 17 tipos |
| 1865 | 17 tipos |
| 1870 | 18 tipos |
| 1875 | 23 tipos |
| 1880 | 24 tipos |
| 1885 | 24 tipos |
| 1890 | 24 tipos |
| 1895 | 24 tipos |
| 1900 | 25 tipos |
| 1905 | 26 tipos |
| 1910 | 29 tipos |
| 1915 | 32 tipos |
| 1920 | 35 tipos |
| 1925 | 38 tipos |
| 1930 | 42 tipos |
| 1935 | 45 tipos |
| 1940 | 47 tipos |
| 1945 | 50 tipos |
| 1950 | 58 tipos |
| 1955 | 78 tipos |
| 1960 | 107 tipos |
| 1965 | 145 tipos |
| 1970 | 199 tipos |
| 1975 | 251 tipos |
| 1980 | 315 tipos |
| 1985 | 385 tipos |
| 1990 | 466 tipos |
| 1995 | 539 tipos |
| 2000 | 628 tipos |
| 2005 | 686 tipos |
| 2010 | 749 tipos |
| 2015 | 794 tipos |
| 2020 | 853 tipos |
| 2025 | 896 tipos |
| 2026 | 896 tipos |
Mostrar os números
| Ano | Novos tipos na década |
|---|---|
| 1805 | 0 novos tipos |
| 1815 | 1 novos tipos |
| 1825 | 1 novos tipos |
| 1835 | 0 novos tipos |
| 1845 | 0 novos tipos |
| 1855 | 0 novos tipos |
| 1865 | 1 novos tipos |
| 1875 | 6 novos tipos |
| 1885 | 0 novos tipos |
| 1895 | 1 novos tipos |
| 1905 | 3 novos tipos |
| 1915 | 6 novos tipos |
| 1925 | 8 novos tipos |
| 1935 | 5 novos tipos |
| 1945 | 9 novos tipos |
| 1955 | 47 novos tipos |
| 1965 | 82 novos tipos |
| 1975 | 111 novos tipos |
| 1985 | 148 novos tipos |
| 1995 | 163 novos tipos |
| 2005 | 130 novos tipos |
| 2015 | 103 novos tipos |
| 2025 | 56 novos tipos |
Os 896 tipos de simulação catalogados nesta seção, contados a partir do ano em que cada um foi rodado pela primeira vez (15 são anteriores a 1800, do mecanismo de Anticítera ao planetário mecânico e ao manequim obstétrico). A maioria começou depois do computador eletrônico. As décadas mais recentes ainda estão subcontadas: um tipo costuma ser catalogado anos depois de rodar pela primeira vez. O censo por trás deste gráfico acrescentou mais às décadas mais novas (os anos 2010 subiram de 21 para 103 tipos, os 2020 de 1 para 56), o que sugere que elas ainda são as menos completas. O ponto dos anos 2020 cobre só 2020 a 2026. O gráfico de pesquisa acima, que conta atividade em vez de tipos, não mostra desaceleração. Não há projeção, pelo mesmo motivo. Só os jogos já põem uma simulação diante de 3,58 bilhões de pessoas (2025, Newzoo, Global Games Market Report 2024 (2022–2024) and 2025 forecast via PocketGamer.biz).
Quão grandes as simulações se tornaram
Mostrar os números
| Ano | Cosmologia: partículas | Cosmologia: partículas, projetado | Cérebro, neurônios com disparos | Cérebro, neurônios com disparos, projetado | Cérebro, neurônios detalhados | Dinâmica molecular: átomos | Dinâmica molecular aprendida por máquina: átomos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1964 | 8.6 × 10² | ||||||
| 2001 | 10⁹ | ||||||
| 2005 | 10¹⁰ | ||||||
| 2008 | 7.0 × 10¹⁰ | 10⁶ | 10¹² | ||||
| 2012 | 3.0 × 10¹¹ | ||||||
| 2013 | 1.7 × 10⁹ | ||||||
| 2014 | 1.1 × 10¹² | ||||||
| 2015 | 3.1 × 10⁴ | ||||||
| 2016 | 2.0 × 10¹² | ||||||
| 2019 | 6.0 × 10⁹ | ||||||
| 2020 | 2.1 × 10¹² | 6.8 × 10¹⁰ | 1.1 × 10⁸ | ||||
| 2021 | 6.5 × 10¹¹ | ||||||
| 2024 | 4.0 × 10¹² | 4.0 × 10¹² | 8.6 × 10¹⁰ | 8.6 × 10¹⁰ | 4.7 × 10¹¹ | ||
| 2025 | 5.8 × 10¹² | 1.7 × 10¹¹ | 9.0 × 10⁶ | 2.9 × 10¹⁰ | |||
| 2026 | 8.3 × 10¹² | 3.4 × 10¹¹ | 1.6 × 10¹² | ||||
| 2030 | 3.6 × 10¹³ | 5.1 × 10¹² | |||||
| 2040 | 1.4 × 10¹⁵ | 4.7 × 10¹⁵ | |||||
| 2050 | 5.4 × 10¹⁶ | 4.3 × 10¹⁸ |
Cada ponto é um registro publicado: partículas em cosmologia, neurônios em simulações de cérebro, átomos em dinâmica molecular. As contagens medem tamanho, não detalhe nem velocidade: um neurônio com disparos tem algumas equações, um detalhado tem milhares, e nenhuma das execuções de cérebro rodou em tempo real. As linhas projetadas levam cada registro adiante (cosmologia dez vezes a cada 6.3 anos, cérebros de neurônios com disparos dez vezes a cada 3.4 anos); cada uma parte do registro mais recente. São linhas de tendência do próprio site, não previsões. A faixa é um intervalo ajustado a partir de poucos registros, não uma probabilidade calibrada. A dinâmica molecular clássica não ultrapassou seu recorde de 2008, de um trilhão de átomos; potenciais aprendidos por máquina estão se aproximando, com precisão quase quântica.
| Marco | Contagem | Tendência | Ano |
|---|---|---|---|
| todas as pessoas vivas UN World Population Prospects 2024 | 8.2 × 10⁹ | neurônios com disparos | chegou a 2020 |
| neurônios em um cérebro humano Azevedo et al. 2009 | 8.6 × 10¹⁰ | neurônios com disparos | chegou a 2024 |
| estrelas na Via Láctea NASA: 100 to 400 billion | 2.0 × 10¹¹ | partículas de cosmologia | chegou a 2012 |
| células em um corpo humano Bianconi et al. 2013 | 3.7 × 10¹³ | partículas de cosmologia | cerca de 2031 faixa: 2025 a 2044 |
| neurônios em todos os cérebros humanos vivos 8.2 billion people × 86 billion neurons | 7.0 × 10²⁰ | neurônios com disparos | cerca de 2058 faixa: 2045 a 2099 |
Um ano projetado supõe que o registro continue crescendo no ritmo ajustado. Não diz nada sobre o nível de detalhe da simulação. A última linha é a escala de uma simulação de ancestrais de todos os vivos hoje, no nível de neurônios individuais com disparos; ela ainda deixa de fora a química de cada sinapse, cada corpo e o mundo em volta deles.
