Hipótesis de la simulación
Simulacionesdominio 13 de 18

Mentes como simuladores

Las simulaciones que ejecutan los cerebros: soñar, imaginar, modelar otras mentes, jugar y construir modelos del cuerpo y del mundo.

Muchos enfoques de la psicología y la neurociencia dicen que el cerebro no se limita a registrar el mundo. Lo simula. Al soñar se reproduce y se recombina la experiencia del día, y nada de ello es real. Ensayar un movimiento antes de hacerlo, imaginar qué piensa otra persona y un niño que da de cenar a un juguete hacen lo mismo. Cada uno ejecuta un modelo hacia adelante y lee el resultado antes de actuar, o en lugar de actuar. Los enfoques predictivos van más lejos. Describen la percepción, la memoria y el pensamiento social como simulación: siempre se predice lo que viene después y se corrige según lo que llega. Los enfoques enactivos y ecológicos rechazan esa imagen de la percepción. Esta sección recoge las simulaciones documentadas en humanos y otros animales, no las computadoras construidas para imitarlas.

Sueño y ensoñación

Sueños REM

Los sueños vívidos y narrativos del sueño de movimientos oculares rápidos, construidos con fragmentos de memoria y emoción y con poco control consciente.

Pregunta que responde: ¿Qué construye el cerebro dormido una vez cortado de los sentidos?

Deja fuera: La coherencia física: volar, parientes muertos y habitaciones que se reorganizan pasan sin objeción.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro humano dormido; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 1953 El descubrimiento del sueño REM por Aserinsky y KleitmanEn el árbol de Simulaciones: Sueños

Modelos:Humano

Sueño lúcido

Saber que estás soñando mientras el sueño continúa, a veces con el control suficiente para dirigir lo que pasa después.

Pregunta que responde: ¿Puede quien sueña reconocer, desde dentro, que es un sueño?

Deja fuera: El despertar, que suele interrumpir el episodio justo cuando se vuelve absorbente.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro humano dormido; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 1913 Frederik van Eeden acuñó el término a partir de sus diarios de sueños

Modelos:Humano

Replay del hipocampo en ratas

Secuencias de activación de células de lugar registradas mientras una rata recorre un laberinto, y repetidas en el mismo orden durante el descanso y el sueño.

Pregunta que responde: ¿Vuelve a recorrer el cerebro una ruta que ya ha seguido?

Deja fuera: Todo lo que el animal no acaba de vivir: la reproducción solo repite el pasado reciente.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro de una rata; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 1994 Informe de Wilson y McNaughton sobre la reactivación del hipocampo durante el sueñoEn el árbol de Simulaciones: Repetición en el hipocampo

Modelos de redesnivel: Células

Teoría de la simulación de amenazas de los sueños

La idea de que los sueños existen para ensayar encuentros peligrosos, puesta a prueba contando el contenido de amenaza en muchos sueños registrados.

Pregunta que responde: ¿Entrenan los sueños al cerebro para afrontar amenazas que aún no ha encontrado?

Deja fuera: La explicación de por qué tantos sueños tratan de fracasos mundanos, como perder un autobús, y no de amenazas.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro humano dormido; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 2000 La teoría de la simulación de amenazas del sueño, de Antti Revonsuo

Modelos:Humano

Consolidación de la memoria dependiente del sueño

Habilidades y datos aprendidos antes de dormir, que se vuelven a evaluar después para ver qué reprocesó y reforzó el cerebro durante la noche.

Pregunta que responde: ¿Qué ensaya y refuerza el cerebro mientras el cuerpo está inconsciente?

Deja fuera: No dice qué recuerdos se escogen, ni por qué esos y no otros.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro humano dormido; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 1924 El estudio de Jenkins y Dallenbach sobre la retención de sílabas sin sentido

Modelos:Humano

Imágenes hipnagógicas

Imágenes perceptivas vívidas y fragmentarias que aparecen cuando el cerebro se desconecta de los sentidos al quedarse dormido.

Pregunta que responde: ¿Qué genera el cerebro cuando la entrada del mundo se apaga pero la conciencia aún no se ha desconectado?

