Hipótesis de la simulación

Simulaciones · una taxonomía de las que realmente ejecutamos

La hipótesis de la simulación pregunta si nosotros mismos estamos siendo ejecutados. Mientras tanto, nosotros ejecutamos simulaciones de casi todo: quarks, estrellas, clima, proteínas, colonias de hormigas, multitudes, mercados, aldeas antiguas y miles de millones de horas de videojuegos. Esta página las ordena. Cada dominio tiene familias, y cada familia tiene simulaciones individuales. También puedes ordenar la lista por nivel, método, época o cálculo necesario.

Los gráficos muestran cuánta simulación ejecuta el mundo y qué tamaño han alcanzado las mayores. Toda serie está medida. Cada línea discontinua extiende su tendencia hasta 2050, con una banda para cuánto ha variado su ritmo de crecimiento. Las extensiones son nuestras propias líneas de tendencia, no pronósticos.

Cuánta simulación se ejecuta

106107108109201020152020202520302035204020452050ahora
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AñoPartidas en cursoVideojuegos, proyectadosSolo Roblox (medido)
201892,07 millones1,08 millones
20191,56 millones
20203,48 millones
2021120,09 millones4,73 millones
2022125,89 millones5,63 millones
2023131,06 millones6,85 millones
2024136,98 millones8,37 millones
2025143,31 millones146,26 millones14,14 millones
2030187,05 millones
2035228,57 millones
2040268,17 millones
2045303,89 millones
2050334,9 millones
En funcionamiento en cada momento20252050, proyectado
Partidas en curso143,31 millones334,9 millones
Simuladores de vuelo completo1,2153,036

143,31 millonesen funcionamiento en cada momento en 2025, en máquinas que podemos contar

334,9 millonesproyectado para 2050 (videojuegos de 315,23 millones a 354,57 millones)

Los videojuegos son la mayor parte de lo que podemos contar: el 44% de la gente juega, en promedio 6.33–7.12 horas a la semana, así que unas 143,31 millones simulaciones de juegos funcionan a la vez; una sola plataforma promedia 14,14 millones. Para la proyección, la proporción de gente que juega sigue una curva de adopción que se acerca a todos pero nunca la supera (87% para 2050), usando la proyección de población de la ONU, con las horas mantenidas en el rango de hoy. Simuladores de vuelo completo: unos 1,215 en funcionamiento, creciendo un 3.7% al año. Weather and climate runs, supercomputer jobs, engineering software, digital twins and AI training environments: no published count of how many run at once. Cambia a “Máquinas y mentes” para contar el modelo del mundo de cada cerebro humano. Fuentes: Newzoo player counts (2018–2025); Limelight Networks, State of Online Gaming 2019 and 2020 (hours a week); UN World Population Prospects 2024; Roblox annual reports (hours engaged ÷ hours in the year); FlightGlobal (1,270 airline simulators, June 2018); CAE annual reports (network size 2014–2026, utilisation 70–78%); UN World Population Prospects 2024 (medium variant); US time-use survey (9.03 hours in bed); REM 20–25% of sleep.

1015102010251990200020102020203020402050ahora
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AñoLas 500 mayores supercomputadorasLas 500 mayores supercomputadoras, proyectado
19931.1 × 10¹² FLOPS
19942.3 × 10¹² FLOPS
19953.9 × 10¹² FLOPS
19965.9 × 10¹² FLOPS
19971.3 × 10¹³ FLOPS
19982.3 × 10¹³ FLOPS
19993.9 × 10¹³ FLOPS
20006.4 × 10¹³ FLOPS
20011.1 × 10¹⁴ FLOPS
20022.2 × 10¹⁴ FLOPS
20033.7 × 10¹⁴ FLOPS
20048.1 × 10¹⁴ FLOPS
20051.7 × 10¹⁵ FLOPS
20062.8 × 10¹⁵ FLOPS
20075.0 × 10¹⁵ FLOPS
20081.2 × 10¹⁶ FLOPS
20092.3 × 10¹⁶ FLOPS
20103.2 × 10¹⁶ FLOPS
20115.9 × 10¹⁶ FLOPS
20121.2 × 10¹⁷ FLOPS
20132.3 × 10¹⁷ FLOPS
20142.8 × 10¹⁷ FLOPS
20153.6 × 10¹⁷ FLOPS
20165.7 × 10¹⁷ FLOPS
20177.5 × 10¹⁷ FLOPS
20181.2 × 10¹⁸ FLOPS
20191.6 × 10¹⁸ FLOPS
20202.2 × 10¹⁸ FLOPS
20212.8 × 10¹⁸ FLOPS
20224.4 × 10¹⁸ FLOPS
20235.2 × 10¹⁸ FLOPS
20248.2 × 10¹⁸ FLOPS
20251.4 × 10¹⁹ FLOPS
20261.9 × 10¹⁹ FLOPS1.9 × 10¹⁹ FLOPS
20307.5 × 10¹⁹ FLOPS
20354.2 × 10²⁰ FLOPS
20402.4 × 10²¹ FLOPS
20451.4 × 10²² FLOPS
20507.7 × 10²² FLOPS

Velocidad Linpack combinada de las 500 mayores máquinas del mundo, en las listas de junio. La mayor parte de su tiempo se dedica a ejecutar simulaciones: clima, materiales, fusión, cosmología, armas, moléculas. Antes de 2013 el crecimiento se multiplicaba por diez cada 3,8 años; desde entonces se ha frenado: se multiplica por diez cada 6.6 años. La proyección sigue desde la última lista al ritmo reciente. La banda abarca todos los ritmos vistos en cualquier tramo de diez años. 2050: 7.7 × 10²² (rango de 5.6 × 10²² a 9.6 × 10²⁵) operaciones por segundo. TOP500, Performance Development (sum of Rmax of all 500 systems, June lists), top500.org/statistics/perfdevel.

10110210310410510610719601980200020202040ahora
Mostrar los números
AñoArtículos que usan simulaciónArtículos que usan simulación, proyectado
195047 artículos
1951105 artículos
195275 artículos
1953121 artículos
1954109 artículos
1955106 artículos
1956108 artículos
1957129 artículos
1958213 artículos
1959244 artículos
1960262 artículos
1961426 artículos
1962517 artículos
1963736 artículos
1964860 artículos
1965983 artículos
19661,259 artículos
19671,461 artículos
19681,740 artículos
19692,120 artículos
19703,501 artículos
19712,825 artículos
19723,389 artículos
19733,808 artículos
19744,239 artículos
19754,726 artículos
19765,229 artículos
19775,880 artículos
19786,257 artículos
19796,875 artículos
19807,549 artículos
19817,864 artículos
19828,515 artículos
19839,517 artículos
198410,872 artículos
198512,367 artículos
198613,544 artículos
198715,437 artículos
198817,773 artículos
198920,152 artículos
199023,161 artículos
199126,109 artículos
199228,868 artículos
199331,209 artículos
199434,057 artículos
199537,476 artículos
199641,190 artículos
199743,698 artículos
199846,776 artículos
199950,962 artículos
200057,344 artículos
200162,246 artículos
2002114,667 artículos
2003102,545 artículos
2004109,496 artículos
2005128,784 artículos
2006149,005 artículos
2007154,542 artículos
2008170,916 artículos
2009187,596 artículos
2010205,418 artículos
2011223,917 artículos
2012233,914 artículos
2013245,876 artículos
2014253,642 artículos
2015247,138 artículos
2016251,770 artículos
2017260,018 artículos
2018280,800 artículos
2019299,533 artículos
2020305,034 artículos
2021325,897 artículos
2022333,370 artículos
2023360,122 artículos
2024396,783 artículos
2025489,071 artículos489,071 artículos
2030684,807 artículos
2035958,879 artículos
20401,342,641 artículos
20451,879,991 artículos
20502,632,400 artículos
0%1%2%3%4%19501960197019801990200020102020
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AñoProporción de todos los artículos
19500.01%
19510.03%
19520.02%
19530.04%
19540.03%
19550.03%
19560.03%
19570.03%
19580.05%
19590.06%
19600.05%
19610.09%
19620.10%
19630.13%
19640.14%
19650.15%
19660.18%
19670.19%
19680.22%
19690.25%
19700.35%
19710.30%
19720.35%
19730.38%
19740.41%
19750.44%
19760.48%
19770.51%
19780.52%
19790.55%
19800.55%
19810.58%
19820.61%
19830.66%
19840.72%
19850.79%
19860.83%
19870.90%
19880.98%
19891.05%
19901.11%
19911.25%
19921.32%
19931.37%
19941.42%
19951.47%
19961.49%
19971.53%
19981.54%
19991.62%
20001.51%
20011.64%
20022.60%
20032.19%
20042.15%
20052.37%
20062.51%
20072.39%
20082.46%
20092.50%
20102.55%
20112.58%
20122.62%
20132.62%
20142.55%
20152.43%
20162.38%
20172.49%
20182.70%
20192.78%
20202.66%
20213.03%
20223.24%
20233.29%
20243.65%
20253.32%

En 2025, 489,071 artículos mencionan la simulación en el título o el resumen, el 3.3% de toda la investigación, frente al 0.03% en 1955: la simulación ha crecido más rápido que la propia ciencia. Desde 2000 el recuento ha seguido este ritmo: se duplica cada 10.3 años; 2050: unos 2.6 × 10⁶ al año (rango de 1.3 × 10⁶ a 1.6 × 10⁸). OpenAlex: works whose title or abstract mentions simulation, and all works, by publication year (retrieved 2 October 2026).