Dados obtidos em 2026-10-02. Projeções: ajustes de mínimos quadrados ao logaritmo de cada série, estendidos até 2050. Baixar (JSON).
- Domínio. O que está sendo simulado. 18 domínios, da física fundamental aos videogames, cada um dividido em famílias.
- Método. Como é calculado. 19 métodos, do Monte Carlo ao baseado em agentes e ao tempo real. A maioria das simulações combina dois ou três métodos.
- Computação e idade. Cada entrada informa mais ou menos quanta computação uma execução séria usa hoje, em operações por segundo (a unidade do Sandbox). Tem uma etiqueta de confiança e a data da primeira simulação desse tipo.
- Piso. A menor coisa que a simulação acompanha. Corresponde ao controle do piso de matéria do Sandbox: subatômico, átomos, moléculas, células, corpos, campos, populações, regras.
848 simulações científicas, de engenharia e de treinamento · 93 gêneros de videogame · 18 domínios
domínioFísica fundamental45 tipos
Quarks, núcleos, plasmas e matéria quântica: os menores sistemas simulados, e entre os mais caros em computação. Página Física fundamental ▸
famíliaPartículas e campos8
QCD na redeSubatômico
Geração de eventos de colisoresSubatômico
Resposta do detectorSubatômico
Chuveiros atmosféricos de raios cósmicosSubatômico
Dinâmica de feixes em aceleradoresSubatômico
Simulação de detectores de neutrinosSubatômico
Modelos generativos de chuveiros em calorímetrosSubatômico
Amostragem baseada em fluxos para teoria de campo em redeSubatômico
famíliaNúcleos e radiação9
Estrutura nuclearSubatômico
Física do núcleo de reatoresSubatômico
Transporte de radiaçãoSubatômico
Segurança de criticalidade nuclearSubatômico
Radioativação e cadeias de decaimentoSubatômico
Neutrônica de mantas de reprodução para fusãoSubatômico
Teoria de campo efetiva nuclear em redeSubatômico
Dinâmica nuclear de campo médio dependente do tempoSubatômico
Dinâmica da massa em forma de macarrão na crosta de estrelas de nêutronsSubatômico
famíliaPlasma14
Turbulência em plasma de fusãoCampos
Plasma partícula-na-célulaCorpos
Equilíbrio e estabilidade de plasmasCampos
Implosão por confinamento inercialCampos
Reconexão magnéticaCampos
Processamento industrial com plasmaMoléculas
Aceleração por onda de esteira a laserÁtomos
Otimização da configuração de stellaratorsCampos
Modelagem do pedestal de borda e dos ELMs em tokamaksCampos
Modelagem de dispositivo completo de tokamakCampos
Simulação de choques sem colisõesCampos
Simulação de plasma empoeirado e sistemas de YukawaMoléculas
Simulação de plasma de um componenteSubatômico
Controle de plasma aprendido em simulaçãoCampos
famíliaMatéria quântica e computadores14
Sistemas quânticos de muitos corposSubatômico
Emulação de computador quânticoSubatômico
Simulação quântica analógicaÁtomos
Correção de erros quânticosSubatômico
Matéria quântica topológicaSubatômico
Dinâmica de gases atômicos ultrafriosÁtomos
Simulação quântica digital em hardwareSubatômico
Teoria de calibre na rede em hardware quânticoSubatômico
Estados quânticos de redes neuraisSubatômico
Dinâmica de vórtices supercondutoresCampos
Monte Carlo por integrais de caminho de fluidos quânticosÁtomos
Simulação de circuitos estabilizadoresRegras
Decodificadores aprendidos de correção de errosRegras
Simulação de redes quânticasRegras
domínioAstronomia e cosmologia61 tipos
O universo, desde seus primeiros minutos até a teia cósmica, e as estrelas, planetas e buracos negros dentro dele. Página Astronomia e cosmologia ▸
famíliaO universo como um todo22
Simulação cosmológica de N corposCorpos
Formação de galáxiasCampos
Nucleossíntese do Big BangSubatômico
Radiação cósmica de fundo em micro-ondasCampos
Reionização cósmicaCampos
Meio intergaláctico e a floresta Lyman-alfaCampos
Simulações de matéria escura ondulatóriaCampos
Simulações restritas do universo localCampos
Emuladores cosmológicosCampos
Síntese de populações estelaresRegras
Evolução química galácticaRegras
Formação de galáxias semianalíticaCampos
Simulação de matéria escura autointeragenteCampos
Simulação cosmológica com neutrinos massivosCampos
Formação de estruturas com gravidade modificadaCampos
Traçado de raios de lente gravitacional fraca em universos simuladosCampos
Evolução de redes de cordas cósmicasCampos
Dinâmica de campos em rede do universo primordialSubatômico
Propagação de raios cósmicos galácticosCampos
Simulação cosmológica diferenciávelCampos
Catálogos e imagens sintéticos de levantamentos do céuCampos
Simulação de colisão e fusão de galáxiasCampos
famíliaEstrelas13
Evolução estelarCampos
Supernovas de colapso de núcleoCampos
Formação de estrelasCampos
Oscilações estelaresCampos
Evolução de estrelas bináriasCampos
Atmosferas e espectros estelaresCampos
Evolução do sabor dos neutrinos em supernovasSubatômico
Simulação da convecção na superfície das estrelasCampos
Evolução de envelope comumCampos
Síntese de populações bináriasCampos
Colapsares e jatos de explosões de raios gamaCampos
Redes de reações astroquímicasMoléculas
Turbulência magnetizada interestelarCampos
famíliaPlanetas e órbitas12
Formação de planetasCorpos
Dinâmica orbitalCorpos
Atmosferas planetárias e de exoplanetasCampos
Interiores planetários e dínamosCampos
Formação de crateras de impactoCorpos
Detecção e caracterização de exoplanetasCorpos
Simulações de grandes impactosCampos
Síntese de populações de planetasCampos
Recuperação de atmosferas de exoplanetasMoléculas
Modelagem do clima da zona habitávelCampos
Formação de planetesimais por instabilidade de fluxoCampos
Interação entre planeta e disco e migraçãoCampos
famíliaGravidade extrema e plasma espacial14
Fusões de buracos negrosCampos
Discos de acreção e jatosCampos
Clima espacialCampos
Fusões de estrelas de nêutronsCampos
Magnetosferas de pulsaresCampos
Interior solar e dínamoCampos
Bancos de modelos de ondas gravitacionais a partir da relatividade numéricaCampos
Desafios de dados simulados de ondas gravitacionaisRegras
Simulação da magnetosfera e das explosões de magnetaresCampos
Renderização da sombra e da imagem de buracos negrosCampos