Deja fuera: La coherencia: las imágenes hipnagógicas rara vez forman una historia.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro de una persona somnolienta; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 1848 La descripción de Alfred Maury de las alucinaciones hipnagógicas

Modelos:Humano

Preplay del hipocampo

Las células de lugar se activan en secuencias para lugares que aún no se han visitado, como si el cerebro ensayara trayectos de antemano.

Pregunta que responde: ¿Simula el cerebro los trayectos antes de emprenderlos?

Deja fuera: Trabajos posteriores ponen en duda cuánto del preplay es realmente predictivo.

Se ejecuta en: ninguna computadora. el cerebro, sin contar computaciónDocumentado desde: 2011 ya en 2011, Dragoi y Tonegawa, Preplay of future place cell sequences fuente

Modelos de redesnivel: Células

Imaginación y planificación

Ensayo mental en atletas

Atletas que repasan en su cabeza una rutina o un tiro, y activan gran parte del mismo circuito motor que al hacerlo de verdad.

Pregunta que responde: ¿Puede practicar un movimiento solo en la imaginación mejorar la ejecución del real?

Deja fuera: La fatiga, la ansiedad y el riesgo genuino de fracasar.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro de un atleta; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 1932 Edmund Jacobson registró la actividad muscular durante el movimiento imaginado

Modelos:Humano
Emuladores aprendidosnivel: Cuerpos

Pensamiento episódico sobre el futuro

Construir una escena personal detallada de un suceso futuro concreto, usando buena parte de la misma maquinaria que se usa para recordar el pasado.

Pregunta que responde: ¿Cómo será un momento futuro concreto, con el detalle suficiente para planificarlo?

Deja fuera: La exactitud: los futuros imaginados toman libremente de la memoria y a menudo se equivocan en los detalles.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro humano; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 2001 Atance y O'Neill dieron nombre al pensamiento episódico sobre el futuro

Modelos:Humano

Pensamiento contrafáctico

Repetir un hecho pasado con un detalle cambiado, para ver cuánto habría cambiado todo.

Pregunta que responde: ¿Qué habría pasado si el agente hubiera actuado de otro modo?

Deja fuera: Cualquier ejecución de la alternativa real para comprobar la respuesta.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro humano; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 1982 El artículo de Kahneman y Tversky sobre la heurística de simulación

Modelos:Humano

Rotación mental

Girar en el ojo de la mente un objeto tridimensional imaginado para decidir si coincide con otra vista de la misma forma.

Pregunta que responde: ¿Es el mismo objeto, visto desde otro ángulo?

Deja fuera: El objeto por completo: nada físico gira en realidad.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro humano; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 1971 El experimento de rotación mental de Shepard y Metzler

Modelos:Humano

Navegación mental

Imaginar una ruta por un lugar conocido antes de recorrerla a pie o en auto, con el mismo mapa espacial que el cerebro usa para la navegación real.

Pregunta que responde: ¿Qué ruta llega al destino, antes de hacer ningún movimiento?

Deja fuera: El tráfico, el tiempo meteorológico y cualquier cambio en el lugar desde la última vez que se visitó.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro humano; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 1948 Estudios de Tolman sobre mapas cognitivos en ratas y en hombres

Modelos:Humano

Divagación mental y ensoñación

Trenes de pensamiento espontáneos y autogenerados sobre personas, lugares y sucesos hipotéticos, que funcionan siempre que la atención no hace falta en otra parte.

Pregunta que responde: ¿Qué simula el cerebro cuando no tiene nada más que hacer?

Deja fuera: La capacidad de mantenerse en el tema.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro humano en reposo; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 1966 El estudio sistemático de las ensoñaciones de Singer

Modelos:Humano

Simulación episódica constructiva

Recordar es una reconstrucción de hechos pasados a partir de piezas almacenadas, con el mismo sistema que imagina lo que podría pasar.

Pregunta que responde: ¿Recordar el pasado es el mismo acto que imaginar el futuro?

Deja fuera: Es una hipótesis sobre la memoria, no un mecanismo con parámetros.