020040060080018001850190019502000
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AñoTipos en uso
180015 tipos
180515 tipos
181015 tipos
181516 tipos
182016 tipos
182516 tipos
183017 tipos
183517 tipos
184017 tipos
184517 tipos
185017 tipos
185517 tipos
186017 tipos
186517 tipos
187018 tipos
187523 tipos
188024 tipos
188524 tipos
189024 tipos
189524 tipos
190025 tipos
190526 tipos
191029 tipos
191532 tipos
192035 tipos
192538 tipos
193042 tipos
193545 tipos
194047 tipos
194550 tipos
195058 tipos
195578 tipos
1960107 tipos
1965145 tipos
1970199 tipos
1975251 tipos
1980315 tipos
1985385 tipos
1990466 tipos
1995539 tipos
2000628 tipos
2005686 tipos
2010749 tipos
2015794 tipos
2020853 tipos
2025896 tipos
2026896 tipos
05010015020018001850190019502000
Mostrar los números
AñoTipos nuevos en la década
18050 tipos nuevos
18151 tipos nuevos
18251 tipos nuevos
18350 tipos nuevos
18450 tipos nuevos
18550 tipos nuevos
18651 tipos nuevos
18756 tipos nuevos
18850 tipos nuevos
18951 tipos nuevos
19053 tipos nuevos
19156 tipos nuevos
19258 tipos nuevos
19355 tipos nuevos
19459 tipos nuevos
195547 tipos nuevos
196582 tipos nuevos
1975111 tipos nuevos
1985148 tipos nuevos
1995163 tipos nuevos
2005130 tipos nuevos
2015103 tipos nuevos
202556 tipos nuevos

Los 896 tipos de simulación catalogados en esta sección, contados desde el año en que se ejecutó cada uno por primera vez (15 son anteriores a 1800, desde el mecanismo de Anticitera hasta el planetario mecánico y el maniquí obstétrico). La mayoría empezó tras la computadora electrónica. Las últimas décadas aún están infracontadas: un tipo suele catalogarse años después de ejecutarse por primera vez. El censo detrás de este gráfico sumó más a las décadas más recientes (la de 2010 pasó de 21 a 103 tipos, la de 2020 de 1 a 56), lo que sugiere que son las menos completas. El punto de la década de 2020 abarca solo de 2020 a 2026. El gráfico de investigación de arriba, que cuenta actividad y no tipos, no muestra ninguna desaceleración. No hay proyección, por la misma razón. Solo los videojuegos ponen una simulación ante 3,58 mil millones de personas (2025, Newzoo, Global Games Market Report 2024 (2022–2024) and 2025 forecast via PocketGamer.biz).

El tamaño que han alcanzado las simulaciones

10510101015102019601980200020202040ahoraneuronas en todos los cerebros humanos vivoscélulas en un cuerpo humanoestrellas de la Vía Lácteaneuronas en un cerebro humanotodas las personas vivas
Mostrar los números
AñoCosmología: partículasCosmología: partículas, proyectadoCerebro, neuronas de impulsosCerebro, neuronas de impulsos, proyectadoCerebro, neuronas detalladasDinámica molecular: átomosDinámica molecular aprendida por máquina: átomos
19648.6 × 10²
200110⁹
200510¹⁰
20087.0 × 10¹⁰10⁶10¹²
20123.0 × 10¹¹
20131.7 × 10⁹
20141.1 × 10¹²
20153.1 × 10⁴
20162.0 × 10¹²
20196.0 × 10⁹
20202.1 × 10¹²6.8 × 10¹⁰1.1 × 10⁸
20216.5 × 10¹¹
20244.0 × 10¹²4.0 × 10¹²8.6 × 10¹⁰8.6 × 10¹⁰4.7 × 10¹¹
20255.8 × 10¹²1.7 × 10¹¹9.0 × 10⁶2.9 × 10¹⁰
20268.3 × 10¹²3.4 × 10¹¹1.6 × 10¹²
20303.6 × 10¹³5.1 × 10¹²
20401.4 × 10¹⁵4.7 × 10¹⁵
20505.4 × 10¹⁶4.3 × 10¹⁸

Cada punto es un registro publicado: partículas en cosmología, neuronas en simulaciones de cerebro, átomos en dinámica molecular. Los recuentos miden el tamaño, no el detalle ni la velocidad: una neurona de impulsos equivale a unas pocas ecuaciones, una detallada a miles, y ninguna de las corridas de cerebro fue a velocidad de tiempo real. Las líneas proyectadas llevan cada récord hacia adelante (cosmología se multiplica por diez cada 6.3 años, cerebros de neuronas de impulsos se multiplica por diez cada 3.4 años); cada una parte del último récord. Son las propias líneas de tendencia de este sitio, no pronósticos. La banda es un rango ajustado a partir de un puñado de registros, no una probabilidad calibrada. La dinámica molecular clásica no ha superado su récord de 2008 de un billón de átomos; los potenciales aprendidos por máquina se acercan con una exactitud casi cuántica.

HitoRecuentoTendenciaAño
todas las personas vivas
UN World Population Prospects 2024
8.2 × 10⁹neuronas de impulsosalcanzó 2020
neuronas en un cerebro humano
Azevedo et al. 2009
8.6 × 10¹⁰neuronas de impulsosalcanzó 2024
estrellas de la Vía Láctea
NASA: 100 to 400 billion
2.0 × 10¹¹partículas de cosmologíaalcanzó 2012
células en un cuerpo humano
Bianconi et al. 2013
3.7 × 10¹³partículas de cosmologíaunos 2031
rango: de 2025 a 2044
neuronas en todos los cerebros humanos vivos
8.2 billion people × 86 billion neurons
7.0 × 10²⁰neuronas de impulsosunos 2058
rango: de 2045 a 2099

Un año proyectado supone que el registro sigue creciendo a su ritmo ajustado. No dice nada sobre cuán detallada es la simulación. La última fila es la escala de una simulación de antepasados de todas las personas vivas hoy, al nivel de neuronas de impulsos individuales; aun así deja fuera la química de cada sinapsis, cada cuerpo y el mundo que los rodea.

Datos obtenidos el 2026-10-02. Proyecciones: ajustes por mínimos cuadrados al logaritmo de cada serie, extendidos hasta 2050. Descargar (JSON).

Cómo leer la taxonomía

  • Dominio. Qué se simula. 18 dominios, desde la física fundamental hasta los videojuegos, cada uno dividido en familias.
  • Método. Cómo se calcula. 19 métodos, desde Monte Carlo hasta los modelos basados en agentes y el tiempo real. La mayoría de las simulaciones combinan dos o tres métodos.
  • Cálculo y antigüedad. Cada entrada indica más o menos cuánto cálculo usa hoy una ejecución seria, en operaciones por segundo (la unidad del Sandbox). Lleva una etiqueta de confianza y la fecha de la primera simulación de ese tipo.
  • Nivel. Lo más pequeño que sigue la simulación. Corresponde al control del nivel de materia del Sandbox: subatómico, átomos, moléculas, células, cuerpos, campos, poblaciones, reglas.