Ruptura de estrelas por forças de maré de buracos negrosCampos
Transferência radiativa em quilonovasCampos
Modelagem dos cinturões de radiaçãoCampos
Inferência neural para ondas gravitacionaisCampos
domínioTerra e clima61 tipos
Tempo, clima, oceanos, gelo, terremotos, enchentes e fogo: o planeta como um conjunto de equações acopladas. Página Terra e clima ▸
famíliaClima20
Modelos do sistema terrestreCampos
PaleoclimaCampos
Calotas de gelo e nível do marCampos
Modelos de avaliação integradaPopulações
Regionalização de clima por redução de escalaCampos
Geoengenharia solarCampos
Modelos do sistema Terra-sociedadeCampos
Modelos globais que resolvem nuvensCampos
SuperparametrizaçãoCampos
Atribuição de eventos extremosCampos
Conjuntos de física perturbada computados por voluntáriosCampos
Grandes conjuntos de condições iniciaisCampos
Emuladores climáticos aprendidosCampos
Gêmeos digitais do sistema terrestreCampos
Modelo climático radiativo-convectivoCampos
Modelo climático de balanço de energiaRegras
Modelagem dinâmica global de vegetação e do ciclo do carbonoCampos
Simulação acoplada do ciclo do carbono e do climaCampos
Modelagem do ecossistema e da biogeoquímica oceânicosCampos
Parametrização de submalha aprendidaCampos
famíliaClima e ar14
Previsão numérica do tempoCampos
Previsão do tempo aprendida por máquinaCampos
Ciclones tropicaisCampos
Qualidade do ar e dispersãoCampos
Previsão sazonalCampos
Tempestades convectivas severasCampos
Previsão do tempo generativa por conjuntosCampos
Previsão do tempo por conjuntosCampos
Reanálise atmosféricaCampos
Simulação de grandes vórtices da camada limite atmosféricaCampos
Simulação global que resolve tempestadesCampos
Emissão e transporte de poeira mineralCampos
Modelagem do balanço de energia da superfície urbanaCampos
Modelagem da termosfera e da ionosferaCampos
famíliaÁgua13
Circulação oceânicaCampos
Tsunamis e marés meteorológicasCampos
Rios e inundaçõesCampos
Águas subterrâneasCampos
Gelo marinhoCampos
Previsão de ondas oceânicasCampos
Modelagem de inundaçõesCampos
Modelagem da circulação costeira e de estuáriosCampos
Detritos marinhos e modelagem de deriva lagrangianaCampos
Simulação de reservatórios de petróleo e gásCampos
Ajuste isostático glacial e impressões digitais do nível do marCampos
Simulação de armazenamento geológico de dióxido de carbonoCampos
Transporte reativo no subsoloCampos
famíliaTerra sólida e paisagem14
Convecção do manto e tectônica de placasCampos
Terremotos e ondas sísmicasCampos
Erupções vulcânicas e fluxos de lavaCampos
Evolução da paisagemCampos
Propagação de incêndios florestaisCampos
Deslizamentos de terra e fluxos de detritosCampos
Risco sísmico de base físicaCampos
Simulação do geodínamoCampos
Inversão sísmica de forma de onda completaCampos
Propagação de ondas sísmicas por elementos espectraisCampos
Simulação do ciclo sísmicoCampos
Modelos estocásticos de catálogos de terremotosRegras
Modelo de superfície terrestreCampos
Modelos acoplados de fogo e atmosferaCampos
domínioQuímica e materiais56 tipos
Elétrons, ligações, líquidos, cristais e fratura: o comportamento da matéria antes de ser sintetizada. Página Química e materiais ▸
famíliaElétrons e ligações18
Estrutura eletrônicaÁtomos
Dinâmica de reaçõesÁtomos
Triagem computacional de materiaisÁtomos
Estados excitados e fotoquímicaÁtomos
Previsão de espectroscopiaÁtomos
Energia livre de solvataçãoÁtomos
Potenciais interatômicos aprendidos por máquinaÁtomos
Potenciais interatômicos universaisÁtomos
Química quântica em computadores quânticosMoléculas
Dinâmica molecular ab initioÁtomos
Dinâmica molecular por integrais de caminhoÁtomos
Dinâmica eletrônica em tempo realÁtomos
Dinâmica de pacotes de onda quânticosMoléculas
Busca de estados de transição e caminhos de reaçãoÁtomos
Geração automatizada de mecanismos de reaçãoMoléculas
Monte Carlo quântico para elétronsÁtomos
Funcionais de densidade aprendidosÁtomos
Funções de onda de redes neurais para moléculasÁtomos
famíliaMoléculas em movimento16
Líquidos e soluçõesMoléculas
Polímeros e matéria moleMoléculas
CombustãoCampos
Coloides e montagem de nanopartículasMoléculas
Formação de vidroMoléculas
Sais fundidos e líquidos iônicosMoléculas
Dinâmica de campo de força reativoÁtomos
Metadinâmica e amostragem aprimoradaÁtomos
Amostradores de equilíbrio aprendidosMoléculas
Monte Carlo cinéticoÁtomos
Dinâmica molecular de granulação grossaMoléculas
Dinâmica de partículas dissipativasMoléculas
Métodos de energia livre com amostragem aprimoradaÁtomos
Adsorção em materiais porososMoléculas
Teoria de campo autoconsistente de polímerosMoléculas
Monte Carlo de crescimento de cadeia para polímerosMoléculas
famíliaSólidos14
Magnetismo e transições de faseÁtomos
Fratura e defeitosÁtomos
MicroestruturaCampos
Materiais granularesCorpos
Dinâmica de discordânciasÁtomos
Crescimento de filmes finosÁtomos
Cascatas de dano por radiação em materiaisÁtomos
Expansão de agrupamentos de ligasÁtomos
Modelagem por elementos finitos de plasticidade cristalinaCampos
Simulação micromagnéticaCampos
Transporte de carga em semicondutores orgânicosMoléculas
Cálculo da condutividade térmica da rede cristalinaÁtomos
Agregação limitada por difusãoRegras
Modelos generativos de cristaisÁtomos
famíliaReações, catálise e eletroquímica8
CatáliseÁtomos
Modelagem de baterias e células eletroquímicasCampos
CorrosãoCampos
CristalizaçãoMoléculas
Engenharia de reatores químicosCampos
Cinética de polimerizaçãoMoléculas
Modelagem de membranas e de transporte em células de combustívelCampos
Modelagem de redes de porosCampos
domínioVida e medicina83 tipos
Proteínas, células, órgãos, pacientes e epidemias: a biologia da escala molecular à da população. Página Vida e medicina ▸
famíliaMoléculas da vida10
Dobramento e dinâmica de proteínasÁtomos
Docagem molecular e ligação de fármacosÁtomos
Membranas e canais iônicosÁtomos
Partículas virais inteirasÁtomos
Dobramento e estrutura do RNAMoléculas
Catálise enzimáticaÁtomos
Modelos de DNA e RNA de granulação grossaMoléculas