Se ejecuta en: ninguna computadora. el cerebro, sin contar computaciónDocumentado desde: 2007 La explicación de Schacter y Addis del recordar y el imaginar como un solo sistema constructivo fuenteEn el árbol de Simulaciones: Imaginar el futuro

Reglas y estadosnivel: Cuerpos

Imaginería motora

Imaginar un movimiento sin hacerlo, lo que activa gran parte de la misma maquinaria neuronal que realizarlo.

Pregunta que responde: ¿Imaginar un movimiento ejecuta el programa motor del cerebro?

Deja fuera: Las imágenes pueden ser vagas o faltar, y su momento varía entre personas.

Se ejecuta en: ninguna computadora. el cerebro, sin contar computaciónDocumentado desde: 1994 ya en 1994, Jeannerod, The representing brain: neural correlates of motor intention and imagery fuente

Reglas y estadosnivel: Cuerpos

Imaginería mental visual

Imágenes en el ojo de la mente que se pueden recorrer, ampliar e inspeccionar, con un esfuerzo que aumenta con la distancia.

Pregunta que responde: ¿Es una imagen mental como una fotografía que se puede recorrer con la vista?

Deja fuera: Sigue en disputa si las imágenes son pictóricas o descriptivas.

Se ejecuta en: ninguna computadora. el cerebro, sin contar computaciónDocumentado desde: 1973 ya en 1973, Kosslyn, Scanning visual images: some structural implications fuente

Reglas y estadosnivel: Cuerpos

Pronóstico afectivo

Las personas simulan cómo se sentirán en un hecho futuro y se equivocan al predecir su intensidad y su duración.

Pregunta que responde: ¿Qué tan bien pueden las personas predecir sus propios sentimientos futuros?

Deja fuera: El pronóstico es de unos pocos sentimientos, no de una vida entera.

Se ejecuta en: ninguna computadora. el cerebro, sin contar computaciónDocumentado desde: 1998 ya en 1998, Gilbert y otros, Immune neglect fuente

Reglas y estadosnivel: Cuerpos

Modelos mentales del razonamiento

La mente guarda un modelo a pequeña escala de cómo funcionan las cosas y lo usa para probar acciones antes de llevarlas a cabo.

Pregunta que responde: ¿Funciona el razonamiento ejecutando un pequeño modelo del mundo?

Deja fuera: Craik ofreció una idea, no una teoría contrastable de cómo se construyen los modelos.

Se ejecuta en: ninguna computadora. el cerebro, sin contar computaciónDocumentado desde: 1943 ya en 1943, Craik, The Nature of Explanation fuenteEn el árbol de Simulaciones: El modelo en la cabeza de Craik

Ensayo y error vicario

Una rata se detiene ante una bifurcación y mira de un lado a otro entre las opciones, como si probara cada una por turno.

Pregunta que responde: ¿Delibera una rata muestreando los resultados de los caminos?

Deja fuera: El comportamiento muestra deliberación, pero no lo que hay en la mente del animal.

Se ejecuta en: ninguna computadora. el cerebro, sin contar computaciónDocumentado desde: 1938 ya en 1938, Tolman, The determiners of behavior at a choice point fuente

Reglas y estadosnivel: Cuerpos

Planificación del futuro en animales

Un pájaro guarda comida en el lugar donde espera tener hambre, y actúa según una necesidad futura simulada.

Pregunta que responde: ¿Puede un animal planificar para una necesidad que no siente ahora?

Deja fuera: Reglas de aprendizaje más simples pueden explicar algunos de estos resultados.

Se ejecuta en: ninguna computadora. el cerebro, sin contar computaciónDocumentado desde: 2007 ya en 2007, Raby y otros, Planning for the future by western scrub-jays fuente

Reglas y estadosnivel: Cuerpos

Otras mentes

Teoría de la mente

Modelar lo que otra persona sabe, quiere o cree, incluidos los casos en que eso difiere de lo que es verdad.

Pregunta que responde: ¿Qué piensa esta otra persona que está pasando?

Deja fuera: Cualquier comprobación directa del modelo con lo que la gente realmente piensa.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro humano; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 1978 Premack y Woodruff acuñaron la teoría de la mente

Modelos:Humano

La empatía como teoría de la simulación

Sentir algo del estado de otra persona al hacer correr una versión de su situación por los propios sistemas emocionales y corporales.