848 simulaciones científicas, de ingeniería y de entrenamiento · 93 géneros de videojuegos · 18 dominios

14 modelos interactivos

ámbitoFísica fundamental45 tipos

Quarks, núcleos, plasmas y materia cuántica: los sistemas más pequeños que se simulan, y entre los más costosos en cálculo. Página de Física fundamental ▸

familiaPartículas y campos8
QCD en retículoSubatómico
Generación de eventos de colisionadoresSubatómico
Respuesta del detectorSubatómico
Lluvias de rayos cósmicos en el aireSubatómico
Dinámica de haces en aceleradoresSubatómico
Simulación de detectores de neutrinosSubatómico
Modelos generativos de lluvias de partículas en calorímetrosSubatómico
Muestreo basado en flujos para la teoría de campos en retículaSubatómico
familiaNúcleos y radiación9
Estructura nuclearSubatómico
Física del núcleo de un reactorSubatómico
Transporte de radiaciónSubatómico
Seguridad de criticidad nuclearSubatómico
Radiactivación y cadenas de desintegraciónSubatómico
Neutrónica de la envoltura reproductora de fusiónSubatómico
Teoría de campos efectiva nuclear en redSubatómico
Dinámica nuclear de campo medio dependiente del tiempoSubatómico
Dinámica de la pasta en la corteza de las estrellas de neutronesSubatómico
familiaPlasma14
Turbulencia del plasma de fusiónCampos
Plasma con partículas en celdaCuerpos
Equilibrio y estabilidad del plasmaCampos
Implosión por confinamiento inercialCampos
Reconexión magnéticaCampos
Procesamiento industrial con plasmaMoléculas
Aceleración por estela de campo láserÁtomos
Optimización de la configuración de estelaradoresCampos
Modelado del pedestal del borde del tokamak y de los ELMCampos
Modelado del dispositivo tokamak completoCampos
Simulación de choques sin colisionesCampos
Simulación de plasmas con polvo y de sistemas de YukawaMoléculas
Simulación de plasma de un solo componenteSubatómico
Control aprendido de plasma en simulaciónCampos
familiaMateria cuántica y computadoras14
Sistemas cuánticos de muchos cuerposSubatómico
Emulación de computadoras cuánticasSubatómico
Simulación cuántica analógicaÁtomos
Corrección de errores cuánticosSubatómico
Materia cuántica topológicaSubatómico
Dinámica de gases atómicos ultrafríosÁtomos
Simulación cuántica digital en hardwareSubatómico
Teoría de calibre en red en hardware cuánticoSubatómico
Estados cuánticos con redes neuronalesSubatómico
Dinámica de vórtices superconductoresCampos
Monte Carlo de integral de camino de fluidos cuánticosÁtomos
Simulación de circuitos estabilizadoresReglas
Decodificadores aprendidos de corrección de erroresReglas
Simulación de redes cuánticasReglas
ámbitoAstronomía y cosmología61 tipos

El universo desde sus primeros minutos hasta la red cósmica, y las estrellas, los planetas y los agujeros negros que contiene. Página de Astronomía y cosmología ▸

familiaEl universo como un todo22
Simulación cosmológica de N cuerposCuerpos
Formación de galaxiasCampos
Nucleosíntesis del Big BangSubatómico
Fondo cósmico de microondasCampos
Reionización cósmicaCampos
Medio intergaláctico y bosque de Lyman-alfaCampos
Simulaciones de materia oscura ondulatoriaCampos
Simulaciones restringidas del universo localCampos
Emuladores cosmológicosCampos
Síntesis de poblaciones estelaresReglas
Evolución química galácticaReglas
Formación de galaxias semianalíticaCampos
Simulación de materia oscura autointeractuanteCampos
Simulación cosmológica con neutrinos masivosCampos
Formación de estructuras con gravedad modificadaCampos
Trazado de rayos de lente débil a través de universos simuladosCampos
Evolución de redes de cuerdas cósmicasCampos
Dinámica de campos en retícula del universo primitivoSubatómico
Propagación de rayos cósmicos galácticosCampos
Simulación cosmológica diferenciableCampos
Catálogos e imágenes sintéticos de sondeos del cieloCampos
Simulación de colisiones y fusiones de galaxiasCampos
familiaEstrellas13
Evolución estelarCampos
Supernovas de colapso del núcleoCampos
Formación de estrellasCampos
Oscilaciones estelaresCampos
Evolución de estrellas binariasCampos
Atmósferas y espectros estelaresCampos
Evolución del sabor de los neutrinos de supernovaSubatómico
Simulación de la convección en la superficie estelarCampos
Evolución de envoltura comúnCampos
Síntesis de poblaciones binariasCampos
Colapsares y chorros de estallidos de rayos gammaCampos
Redes de reacciones astroquímicasMoléculas
Turbulencia magnetizada interestelarCampos
familiaPlanetas y órbitas12
Formación de planetasCuerpos
Dinámica orbitalCuerpos
Atmósferas planetarias y de exoplanetasCampos
Interiores planetarios y dinamosCampos
Formación de cráteres por impactoCuerpos
Detección y caracterización de exoplanetasCuerpos
Simulaciones de impactos gigantesCampos
Síntesis de poblaciones de planetasCampos
Recuperación de atmósferas de exoplanetasMoléculas
Modelado climático de la zona habitableCampos
Formación de planetesimales por inestabilidad de flujoCampos
Interacción planeta-disco y migraciónCampos
familiaGravedad extrema y plasma espacial14
Fusiones de agujeros negrosCampos
Discos de acreción y chorrosCampos
Meteorología espacialCampos
Fusiones de estrellas de neutronesCampos
Magnetosferas de púlsaresCampos
Interior solar y dinamoCampos
Bancos de plantillas de ondas gravitacionales a partir de relatividad numéricaCampos
Desafíos de datos simulados de ondas gravitacionalesReglas
Simulación de la magnetosfera y las erupciones de magnetaresCampos
Sombra de agujeros negros y renderizado de imágenesCampos
Disrupción de marea de estrellas por agujeros negrosCampos
Transferencia radiativa en kilonovasCampos
Modelado de los cinturones de radiaciónCampos
Inferencia neuronal para ondas gravitacionalesCampos
ámbitoTierra y clima61 tipos

Tiempo atmosférico, clima, océanos, hielo, terremotos, inundaciones e incendios: el planeta como un conjunto de ecuaciones acopladas. Página de Tierra y clima ▸

familiaClima20
Modelos del sistema terrestreCampos
PaleoclimaCampos
Mantos de hielo y nivel del marCampos
Modelos de evaluación integradaPoblaciones
Reducción de escala del clima regionalCampos
Geoingeniería solarCampos
Modelos World-EarthCampos
Modelos globales que resuelven las nubesCampos
SuperparametrizaciónCampos
Atribución de eventos extremosCampos
Conjuntos de física perturbada calculados por voluntariosCampos
Grandes conjuntos de condiciones inicialesCampos
Emuladores climáticos aprendidosCampos
Gemelos digitales del sistema terrestreCampos
Modelo climático radiativo-convectivoCampos
Modelo climático de balance energéticoReglas
Modelado dinámico global de la vegetación y del ciclo del carbonoCampos
Simulación acoplada del ciclo del carbono y del climaCampos
Modelado del ecosistema oceánico y de la biogeoquímicaCampos
Parametrización aprendida a escala subcuadrículaCampos
familiaTiempo meteorológico y aire14
Predicción numérica del tiempoCampos
Tiempo meteorológico aprendido por máquinaCampos
Ciclones tropicalesCampos
Calidad del aire y dispersiónCampos
Pronóstico estacionalCampos
Tormentas convectivas severasCampos
Pronóstico meteorológico generativo por conjuntosCampos
Pronóstico meteorológico por conjuntosCampos
Reanálisis atmosféricoCampos
Simulación de grandes remolinos de la capa límite atmosféricaCampos
Simulación global que resuelve las tormentasCampos
Emisión y transporte de polvo mineralCampos
Modelado del balance de energía de la superficie urbanaCampos
Modelado de la termosfera y la ionosferaCampos
familiaAgua13
Circulación oceánicaCampos
Tsunamis y marejadas ciclónicasCampos
Ríos e inundacionesCampos
Aguas subterráneasCampos
Hielo marinoCampos
Predicción del oleajeCampos
Modelado de inundacionesCampos
Modelado de la circulación costera y de estuariosCampos
Modelado de desechos marinos y de deriva lagrangianaCampos
Simulación de yacimientos de petróleo y gasCampos
Ajuste isostático glaciar y huellas del nivel del marCampos
Simulación del almacenamiento geológico de dióxido de carbonoCampos
Transporte reactivo en el subsueloCampos
familiaTierra sólida y paisaje14
Convección del manto y tectónica de placasCampos
Terremotos y ondas sísmicasCampos
Erupciones volcánicas y coladas de lavaCampos
Evolución del paisajeCampos
Propagación de incendios forestalesCampos
Deslizamientos de tierra y flujos de detritosCampos
Peligro sísmico de base físicaCampos
Simulación de la geodinamoCampos
Inversión sísmica de forma de onda completaCampos
Propagación de ondas sísmicas por elementos espectralesCampos
Simulación del ciclo de los terremotosCampos
Modelos estocásticos de catálogos de terremotosReglas
Modelo de superficie terrestreCampos
Modelos acoplados de fuego y atmósferaCampos
ámbitoQuímica y materiales56 tipos