Previsão aprendida da estrutura de proteínasMoléculas
Conjuntos generativos de proteínasMoléculas
Dinâmica molecular computada por voluntáriosMoléculas
famíliaCélulas15
Bioquímica estocásticaMoléculas
Redes de regulação gênicaMoléculas
Redes metabólicasMoléculas
Modelos de célula inteiraMoléculas
Formação de padrõesCélulas
Crescimento de tecidos e tumoresCélulas
Modelos de resposta celular a perturbaçõesCélulas
Modelos baseados em agentes da evolução de tumoresCélulas
Modelos metabólicos de comunidades microbianasCélulas
Crescimento de tumores e resposta à terapiaCélulas
Evolução do microambiente tumoralCélulas
Crescimento de vasos sanguíneos induzido por tumoresCélulas
Dinâmica de resposta e resistência a medicamentos contra o câncerCélulas
Dinâmica da produção de células sanguíneasCélulas
Crescimento de colônias bacterianas e biofilmesCélulas
famíliaCorpos28
O coraçãoCampos
Fluxo sanguíneoCampos
Respiração e vias aéreasCampos
Biomecânica musculoesqueléticaCorpos
Resposta imuneCélulas
FarmacocinéticaPopulações
Ensaios clínicos in silicoCorpos
Gêmeos digitais cardíacosCorpos
Modelos preditivos neurais de áreas sensoriais do cérebroCélulas
Modelos de campo de estimulação cerebralCorpos
Modelos de exposição a fármacos em populações virtuaisCorpos
Modelos de comunidades do microbioma intestinalCélulas
Planejamento cirúrgico com modelos específicos do pacienteCorpos
Interação fluido-estrutura em válvulas cardíacasCorpos
Adaptação óssea e remodelação em torno de implantesCorpos
Modelos musculoesqueléticos para cirurgiaCorpos
Cálculo de dose em radioterapiaCorpos
Fantomas anatômicos virtuais para exames de imagemCorpos
Simulação de imagens de ressonância magnéticaCorpos
Simulação de consolidação de fraturasCorpos
Dinâmica de vírus dentro do hospedeiroCélulas
Reserva de fluxo coronariano a partir de examesCorpos
Mecânica coclearCorpos
Fisiologia integrativa do corpo inteiroCorpos
Transferência de biocalor e hipertermiaCorpos
Modelos de transporte no néfron renalCorpos
Modelos das pregas vocais e da produção da vozCorpos
Modelos do relógio circadianoCorpos
famíliaSaúde pública23
Modelos epidêmicos compartimentaisPopulações
Epidemias baseadas em agentesCorpos
Evolução de patógenosPopulações
Carga de doenças e modelagem econômica da saúdePopulações
Epidemiologia genômica de surtosPopulações
Avaliação de risco de exposição ambiental e químicaPopulações
Modelos epidêmicos de redes de mobilidadePopulações
Modelos de malária baseados em indivíduosPopulações
Centros de modelagem de cenáriosPopulações
Modelos digitais de rastreamento de contatosPopulações
Propagação da resistência antimicrobianaPopulações
Modelos de transmissão e intervenção da maláriaPopulações
Simulação da transmissão aérea em ambientes fechadosCampos
Simulação de políticas de controle do tabacoPopulações
Otimização da alocação de vacinasPopulações
Ensaios virtuais de exames de imagemCorpos
Epidemias em redes de contatoPopulações
Dinâmica populacional de mosquitosPopulações
Microssimulação de rastreamento de câncerCorpos
Modelos baseados em agentes de obesidade e dietaPopulações
Simulação de políticas de alocação de órgãosPopulações
Modelos de posicionamento de ambulâncias e quartéis de bombeirosPopulações
Geração de prontuários sintéticos de pacientesPopulações
famíliaDescoberta de medicamentos e farmacologia7
Toxicologia preditivaMoléculas
Modelagem farmacodinâmicaPopulações
Simulação de desenho de ensaios clínicosPopulações
Modelos de rede para reposicionamento de medicamentosMoléculas
Modelagem de formulação e liberação de medicamentosMoléculas
Projeto de antígenos de vacinasÁtomos
Controle de diabetes em malha fechada in silicoCorpos
domínioEcologia, evolução e comportamento animal51 tipos
Colônias de formigas, bandos, teias alimentares, florestas e genes ao longo de gerações. Página Ecologia, evolução e comportamento animal ▸
famíliaComportamento coletivo7
Forrageamento de colônias de formigasCorpos
Colônias de abelhasCorpos
Bandos e cardumesCorpos
Construção de cupinzeirosCorpos
Agregação de bolores limososCélulas
Enxameamento bacteriano e quorum sensingCélulas
Bandos marchantes de gafanhotosPopulações
famíliaAnimais individuais6
Movimento e forrageioCorpos
Migração e navegaçãoCorpos
Locomoção animalCampos
Evolução do comportamentoCorpos
Modelos de canto de aves e aprendizado vocalRegras
Modelagem de orçamento dinâmico de energiaCorpos
famíliaPopulações e ecossistemas22
Dinâmica predador-presaPopulações
Teias alimentaresPopulações
Dinâmica florestalCorpos
Gestão de pesca e de fauna silvestrePopulações
Áreas de distribuição das espéciesPopulações
Doenças da vida selvagemCorpos
Modelos gerais de ecossistemasPopulações
Dinâmica de metapopulaçõesPopulações
Modelos ecológicos baseados em indivíduosPopulações
Modelos de resiliência de recifes de coralPopulações
Redes espaciais de hospedeiro-parasitoide e de pragasPopulações
Avaliação de estratégias de gestão da pescaPopulações
Modelos tróficos de balanço de massa de ecossistemasPopulações
Modelos de ecossistemas de plânctonPopulações
Modelos de eutrofização de lagosPopulações
Dispersão e conectividade de larvas marinhasPopulações
Modelos de colônias de abelhas e de paisagemPopulações
Serviço de polinização em paisagensCampos
Modelos de dispersão de sementes e pólen pelo ventoCampos
Previsão ecológica de curto prazoPopulações
Modelos de ecossistemas por espectro de tamanhosPopulações
Modelos de comunidade neutraPopulações
famíliaEvolução10
Genética de populaçõesPopulações
Simulação de coalescência e filogenéticaPopulações
Origem da vidaMoléculas
Coevolução entre hospedeiro e parasitaPopulações
Modelos de especiação e macroevoluçãoPopulações
Seleção sexual e evolução da escolha de parceirosPopulações
Dinâmica adaptativa da coevoluçãoRegras
Modelos populacionais de gene drivePopulações
Simulação de genoma no tempo diretoPopulações
Estratégias de disputa entre animaisPopulações
famíliaConservação e desenho de reservas6
Análise de viabilidade populacionalPopulações
Projeto de reservas e corredoresPopulações