Pregunta que responde: ¿Qué sentiría el observador en la posición de la otra persona?

Deja fuera: La diferencia entre uno mismo y el otro, que es donde más a menudo falla la empatía.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro humano; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 1986 La teoría de la simulación de la psicología popular de GordonEn el árbol de Simulaciones: Simular otras mentes

Modelos:Humano
Emuladores aprendidosnivel: Cuerpos

Sistemas espejo

Neuronas que se activan tanto cuando se realiza una acción como cuando se ve hacerla a otra persona.

Pregunta que responde: ¿Puede comprender la acción de otro ser simularla en el propio sistema motor?

Deja fuera: La explicación de la comprensión que no tiene una acción correspondiente, como ver nadar a un pez.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro de un macaco; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 1992 Di Pellegrino, Fadiga y sus colegas informan de las neuronas espejo

Modelos:Humano
Modelos de redesnivel: Células

Diseño de la audiencia

Predecir qué sabe ya quien escucha y qué necesita que se le explique, antes de elegir cómo decir algo.

Pregunta que responde: ¿Qué debe simular el hablante por cuenta del oyente?

Deja fuera: La consulta directa al oyente.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro humano; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 1987 Isaacs and Clark on references between experts and novices

Modelos:Humano

Toma de perspectiva visual

Averiguar qué puede ver otra persona desde donde está, trasladándose mentalmente a su punto de vista.

Pregunta que responde: ¿Cómo se ve la escena desde la posición de la otra persona y no desde la del propio observador?

Deja fuera: Ese paso en los niños pequeños, que suponen que todos ven lo que ellos ven.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro humano; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 1948 La tarea de las tres montañas de Piaget e Inhelder

Modelos:Humano

Atención conjunta

Seguir la mirada o el gesto de señalar de otra persona para deducir qué mira, y luego volver a comprobar que el objetivo es compartido.

Pregunta que responde: ¿Qué es lo que capta ahora su atención?

Deja fuera: El pensamiento subyacente, del que solo se sigue el objetivo.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro de un lactante; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 1975 Scaife y Bruner sobre la atención visual conjunta en los bebés

Modelos:Humano

La ficción como simulación social

Leer historias ejecuta un modelo de la vida social y refuerza la comprensión que tiene el lector de las mentes ajenas.

Pregunta que responde: ¿Entrena la ficción a la mente para simular a otras personas?

Deja fuera: La evidencia de una mejora duradera en las habilidades sociales es dispar.

Se ejecuta en: ninguna computadora. el cerebro, sin contar computaciónDocumentado desde: 2008 ya en 2008, Mar y Oatley, The function of fiction is the abstraction and simulation of social experience fuente

Reglas y estadosnivel: Cuerpos

Juego y fingimiento

El juego de fingir de los niños

Un niño que trata un plátano como un teléfono, o una taza vacía como si estuviera llena de té, y hace correr una capa de significado inventada sobre los objetos reales.

Pregunta que responde: ¿Qué pasaría si este objeto fuera otra cosa?

Deja fuera: Cualquier objeción cuando la capa de fantasía contradice a la real.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro de un niño; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 1945 El estudio de Piaget sobre el juego simbólico en los niñosEn el árbol de Simulaciones: El juego de fingir de los niños

Modelos:Humano
Reglas y estadosnivel: Reglas

El juego animal como práctica

Mamíferos jóvenes que luchan, se persiguen y se acechan sin consecuencias, con movimientos tomados de la caza y la pelea reales.

Pregunta que responde: ¿Ensaya el juego inofensivo habilidades que el animal necesitará de verdad más adelante?

Deja fuera: La determinación de si el juego es simplemente gratificante por sí mismo.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro de un mamífero joven; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 1898 La teoría de la práctica del juego animal de Groos

Reglas y estadosnivel: Cuerpos

Compañeros imaginarios

Un personaje inventado, con nombre y sostenido en el tiempo, con el que un niño habla y negocia durante semanas o años.

Pregunta que responde: ¿Puede una mente ajena totalmente inventada seguir siendo útil para pensar?