Electrones, enlaces, líquidos, cristales y fracturas: el comportamiento de la materia antes de sintetizarse. Página de Química y materiales ▸

familiaElectrones y enlaces18
Estructura electrónicaÁtomos
Dinámica de reaccionesÁtomos
Cribado computacional de materialesÁtomos
Estados excitados y fotoquímicaÁtomos
Predicción espectroscópicaÁtomos
Energía libre de solvataciónÁtomos
Potenciales interatómicos aprendidos por máquinaÁtomos
Potenciales interatómicos universalesÁtomos
Química cuántica en computadoras cuánticasMoléculas
Dinámica molecular ab initioÁtomos
Dinámica molecular de integral de caminoÁtomos
Dinámica electrónica en tiempo realÁtomos
Dinámica de paquetes de onda cuánticosMoléculas
Búsqueda de estados de transición y de rutas de reacciónÁtomos
Generación automática de mecanismos de reacciónMoléculas
Monte Carlo cuántico para electronesÁtomos
Funcionales de densidad aprendidosÁtomos
Funciones de onda con redes neuronales para moléculasÁtomos
familiaMoléculas en movimiento16
Líquidos y solucionesMoléculas
Polímeros y materia blandaMoléculas
CombustiónCampos
Coloides y ensamblaje de nanopartículasMoléculas
Formación de vidrioMoléculas
Sales fundidas y líquidos iónicosMoléculas
Dinámica de campos de fuerza reactivosÁtomos
Metadinámica y muestreo mejoradoÁtomos
Muestreadores de equilibrio aprendidosMoléculas
Monte Carlo cinéticoÁtomos
Dinámica molecular de grano gruesoMoléculas
Dinámica de partículas disipativasMoléculas
Métodos de energía libre con muestreo mejoradoÁtomos
Adsorción en materiales porososMoléculas
Teoría de campo autoconsistente de polímerosMoléculas
Monte Carlo de crecimiento de cadenas para polímerosMoléculas
familiaSólidos14
Magnetismo y transiciones de faseÁtomos
Fractura y defectosÁtomos
MicroestructuraCampos
Materiales granularesCuerpos
Dinámica de dislocacionesÁtomos
Crecimiento de películas delgadasÁtomos
Cascadas de daño por radiación en materialesÁtomos
Expansión por clústeres de aleacionesÁtomos
Modelado de plasticidad cristalina por elementos finitosCampos
Simulación micromagnéticaCampos
Transporte de carga en semiconductores orgánicosMoléculas
Cálculo de la conductividad térmica de la red cristalinaÁtomos
Agregación limitada por difusiónReglas
Modelos generativos de cristalesÁtomos
familiaReacciones, catálisis y electroquímica8
CatálisisÁtomos
Modelado de baterías y celdas electroquímicasCampos
CorrosiónCampos
CristalizaciónMoléculas
Ingeniería de reactores químicosCampos
Cinética de polimerizaciónMoléculas
Modelado de membranas y transporte en pilas de combustibleCampos
Modelado de redes de porosCampos
ámbitoVida y medicina83 tipos

Proteínas, células, órganos, pacientes y epidemias: la biología desde la escala molecular hasta la población. Página de Vida y medicina ▸

familiaMoléculas de la vida10
Plegamiento y dinámica de proteínasÁtomos
Acoplamiento molecular y unión de fármacosÁtomos
Membranas y canales iónicosÁtomos
Partículas de virus completasÁtomos
Plegamiento y estructura del ARNMoléculas
Catálisis enzimáticaÁtomos
Modelos de ADN y ARN de grano gruesoMoléculas
Predicción aprendida de la estructura de proteínasMoléculas
Conjuntos generativos de proteínasMoléculas
Dinámica molecular calculada por voluntariosMoléculas
familiaCélulas15
Bioquímica estocásticaMoléculas
Redes de regulación génicaMoléculas
Redes metabólicasMoléculas
Modelos de célula completaMoléculas
Formación de patronesCélulas
Crecimiento de tejidos y tumoresCélulas
Modelos de respuesta celular a perturbacionesCélulas
Modelos basados en agentes de la evolución tumoralCélulas
Modelos metabólicos de comunidades microbianasCélulas
Crecimiento tumoral y respuesta a la terapiaCélulas
Evolución del microentorno tumoralCélulas
Crecimiento de vasos sanguíneos inducido por tumoresCélulas
Dinámica de la respuesta y la resistencia a fármacos contra el cáncerCélulas
Dinámica de la producción de células sanguíneasCélulas
Crecimiento de colonias bacterianas y biopelículasCélulas
familiaCuerpos28
El corazónCampos
Flujo sanguíneoCampos
Respiración y vías respiratoriasCampos
Biomecánica musculoesqueléticaCuerpos
Respuesta inmunitariaCélulas
FarmacocinéticaPoblaciones
Ensayos clínicos in silicoCuerpos
Gemelos digitales cardiacosCuerpos
Modelos predictivos neuronales de áreas cerebrales sensorialesCélulas
Modelos de campos de estimulación cerebralCuerpos
Modelos de exposición a fármacos con poblaciones virtualesCuerpos
Modelos de comunidades del microbioma intestinalCélulas
Planificación quirúrgica con modelos específicos del pacienteCuerpos
Interacción fluido-estructura en válvulas cardíacasCuerpos
Adaptación ósea y remodelación de implantesCuerpos
Modelos musculoesqueléticos para cirugíaCuerpos
Cálculo de la dosis de radioterapiaCuerpos
Maniquíes anatómicos virtuales para imágenes médicasCuerpos
Simulación de imágenes de resonancia magnéticaCuerpos
Simulación de la consolidación de fracturasCuerpos
Dinámica de virus dentro del hospedadorCélulas
Reserva de flujo coronario a partir de exploracionesCuerpos
Mecánica coclearCuerpos
Fisiología integrativa del cuerpo enteroCuerpos
Transferencia de biocalor e hipertermiaCuerpos
Modelos de transporte en la nefrona del riñónCuerpos
Modelos de las cuerdas vocales y de la producción de la vozCuerpos
Modelos del reloj circadianoCuerpos
familiaSalud pública23
Modelos epidémicos compartimentalesPoblaciones
Epidemias basadas en agentesCuerpos
Evolución de patógenosPoblaciones
Modelado de la carga de enfermedad y economía de la saludPoblaciones
Epidemiología genómica de brotesPoblaciones
Evaluación del riesgo de exposición ambiental y químicaPoblaciones
Modelos epidémicos de redes de movilidadPoblaciones
Modelos de malaria basados en individuosPoblaciones
Centros de modelado de escenariosPoblaciones
Modelos digitales de rastreo de contactosPoblaciones
Propagación de la resistencia a los antimicrobianosPoblaciones
Modelos de transmisión e intervención contra la malariaPoblaciones
Simulación de la transmisión aérea en interioresCampos
Simulación de políticas de control del tabacoPoblaciones
Optimización de la asignación de vacunasPoblaciones
Ensayos de imagen virtualesCuerpos
Epidemias en redes de contactosPoblaciones
Dinámica de poblaciones de mosquitosPoblaciones
Microsimulación del cribado del cáncerCuerpos
Modelos basados en agentes de obesidad y dietaPoblaciones
Simulación de políticas de asignación de órganosPoblaciones
Modelos de despliegue de ambulancias y estaciones de bomberosPoblaciones
Generación de historiales sintéticos de pacientesPoblaciones
familiaDescubrimiento de fármacos y farmacología7
Toxicología predictivaMoléculas
Modelado farmacodinámicoPoblaciones
Simulación del diseño de ensayos clínicosPoblaciones
Modelos de redes para el reposicionamiento de fármacosMoléculas
Modelado de formulación y administración de fármacosMoléculas
Diseño de antígenos de vacunasÁtomos
Control en lazo cerrado de la diabetes in silicoCuerpos
ámbitoEcología, evolución y comportamiento animal51 tipos