Planejamento de reintrodução e translocaçãoCorpos
Disseminação de espécies invasorasPopulações
Jogos de caça ilegal e de patrulhas contra a caça ilegalRegras
Modelagem de reintrodução de espécies e de cascatas tróficasPopulações
domínioAgricultura e alimentos35 tipos
Campos, rebanhos, lagoas e cadeias de suprimento, rodados adiante para estimar se a oferta atenderá a demanda. Página Agricultura e alimentos ▸
famíliaCulturas e solo19
Modelos de crescimento e produtividade de culturasPopulações
Transporte de água e nutrientes no soloCampos
Disseminação de pragas e doenças de plantasPopulações
Programação de irrigaçãoPopulações
Erosão do solo e degradação da terraCampos
Simulação de melhoramento de culturasPopulações
Otimização da agricultura de precisãoCampos
Conjuntos de modelos de culturas com vários modelosCampos
Renovação do carbono orgânico do soloCampos
Modelos de poluição em bacias agrícolasCampos
Conjuntos globais de modelos de culturas em gradeCampos
Modelos baseados em agentes de propriedades agrícolas para uso da terra e adoçãoPopulações
Modelos de manejo da resistência a pesticidasPopulações
Modelos de compartilhamento de luz agrovoltaicosCampos
Modelos de crescimento da arquitetura de plantasCorpos
Modelos fenológicos de pragas por graus-diaPopulações
Modelos de liberação de insetos estéreisPopulações
Modelos de agentes para mudança no uso da terraPopulações
Modelos climáticos de estufasCampos
famíliaPecuária e aquicultura7
Modelos de rebanho e raçãoPopulações
Pastejo e manejo de pastagensCampos
Aquicultura e pisciculturaPopulações
Modelos de surtos de doenças em rebanhosPopulações
Melhoramento genético de rebanhosPopulações
Monitoramento de precisão da pecuáriaCorpos
Bioenergética de tanques de aquiculturaPopulações
famíliaSistemas e processamento de alimentos9
Simulação da cadeia de suprimento de alimentosPopulações
Modelos de alerta precoce de fomePopulações
Modelagem de processos de fermentaçãoPopulações
Panificação e processamento térmico de alimentosCampos
Modelagem da cadeia de frio e da deterioraçãoPopulações
Simulação de segurança e rastreabilidade de alimentosPopulações
Microbiologia preditiva de alimentosCélulas
Avaliação quantitativa de risco microbianoPopulações
Simulação da digestão e do fluxo gástricoCorpos
domínioComportamento humano e sociedade73 tipos
Decisões, multidões, opiniões, mercados, sociedades do passado e populações inteiras. Página Comportamento humano e sociedade ▸
famíliaMentes e decisões8
Arquiteturas cognitivasRegras
Modelos de tomada de decisãoRegras
Modelos de aprendizadoRegras
Cognição social e modelos de teoria da menteRegras
Modelagem de emoção e afetoRegras
Modelagem de escolha sob risco e incertezaRegras
Respondentes de pesquisas simulados por modelos de linguagemRegras
Experimentos comportamentais com modelos de linguagemRegras
famíliaDinâmica social16
Segregação residencialCorpos
Dinâmica de opiniõesCorpos
Cooperação e normasCorpos
Difusão de ideiasCorpos
Formação de redes sociaisCorpos
Evolução da linguagemCorpos
Evolução culturalPopulações
Sociedades de agentes de modelos de linguagemRegras
Protótipos de sistemas sociais povoadosRegras
Simulação de plataformas sociais com modelos de linguagemRegras
Simulação de ciclos de retroalimentação em sistemas de recomendaçãoRegras
Simulação de usuários com modelos de linguagem para sistemas de recomendaçãoRegras
Disseminação de desinformação e boatosPopulações
Migração sob estresse climáticoPopulações
Modelos de mobilidade e migração humanasPopulações
Geração de populações sintéticasPopulações
famíliaMultidões6
Dinâmica de pedestres e multidõesCorpos
Emoção de multidão e contágio comportamentalCorpos
Modelos de ação coletiva e de pontos de viradaRegras
Estimativa coletiva e sabedoria das multidõesRegras
Modelos de rede de mobilização em protestosCorpos
Modelagem do risco de doenças em aglomeraçõesCorpos
famíliaEconomias e mercados19
Modelos macroeconômicosPopulações
Economias baseadas em agentesCorpos
Mercados financeirosCorpos
Risco financeiroPopulações
Desenho de mercados e leilõesCorpos
Sociedades artificiaisCorpos
Simulação de política econômica desenhada por IARegras
Simuladores de bolsa baseados em agentesRegras
Modelos baseados em agentes do mercado imobiliárioPopulações
Modelos dinâmicos estocásticos de equilíbrio geralRegras
Modelos de catástrofes para segurosPopulações
Contágio financeiro em redes interbancáriasRegras
Modelos cinéticos de troca de riquezaRegras
Modelos de efeito cascata econômico de desastresRegras
Modelos baseados em agentes de mercados de eletricidadePopulações
Modelos acoplados de epidemia e economiaPopulações
Modelos de mercado de flash crashPopulações
Conluio por precificação algorítmicaPopulações
Agentes macroeconômicos de modelos de linguagemPopulações
famíliaAntropologia e arqueologia6
Sociedades antigas reconstruídasCorpos
Dispersão humanaPopulações
Economias de caçadores-coletoresCorpos
Comércio e troca na AntiguidadeCorpos
Microssimulação demográficaCorpos
Construção de monumentos e reconstrução de engenhariaCorpos
famíliaPolítica e organizações11
Microssimulação de impostos e benefíciosCorpos
Modelos de mundoPopulações
Organizações e equipesCorpos
Modelagem de equilíbrio geral computávelPopulações
Modelagem de corrupção e integridade institucionalRegras
Modelos de rede de difusão de políticasPopulações
Organizações de agentes de modelos de linguagemRegras
Agentes de negociação ancorados na linguagemRegras
Dinâmica de sistemas da epidemia de opioidesPopulações
Modelagem exploratória sob incerteza profundaRegras
Dinâmica da cadeia de suprimentos e o efeito chicoteRegras
famíliaDireito, justiça e eleições7
Simulação de sistemas eleitorais e de votaçãoRegras
Simulação de tribunais e fluxo de processosRegras
Modelagem de sentenças e do risco de reincidênciaRegras
Simulação de policiamento e de posicionamento de patrulhasCorpos
Simulação de negociação legislativa e de coalizõesRegras
Simulação de decisão de júriRegras
Dinâmica de hotspots de crimePopulações
