시뮬레이션 · 우리가 실제로 돌리는 것들의 분류
시뮬레이션 가설은 우리 자신이 돌아가고 있는 것인지를 물어요. 그동안 우리는 거의 모든 것을 시뮬레이션해요. 쿼크, 별, 날씨, 단백질, 개미 군체, 군중, 시장, 고대 마을, 그리고 수십억 시간의 비디오 게임까지요. 이 페이지는 그것들을 분류해요. 각 영역에는 계열이 있고, 각 계열에는 개별 시뮬레이션이 있어요. 목록을 해상도, 방법, 시대, 필요한 연산량으로 정렬할 수도 있어요.
이 차트들은 세계가 얼마나 많은 시뮬레이션을 돌리는지, 가장 큰 것들이 얼마나 커졌는지를 보여 줘요. 모든 계열은 측정값이에요. 점선은 각각의 추세를 2050년까지 이어 놓은 것이고, 띠는 성장률이 얼마나 변했는지를 나타내요. 연장선은 우리 자신의 추세선이지 예측이 아니에요.
얼마나 많은 시뮬레이션이 돌아가는가
숫자 보기
| 연도 | 지금 하고 있는 게임 | 게임, 추산 | Roblox만(실측) |
|---|---|---|---|
| 2018 | 9206.85만 | 108만 | |
| 2019 | 156만 | ||
| 2020 | 348만 | ||
| 2021 | 1.2억 | 473만 | |
| 2022 | 1.26억 | 563만 | |
| 2023 | 1.31억 | 685만 | |
| 2024 | 1.37억 | 837만 | |
| 2025 | 1.43억 | 1.46억 | 1414만 |
| 2030 | 1.87억 | ||
| 2035 | 2.29억 | ||
| 2040 | 2.68억 | ||
| 2045 | 3.04억 | ||
| 2050 | 3.35억 |
| 어느 순간에 돌아가는 것 | 2025 | 2050년, 추산 |
|---|---|---|
| 지금 하고 있는 게임 | 1.43억 | 3.35억 |
| 전 비행 훈련 시뮬레이터 | 1,215 | 3,036 |
1.43억2025년 어느 순간에 돌아가는 것, 우리가 셀 수 있는 기계 속에서
3.35억2050년 추산(게임 3.15억~3.55억)
우리가 셀 수 있는 것의 대부분은 게임이에요. 사람들의 44%가 게임을 하고, 평균 주당 6.33~7.12시간을 해요. 그래서 동시에 약 1.43억개의 게임 시뮬레이션이 돌아가요. 플랫폼 하나만 해도 평균 1414만이에요. 추산에서는 게임을 하는 사람의 비율이 거의 모든 사람에 가까워지지만 넘지는 않는 보급 곡선을 따른다고 보고(2050년에 87%), 유엔 인구 추산을 쓰고, 시간은 지금의 범위로 고정해요. 전 비행 시뮬레이터: 약 1,215대가 돌아가고 매년 3.7%씩 늘어요. Weather and climate runs, supercomputer jobs, engineering software, digital twins and AI training environments: no published count of how many run at once. 모든 사람 뇌의 세계 모델을 세려면 “기계와 마음”으로 바꾸세요. 출처: Newzoo player counts (2018–2025); Limelight Networks, State of Online Gaming 2019 and 2020 (hours a week); UN World Population Prospects 2024; Roblox annual reports (hours engaged ÷ hours in the year); FlightGlobal (1,270 airline simulators, June 2018); CAE annual reports (network size 2014–2026, utilisation 70–78%); UN World Population Prospects 2024 (medium variant); US time-use survey (9.03 hours in bed); REM 20–25% of sleep.
숫자 보기
| 연도 | 가장 큰 슈퍼컴퓨터 500대 전체 | 가장 큰 슈퍼컴퓨터 500대 전체, 예상 |
|---|---|---|
| 1993 | 1.1 × 10¹² FLOPS | |
| 1994 | 2.3 × 10¹² FLOPS | |
| 1995 | 3.9 × 10¹² FLOPS | |
| 1996 | 5.9 × 10¹² FLOPS | |
| 1997 | 1.3 × 10¹³ FLOPS | |
| 1998 | 2.3 × 10¹³ FLOPS | |
| 1999 | 3.9 × 10¹³ FLOPS | |
| 2000 | 6.4 × 10¹³ FLOPS | |
| 2001 | 1.1 × 10¹⁴ FLOPS | |
| 2002 | 2.2 × 10¹⁴ FLOPS | |
| 2003 | 3.7 × 10¹⁴ FLOPS | |
| 2004 | 8.1 × 10¹⁴ FLOPS | |
| 2005 | 1.7 × 10¹⁵ FLOPS | |
| 2006 | 2.8 × 10¹⁵ FLOPS | |
| 2007 | 5.0 × 10¹⁵ FLOPS | |
| 2008 | 1.2 × 10¹⁶ FLOPS | |
| 2009 | 2.3 × 10¹⁶ FLOPS | |
| 2010 | 3.2 × 10¹⁶ FLOPS | |
| 2011 | 5.9 × 10¹⁶ FLOPS | |
| 2012 | 1.2 × 10¹⁷ FLOPS | |
| 2013 | 2.3 × 10¹⁷ FLOPS | |
| 2014 | 2.8 × 10¹⁷ FLOPS | |
| 2015 | 3.6 × 10¹⁷ FLOPS | |
| 2016 | 5.7 × 10¹⁷ FLOPS | |
| 2017 | 7.5 × 10¹⁷ FLOPS | |
| 2018 | 1.2 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2019 | 1.6 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2020 | 2.2 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2021 | 2.8 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2022 | 4.4 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2023 | 5.2 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2024 | 8.2 × 10¹⁸ FLOPS | |
| 2025 | 1.4 × 10¹⁹ FLOPS | |
| 2026 | 1.9 × 10¹⁹ FLOPS | 1.9 × 10¹⁹ FLOPS |
| 2030 | 7.5 × 10¹⁹ FLOPS | |
| 2035 | 4.2 × 10²⁰ FLOPS | |
| 2040 | 2.4 × 10²¹ FLOPS | |
| 2045 | 1.4 × 10²² FLOPS | |
| 2050 | 7.7 × 10²² FLOPS |
세계에서 가장 큰 기계 500대의 6월 목록 기준 린팩 속도 합계예요. 이들의 시간 대부분은 기후, 재료, 핵융합, 우주론, 무기, 분자 같은 시뮬레이션을 돌리는 데 쓰여요. 성장은 2013년 이전의 3.8년마다 열 배에서 그 뒤 6.6년마다 열 배로 느려졌어요. 추산은 최신 목록에서 최근 속도로 이어져요. 띠는 어떤 10년 구간에서든 나타난 모든 속도를 담아요. 2050년: 초당 7.7 × 10²²번(범위 5.6 × 10²²~9.6 × 10²⁵)의 연산이에요. TOP500, Performance Development (sum of Rmax of all 500 systems, June lists), top500.org/statistics/perfdevel.