Colonias de hormigas, bandadas, redes tróficas, bosques y genes a lo largo de generaciones. Página de Ecología, evolución y comportamiento animal ▸

familiaComportamiento colectivo7
familiaAnimales individuales6
familiaPoblaciones y ecosistemas22
Dinámica depredador-presaPoblaciones
Redes tróficasPoblaciones
Dinámica de bosquesCuerpos
Gestión de pesquerías y de fauna silvestrePoblaciones
Áreas de distribución de las especiesPoblaciones
Enfermedades de la fauna silvestreCuerpos
Modelos generales de ecosistemasPoblaciones
Dinámica de metapoblacionesPoblaciones
Modelos ecológicos basados en individuosPoblaciones
Modelos de resiliencia de arrecifes de coralPoblaciones
Retículas espaciales de hospedador-parasitoide y plagasPoblaciones
Evaluación de estrategias de gestión pesqueraPoblaciones
Modelos de ecosistemas de balance de masas tróficosPoblaciones
Modelos de ecosistemas de planctonPoblaciones
Modelos de eutrofización de lagosPoblaciones
Dispersión y conectividad de larvas marinasPoblaciones
Modelos de colonias de abejas melíferas y del paisajePoblaciones
Servicio de polinización a través de los paisajesCampos
Modelos de dispersión de semillas y polen por el vientoCampos
Pronóstico ecológico a corto plazoPoblaciones
Modelos de ecosistemas por espectro de tallasPoblaciones
Modelos de comunidad neutralPoblaciones
familiaEvolución10
Genética de poblacionesPoblaciones
Simulación coalescente y filogenéticaPoblaciones
Origen de la vidaMoléculas
Coevolución huésped-parásitoPoblaciones
Modelos de especiación y macroevoluciónPoblaciones
Selección sexual y evolución de la elección de parejaPoblaciones
Dinámica adaptativa de la coevoluciónReglas
Modelos de población de impulsores genéticosPoblaciones
Simulación de genomas hacia delante en el tiempoPoblaciones
Estrategias de disputa entre animalesPoblaciones
familiaConservación y diseño de reservas6
Análisis de viabilidad de poblacionesPoblaciones
Diseño de reservas y corredoresPoblaciones
Planificación de reintroducciones y traslocacionesCuerpos
Propagación de especies invasorasPoblaciones
Juegos de caza furtiva y de patrullas contra ellaReglas
Modelado de reintroducción de fauna silvestre y de cascadas tróficasPoblaciones
ámbitoAgricultura y alimentación35 tipos

Campos, rebaños, estanques y cadenas de suministro, ejecutados hacia adelante para estimar si la oferta atenderá la demanda. Página de Agricultura y alimentación ▸

familiaCultivos y suelo19
Modelos de crecimiento y rendimiento de cultivosPoblaciones
Transporte de agua y nutrientes en el sueloCampos
Propagación de plagas y enfermedades de las plantasPoblaciones
Programación del riegoPoblaciones
Erosión del suelo y degradación de la tierraCampos
Simulación de la mejora de cultivosPoblaciones
Optimización de la agricultura de precisiónCampos
Conjuntos multimodelo de cultivosCampos
Rotación del carbono orgánico del sueloCampos
Modelos de contaminación de cuencas agrícolasCampos
Conjuntos globales de modelos de cultivos en mallaCampos
Modelos de explotaciones agrícolas basados en agentes sobre el uso del suelo y la adopciónPoblaciones
Modelos de gestión de la resistencia a los plaguicidasPoblaciones
Modelos agrovoltaicos de reparto de luzCampos
Modelos de crecimiento de la arquitectura de las plantasCuerpos
Modelos de fenología de plagas por grados-díaPoblaciones
Modelos de liberación de insectos estérilesPoblaciones
Modelos de agentes del cambio de uso del sueloPoblaciones
Modelos climáticos de invernaderosCampos
familiaGanadería y acuicultura7
Modelos de rebaños y alimentación del ganadoPoblaciones
Pastoreo y manejo de pastosCampos
Acuicultura y pisciculturaPoblaciones
Modelos de brotes de enfermedades del ganadoPoblaciones
Cría y genética del ganadoPoblaciones
Monitoreo de precisión del ganadoCuerpos
Bioenergética de estanques de acuiculturaPoblaciones
familiaSistemas alimentarios y procesamiento9
Simulación de la cadena de suministro de alimentosPoblaciones
Modelos de alerta temprana de hambrunasPoblaciones
Modelado de procesos de fermentaciónPoblaciones
Horneado y procesamiento térmico de alimentosCampos
Modelado de la cadena de frío y del deterioroPoblaciones
Simulación de inocuidad y trazabilidad de alimentosPoblaciones
Microbiología predictiva de alimentosCélulas
Evaluación cuantitativa del riesgo microbianoPoblaciones
Simulación de la digestión y del flujo gástricoCuerpos
ámbitoComportamiento humano y sociedad73 tipos

Decisiones, multitudes, opiniones, mercados, sociedades del pasado y poblaciones enteras. Página de Comportamiento humano y sociedad ▸

familiaMentes y decisiones8
Arquitecturas cognitivasReglas
Modelos de toma de decisionesReglas
Modelos de aprendizajeReglas
Cognición social y modelos de teoría de la menteReglas
Modelado de la emoción y del afectoReglas
Modelado de la elección bajo riesgo e incertidumbreReglas
Encuestados simulados con modelos de lenguajeReglas
Experimentos de conducta con modelos de lenguajeReglas
familiaDinámica social16
Segregación residencialCuerpos
Dinámica de opinionesCuerpos
Cooperación y normasCuerpos
Difusión de ideasCuerpos
Formación de redes socialesCuerpos
Evolución del lenguajeCuerpos
Evolución culturalPoblaciones
Sociedades de agentes de modelos de lenguajeReglas
Prototipos poblados de sistemas socialesReglas
Simulación de plataformas sociales con modelos de lenguajeReglas
Simulación de bucles de retroalimentación en sistemas de recomendaciónReglas
Simulación de usuarios con modelos de lenguaje para sistemas de recomendaciónReglas
Propagación de desinformación y rumoresPoblaciones
Migración bajo estrés climáticoPoblaciones
Modelos de movilidad y migración humanasPoblaciones
Generación de poblaciones sintéticasPoblaciones
familiaMultitudes6
Dinámica de peatones y multitudesCuerpos
Emoción de multitudes y contagio del comportamientoCuerpos
Modelos de acción colectiva y de puntos de inflexiónReglas
Estimación colectiva y sabiduría de las multitudesReglas
Modelos de red de movilización en protestasCuerpos
Modelado del riesgo de enfermedades en grandes concentraciones de personasCuerpos
familiaEconomías y mercados19
Modelos macroeconómicosPoblaciones
Economías basadas en agentesCuerpos
Mercados financierosCuerpos
Riesgo financieroPoblaciones
Diseño de mercados y subastasCuerpos
Sociedades artificialesCuerpos
Simulación de política económica diseñada por IAReglas
Simuladores de bolsa basados en agentesReglas
Modelos basados en agentes del mercado de la viviendaPoblaciones
Modelos dinámicos estocásticos de equilibrio generalReglas
Modelos de catástrofes para segurosPoblaciones
Contagio financiero en redes interbancariasReglas
Modelos cinéticos de intercambio de riquezaReglas
Modelos de efecto dominó económico de desastresReglas
Modelos de mercados eléctricos basados en agentesPoblaciones
Modelos acoplados de epidemia y economíaPoblaciones
Modelos de mercado de caídas repentinasPoblaciones
Colusión por fijación algorítmica de preciosPoblaciones
Agentes macroeconómicos de modelos de lenguajePoblaciones
familiaAntropología y arqueología6
Sociedades antiguas reconstruidasCuerpos
Dispersión humanaPoblaciones
Economías de cazadores-recolectoresCuerpos
Comercio e intercambio en la AntigüedadCuerpos
Microsimulación demográficaCuerpos
Construcción de monumentos y reconstrucción de ingenieríaCuerpos
familiaPolíticas y organizaciones11
Microsimulación de impuestos y prestacionesCuerpos
Modelos del mundoPoblaciones
Organizaciones y equiposCuerpos
Modelado de equilibrio general computablePoblaciones
Modelado de la corrupción y la integridad institucionalesReglas
Modelos de red de difusión de políticasPoblaciones
Organizaciones de agentes de modelos de lenguajeReglas
Agentes de negociación basados en el lenguajeReglas
Dinámica de sistemas de la epidemia de opioidesPoblaciones
Modelado exploratorio bajo incertidumbre profundaReglas
Dinámica de la cadena de suministro y el efecto látigoReglas
familiaDerecho, justicia y elecciones7
Simulación de sistemas electorales y de votaciónReglas
Simulación de tribunales y del flujo de casosReglas
Modelado del riesgo de sentencia y reincidenciaReglas
Simulación del despliegue de la policía y de las patrullasCuerpos
Simulación de negociación legislativa y de coalicionesReglas
Simulación de decisiones de juradosReglas
Dinámica de los focos de delincuenciaPoblaciones
ámbitoIngeniería y tecnología69 tipos