domínioEngenharia e tecnologia69 tipos
Ar sobre asas, estruturas sob carga, chips antes da fabricação, robôs antes de serem construídos. Página Engenharia e tecnologia ▸
famíliaFluxo16
AerodinâmicaCampos
TurbulênciaCampos
Modelos físicos em escala reduzidaCampos
Simulação de cavitaçãoCampos
Escoamento multifásico e em dutosCampos
Simulação de acreção de geloCampos
Redes neurais informadas por físicaCampos
Operadores neuraisCampos
Simuladores aprendidos com redes de grafosCampos
Solucionadores de fluidos aprendidosCampos
Autômatos de gás em rede para escoamento de fluidosRegras
Simulação de escoamento com o método de Boltzmann em redeCampos
Simulação direta de gás rarefeitoMoléculas
Simulação de grandes vórtices em parques eólicosCampos
Interação fluido-estruturaCampos
Simulação de grandes vórtices da dinâmica de incêndiosCampos
famíliaEstruturas e máquinas10
Análise estruturalCampos
Simulação de colisõesCampos
Dinâmica de múltiplos corposCorpos
Acústica e vibraçãoCampos
Fadiga e crescimento de trincasCampos
Tribologia e mecânica de contatoCampos
Otimização topológicaCampos
Modelagem de fraturas por peridinâmicaCampos
Modelagem de detritos orbitais e de colisões de satélitesRegras
Cossimulação de modelos ligadosRegras
famíliaEletrônica e computadores12
Simulação de circuitosPopulações
Simulação de lógica de chipsRegras
EletromagnetismoCampos
Simulação de redes de computadoresRegras
Emulação e máquinas virtuaisRegras
Simulação de dispositivos semicondutoresÁtomos
Gêmeos digitais de redesRegras
Simulação de litografia ópticaCampos
Simulação de processos de semicondutoresÁtomos
Modelagem térmica de processadoresCampos
Cálculo da estrutura de bandas de cristais fotônicosCampos
Modelagem térmica de chips empilhadosCampos
famíliaRobótica e autonomia17
Simulação de robôsCorpos
Teste de veículos autônomosCorpos
Robótica de enxameCorpos
Gêmeos digitaisCorpos
Mobilidade de veículos exploradores planetáriosCorpos
Controle de exoesqueletos e prótesesCorpos
Ambientes de aprendizado de robôs em paralelo em GPUCorpos
Treinamento simulação-para-real com randomização de domínioCorpos
Simulação de física diferenciávelCorpos
Geração adversarial de cenários de direçãoCorpos
Simuladores de direção abertos com modelos de sensoresCorpos
Locomoção de robôs com pernas aprendidaCorpos
Locomoção humanoide aprendidaCorpos
Simulação de voo de dronesCorpos
Corrida de drones aprendidaCorpos
Simulação de robôs maciosCorpos
Simulação de sensores táteisCorpos
famíliaVoo espacial e energia8
Trajetórias de espaçonavesCorpos
Entrada atmosféricaCampos
Baterias e células de combustívelCampos
Simulação de motores de fogueteCampos
Simulação térmica e de energia de espaçonavesCorpos
Simulação da produção de parques solares e eólicosCampos
Risco de colisão em megaconstelaçõesRegras
Probabilidade de colisão em conjunçãoRegras
famíliaFabricação e processamento de materiais6
Fundição e solidificação de metaisCampos
Simulação de soldagemCampos
Simulação de manufatura aditivaCampos
Conformação e estampagem de metaisCampos
Simulação de usinagemCampos
Simulação de moldagem por injeçãoCampos
domínioCidades, infraestrutura e operações42 tipos
Tráfego, filas, cadeias de suprimento, água, energia e o ambiente construído. Página Cidades, infraestrutura e operações ▸
famíliaMovimento11
Fluxo de tráfegoCorpos
Transporte e uso do soloCorpos
Crescimento urbanoCampos
Evacuação e resposta a emergênciasCorpos
Simulação de redes de transporte públicoCorpos
Simulação de aplicativos de transporte e de despachoCorpos
Simulação de embarque em aeronavesPopulações
Simulação do lado ar de aeroportosPopulações
Simulação de tráfego de elevadoresPopulações
Frotas de veículos autônomos compartilhadosPopulações
Simulação acelerada de espaço aéreoPopulações
famíliaFilas e logística11
Cadeias de suprimentosCorpos
Linhas de fabricaçãoCorpos
Filas e sistemas de atendimentoCorpos
Fluxo de pacientes em hospitaisCorpos
Simulação de armazéns e centros de distribuiçãoCorpos
Roteamento de entregas de última milhaCorpos
Simulação de risco no cronograma de projetosRegras
Coordenação de frotas de robôs de armazémPopulações
Gêmeos digitais de cadeias de suprimentosPopulações
Simulação de terminais de contêineresPopulações
Simulação de processos de construçãoPopulações
famíliaInfraestrutura12
Redes elétricasPopulações
Redes de água e drenagemCampos
Energia e luz natural em edifíciosCampos
Interdependência de infraestruturasCorpos
Simulação de coleta e tratamento de resíduosCorpos
Redes de aquecimento e resfriamento urbanosCampos
Transitórios eletromagnéticos em sistemas de potênciaCampos
Modelos de planejamento de capacidade de sistemas de energiaRegras
Mercados de eletricidade baseados em agentesPopulações
Modelos de apagões em cascataPopulações
Cossimulação de rede elétrica inteligentePopulações
Transientes em redes de gasodutosCampos
famíliaTelecomunicações e internet8
Planejamento de redes móveisCampos
Resiliência da espinha dorsal e dos cabos da internetRegras
Simulação de instalações de data centersCampos
Simulação de constelações de banda larga por satéliteCorpos
Engenharia de tráfego de telecomunicaçõesRegras
Simulação de rede de sensores de cidade inteligenteRegras
Modelos de propagação de vermes na internetRegras
Simulação de redes veicularesPopulações
domínioMentes, cérebros e mundos artificiais42 tipos
Neurônios, cérebros, vida artificial e os mundos simulados em que as máquinas aprendem. Página Mentes, cérebros e mundos artificiais ▸
famíliaCérebros11
Modelos detalhados de neurôniosCélulas
Circuitos cerebrais de grande escalaCélulas
Modelos de rede do cérebro inteiroPopulações
Pequenos organismos simuladosCélulas
Simulação de hardware neuromórficoCélulas
Doença cerebral e propagação de crisesPopulações
Modelos de cérebro inteiro restritos pelo conectomaCélulas
Modelos neurais de massa e de campoCélulas
Modelos funcionais de cérebro baseados em neurônios de disparo (spiking)Células
Redes de memória de atratoresCélulas
Modelos de cérebro de inseto baseados no conectomaCélulas