숫자 보기
| 연도 | 시뮬레이션을 쓰는 논문 | 시뮬레이션을 쓰는 논문, 예상 |
|---|---|---|
| 1950 | 논문 47편 | |
| 1951 | 논문 105편 | |
| 1952 | 논문 75편 | |
| 1953 | 논문 121편 | |
| 1954 | 논문 109편 | |
| 1955 | 논문 106편 | |
| 1956 | 논문 108편 | |
| 1957 | 논문 129편 | |
| 1958 | 논문 213편 | |
| 1959 | 논문 244편 | |
| 1960 | 논문 262편 | |
| 1961 | 논문 426편 | |
| 1962 | 논문 517편 | |
| 1963 | 논문 736편 | |
| 1964 | 논문 860편 | |
| 1965 | 논문 983편 | |
| 1966 | 논문 1,259편 | |
| 1967 | 논문 1,461편 | |
| 1968 | 논문 1,740편 | |
| 1969 | 논문 2,120편 | |
| 1970 | 논문 3,501편 | |
| 1971 | 논문 2,825편 | |
| 1972 | 논문 3,389편 | |
| 1973 | 논문 3,808편 | |
| 1974 | 논문 4,239편 | |
| 1975 | 논문 4,726편 | |
| 1976 | 논문 5,229편 | |
| 1977 | 논문 5,880편 | |
| 1978 | 논문 6,257편 | |
| 1979 | 논문 6,875편 | |
| 1980 | 논문 7,549편 | |
| 1981 | 논문 7,864편 | |
| 1982 | 논문 8,515편 | |
| 1983 | 논문 9,517편 | |
| 1984 | 논문 10,872편 | |
| 1985 | 논문 12,367편 | |
| 1986 | 논문 13,544편 | |
| 1987 | 논문 15,437편 | |
| 1988 | 논문 17,773편 | |
| 1989 | 논문 20,152편 | |
| 1990 | 논문 23,161편 | |
| 1991 | 논문 26,109편 | |
| 1992 | 논문 28,868편 | |
| 1993 | 논문 31,209편 | |
| 1994 | 논문 34,057편 | |
| 1995 | 논문 37,476편 | |
| 1996 | 논문 41,190편 | |
| 1997 | 논문 43,698편 | |
| 1998 | 논문 46,776편 | |
| 1999 | 논문 50,962편 | |
| 2000 | 논문 57,344편 | |
| 2001 | 논문 62,246편 | |
| 2002 | 논문 114,667편 | |
| 2003 | 논문 102,545편 | |
| 2004 | 논문 109,496편 | |
| 2005 | 논문 128,784편 | |
| 2006 | 논문 149,005편 | |
| 2007 | 논문 154,542편 | |
| 2008 | 논문 170,916편 | |
| 2009 | 논문 187,596편 | |
| 2010 | 논문 205,418편 | |
| 2011 | 논문 223,917편 | |
| 2012 | 논문 233,914편 | |
| 2013 | 논문 245,876편 | |
| 2014 | 논문 253,642편 | |
| 2015 | 논문 247,138편 | |
| 2016 | 논문 251,770편 | |
| 2017 | 논문 260,018편 | |
| 2018 | 논문 280,800편 | |
| 2019 | 논문 299,533편 | |
| 2020 | 논문 305,034편 | |
| 2021 | 논문 325,897편 | |
| 2022 | 논문 333,370편 | |
| 2023 | 논문 360,122편 | |
| 2024 | 논문 396,783편 | |
| 2025 | 논문 489,071편 | 논문 489,071편 |
| 2030 | 논문 684,807편 | |
| 2035 | 논문 958,879편 | |
| 2040 | 논문 1,342,641편 | |
| 2045 | 논문 1,879,991편 | |
| 2050 | 논문 2,632,400편 |
숫자 보기
| 연도 | 전체 논문에서의 비중 |
|---|---|
| 1950 | 0.01% |
| 1951 | 0.03% |
| 1952 | 0.02% |
| 1953 | 0.04% |
| 1954 | 0.03% |
| 1955 | 0.03% |
| 1956 | 0.03% |
| 1957 | 0.03% |
| 1958 | 0.05% |
| 1959 | 0.06% |
| 1960 | 0.05% |
| 1961 | 0.09% |
| 1962 | 0.10% |
| 1963 | 0.13% |
| 1964 | 0.14% |
| 1965 | 0.15% |
| 1966 | 0.18% |
| 1967 | 0.19% |
| 1968 | 0.22% |
| 1969 | 0.25% |
| 1970 | 0.35% |
| 1971 | 0.30% |
| 1972 | 0.35% |
| 1973 | 0.38% |
| 1974 | 0.41% |
| 1975 | 0.44% |
| 1976 | 0.48% |
| 1977 | 0.51% |
| 1978 | 0.52% |
| 1979 | 0.55% |
| 1980 | 0.55% |
| 1981 | 0.58% |
| 1982 | 0.61% |
| 1983 | 0.66% |
| 1984 | 0.72% |
| 1985 | 0.79% |
| 1986 | 0.83% |
| 1987 | 0.90% |
| 1988 | 0.98% |
| 1989 | 1.05% |
| 1990 | 1.11% |
| 1991 | 1.25% |
| 1992 | 1.32% |
| 1993 | 1.37% |
| 1994 | 1.42% |
| 1995 | 1.47% |
| 1996 | 1.49% |
| 1997 | 1.53% |
| 1998 | 1.54% |
| 1999 | 1.62% |
| 2000 | 1.51% |
| 2001 | 1.64% |
| 2002 | 2.60% |
| 2003 | 2.19% |
| 2004 | 2.15% |
| 2005 | 2.37% |
| 2006 | 2.51% |
| 2007 | 2.39% |
| 2008 | 2.46% |
| 2009 | 2.50% |
| 2010 | 2.55% |
| 2011 | 2.58% |
| 2012 | 2.62% |
| 2013 | 2.62% |
| 2014 | 2.55% |
| 2015 | 2.43% |
| 2016 | 2.38% |
| 2017 | 2.49% |
| 2018 | 2.70% |
| 2019 | 2.78% |
| 2020 | 2.66% |
| 2021 | 3.03% |
| 2022 | 3.24% |
| 2023 | 3.29% |
| 2024 | 3.65% |
| 2025 | 3.32% |
2025에서 제목이나 초록에 시뮬레이션이 언급된 논문은 489,071편으로, 전체 연구의 3.3%예요. 1955년에는 0.03%였어요. 시뮬레이션은 과학 자체보다 빠르게 성장했어요. 2000년 이후 이 수는 10.3년마다 두 배의 속도로 늘었어요. 2050년에는 연간 약 2.6 × 10⁶편(범위 1.3 × 10⁶~1.6 × 10⁸)이에요. OpenAlex: works whose title or abstract mentions simulation, and all works, by publication year (retrieved 2 October 2026).