Flujo de aire sobre alas, estructuras bajo carga, chips antes de fabricarse, robots antes de construirse. Página de Ingeniería y tecnología ▸

familiaFlujo16
AerodinámicaCampos
TurbulenciaCampos
Maquetas físicas a escalaCampos
Simulación de cavitaciónCampos
Flujo multifásico y en tuberíasCampos
Simulación de acreción de hieloCampos
Redes neuronales informadas por la físicaCampos
Operadores neuronalesCampos
Simuladores aprendidos con redes de grafosCampos
Solucionadores de fluidos aprendidosCampos
Autómatas de gas en red para el flujo de fluidosReglas
Simulación de flujos con el método de Boltzmann en redCampos
Simulación directa de gases enrarecidosMoléculas
Simulación de grandes remolinos de un parque eólicoCampos
Interacción fluido-estructuraCampos
Simulación de grandes remolinos de la dinámica del fuegoCampos
familiaEstructuras y máquinas10
Análisis estructuralCampos
Simulación de choquesCampos
Dinámica de sistemas multicuerpoCuerpos
Acústica y vibraciónCampos
Fatiga y crecimiento de grietasCampos
Tribología y mecánica del contactoCampos
Optimización topológicaCampos
Modelado peridinámico de fracturasCampos
Modelado de desechos orbitales y de colisiones de satélitesReglas
Cosimulación de modelos enlazadosReglas
familiaElectrónica y computadoras12
Simulación de circuitosPoblaciones
Simulación de la lógica de chipsReglas
ElectromagnetismoCampos
Simulación de redes informáticasReglas
Emulación y máquinas virtualesReglas
Simulación de dispositivos semiconductoresÁtomos
Gemelos digitales de redesReglas
Simulación de litografía ópticaCampos
Simulación de procesos de semiconductoresÁtomos
Modelado térmico de procesadoresCampos
Cálculo de la estructura de bandas de cristales fotónicosCampos
Modelado térmico de chips apiladosCampos
familiaRobótica y autonomía17
Simulación de robotsCuerpos
Pruebas de vehículos autónomosCuerpos
Robótica de enjambreCuerpos
Gemelos digitalesCuerpos
Movilidad de vehículos exploradores planetariosCuerpos
Control de exoesqueletos y prótesisCuerpos
Entornos de aprendizaje robótico paralelos en GPUCuerpos
Entrenamiento de simulación a realidad con aleatorización de dominioCuerpos
Simulación de física diferenciableCuerpos
Generación adversaria de escenarios de conducciónCuerpos
Simuladores de conducción abiertos con modelos de sensoresCuerpos
Locomoción con patas aprendidaCuerpos
Locomoción humanoide aprendidaCuerpos
Simulación de vuelo de dronesCuerpos
Carreras de drones aprendidasCuerpos
Simulación de robots blandosCuerpos
Simulación de sensores táctilesCuerpos
familiaVuelo espacial y energía8
Trayectorias de naves espacialesCuerpos
Entrada atmosféricaCampos
Baterías y pilas de combustibleCampos
Simulación de motores coheteCampos
Simulación térmica y de energía de naves espacialesCuerpos
Simulación del rendimiento de parques solares y eólicosCampos
Riesgo de colisión en megaconstelacionesReglas
Probabilidad de colisión por conjunciónReglas
familiaFabricación y procesamiento de materiales6
Colada y solidificación de metalesCampos
Simulación de soldaduraCampos
Simulación de fabricación aditivaCampos
Conformado y estampado de metalesCampos
Simulación de mecanizadoCampos
Simulación de moldeo por inyecciónCampos
ámbitoCiudades, infraestructura y operaciones42 tipos

Tráfico, colas, cadenas de suministro, agua, energía y el entorno construido. Página de Ciudades, infraestructura y operaciones ▸

familiaMovimiento11
Flujo del tráficoCuerpos
Transporte y uso del sueloCuerpos
Crecimiento urbanoCampos
Evacuación y respuesta a emergenciasCuerpos
Simulación de redes de transporte públicoCuerpos
Simulación de despacho y de servicios de transporte por aplicaciónCuerpos
Simulación del embarque en avionesPoblaciones
Simulación de operaciones aeroportuarias en el lado airePoblaciones
Simulación del tráfico de ascensoresPoblaciones
Flotas de vehículos autónomos compartidosPoblaciones
Simulación acelerada del espacio aéreoPoblaciones
familiaColas y logística11
Cadenas de suministroCuerpos
Líneas de fabricaciónCuerpos
Colas y sistemas de servicioCuerpos
Flujo de pacientes en un hospitalCuerpos
Simulación de almacenes y centros de distribuciónCuerpos
Ruteo de entregas de última millaCuerpos
Simulación del riesgo del cronograma de proyectosReglas
Coordinación de flotas de robots de almacénPoblaciones
Gemelos digitales de la cadena de suministroPoblaciones
Simulación de terminales de contenedoresPoblaciones
Simulación de procesos de construcciónPoblaciones
familiaInfraestructura12
Redes eléctricasPoblaciones
Redes de agua y drenajeCampos
Energía y luz natural en edificiosCampos
Interdependencia de la infraestructuraCuerpos
Simulación de la recogida y el tratamiento de residuosCuerpos
Redes urbanas de calefacción y refrigeraciónCampos
Transitorios electromagnéticos de sistemas eléctricos de potenciaCampos
Modelos de planificación de capacidad de sistemas energéticosReglas
Mercados eléctricos basados en agentesPoblaciones
Modelos de apagones en cascadaPoblaciones
Cosimulación de redes eléctricas inteligentesPoblaciones
Transitorios en redes de gasoductosCampos
familiaTelecomunicaciones e internet8
Planificación de redes móvilesCampos
Resiliencia de la red troncal de internet y de los cablesReglas
Simulación de instalaciones de centros de datosCampos
Simulación de constelaciones de banda ancha por satéliteCuerpos
Ingeniería de tráfico de telecomunicacionesReglas
Simulación de redes de sensores de ciudades inteligentesReglas
Modelos de propagación de gusanos de internetReglas
Simulación de redes vehicularesPoblaciones
ámbitoMentes, cerebros y mundos artificiales42 tipos