famíliaVida artificial e complexidade14
Autômatos celularesRegras
Evolução digitalRegras
Criaturas virtuais evoluídasCorpos
Criticalidade auto-organizadaCorpos
Algoritmos de inteligência de enxameRegras
Redes booleanas aleatóriasRegras
Autômatos celulares contínuosRegras
Autômatos celulares neuraisRegras
Sopas de programas autorreplicantesRegras
Química artificialMoléculas
Robótica evolutivaCorpos
Vida artificial contínuaRegras
Modelos imunológicos artificiaisCélulas
Batalhas de Core WarRegras
famíliaMundos para mentes artificiais17
Ambientes de aprendizado por reforçoCorpos
Sociedades de IA com múltiplos agentesCorpos
Dados de treinamento sintéticosCorpos
Modelos de mundo aprendidosCampos
Treinamento de estratégia por autojogoRegras
Ambientes de red teaming para segurança de IARegras
Simuladores domésticos corporificadosCorpos
Geração aberta de ambientesRegras
Ambientes web simulados para agentesRegras
Simuladores de sistemas de recomendaçãoRegras
Motores de jogo neuraisRegras
Mundos generativos interativosRegras
Simuladores interativos aprendidos do mundo realRegras
Modelos generativos de mundo para direçãoRegras
Futebol de robôs simuladoPopulações
Sandboxes para agentes de engenharia de softwareRegras
Ambientes de agentes em computador desktopRegras
domínioMatemática e computação46 tipos
Números, provas, grafos e máquinas, investigados por computação além da dedução. Página Matemática e computação ▸
famíliaMatemática pura por computador15
Experimentos com matrizes aleatóriasRegras
Experimentos com grafos aleatóriosRegras
Simulação de percolaçãoRegras
Buscas de matemática experimentalRegras
Estimativa de constantes por Monte CarloRegras
Buscas computacionais em teoria dos númerosRegras
Numérica de atratores caóticosRegras
Experimentos de rede não linearesRegras
Experimentos numéricos com sólitonsRegras
Renderização de conjuntos fractaisRegras
Criticalidade auto-organizada de pilhas de areiaRegras
Cálculo dos zeros da função zeta de RiemannRegras
Dígitos de pi por computadorRegras
Descoberta de conjecturas guiada por IARegras
Busca aprendida de algoritmos e construçõesRegras
famíliaProva, lógica e segurança16
Verificação de modelosRegras
Busca automatizada de demonstração de teoremasRegras
SAT e resolução de restriçõesRegras
Modelagem de ataques criptográficosRegras
Simulação de vazamento por canais lateraisRegras
Verificação de protocolos de segurançaRegras
Prova assistida por computador por verificação exaustiva de casosRegras
Métodos numéricos validadosRegras
Enumeração de máquinas de TuringRegras
Verificação estatística de modelosRegras
Fuzz testingRegras
Execução simbólicaRegras
Interpretação abstrataRegras
Verificação limitada de modelosRegras
Teste aleatório baseado em propriedadesRegras
Verificação de redes neuraisRegras
famíliaSistemas e máquinas15
Simulação de arquitetura de computadoresRegras
Simulação de sistemas distribuídos e consensoRegras
Simulação de sistemas de armazenamentoRegras
Simulação do escalonador de um sistema operacionalRegras
Busca de otimização de compiladores e programasRegras
Teste empírico de desempenho de algoritmosRegras
Execução de programas por modelos de linguagemRegras
Simulação de consenso em blockchainPopulações
Simulação paralela de eventos discretosRegras
Simulação de arquitetura de processadores gráficosRegras
Simulação de sistemas acelerada por FPGARegras
Simulação de sistema completoRegras
Emulação leve de redesRegras
Recozimento simuladoRegras
Computação bayesiana aproximadaRegras
domínioMentes como simuladores45 tipos
As simulações que os cérebros executam: sonhar, imaginar, modelar outras mentes, brincar e construir modelos do corpo e do mundo. Página Mentes como simuladores ▸
famíliaSono e sonhos7
Sonho REMRegras
Sonho lúcidoRegras
Reprodução hipocampal em ratosCélulas
A teoria da simulação de ameaças dos sonhosRegras
Consolidação da memória dependente do sonoRegras
Imagens hipnagógicasRegras
Pré-reprodução hipocampalCélulas
famíliaImaginação e planejamento13
Ensaio mental em atletasCorpos
Pensamento episódico sobre o futuroRegras
Pensamento contrafactualRegras
Rotação mentalRegras
Navegação mentalRegras
Divagação mental e devaneioRegras
Simulação episódica construtivaCorpos
Imaginação motoraCorpos
Imagética mental visualCorpos
Previsão afetivaCorpos
Modelos mentais do raciocínioCorpos
Tentativa e erro vicáriosCorpos
Planejamento do futuro em animaisCorpos
famíliaOutras mentes7
Teoria da menteRegras
A empatia como teoria da simulaçãoCorpos
Sistemas de espelhamentoCélulas
Design de plateiaRegras
Tomada de perspectiva visualRegras
Atenção compartilhadaRegras
A ficção como simulação socialCorpos
famíliaBrincar e faz de conta6
Brincar de faz de conta na infânciaRegras
A brincadeira animal como práticaCorpos
Amigos imagináriosRegras
Brincadeira sociodramáticaRegras
ParacosmosRegras
Brincadeira com objetos em primatasCorpos
famíliaO modelo de mundo do cérebro12
Processamento preditivoRegras
Modelos diretos do controle motorCorpos
O esquema corporalCorpos
Alucinação como previsão descontroladaRegras
Preenchimento do ponto cegoRegras
InterocepçãoCorpos
O pensamento como ação simuladaCorpos
Cognição corporificadaCorpos
O automodelo fenomenalCorpos
Ilusões de posse do corpoCorpos
Simulação de linguagem corporificadaCorpos
O motor de física intuitivaCorpos
domínioSimuladores de treinamento29 tipos
Simulações com uma pessoa no circuito: cabines de pilotagem, salas de cirurgia, salas de controle e pontes de comando. Página Simuladores de treinamento ▸
famíliaVeículos6
Simuladores de voo completosCorpos
Simuladores de condução e ferroviáriosCorpos
Simuladores de passadiço de naviosCorpos
Voo espacial e controle de missãoCorpos
Simuladores de equipamentos pesadosCorpos
Simuladores de mergulho e de submersíveisCorpos
famíliaMedicina15
Simuladores cirúrgicosCampos
Simuladores de pacientesCorpos
Simuladores odontológicosCampos
Simuladores de partoCorpos
Simuladores de anestesiaCorpos
Treinamento de paramédicos e de triagem em eventos com múltiplas vítimasCorpos