숫자 보기
| 연도 | 쓰이는 종류 |
|---|---|
| 1800 | 15종류 |
| 1805 | 15종류 |
| 1810 | 15종류 |
| 1815 | 16종류 |
| 1820 | 16종류 |
| 1825 | 16종류 |
| 1830 | 17종류 |
| 1835 | 17종류 |
| 1840 | 17종류 |
| 1845 | 17종류 |
| 1850 | 17종류 |
| 1855 | 17종류 |
| 1860 | 17종류 |
| 1865 | 17종류 |
| 1870 | 18종류 |
| 1875 | 23종류 |
| 1880 | 24종류 |
| 1885 | 24종류 |
| 1890 | 24종류 |
| 1895 | 24종류 |
| 1900 | 25종류 |
| 1905 | 26종류 |
| 1910 | 29종류 |
| 1915 | 32종류 |
| 1920 | 35종류 |
| 1925 | 38종류 |
| 1930 | 42종류 |
| 1935 | 45종류 |
| 1940 | 47종류 |
| 1945 | 50종류 |
| 1950 | 58종류 |
| 1955 | 78종류 |
| 1960 | 107종류 |
| 1965 | 145종류 |
| 1970 | 199종류 |
| 1975 | 251종류 |
| 1980 | 315종류 |
| 1985 | 385종류 |
| 1990 | 466종류 |
| 1995 | 539종류 |
| 2000 | 628종류 |
| 2005 | 686종류 |
| 2010 | 749종류 |
| 2015 | 794종류 |
| 2020 | 853종류 |
| 2025 | 896종류 |
| 2026 | 896종류 |
숫자 보기
| 연도 | 그 10년 동안 새로 생긴 종류 |
|---|---|
| 1805 | 새로운 0종류 |
| 1815 | 새로운 1종류 |
| 1825 | 새로운 1종류 |
| 1835 | 새로운 0종류 |
| 1845 | 새로운 0종류 |
| 1855 | 새로운 0종류 |
| 1865 | 새로운 1종류 |
| 1875 | 새로운 6종류 |
| 1885 | 새로운 0종류 |
| 1895 | 새로운 1종류 |
| 1905 | 새로운 3종류 |
| 1915 | 새로운 6종류 |
| 1925 | 새로운 8종류 |
| 1935 | 새로운 5종류 |
| 1945 | 새로운 9종류 |
| 1955 | 새로운 47종류 |
| 1965 | 새로운 82종류 |
| 1975 | 새로운 111종류 |
| 1985 | 새로운 148종류 |
| 1995 | 새로운 163종류 |
| 2005 | 새로운 130종류 |
| 2015 | 새로운 103종류 |
| 2025 | 새로운 56종류 |
이 섹션에 정리된 896가지 시뮬레이션 종류를 각각 처음 돌아간 해부터 세었어요(안티키테라 기계에서 천체 모형과 산과 마네킹까지, 15개는 1800년 이전). 대부분은 전자 컴퓨터 이후에 시작됐어요. 최근 수십 년은 아직 덜 집계됐어요. 어떤 종류는 대개 처음 돌아간 지 몇 년이 지나서야 정리되기 때문이에요. 이 차트의 바탕이 된 조사는 가장 최근 10년에 가장 많이 더해졌고(2010년대는 21종에서 103종으로, 2020년대는 1종에서 56종으로), 이는 이들이 아직 가장 덜 완성됐음을 시사해요. 2020년대 점은 2020년부터 2026년까지만 다뤄요. 종류가 아니라 활동을 세는 위의 연구 차트는 둔화를 보이지 않아요. 같은 이유로 추산은 없어요. 게임만으로도 35.8억 명 앞에 시뮬레이션이 놓여요(2025, Newzoo, Global Games Market Report 2024 (2022–2024) and 2025 forecast via PocketGamer.biz).
시뮬레이션이 얼마나 커졌는가
숫자 보기
| 연도 | 우주론: 입자 | 우주론: 입자, 예상 | 뇌, 스파이킹 뉴런 | 뇌, 스파이킹 뉴런, 예상 | 뇌, 상세 뉴런 | 분자 동역학: 원자 | 기계 학습 분자 동역학: 원자 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1964 | 8.6 × 10² | ||||||
| 2001 | 10⁹ | ||||||
| 2005 | 10¹⁰ | ||||||
| 2008 | 7.0 × 10¹⁰ | 10⁶ | 10¹² | ||||
| 2012 | 3.0 × 10¹¹ | ||||||
| 2013 | 1.7 × 10⁹ | ||||||
| 2014 | 1.1 × 10¹² | ||||||
| 2015 | 3.1 × 10⁴ | ||||||
| 2016 | 2.0 × 10¹² | ||||||
| 2019 | 6.0 × 10⁹ | ||||||
| 2020 | 2.1 × 10¹² | 6.8 × 10¹⁰ | 1.1 × 10⁸ | ||||
| 2021 | 6.5 × 10¹¹ | ||||||
| 2024 | 4.0 × 10¹² | 4.0 × 10¹² | 8.6 × 10¹⁰ | 8.6 × 10¹⁰ | 4.7 × 10¹¹ | ||
| 2025 | 5.8 × 10¹² | 1.7 × 10¹¹ | 9.0 × 10⁶ | 2.9 × 10¹⁰ | |||
| 2026 | 8.3 × 10¹² | 3.4 × 10¹¹ | 1.6 × 10¹² | ||||
| 2030 | 3.6 × 10¹³ | 5.1 × 10¹² | |||||
| 2040 | 1.4 × 10¹⁵ | 4.7 × 10¹⁵ | |||||
| 2050 | 5.4 × 10¹⁶ | 4.3 × 10¹⁸ |
각 점은 발표된 기록 하나예요. 우주론의 입자, 뇌 시뮬레이션의 뉴런, 분자 동역학의 원자예요. 개수는 크기를 재는 것이지 세밀함이나 속도를 재는 것이 아니에요. 스파이킹 뉴런은 방정식 몇 개이고 상세한 뉴런은 수천 개인데, 뇌 시뮬레이션 중 실시간 속도로 돈 것은 없어요. 추산선은 각 기록을 앞으로 이어 가요(우주론 6.3년마다 열 배, 스파이킹 뉴런 뇌 3.4년마다 열 배). 각각 최신 기록에서 출발해요. 이 사이트 자체의 추세선이지 예측이 아니에요. 띠는 소수의 기록에서 맞춘 범위이지, 보정된 확률이 아니에요. 고전 분자 동역학은 2008년의 1조 원자 기록을 아직 넘지 못했어요. 기계 학습 퍼텐셜이 양자에 가까운 정확도로 따라붙고 있어요.
| 이정표 | 개수 | 추세 | 연도 |
|---|---|---|---|
| 살아 있는 모든 사람 UN World Population Prospects 2024 | 8.2 × 10⁹ | 스파이킹 뉴런 | 2020에 도달 |
| 사람 뇌 하나의 뉴런 Azevedo et al. 2009 | 8.6 × 10¹⁰ | 스파이킹 뉴런 | 2024에 도달 |
| 은하수의 별 NASA: 100 to 400 billion | 2.0 × 10¹¹ | 우주론 입자 | 2012에 도달 |
| 사람 몸 하나의 세포 Bianconi et al. 2013 | 3.7 × 10¹³ | 우주론 입자 | 약 2031 범위: 2025~2044 |
| 살아 있는 모든 사람의 뇌 속 뉴런 8.2 billion people × 86 billion neurons | 7.0 × 10²⁰ | 스파이킹 뉴런 | 약 2058 범위: 2045~2099 |
추산된 연도는 기록이 맞춰 놓은 속도대로 계속 늘어난다고 가정해요. 시뮬레이션이 얼마나 세밀한지에 대해서는 아무것도 말해 주지 않아요. 마지막 행은 지금 살아 있는 모든 사람의 조상 시뮬레이션을 스파이킹 뉴런 하나하나 수준으로 돌리는 규모예요. 그래도 모든 시냅스의 화학, 모든 몸, 그들을 둘러싼 세계는 빠져 있어요.
자료 수집일 2026-10-02. 추산: 각 계열의 로그에 대한 최소 제곱 적합을 2050년까지 연장했어요. 다운로드(JSON).
- 영역. 무엇을 시뮬레이션하는가예요. 기초 물리학에서 비디오 게임까지 18개 영역이 있고, 각각 계열로 나뉘어요.
- 방법. 어떻게 계산하는가예요. 몬테카를로에서 행위자 기반, 실시간까지 19가지 방법이 있어요. 대부분의 시뮬레이션은 두세 가지 방법을 조합해요.
- 연산량과 시기. 항목마다 오늘날 진지한 실행에 대략 얼마나 많은 연산이 드는지를 초당 연산 수(샌드박스의 단위)로 보여 줘요. 신뢰도 태그와 그런 시뮬레이션이 처음 돌아간 날짜가 있어요.