Deja fuera: La continuidad: en la mayoría de los niños, el compañero se desvanece hacia los siete años.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro de un niño; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 1934 Estudio temprano de Svendsen sobre los compañeros imaginarios de los niños

Modelos:Humano
Reglas y estadosnivel: Reglas

Juego sociodramático

Grupos de niños que representan juntos papeles y escenas inventados y negocian las reglas del mundo de fantasía sobre la marcha.

Pregunta que responde: ¿Pueden varias imaginaciones separadas ejecutar juntas la misma escena simulada?

Deja fuera: El mantenimiento sostenido del personaje.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas varios cerebros de niños; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 1933 Conferencia de Vygotsky sobre el juego y el desarrollo infantil

Modelos:Humano

Paracosmos

Un mundo inventado y elaborado, con su propia geografía, historia y reglas, construido y mantenido en la imaginación durante meses o años.

Pregunta que responde: ¿Cuánta coherencia interna puede sostener un mundo inventado?

Deja fuera: Cualquier requisito de que otros compartan la creencia.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro de un niño o de un adulto; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 1826 la Ciudad de Cristal de los hermanos Brontë, desde 1826; la encuesta de Silvey sobre los paracosmos de la infancia llegó en 1976 fuenteEn el árbol de Simulaciones: Glass Town

Modelos:Humano
Reglas y estadosnivel: Reglas

Juego con objetos en los primates

Chimpancés salvajes que cargan y mecen un palo como sostendrían a una cría, mucho después de la edad del juego corriente.

Pregunta que responde: ¿Puede el juego sustituir una habilidad que un animal aún no ha tenido ocasión de practicar?

Deja fuera: La certeza de si el chimpancé está fingiendo en algún sentido humano.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro de un chimpancé; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 2010 Kahlenberg y Wrangham sobre el transporte de palos en chimpancés salvajes

Reglas y estadosnivel: Cuerpos

El modelo del mundo del cerebro

Procesamiento predictivo

El cerebro genera una predicción continua de su propia entrada sensorial y se actualiza solo con la diferencia respecto de lo que llega.

Pregunta que responde: ¿Cómo es probablemente el mundo ahora mismo, antes incluso de que los sentidos lo informen?

Deja fuera: La explicación de dónde salió la primerísima predicción.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro humano; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 1999 El modelo de codificación predictiva de la corteza visual de Rao y Ballard

Modelos:Humano

Modelos motores directos

La copia de una orden de movimiento se ejecuta hacia delante para predecir sus consecuencias sensoriales, lista antes de que llegue la retroalimentación real.

Pregunta que responde: ¿Cómo se sentirá y se verá este movimiento antes de terminar?

Deja fuera: El movimiento real, que de vez en cuando no coincide con la predicción.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro humano; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 1995 Artículo sobre modelos internos de Wolpert, Ghahramani y Jordan

Modelos:Humano

El esquema corporal

Un modelo en marcha de dónde están las partes del propio cuerpo y de qué tamaño son, actualizado por el tacto, la vista y el movimiento, y susceptible de manipulación, como en la ilusión de la mano de goma.

Pregunta que responde: ¿Dónde están las partes del cuerpo, y dónde termina el cuerpo?

Deja fuera: El error obvio y frecuente, que hace que las ilusiones resulten llamativas cuando ocurren.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro humano; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 1911 Head y Holmes introdujeron el esquema corporal

Modelos:Humano
Emuladores aprendidosnivel: Cuerpos

La alucinación como predicción sin control

Percepción con la balanza inclinada demasiado hacia la predicción y lejos de la evidencia entrante, de modo que el modelo se vive como si fuera el mundo.

Pregunta que responde: ¿Qué pasa con la percepción cuando la predicción deja de ser corregida por la evidencia?

Deja fuera: La explicación igual de buena de todos los tipos de alucinación.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro humano; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 2009 El relato bayesiano de la alucinación de Fletcher y Frith

Modelos:Humano

Relleno del punto ciego

El sistema visual genera contenido plausible para el pequeño punto ciego en el campo de visión de cada ojo, acorde con el patrón que lo rodea.

Pregunta que responde: ¿Qué es probable que haya en el único lugar que el ojo no puede ver?