Neuronas, cerebros, vida artificial y los mundos simulados en los que aprenden las máquinas. Página de Mentes, cerebros y mundos artificiales ▸

familiaCerebros11
Modelos detallados de neuronasCélulas
Circuitos cerebrales a gran escalaCélulas
Modelos de redes de todo el cerebroPoblaciones
Pequeños organismos simuladosCélulas
Simulación de hardware neuromórficoCélulas
Enfermedades cerebrales y propagación de las crisisPoblaciones
Modelos de cerebro entero restringidos por el conectomaCélulas
Modelos neuronales de masa y de campoCélulas
Modelos funcionales de cerebro con neuronas de disparoCélulas
Redes de memoria de atractoresCélulas
Modelos de cerebros de insectos basados en el conectomaCélulas
familiaVida artificial y complejidad14
familiaMundos para mentes artificiales17
Entornos de aprendizaje por refuerzoCuerpos
Sociedades de IA multiagenteCuerpos
Datos de entrenamiento sintéticosCuerpos
Modelos del mundo aprendidosCampos
Entrenamiento de estrategias por autojuegoReglas
Entornos de pruebas adversarias para la seguridad de la IAReglas
Simuladores domésticos corporizadosCuerpos
Generación de entornos abiertosReglas
Entornos web simulados para agentesReglas
Simuladores de sistemas de recomendaciónReglas
Motores de juego neuronalesReglas
Mundos generativos interactivosReglas
Simuladores interactivos aprendidos del mundo realReglas
Modelos generativos del mundo de la conducciónReglas
Fútbol de robots simuladoPoblaciones
Entornos aislados para agentes de ingeniería de softwareReglas
Entornos de agentes en computadoras de escritorioReglas
ámbitoMatemáticas y computación46 tipos

Números, demostraciones, grafos y máquinas, investigados mediante cálculo además de deducción. Página de Matemáticas y computación ▸

familiaMatemáticas puras con computadora15
Experimentos con matrices aleatoriasReglas
Experimentos con grafos aleatoriosReglas
Simulación de percolaciónReglas
Búsquedas de matemática experimentalReglas
Estimación de constantes por Monte CarloReglas
Búsquedas computacionales en teoría de númerosReglas
Cálculo numérico de atractores caóticosReglas
Experimentos de redes no linealesReglas
Experimentos numéricos con solitonesReglas
Renderizado de conjuntos fractalesReglas
Criticalidad autoorganizada de la pila de arenaReglas
Cálculo de ceros de la función zeta de RiemannReglas
Cifras de pi por computadoraReglas
Descubrimiento de conjeturas guiado por IAReglas
Búsqueda aprendida de algoritmos y construccionesReglas
familiaDemostración, lógica y seguridad16
Verificación de modelosReglas
Búsqueda de demostración automática de teoremasReglas
SAT y resolución de restriccionesReglas
Modelado de ataques criptográficosReglas
Simulación de fugas por canal lateralReglas
Verificación de protocolos de seguridadReglas
Demostración asistida por computadora mediante comprobación exhaustiva de casosReglas
Numérica validadaReglas
Enumeración de máquinas de TuringReglas
Verificación estadística de modelosReglas
Pruebas de fuzzingReglas
Ejecución simbólicaReglas
Interpretación abstractaReglas
Verificación acotada de modelosReglas
Pruebas aleatorias basadas en propiedadesReglas
Verificación de redes neuronalesReglas
familiaSistemas y máquinas15
Simulación de arquitectura de computadorasReglas
Simulación de sistemas distribuidos y consensoReglas
Simulación de sistemas de almacenamientoReglas
Simulación de planificadores de sistemas operativosReglas
Búsqueda de optimización de compiladores y programasReglas
Pruebas empíricas del rendimiento de algoritmosReglas
Ejecución de programas por modelos de lenguajeReglas
Simulación del consenso en cadenas de bloquesPoblaciones
Simulación paralela de eventos discretosReglas
Simulación de la arquitectura de procesadores gráficosReglas
Simulación de sistemas acelerada con FPGAReglas
Simulación de sistema completoReglas
Emulación de redes ligeraReglas
Recocido simuladoReglas
Computación bayesiana aproximadaReglas
ámbitoMentes como simuladores45 tipos

Las simulaciones que ejecutan los cerebros: soñar, imaginar, modelar otras mentes, jugar y construir modelos del cuerpo y del mundo. Página de Mentes como simuladores ▸

familiaSueño y ensoñación7
Sueños REMReglas
Sueño lúcidoReglas
Replay del hipocampo en ratasCélulas
Teoría de la simulación de amenazas de los sueñosReglas
Consolidación de la memoria dependiente del sueñoReglas
Imágenes hipnagógicasReglas
Preplay del hipocampoCélulas
familiaImaginación y planificación13
Ensayo mental en atletasCuerpos
Pensamiento episódico sobre el futuroReglas
Pensamiento contrafácticoReglas
Rotación mentalReglas
Navegación mentalReglas
Divagación mental y ensoñaciónReglas
Simulación episódica constructivaCuerpos
Imaginería motoraCuerpos
Imaginería mental visualCuerpos
Pronóstico afectivoCuerpos
Modelos mentales del razonamientoCuerpos
Ensayo y error vicarioCuerpos
Planificación del futuro en animalesCuerpos
familiaOtras mentes7
Teoría de la menteReglas
La empatía como teoría de la simulaciónCuerpos
Sistemas espejoCélulas
Diseño de la audienciaReglas
Toma de perspectiva visualReglas
Atención conjuntaReglas
La ficción como simulación socialCuerpos
familiaJuego y fingimiento6
familiaEl modelo del mundo del cerebro12
Procesamiento predictivoReglas
Modelos motores directosCuerpos
El esquema corporalCuerpos
La alucinación como predicción sin controlReglas
Relleno del punto ciegoReglas
InterocepciónCuerpos
El pensamiento como acción simuladaCuerpos
Cognición fundamentadaCuerpos
El automodelo fenoménicoCuerpos
Ilusiones de propiedad del cuerpoCuerpos
Simulación corporizada del lenguajeCuerpos
El motor de física intuitivaCuerpos
ámbitoSimuladores de entrenamiento29 tipos

Simulaciones con una persona en el bucle: cabinas, quirófanos, salas de control y puentes de mando. Página de Simuladores de entrenamiento ▸

familiaVehículos6
Simuladores de vuelo completosCuerpos
Simuladores de conducción y de ferrocarrilCuerpos
Simuladores de puente de buquesCuerpos
Vuelo espacial y control de misiónCuerpos
Simuladores de maquinaria pesadaCuerpos
Simuladores de buceo y de sumergiblesCuerpos
familiaMedicina15
Simuladores quirúrgicosCampos
Simuladores de pacientesCuerpos
Simuladores dentalesCampos
Simuladores de partoCuerpos
Simuladores de anestesiaCuerpos
Formación de paramédicos y en triaje de víctimas en masaCuerpos
Pacientes humanos virtualesCuerpos
Hospitales de agentesReglas
Simuladores de catéteres y de procedimientos endovascularesCuerpos
Exámenes clínicos estructuradosReglas
Simuladores de entrenamiento en ecografíaCuerpos
Simuladores de cirugía robóticaCuerpos
Simuladores de cirugía ocularCuerpos
Simuladores de endoscopiaCuerpos
Estudiantes simulados con modelos de lenguajeReglas
familiaControl y crisis8
Simuladores de salas de controlPoblaciones
Ejercicios de emergenciaReglas
Simulaciones de negociosPoblaciones
Simuladores de control de tráfico aéreoCuerpos
Simulaciones de entrenamiento en negociación y diplomaciaReglas
Simuladores de mando de incidentes de emergenciaCuerpos
Ensayo de conflictos con modelos de lenguajeReglas
Simulacros de víctimas en masaPoblaciones
ámbitoAntes de las computadoras41 tipos

Simulación antes del transistor: engranajes, agua, arena y ensayo como sustitutos del sistema real. Página de Antes de las computadoras ▸

familiaModelos de los cielos8
familiaMaquetas y tanques a escala9
Canal de remolque de modelos de buquesCampos
Modelo físico de cuenca fluvialCampos
Modelo de puerto y estuarioCampos
Modelo de presa y aliviaderoCampos
Modelo estructural a escalaCuerpos
Maqueta acústica arquitectónica a escalaCampos
Celda de Hele-ShawCampos
Modelo de arco de cadena colganteCampos
Modelos de superficies mínimas de películas de jabónCampos
familiaComputadoras analógicas10
Analizador diferencial mecánicoPoblaciones
Máquina de predecir mareasPoblaciones
Modelo de economía hidráulicaPoblaciones
Analizador de redes eléctricasPoblaciones
Analizador armónico mecánicoPoblaciones
Computadora analógica de control de tiroCuerpos
Tablero de GaltonReglas
La aguja de BuffonReglas
Modelo de nervio de alambre de hierroCélulas
Tortugas cibernéticasCuerpos
familiaMesas, tableros y ensayos6
familiaCuerpos y maniquíes8
ámbitoDefensa y conflicto35 tipos