- 해상도. 시뮬레이션이 추적하는 가장 작은 것이에요. 샌드박스의 물질 해상도 다이얼과 맞아요: 아원자, 원자, 분자, 세포, 몸, 장, 개체군, 규칙.
과학, 공학, 훈련 시뮬레이션 848개 · 비디오 게임 장르 93개 · 영역 18개
분야기초 물리학45가지 유형
쿼크, 원자핵, 플라스마, 양자 물질: 시뮬레이션되는 가장 작은 시스템이며 계산 비용이 가장 많이 드는 것에 속해요. 기초 물리학 페이지 ▸
계열입자와 장8
격자 QCD아원자
충돌기 사건 생성아원자
검출기 응답아원자
우주선 대기 샤워아원자
가속기 빔 동역학아원자
중성미자 검출기 시뮬레이션아원자
생성형 열량계 샤워 모델아원자
격자 장 이론을 위한 흐름 기반 표본 추출아원자
계열핵과 방사선9
핵 구조아원자
원자로 노심 물리아원자
방사선 수송아원자
핵 임계 안전아원자
방사화와 붕괴 사슬아원자
핵융합 증식 블랭킷 중성자 연구아원자
핵 격자 유효장론아원자
시간 의존 핵 평균장 동역학아원자
중성자별 지각 파스타 동역학아원자
계열플라스마14
핵융합 플라스마 난류장
입자-셀 플라스마몸
플라스마 평형과 안정성장
관성 가둠 내폭장
자기 재결합장
산업용 플라스마 공정분자
레이저 항적장 가속원자
스텔러레이터 배치 최적화장
토카막 가장자리 페데스탈과 ELM 모델링장
토카막 전체 장치 모델링장
무충돌 충격파 시뮬레이션장
먼지 플라스마와 유카와 계 시뮬레이션분자
단일 성분 플라스마 시뮬레이션아원자
시뮬레이션에서 학습한 플라스마 제어장
계열양자 물질과 컴퓨터14
양자 다체계아원자
양자 컴퓨터 에뮬레이션아원자
아날로그 양자 시뮬레이션원자
양자 오류 정정아원자
위상 양자 물질아원자
초저온 원자 기체 동역학원자
하드웨어에서의 디지털 양자 시뮬레이션아원자
양자 하드웨어에서의 격자 게이지 이론아원자
신경망 양자 상태아원자
초전도 와류 동역학장
양자 유체의 경로 적분 몬테카를로원자
안정자 회로 시뮬레이션규칙
학습된 오류 정정 디코더규칙
양자 네트워크 시뮬레이션규칙
분야천문학과 우주론61가지 유형
첫 몇 분에서 우주 거미줄에 이르는 우주, 그리고 그 안의 별, 행성, 블랙홀. 천문학과 우주론 페이지 ▸
계열우주 전체22
우주론적 N체몸
은하 형성장
빅뱅 핵합성아원자
우주 마이크로파 배경장
우주 재이온화장
은하간 매질과 라이먼 알파 숲장
파동 암흑물질 시뮬레이션장
제약된 국부 우주 시뮬레이션장
우주론 에뮬레이터장
항성 종족 합성규칙
은하 화학 진화규칙
준해석적 은하 형성장
자기 상호작용 암흑 물질 시뮬레이션장
질량을 가진 중성미자 우주론 시뮬레이션장
수정 중력 구조 형성장
시뮬레이션된 우주를 통과하는 약한 중력 렌즈 광선 추적장
우주 끈 네트워크 진화장
초기 우주 격자 장 동역학아원자
은하 우주선 전파장
미분 가능한 우주론 시뮬레이션장
합성 하늘 관측 목록과 이미지장
은하 충돌과 병합 시뮬레이션장
계열별13
별의 진화장
핵 붕괴 초신성장
별 형성장
별의 진동장
쌍성 진화장
별의 대기와 스펙트럼장
초신성 중성미자 플레이버 진화아원자
별 표면 대류 시뮬레이션장
공통 외피 진화장
쌍성 개체군 합성장
콜랩사와 감마선 폭발 제트장
천체화학 반응 네트워크분자
성간 자화 난류장
계열행성과 궤도12
행성 형성몸
궤도 동역학몸
행성과 외계 행성의 대기장
행성 내부와 다이너모장
충돌 크레이터 형성몸
외계 행성 탐지와 특성 분석몸
거대 충돌 시뮬레이션장
행성 개체군 합성장
외계 행성 대기 복원분자
거주 가능 영역 기후 모델링장
스트리밍 불안정성에 의한 미행성 형성장
행성-원반 상호작용과 이동장
계열극한 중력과 우주 플라스마14
블랙홀 병합장
강착 원반과 제트장
우주 날씨장
중성자별 병합장
펄서 자기권장
태양 내부와 다이너모장
수치상대론으로 만든 중력파 템플릿 뱅크장
중력파 모의 데이터 챌린지규칙
마그네타 자기권과 플레어 시뮬레이션장
블랙홀 그림자와 영상 렌더링장
블랙홀에 의한 별의 조석 파괴장
킬로노바 복사 전달장
방사선대 모델링장
중력파를 위한 신경 추론장
분야지구와 기후61가지 유형
날씨, 기후, 바다, 얼음, 지진, 홍수, 화재: 서로 결합된 방정식의 집합으로서의 행성. 지구와 기후 페이지 ▸
계열기후20
지구계 모델장
고기후장
빙상과 해수면장
통합 평가 모델개체군
지역 기후 상세화장
태양 지구공학장
세계-지구 모델장
전 지구 구름 분해 모델장
초매개변수화장
극한 사건 기여도 분석장
자원자가 계산하는 섭동 물리 앙상블장
초기 조건 대규모 앙상블장
학습된 기후 에뮬레이터장
지구계 디지털 트윈장
복사-대류 기후 모델장
에너지 수지 기후 모델규칙
동적 전 지구 식생과 탄소 순환 모델링장
탄소 순환과 기후의 결합 시뮬레이션장
해양 생태계와 생지화학 모델링장
학습된 격자 이하 규모 매개변수화장
계열날씨와 공기14
수치 일기 예보장
기계 학습 날씨장
열대 저기압장
대기질과 확산장
계절 예보장
심한 대류 폭풍장
생성형 앙상블 일기 예보장
앙상블 일기 예보장
대기 재분석장
대기 경계층 대형 에디 시뮬레이션장
전 지구 폭풍 분해 시뮬레이션장
광물 먼지 방출과 수송장
도시 표면 에너지 균형 모델링장
열권과 전리층 모델링장
계열물13
해양 순환장
쓰나미와 폭풍 해일장
강과 홍수장
지하수장
해양 파랑 예보장
홍수 범람 모델링장
연안과 하구 순환 모델링장
해양 쓰레기와 라그랑주 표류 모델링장
석유 및 가스 저류층 시뮬레이션장
빙하 지각 평형 조정과 해수면 지문장
지질 이산화탄소 저장 시뮬레이션장
지하의 반응성 수송장
계열고체 지구와 지형14
맨틀 대류와 판 구조장
지진과 지진파장
화산 분화와 용암 흐름장
지형 진화장
산불 확산장
산사태와 토석류장
물리 기반 지진 위험장
지구 다이나모 시뮬레이션장
전파형 지진 역산장
스펙트럴 요소 지진파 전파장
지진 주기 시뮬레이션장