Deja fuera: Cualquier verificación del contenido inferido, ya que no parece faltar nada de forma evidente.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro humano; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 1992 Los estudios de Ramachandran sobre el relleno del punto ciego

Modelos:Humano

Interocepción

Una predicción en marcha del estado interno del cuerpo, el latido, la respiración, el hambre y el intestino, contrastada con las señales reales que llegan desde dentro.

Pregunta que responde: ¿Cuál es el estado interno actual del cuerpo?

Deja fuera: El acceso consciente: la mayoría de las personas solo rara vez puede dar cuenta de él.

Se ejecuta en: unos 1016 FLOPS conjetura a ciegas el cerebro humano; estimación al estilo de Sandberg y BostromDocumentado desde: 2013 La explicación predictiva de la inferencia interoceptiva de Seth

Modelos:Humano
Emuladores aprendidosnivel: Cuerpos

El pensamiento como acción simulada

Pensar es acción y percepción encubiertas: el cerebro ejecuta sin conexión sus propios sistemas motor y sensorial para ensayar resultados.

Pregunta que responde: ¿Es el pensamiento consciente el cerebro simulando su propio comportamiento y su propia percepción?

Deja fuera: Explicaciones rivales dan cuenta de los mismos resultados con símbolos.

Se ejecuta en: ninguna computadora. el cerebro, sin contar computaciónDocumentado desde: 2002 ya en 2002, Hesslow, Conscious thought as simulation of behaviour and perception fuente

Cognición fundamentada

Los conceptos son reactivaciones de estados sensoriales y motores guardados de la experiencia, no símbolos abstractos.

Pregunta que responde: ¿Comprender un concepto vuelve a ejecutar la experiencia de él?

Deja fuera: Los conceptos abstractos son difíciles de explicar mediante la reproducción sensorial.

Se ejecuta en: ninguna computadora. el cerebro, sin contar computaciónDocumentado desde: 1999 ya en 1999, Barsalou, Perceptual symbol systems fuente

Reglas y estadosnivel: Cuerpos

El automodelo fenoménico

La sensación de ser un yo es un modelo que el cerebro construye de su propio cuerpo y estado y que no puede ver como modelo.

Pregunta que responde: ¿Es el yo una simulación que el cerebro no reconoce como tal?

Deja fuera: Es un marco filosófico, no un mecanismo comprobado experimentalmente.

Se ejecuta en: ninguna computadora. el cerebro, sin contar computaciónDocumentado desde: 2003 ya en 2003, Metzinger, Being No One fuente

Reglas y estadosnivel: Cuerpos

Ilusiones de propiedad del cuerpo

Acariciar a la vez una mano oculta y una mano de goma visible hace que la mano de goma se sienta como propia.

Pregunta que responde: ¿Cómo decide el cerebro qué cuerpo es el tuyo?

Deja fuera: La fuerza de la ilusión varía mucho entre las personas.

Se ejecuta en: ninguna computadora. el cerebro, sin contar computaciónDocumentado desde: 1998 ya en 1998, Botvinick y Cohen, la ilusión de la mano de goma fuente

Reglas y estadosnivel: Cuerpos

Simulación corporizada del lenguaje

Entender una oración implica simular mentalmente la escena que describe, incluidas las formas y las orientaciones.

Pregunta que responde: ¿Construyen los lectores una escena mental mientras leen?

Deja fuera: Algunas replicaciones dan efectos débiles.

Se ejecuta en: ninguna computadora. el cerebro, sin contar computaciónDocumentado desde: 2001 ya en 2001, Stanfield y Zwaan, implied orientation and picture recognition fuente

Reglas y estadosnivel: Cuerpos

El motor de física intuitiva

El cerebro predice cómo caerán, chocarán y se apilarán los objetos ejecutando simulaciones físicas aproximadas en la cabeza.

Pregunta que responde: ¿Juzgar una torre que cae usa una simulación interna de física?

Deja fuera: El modelo se ajusta a unos juicios y falla en otros.

Se ejecuta en: unos 109 FLOPS aproximado una laptop, segundos por juicioDocumentado desde: 2013 ya en 2013, Battaglia, Hamrick y Tenenbaum, Simulation as an engine of physical scene understanding fuente