Juegos de guerra, modelos de combate, entrenadores militares y física de armas: el origen de muchos de los métodos de esta taxonomía. Página de Defensa y conflicto ▸

familiaJuegos de guerra y análisis14
Juegos de guerra profesionalesReglas
Juegos de crisis político-militaresReglas
Juegos de guerra históricosCuerpos
Modelos de combate y de campañaPoblaciones
Modelos de combate basados en agentesCuerpos
Logística militarCuerpos
Disuasión y carreras armamentistasPoblaciones
Modelos de conflicto civilCuerpos
Agentes de juegos de guerra con modelos de lenguajeReglas
Simulación de combate de enjambresPoblaciones
Epidemias de virus informáticos y de malwarePoblaciones
Planificación de la deriva en búsqueda y rescateCampos
Modelos de intercambio de salvas navalesReglas
Teoría de la búsqueda antisubmarinaPoblaciones
familiaEntrenamiento militar7
Simuladores militares de vuelo y de misiónCuerpos
Entrenadores de vehículos y de tripulacionesCuerpos
Ejercicios de entrenamiento en redCuerpos
Entrenadores de puntería y de uso de la fuerzaCuerpos
Campos de ciberentrenamientoReglas
Entrenadores de sanitarios de combateCuerpos
Gimnasios de ciberdefensa autónomaReglas
familiaFísica de las armas y protección7
Simulación del arsenal nuclearCampos
BalísticaCuerpos
Protección contra explosiones e impactosCampos
Rendimiento de radares y sensoresCampos
Simulación de armas de energía dirigidaCampos
Simulación de torpedos y armas submarinasCampos
Penachos de riesgos químicos, biológicos y radiológicosCampos
familiaConsecuencias de la guerra7
Efectos climáticos de una guerra nuclearCampos
Desplazamientos y flujos de refugiadosCuerpos
Respuesta a víctimas y humanitariaCuerpos
Planificación del desminado y de la limpieza de municiones sin explotarPoblaciones
Modelado económico y de reconstrucción de guerraPoblaciones
Modelado de sanciones y de guerra económicaPoblaciones
Modelos de respuesta a ataques biológicosPoblaciones
ámbitoCine, medios y arte34 tipos

Tela, humo, multitudes y luz, generados a partir de modelos físicos en lugar de animados a mano. Página de Cine, medios y arte ▸

familiaMedios físicos simulados10
Simulación de telasCampos
Simulación de pelo y pelajeCampos
Simulación de fluidos y humo para efectosCampos
Simulación de destrucción y escombrosCuerpos
Deformación de músculos y pielCampos
Dinámica de cuerpos rígidos para animaciónCuerpos
Dinámica basada en posicionesCuerpos
Síntesis de la superficie del océanoCampos
Efectos de sistemas de partículasCampos
Simulación de nieve y materiales granularesCampos
familiaMundos poblados y construidos15
Simulación digital de multitudesCuerpos
Humanos y rostros digitalesCampos
Ciudades y paisajes procedimentalesReglas
Platós de producción virtualCampos
Ecosistemas y vegetación digitalesCuerpos
Simulación de la atmósfera y del cieloCampos
Avatares neuronalesCuerpos
Ídolos e influencers virtualesCuerpos
Conciertos virtualesPoblaciones
Rejuvenecimiento digitalCuerpos
Personajes digitales animados con captura de actuaciónCuerpos
Modelado de plantas con sistemas LCélulas
MachinimaReglas
Figuras animatrónicasCuerpos
Control de personajes de base físicaCuerpos
familiaLuz y sonido9
Transporte de luz de base físicaCampos
Propagación del sonido y acústicaCampos
Síntesis de instrumentos por modelado físicoCampos
Sistemas de arte generativoReglas
Música procedimental y generativaReglas
Generación procedimental de texturas y materialesReglas
Efectos de sonido de base físicaCampos
Música y visuales programados en vivoReglas
Renderizado neuronal de escenasCampos
ámbitoVideojuegos93 tipos

Todo videojuego simula algo. Los géneros de aquí están ordenados según lo que modelan y lo que dejan fuera. Página de Videojuegos ▸

familiaVehículos y máquinas11
Simulación de vueloCuerpos
Simulación de vuelo espacialCuerpos
Simulación de carrerasCuerpos
Carreras arcadeCuerpos
Simulación de conducción y de transporteCuerpos
Simulación naval y de submarinosCuerpos
Simulación de trabajos y maquinariaCuerpos
Conducción en ciudad abiertaCampos
Simulación de vuelo sobre una Tierra transmitida en continuoCampos
Simulación de choques de vehículos con cuerpos deformablesCuerpos
Simulación de combate de mechasCuerpos
familiaVida y personas8
Simulación de vidaCuerpos
Mascotas virtualesCuerpos
Agricultura y vida de aldeaCuerpos
Simulación de relacionesReglas
Mundos virtuales para socializarCuerpos
Simulación de citasReglas
Crianza y vida familiarCuerpos
Cirugía y juegos médicosCuerpos
familiaSistemas y sociedades9
Construcción de ciudadesCuerpos
Simulación de coloniasCuerpos
Gestión y tycoonCuerpos
Juegos de diosesCuerpos
Juegos de ecosistemas y evoluciónCuerpos
Automatización y construcción de fábricasCuerpos
Idle e incrementalPoblaciones
Juegos de deducción socialPoblaciones
Simulación de sistemas de estacionesCampos
familiaEstrategia7
Gran estrategiaPoblaciones
estrategia 4XPoblaciones
Estrategia en tiempo realCuerpos
Juegos de guerra de hexágonos y fichasPoblaciones
TácticasCuerpos
Defensa de torresCuerpos
AutocombatesPoblaciones
familiaMundos y sandboxes9
Sandboxes de bloques y vóxelesCuerpos
Supervivencia y fabricaciónCuerpos
Sandboxes de física y construcciónCuerpos
Juegos de arena que caeCampos
Exploración y comercio espacialCuerpos
Herramientas de creación de niveles y mundosReglas
Terrarios y entornos de hábitat tipo sandboxCuerpos
Pruebas de juego basadas en agentesReglas
Plataformas de juegos creados por los usuariosPoblaciones
familiaJuegos de rol e historias10
Juegos de rolCuerpos
Mundos multijugador masivosCuerpos
Simulación inmersivaCuerpos
Aventura de mundo abiertoCuerpos
RoguelikesReglas
Ficción interactivaReglas
Novelas visuales y juegos narrativosReglas
Exploración y paseoCuerpos
Aventura gráfica de apuntar y hacer clicReglas
Juegos de realidad alternativaPoblaciones
familiaAcción y destreza10
Juegos de plataformasCuerpos
Aventura de acciónCuerpos
Juegos de disparosCuerpos
Juegos de luchaCuerpos
Simulación militar tácticaCuerpos
SigiloCuerpos
Juegos de arena por equiposCuerpos
Juegos de ritmoReglas
Battle royaleCuerpos
Extraction shootersCuerpos
familiaDeportes9
Simulación deportivaCuerpos
Gestión deportivaCuerpos
Juegos de ejercicio y movimientoCuerpos
Deportes extremos y de acciónCuerpos
Simulación de golfCuerpos
Simulación de deportes de combateCuerpos
Deportes de raqueta y de pelotaCuerpos
Simulación de pescaCuerpos
Simulación de cazaCuerpos
familiaRompecabezas y abstractos10
Rompecabezas de físicaCuerpos
Rompecabezas de lógica y de bloques que caenReglas
Adaptaciones de juegos de tablero y de cartasReglas
Rompecabezas de palabras y letrasReglas
Rompecabezas de combinar tres e intercambiar fichasReglas
Objetos ocultos y encuentra las diferenciasReglas
Rompecabezas de números y de lógica en cuadrículasReglas
Acertijos de salas de escapeReglas
Juegos de batalla de programaciónReglas
Simulación de hackeoReglas
familiaHardware inmersivo10
Realidad virtualCuerpos
Realidad aumentada y basada en la ubicaciónCuerpos
Juegos con controles de movimientoCuerpos
Juegos con respuesta háptica y de fuerzaCuerpos
Realidad virtual de ubicación y arcadeCuerpos
Simulación de cabinas y plataformasCuerpos
Juegos biométricos adaptativosCuerpos
Mundos sociales de realidad virtualCuerpos
Mascotas de realidad aumentadaCuerpos
Juegos transmitidos desde la nubeReglas