확률론적 지진 목록 모델규칙
지표면 모델장
화재와 대기의 결합 모델장
분야화학과 재료56가지 유형
전자, 결합, 액체, 결정, 파괴: 합성되기 전 물질의 거동. 화학과 재료 페이지 ▸
계열전자와 결합18
전자 구조원자
반응 동역학원자
계산 재료 선별원자
들뜬 상태와 광화학원자
분광 예측원자
용매화 자유 에너지원자
기계 학습 원자 간 퍼텐셜원자
범용 원자 간 퍼텐셜원자
양자 컴퓨터에서의 양자 화학분자
제일원리 분자 동역학원자
경로 적분 분자 동역학원자
실시간 전자 동역학원자
양자 파속 동역학분자
전이 상태와 반응 경로 탐색원자
반응 메커니즘 자동 생성분자
전자를 위한 양자 몬테카를로원자
학습된 밀도 범함수원자
분자를 위한 신경망 파동함수원자
계열움직이는 분자16
액체와 용액분자
고분자와 연성 물질분자
콜로이드와 나노입자 조립분자
유리 형성분자
용융염과 이온성 액체분자
반응성 힘장 동역학원자
메타동역학과 향상된 표본 추출원자
학습된 평형 표본 추출기분자
동역학적 몬테카를로원자
조대 입자 분자 동역학분자
소산 입자 동역학분자
향상된 표본 추출 자유 에너지 방법원자
다공성 물질의 흡착분자
고분자 자기 일관 장 이론분자
고분자의 사슬 성장 몬테카를로분자
계열고체14
자성과 상전이원자
파괴와 결함원자
미세 구조장
알갱이 물질몸
전위 동역학원자
박막 성장원자
재료 속 방사선 손상 연쇄원자
합금 클러스터 전개원자
결정 소성 유한 요소 모델링장
마이크로자기 시뮬레이션장
유기 반도체 전하 수송분자
격자 열전도도 계산원자
확산 제한 응집규칙
결정의 생성 모델원자
계열반응, 촉매, 전기화학8
촉매원자
배터리와 전기화학 셀 모델링장
결정화분자
화학 반응기 공학장
중합 반응 동역학분자
연료 전지 막과 수송 모델링장
공극 네트워크 모델링장
분야생명과 의학83가지 유형
단백질, 세포, 장기, 환자, 유행병: 분자 규모에서 집단까지의 생물학. 생명과 의학 페이지 ▸
계열생명의 분자10
단백질 접힘과 동역학원자
분자 도킹과 약물 결합원자
막과 이온 통로원자
바이러스 입자 전체원자
RNA 접힘과 구조분자
효소 촉매원자
조대 입자 DNA와 RNA 모델분자
학습된 단백질 구조 예측분자
생성형 단백질 앙상블분자
자원자가 계산하는 분자 동역학분자
계열세포15
확률론적 생화학분자
유전자 조절 네트워크분자
대사 네트워크분자
전세포 모델분자
패턴 형성세포
조직과 종양 성장세포
세포 교란-반응 모델세포
종양 진화 행위자 기반 모델세포
미생물 군집 대사 모델세포
종양 성장과 치료 반응세포
종양 미세환경 진화세포
종양이 유도하는 혈관 성장세포
암 약물 반응과 내성의 동역학세포
혈구 생성 역학세포
세균 군집 성장과 바이오필름세포
계열몸28
호흡과 기도장
근골격 생체역학몸
면역 반응세포
약동학개체군
인실리코 임상시험몸
심장 디지털 트윈몸
감각 뇌 영역의 신경 예측 모델세포
뇌 자극 전기장 모델몸
가상 집단 약물 노출 모델몸
장내 미생물 군집 모델세포
환자 맞춤 모델을 이용한 수술 계획몸
심장 판막 유체-구조 상호작용몸
뼈 적응과 임플란트 재형성몸
수술을 위한 근골격 모델몸
방사선 치료 선량 계산몸
영상용 가상 해부 팬텀몸
자기 공명 영상 시뮬레이션몸
골절 치유 시뮬레이션몸
숙주 내 바이러스 동역학세포
스캔으로 구하는 관상동맥 혈류 예비력몸
달팽이관 역학몸
온몸 통합 생리학몸
생체열 전달과 온열 치료몸
신장 네프론 수송 모델몸
성대와 발성 모델몸
생체 시계 모델몸
계열공중 보건23
구획 전염병 모델개체군
에이전트 기반 감염병몸
병원체 진화개체군
질병 부담과 보건 경제 모델링개체군
유행 병원체 유전체 역학개체군
환경과 화학 물질 노출 위험 평가개체군
이동 네트워크 유행 모델개체군
개체 기반 말라리아 모델개체군
시나리오 모델링 허브개체군
디지털 접촉 추적 모델개체군
항균제 내성 확산개체군
말라리아 전파 및 개입 모델개체군
실내 공기 전파 시뮬레이션장
담배 규제 정책 시뮬레이션개체군
백신 배분 최적화개체군
가상 영상 시험몸
접촉 네트워크 위의 전염병개체군
모기 개체군 동역학개체군
암 검진 마이크로시뮬레이션몸
비만과 식이 행위자 기반 모델개체군
장기 배분 정책 시뮬레이션개체군
구급차와 소방서 배치 모델개체군
합성 환자 기록 생성개체군
계열신약 개발과 약리학7
예측 독성학분자
약력학 모델링개체군
임상 시험 설계 시뮬레이션개체군
약물 재창출 네트워크 모델분자
약물 제형과 전달 모델링분자
백신 항원 설계원자
폐루프 당뇨 제어 인실리코몸
분야생태, 진화, 동물 행동51가지 유형
개미 군체, 새 떼, 먹이 그물, 숲, 그리고 세대를 거치는 유전자. 생태, 진화, 동물 행동 페이지 ▸
계열집단 행동7
개미 군집의 먹이 찾기몸
꿀벌 군집몸
무리 짓기와 떼 짓기몸
흰개미 둔덕 짓기몸
점균류 응집세포
세균 떼짓기와 정족수 감지세포
메뚜기 행진 무리개체군
계열개별 동물6
이동과 먹이 찾기몸
이동과 항법몸
동물의 이동장
행동의 진화몸
새소리와 발성 학습 모델규칙
동적 에너지 예산 모델링몸
계열개체군과 생태계22
포식자-피식자 동역학개체군
먹이그물개체군
숲 동역학몸
수산과 야생동물 관리개체군
종의 분포 범위개체군
야생동물 질병몸
일반 생태계 모델개체군
메타개체군 동역학개체군
개체 기반 생태 모델개체군
산호초 복원력 모델개체군
공간 숙주-기생벌 및 해충 격자 모델개체군
수산 관리 전략 평가개체군
영양 단계 질량 균형 생태계 모델개체군
플랑크톤 생태계 모델개체군
호수 부영양화 모델개체군
해양 유생 분산과 연결성개체군
꿀벌 군집과 경관 모델개체군
경관 전체의 수분 서비스장
바람에 의한 씨앗·꽃가루 확산 모델장
단기 생태 예측개체군
크기 스펙트럼 생태계 모델개체군
중립 군집 모델개체군
계열진화10
집단유전학개체군
합체와 계통 시뮬레이션개체군
생명의 기원분자