Pacientes humanos virtuaisCorpos
Hospitais de agentesRegras
Simuladores de cateter e endovascularesCorpos
Exames clínicos estruturadosRegras
Simuladores de treinamento de ultrassomCorpos
Simuladores de cirurgia robóticaCorpos
Simuladores de cirurgia ocularCorpos
Simuladores de endoscopiaCorpos
Estudantes simulados por modelos de linguagemRegras
famíliaControle e crise8
Simuladores de sala de controlePopulações
Exercícios de emergênciaRegras
Simulações empresariaisPopulações
Simuladores de controle de tráfego aéreoCorpos
Simulações de treinamento de negociação e diplomaciaRegras
Simuladores de comando de incidentes de emergênciaCorpos
Ensaio de conflitos com modelos de linguagemRegras
Exercícios com múltiplas vítimasPopulações
domínioAntes dos computadores41 tipos
Simulação antes do transistor: engrenagens, água, areia e ensaio como substitutos do sistema real. Página Antes dos computadores ▸
famíliaModelos dos céus8
Planetário mecânicoCorpos
AstrolábioCorpos
O mecanismo de AnticíteraCorpos
Planetário ópticoCorpos
Esfera armilarCorpos
EquatórioCorpos
Globo terrestreCampos
Relógio astronômicoCampos
famíliaModelos em escala e tanques9
Tanque de reboque de modelos de naviosCampos
Modelo físico de bacia fluvialCampos
Modelo de porto e estuárioCampos
Modelo de barragem e vertedouroCampos
Modelo estrutural em escalaCorpos
Modelo acústico arquitetônico em escalaCampos
Célula de Hele-ShawCampos
Modelo de arco de corrente penduradaCampos
Modelos de superfícies mínimas de película de sabãoCampos
famíliaComputadores analógicos10
Analisador diferencial mecânicoPopulações
Máquina de previsão de marésPopulações
Modelo de economia hidráulicaPopulações
Analisador de rede elétricaPopulações
Analisador harmônico mecânicoPopulações
Computador analógico de controle de tiroCorpos
Tábua de GaltonRegras
A agulha de BuffonRegras
Modelo de nervo de fio de ferroCélulas
Tartarugas cibernéticasCorpos
famíliaMesas, tabuleiros e ensaios6
Mesa de areiaCorpos
Staff ride (estudo no local do campo de batalha)Corpos
Ensaio geralCorpos
Simulados de incêndio e evacuaçãoCorpos
Julgamento simuladoRegras
Exercícios militares de campoCorpos
famíliaCorpos e manequins8
Modelos anatômicosCorpos
Fantoma obstétricoCorpos
Os primeiros manequins de ressuscitaçãoCorpos
Bonecos de teste de colisãoCorpos
MoulageCorpos
Blocos de gelatina balísticaCorpos
AutômatosCorpos
Plataformas de movimentoCorpos
domínioDefesa e conflito35 tipos
Jogos de guerra, modelos de combate, treinadores militares e física de armas: a origem de muitos dos métodos desta taxonomia. Página Defesa e conflito ▸
famíliaJogos de guerra e análise14
Jogos de guerra profissionaisRegras
Jogos de crise político-militarRegras
Jogos de guerra históricosCorpos
Modelos de combate e de campanhaPopulações
Modelos de combate baseados em agentesCorpos
Logística militarCorpos
Dissuasão e corridas armamentistasPopulações
Modelos de conflito civilCorpos
Agentes de jogos de guerra com modelos de linguagemRegras
Simulação de combate de enxamesPopulações
Epidemias de vírus de computador e malwarePopulações
Planejamento de deriva em buscas e salvamentoCampos
Modelos de troca de salvas navaisRegras
Teoria da busca antissubmarinoPopulações
famíliaTreinamento militar7
Simuladores militares de voo e de missãoCorpos
Treinadores de veículos e tripulaçõesCorpos
Exercícios de treinamento em redeCorpos
Simuladores de treinamento de pontaria e de uso da forçaCorpos
Ambientes de treino cibernético (cyber ranges)Regras
Simuladores de treinamento para socorristas de combateCorpos
Ambientes de treino (gyms) para ciberdefesa autônomaRegras
famíliaFísica das armas e proteção7
Simulação de arsenais nuclearesCampos
BalísticaCorpos
Proteção contra explosão e impactoCampos
Desempenho de radares e sensoresCampos
Simulação de armas de energia dirigidaCampos
Simulação de torpedos e armas submarinasCampos
Plumas de riscos químicos, biológicos e radiológicosCampos
famíliaConsequências da guerra7
Efeitos climáticos da guerra nuclearCampos
Fluxos de deslocados e refugiadosCorpos
Resposta a vítimas e humanitáriaCorpos
Planejamento de remoção de minas terrestres e munições não detonadasPopulações
Modelagem econômica e de reconstrução de guerraPopulações
Modelagem de sanções e de guerra econômicaPopulações
Modelos de resposta a ataques biológicosPopulações
domínioCinema, mídia e arte34 tipos
Tecido, fumaça, multidões e luz, gerados a partir de modelos físicos em vez de animados à mão. Página Cinema, mídia e arte ▸
famíliaMeios físicos simulados10
Simulação de tecidosCampos
Simulação de cabelo e peloCampos
Simulação de fluidos e fumaça para efeitosCampos
Simulação de destruição e escombrosCorpos
Deformação de músculos e peleCampos
Dinâmica de corpos rígidos para animaçãoCorpos
Dinâmica baseada em posiçãoCorpos
Síntese da superfície do oceanoCampos
Efeitos de sistemas de partículasCampos
Simulação de neve e materiais granularesCampos
famíliaMundos povoados e construídos15
Simulação digital de multidõesCorpos
Humanos e rostos digitaisCampos
Cidades e paisagens proceduraisRegras
Cenários de produção virtualCampos
Ecossistemas e vegetação digitaisCorpos
Simulação da atmosfera e do céuCampos
Avatares neuraisCorpos
Ídolos e influenciadores virtuaisCorpos
Shows virtuaisPopulações
Rejuvenescimento digitalCorpos
Personagens digitais com captura de desempenhoCorpos
Modelagem de plantas com sistemas LCélulas
MachinimaRegras
Figuras animatrônicasCorpos
Controle de personagens baseado em físicaCorpos
famíliaLuz e som9
Transporte de luz de base físicaCampos
Propagação do som e acústicaCampos
Síntese de instrumentos por modelagem físicaCampos
Sistemas de arte generativaRegras
Música procedural e generativaRegras
Geração procedural de texturas e materiaisRegras
Efeitos sonoros de base físicaCampos
Música e imagens com codificação ao vivoRegras
Renderização neural de cenasCampos
domínioVideogames93 tipos
Todo videogame simula alguma coisa. Os gêneros aqui estão ordenados pelo que modelam e pelo que deixam de fora. Página Videogames ▸