숙주-기생자 공진화개체군
종 분화와 대진화 모델개체군
성선택과 짝 선택 진화개체군
공진화의 적응 동역학규칙
유전자 드라이브 개체군 모델개체군
순방향 시간 게놈 시뮬레이션개체군
동물의 경쟁 전략개체군
계열보전과 보호구역 설계6
개체군 존속 가능성 분석개체군
보호 구역과 생태 통로 설계개체군
재도입과 이주 계획몸
침입종 확산개체군
밀렵과 밀렵 방지 순찰 게임규칙
재야생화와 영양 단계 연쇄 모델링개체군
분야농업과 식량35가지 유형
밭, 가축 떼, 연못, 공급망을 앞으로 돌려 공급이 수요를 맞출지 추정해요. 농업과 식량 페이지 ▸
계열작물과 토양19
작물 생장과 수확량 모델개체군
토양 수분과 양분 이동장
병해충과 식물 질병 확산개체군
관개 일정 관리개체군
토양 침식과 토지 황폐화장
작물 육종 시뮬레이션개체군
정밀 농업 최적화장
다중 모델 작물 앙상블장
토양 유기탄소 회전장
농업 유역 오염 모델장
전 지구 격자 작물 모델 앙상블장
토지 이용과 채택의 농장 에이전트 기반 모델개체군
살충제 내성 관리 모델개체군
영농형 태양광의 빛 나눔 모델장
식물 구조 성장 모델몸
적산온도 해충 생물계절 모델개체군
불임 곤충 방사 모델개체군
토지 이용 변화 행위자 모델개체군
온실 기후 모델장
계열가축과 양식7
가축 떼와 사료 모델개체군
방목과 초지 관리장
양식업과 양어개체군
가축 질병 유행 모델개체군
가축 육종과 유전학개체군
정밀 가축 모니터링몸
양식 연못 생물 에너지학개체군
계열식품 체계와 가공9
식품 공급망 시뮬레이션개체군
기근 조기 경보 모델개체군
발효 공정 모델링개체군
제빵과 식품 열처리장
저온 유통과 부패 모델링개체군
식품 안전과 추적성 시뮬레이션개체군
예측 식품 미생물학세포
정량적 미생물 위해성 평가개체군
소화와 위 흐름 시뮬레이션몸
분야인간 행동과 사회73가지 유형
결정, 군중, 여론, 시장, 과거 사회, 그리고 전체 인구. 인간 행동과 사회 페이지 ▸
계열마음과 결정8
인지 아키텍처규칙
의사결정 모델규칙
학습 모델규칙
사회 인지와 마음 이론 모델규칙
감정과 정동 모델링규칙
위험과 불확실성 아래의 선택 모델링규칙
언어 모델 설문 응답자규칙
언어 모델 행동 실험규칙
계열사회 역학16
주거 분리몸
여론 동역학몸
협력과 규범몸
생각의 확산몸
소셜 네트워크 형성몸
언어 진화몸
문화 진화개체군
언어 모델 에이전트 사회규칙
사람이 사는 사회 시스템 시제품규칙
언어 모델 소셜 플랫폼 시뮬레이션규칙
추천 시스템 되먹임 고리 시뮬레이션규칙
추천 시스템을 위한 언어 모델 사용자 시뮬레이션규칙
허위 정보와 소문의 확산개체군
기후 스트레스 속의 이주개체군
인간 이동과 이주 모델개체군
합성 인구 생성개체군
계열군중6
보행자와 군중 동역학몸
군중 감정과 행동 전염몸
집단 행동과 티핑 포인트 모델규칙
집단 추정과 군중의 지혜규칙
시위 동원 네트워크 모델몸
대규모 모임의 질병 위험 모델링몸
계열경제와 시장19
거시경제 모델개체군
에이전트 기반 경제몸
금융 시장몸
금융 위험개체군
시장과 경매 설계몸
인공 사회몸
AI가 설계한 경제 정책 시뮬레이션규칙
에이전트 기반 거래소 시뮬레이터규칙
주택 시장 행위자 기반 모델개체군
동적 확률적 일반 균형 모델규칙
보험 재해 모델개체군
은행 간 네트워크의 금융 전염규칙
운동론적 재산 교환 모델규칙
재난 경제 파급 모델규칙
전력 시장 에이전트 기반 모델개체군
전염병과 경제의 결합 모델개체군
플래시 크래시 시장 모델개체군
알고리즘 가격 담합개체군
언어 모델 거시경제 에이전트개체군
계열인류학과 고고학6
복원된 고대 사회몸
인류의 확산개체군
수렵 채집 경제몸
고대의 무역과 교환몸
인구통계 마이크로시뮬레이션몸
기념물 건축과 공학적 복원몸
계열정책과 조직11
세금·복지 마이크로시뮬레이션몸
세계 모델개체군
조직과 팀몸
계산 가능 일반 균형 모델링개체군
제도적 부패와 청렴성 모델링규칙
정책 확산 네트워크 모델개체군
언어 모델 에이전트 조직규칙
언어에 기반한 협상 에이전트규칙
오피오이드 유행 시스템 다이내믹스개체군
깊은 불확실성 아래의 탐색적 모델링규칙
공급망 동역학과 채찍 효과규칙
계열법, 정의, 선거7
선거와 투표 제도 시뮬레이션규칙
법원과 사건 흐름 시뮬레이션규칙
형량과 재범 위험 모델링규칙
치안과 순찰 배치 시뮬레이션몸
입법 협상과 연립 시뮬레이션규칙
배심원 의사결정 시뮬레이션규칙
범죄 다발 지역 동역학개체군
분야공학과 기술69가지 유형
날개 위의 공기 흐름, 하중을 받는 구조물, 제조 전의 칩, 만들기 전의 로봇. 공학과 기술 페이지 ▸
계열흐름16
공기역학장
물리적 축척 모형장
공동 현상 시뮬레이션장
다상 흐름과 파이프라인 흐름장
착빙 시뮬레이션장
물리 정보 신경망장
신경 연산자장
그래프 네트워크 기반 학습 시뮬레이터장
학습된 유체 풀이기장
유체 흐름을 위한 격자 기체 오토마타규칙
격자 볼츠만 유동 시뮬레이션장
희박 기체 직접 시뮬레이션분자
풍력 단지 대와류 시뮬레이션장
유체-구조 상호작용장
화재 동역학 대형 에디 시뮬레이션장
계열구조물과 기계10
구조 해석장
충돌 시뮬레이션장
다물체 동역학몸
음향과 진동장
피로와 균열 성장장
마찰학과 접촉 역학장
위상 최적화장
페리다이나믹 파괴 모델링장
궤도 파편과 위성 충돌 모델링규칙
연결된 모델의 공동 시뮬레이션규칙
계열전자 공학과 컴퓨터12
회로 시뮬레이션개체군
칩 논리 시뮬레이션규칙
전자기학장
컴퓨터 네트워크 시뮬레이션규칙
에뮬레이션과 가상 머신규칙
반도체 소자 시뮬레이션원자
네트워크 디지털 트윈규칙
광학 리소그래피 시뮬레이션장
반도체 공정 시뮬레이션원자
프로세서 열 모델링장
광결정 밴드 구조 계산장
적층 칩 열 모델링장
계열로보틱스와 자율성17
로봇 시뮬레이션몸
자율 주행차 시험몸
군집 로봇공학몸
디지털 트윈몸
행성 탐사 로버의 이동성몸
외골격과 의수 제어몸
GPU 병렬 로봇 학습 환경몸
도메인 무작위화 시뮬레이션-현실 훈련몸
미분 가능한 물리 시뮬레이션몸
적대적 주행 시나리오 생성몸
센서 모델을 갖춘 개방형 운전 시뮬레이터몸
학습된 다리 보행몸
학습된 휴머노이드 보행몸
드론 비행 시뮬레이션몸
학습된 드론 레이싱몸
소프트 로봇 시뮬레이션몸
촉각 센서 시뮬레이션몸
계열우주 비행과 에너지8
우주선 궤적몸
대기 진입장
배터리와 연료 전지장
로켓 엔진 시뮬레이션장
우주선 열·전력 시뮬레이션몸
태양광·풍력 발전 단지 발전량 시뮬레이션장
초대형 위성군 충돌 위험규칙
접근 충돌 확률규칙
계열제조와 재료 가공6
금속 주조와 응고장
용접 시뮬레이션장
적층 제조 시뮬레이션장
금속 성형과 프레스 가공장
가공 시뮬레이션장
사출 성형 시뮬레이션장
분야도시, 기반 시설, 운영42가지 유형
교통, 대기열, 공급망, 물, 전력, 건조 환경. 도시, 기반 시설, 운영 페이지 ▸
계열움직임11
교통 흐름몸
교통과 토지 이용몸
도시 성장장
대피와 비상 대응몸
대중교통 네트워크 시뮬레이션몸
호출형 택시와 배차 시뮬레이션몸
항공기 탑승 시뮬레이션개체군
공항 지상 운영 시뮬레이션개체군
엘리베이터 교통 시뮬레이션개체군
공유 자율주행 차량단개체군
공역 고속 시간 시뮬레이션개체군
계열대기행렬과 물류11
제조 라인몸
대기행렬과 서비스 시스템몸
병원 환자 흐름몸
창고·물류센터 시뮬레이션몸
라스트 마일 배송 경로 짜기몸
프로젝트 일정 위험 시뮬레이션규칙
창고 로봇 무리 조율개체군
공급망 디지털 트윈개체군
컨테이너 터미널 시뮬레이션개체군
건설 공정 시뮬레이션개체군
계열사회 기반 시설12
전력망개체군
상수·배수 네트워크장
건물 에너지와 채광장
기반 시설 상호 의존몸
폐기물 수거·처리 시뮬레이션몸
지역 난방과 냉방 네트워크장
전력 시스템 전자기 과도 현상장
에너지 시스템 용량 계획 모델규칙
에이전트 기반 전력 시장개체군
연쇄 정전 모델개체군
스마트 그리드 공동 시뮬레이션개체군
가스 파이프라인 네트워크 과도 현상장
계열통신과 인터넷8
이동 통신망 계획장
인터넷 백본과 해저 케이블의 복원력규칙
데이터 센터 시설 시뮬레이션장
광대역 위성군 시뮬레이션몸
통신 트래픽 공학규칙
스마트시티 센서 네트워크 시뮬레이션규칙
인터넷 웜 전파 모델규칙
차량 네트워크 시뮬레이션개체군
분야마음, 뇌, 인공 세계42가지 유형
뉴런, 뇌, 인공 생명, 그리고 기계가 배우는 시뮬레이션된 세계. 마음, 뇌, 인공 세계 페이지 ▸
계열뇌11
상세 뉴런 모델세포
대규모 뇌 회로세포
전뇌 네트워크 모델개체군
시뮬레이션된 작은 생물세포
뉴로모픽 하드웨어 시뮬레이션세포
뇌 질환과 발작 확산개체군
연결체 제약 전뇌 모델세포
신경 질량 및 장 모델세포
기능적 스파이킹 뇌 모델세포
끌개 기억 네트워크세포
연결체 기반 곤충 뇌 모델세포
계열인공 생명과 복잡성14
세포 자동자규칙
디지털 진화규칙
진화한 가상 생물몸
자기 조직 임계성몸
군집 지능 알고리즘규칙
무작위 불리언 네트워크규칙
연속 세포 자동자규칙
신경 세포 오토마타규칙
자기 복제 프로그램 수프규칙
인공 화학분자
진화 로봇공학몸
연속 인공 생명규칙
인공 면역 모델세포
Core War 대전규칙
계열인공 마음을 위한 세계17
강화 학습 환경몸
다중 에이전트 AI 사회몸
합성 학습 데이터몸
학습된 세계 모델장
자기 대전 전략 훈련규칙
AI 안전 레드팀 환경규칙
체화된 가정 시뮬레이터몸
개방형 환경 생성규칙
에이전트를 위한 시뮬레이션 웹 환경규칙
추천 시스템 시뮬레이터규칙
신경 게임 엔진규칙
인터랙티브 생성형 세계규칙
학습된 현실 세계 상호작용 시뮬레이터규칙
생성형 주행 세계 모델규칙
시뮬레이션 로봇 축구개체군
소프트웨어 엔지니어링 에이전트 샌드박스규칙
데스크톱 컴퓨터 에이전트 환경규칙
분야수학과 계산46가지 유형
수, 증명, 그래프, 기계를 연역만이 아니라 계산으로도 탐구해요. 수학과 계산 페이지 ▸
계열컴퓨터로 하는 순수 수학15
무작위 행렬 실험규칙
무작위 그래프 실험규칙
침투 시뮬레이션규칙
실험 수학 탐색규칙
상수의 몬테카를로 추정규칙
계산 정수론 탐색규칙
혼돈 끌개 수치 계산규칙
비선형 격자 실험규칙
솔리톤 수치 실험규칙
프랙털 집합 렌더링규칙
모래더미 자기 조직 임계성규칙
리만 제타 영점 계산규칙
컴퓨터로 구하는 원주율의 자릿수규칙
AI가 이끄는 추측 발견규칙
학습된 알고리즘과 구성 탐색규칙
계열증명, 논리, 보안16
모델 검증규칙
자동 정리 증명 탐색규칙
SAT와 제약 풀이규칙
암호 공격 모델링규칙
부채널 누출 시뮬레이션규칙
보안 프로토콜 검증규칙
전수 사례 검사에 의한 컴퓨터 보조 증명규칙
검증된 수치 계산규칙
튜링 기계 열거규칙
통계적 모델 검증규칙
퍼즈 테스트규칙
기호 실행규칙
추상 해석규칙
한정 모델 검사규칙
속성 기반 무작위 시험규칙
신경망 검증규칙
계열시스템과 기계15
컴퓨터 아키텍처 시뮬레이션규칙
분산 시스템과 합의 시뮬레이션규칙
저장 시스템 시뮬레이션규칙
운영 체제 스케줄러 시뮬레이션규칙
컴파일러와 프로그램 최적화 탐색규칙
알고리즘 성능 실증 시험규칙
언어 모델 프로그램 실행규칙
블록체인 합의 시뮬레이션개체군
병렬 이산 사건 시뮬레이션규칙
그래픽 프로세서 아키텍처 시뮬레이션규칙
FPGA 가속 시스템 시뮬레이션규칙
전체 시스템 시뮬레이션규칙
경량 네트워크 에뮬레이션규칙
시뮬레이티드 어닐링규칙
근사 베이즈 계산규칙
분야시뮬레이터로서의 마음45가지 유형
뇌가 돌리는 시뮬레이션들이에요. 꿈꾸기, 상상하기, 다른 마음 모델링하기, 놀이, 그리고 몸과 세계의 모델 만들기. 시뮬레이터로서의 마음 페이지 ▸
계열잠과 꿈7
렘수면 꿈규칙
자각몽규칙
쥐의 해마 재생세포
꿈의 위협 시뮬레이션 이론규칙
수면 의존적 기억 공고화규칙
입면 시 심상규칙
해마 선재생세포
계열상상과 계획13
운동선수의 멘털 리허설몸
일화적 미래 사고규칙
반사실적 사고규칙
심적 회전규칙
정신적 길 찾기규칙
마음의 방황과 백일몽규칙
구성적 일화 시뮬레이션몸
운동 심상몸
시각적 심상몸
정서 예측몸
추론의 심성 모형몸
대리 시행착오몸
동물의 미래 계획몸
계열타인의 마음7
마음 이론규칙
시뮬레이션 이론으로서의 공감몸
거울 시스템세포
관객 설계규칙
시각적 관점 취하기규칙
공동 주의규칙
사회적 시뮬레이션으로서의 허구몸
계열놀이와 가장6
아이들의 소꿉놀이규칙
연습으로서의 동물 놀이몸
상상 속 친구규칙
사회극 놀이규칙
파라코즘규칙
영장류의 물체 놀이몸
계열뇌의 세계 모델12
예측 처리규칙
운동 순방향 모델몸
신체 도식몸
제어되지 않는 예측으로서의 환각규칙
맹점 채우기규칙
내수용 감각몸
시뮬레이션된 행동으로서의 생각몸
체화된 인지몸
현상적 자기 모델몸
신체 소유감 착각몸
체화된 언어 시뮬레이션몸
직관 물리 엔진몸
분야훈련 시뮬레이터29가지 유형
사람이 고리 안에 있는 시뮬레이션: 조종석, 수술실, 관제실, 함교. 훈련 시뮬레이터 페이지 ▸
계열탈것6
풀 플라이트 시뮬레이터몸
운전과 철도 시뮬레이터몸
선박 함교 시뮬레이터몸
우주 비행과 관제몸
중장비 시뮬레이터몸
잠수와 잠수정 시뮬레이터몸
계열의학15
수술 시뮬레이터장
환자 시뮬레이터몸
치과 시뮬레이터장
분만 시뮬레이터몸
마취 시뮬레이터몸
응급 구조사와 대량 사상자 분류 훈련몸
가상 인간 환자몸
에이전트 병원규칙
카테터와 혈관 내 시술 시뮬레이터몸
구조화 임상 실기시험규칙
초음파 훈련 시뮬레이터몸
로봇 수술 시뮬레이터몸
눈 수술 시뮬레이터몸
내시경 시뮬레이터몸
언어 모델 시뮬레이션 학생규칙
계열통제와 위기8
관제실 시뮬레이터개체군
비상 훈련규칙
경영 시뮬레이션개체군
항공 교통 관제 시뮬레이터몸
협상과 외교 훈련 시뮬레이션규칙
비상 사건 지휘 시뮬레이터몸
언어 모델 갈등 리허설규칙
대량 사상자 훈련개체군
분야컴퓨터 이전41가지 유형
트랜지스터 이전의 시뮬레이션: 실제 시스템을 대신한 톱니바퀴, 물, 모래, 리허설. 컴퓨터 이전 페이지 ▸
계열하늘의 모형8
오러리(태양계 모형)몸
아스트롤라베몸
안티키테라 기계몸
광학 플라네타륨몸
혼천의몸
에쿠아토리움몸
지구본장
천문 시계장
계열축소 모형과 수조9
선박 모형 예인 수조장
물리적 하천 유역 모형장
항만과 하구 모델장
댐과 여수로 모형장
구조 축소 모형몸
건축 음향 축척 모형장
헬레쇼 셀장
매달린 사슬 아치 모델장
비누막 최소 곡면 모델장
계열아날로그 컴퓨터10
기계식 미분 해석기개체군
조석 예측 기계개체군
수력 경제 모델개체군
전기 회로망 분석기개체군
기계식 조화 분석기개체군
아날로그 사격 통제 컴퓨터몸
갤턴 보드규칙
뷔퐁의 바늘규칙
철선 신경 모델세포
사이버네틱 거북몸
계열탁자, 판, 리허설6
모래 탁자몸
전적지 답사몸
총연습몸
화재와 대피 훈련몸
모의 재판규칙
군사 야외 기동 훈련몸
계열몸과 마네킹8
해부 모형몸
산과 팬텀몸
초기 소생술 마네킹몸
충돌 시험 더미몸
무라주몸
탄도 젤라틴 덩어리몸
자동 인형몸
모션 플랫폼몸
분야국방과 분쟁35가지 유형
워게임, 전투 모델, 군사 훈련기, 무기 물리학: 이 분류의 많은 방법의 기원. 국방과 분쟁 페이지 ▸
계열워게임과 분석14
전문가용 전쟁 게임규칙
정치-군사 위기 게임규칙
역사 전쟁 게임몸
전투와 작전 모델개체군
에이전트 기반 전투 모델몸
군수 지원몸
억지와 군비 경쟁개체군
내전 모델몸
언어 모델 워게임 에이전트규칙
군집 전투 시뮬레이션개체군
컴퓨터 바이러스와 악성코드 유행개체군
수색 구조 표류 계획장
해군 일제 사격 교환 모델규칙
대잠수함 수색 이론개체군
계열군사 훈련7
군용 비행 및 임무 시뮬레이터몸
차량·승무원 훈련 장비몸
네트워크 훈련 연습몸
사격술과 물리력 사용 훈련기몸
사이버 훈련장규칙
전투 의무병 훈련기몸
자율 사이버 방어 훈련장규칙
계열무기 물리와 방호7
핵 비축 무기 시뮬레이션장
탄도학몸
폭발과 충격 방호장
레이더와 센서 성능장
지향성 에너지 무기 시뮬레이션장
어뢰와 수중 무기 시뮬레이션장
화학, 생물, 방사능 위험 연기 기둥장
계열전쟁의 결과7
핵전쟁의 기후 영향장
강제 이주와 난민 흐름몸
사상자와 인도주의 대응몸
지뢰와 불발탄 제거 계획개체군
전시 경제 및 재건 모델링개체군
제재와 경제전 모델링개체군
생물학적 공격 대응 모델개체군
분야영화, 미디어, 예술34가지 유형
손으로 애니메이션을 만드는 대신 물리 모델로 만들어 내는 천, 연기, 군중, 빛. 영화, 미디어, 예술 페이지 ▸
계열시뮬레이션된 물리 매체10
천 시뮬레이션장
머리카락과 털 시뮬레이션장
효과를 위한 유체와 연기 시뮬레이션장
파괴와 잔해 시뮬레이션몸
근육과 피부의 변형장
애니메이션용 강체 동역학몸
위치 기반 동역학몸
해수면 합성장
입자 시스템 효과장
눈과 입상 물질 시뮬레이션장
계열사람이 살고 지어진 세계15
디지털 군중 시뮬레이션몸
디지털 인간과 얼굴장
절차적 도시와 풍경규칙
가상 제작 세트장
디지털 생태계와 식생몸
대기와 하늘 시뮬레이션장
신경 아바타몸
가상 아이돌과 인플루언서몸
가상 콘서트개체군
디지털 젊어 보이기몸
퍼포먼스 캡처 디지털 캐릭터몸
L-시스템 식물 모델링세포
머시니마규칙
애니매트로닉스 인형몸
물리 기반 캐릭터 제어몸
계열빛과 소리9
물리 기반 빛 수송장
소리 전파와 음향학장
악기의 물리 모델링 합성장
생성 예술 시스템규칙
절차적 및 생성형 음악규칙
절차적 질감과 재질 생성규칙
물리 기반 음향 효과장
라이브 코딩 음악과 영상규칙
신경 장면 렌더링장
분야비디오 게임93가지 유형
모든 비디오 게임은 무언가를 시뮬레이션해요. 여기 장르들은 무엇을 모델링하고 무엇을 뺐는지에 따라 분류했어요. 비디오 게임 페이지 ▸