Hypothesis ng Simulasyon
Mga Simulasyonlarangan 13 ng 18

Mga isip bilang simulator

Ang mga simulasyong pinatatakbo ng utak: pangangarap, pag-iisip, pagmomodelo sa ibang isip, paglalaro, at pagbuo ng mga modelo ng katawan at ng mundo.

Marami sa mga paliwanag sa sikolohiya at neuroscience ang nagsasabing hindi lang itinatala ng utak ang mundo. Sinisimulate din nito ito. Pinapaulit at pinagsasama-sama ng panaginip ang karanasan sa maghapon, at walang totoo rito. Ang pag-eensayo ng galaw bago gawin, ang pagtukoy sa iniisip ng ibang tao, at ang batang nagpapakain ng laruang hapunan ay iisa ang ginagawa. Bawat isa ay nagpapatakbo ng modelo pasulong at binabasa ang resulta bago kumilos, o sa halip na kumilos. Mas malayo pa ang mga predictive na paliwanag. Inilalarawan nila ang persepsiyon, memorya at pag-iisip na panlipunan bilang simulasyon: laging humuhula sa susunod na mangyayari at nagwawasto batay sa dumarating. Tinatanggihan ng mga enactive at ecological na paliwanag ang larawang iyon ng persepsiyon. Sinasaklaw ng seksiyong ito ang mga simulasyong naidokumento sa tao at iba pang hayop, hindi ang mga kompyuter na ginawa para gayahin ang mga ito.

Pagtulog at pangangarap

REM na pangangarap

Ang matingkad at may salaysay na mga panaginip ng rapid-eye-movement na pagtulog, na binuo mula sa mga piraso ng alaala at damdamin na may kaunting malay na kontrol.

Tanong na sinasagot nito: Ano ang binubuo ng natutulog na utak kapag naputol ito sa mga pandama?

Hindi kasama: pisikal na pagkakatugma: walang reklamo ang paglipad, mga yumaong kamag-anak at mga silid na nag-aayos ng sarili.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng taong natutulog; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 1953 Ang pagkatuklas nina Aserinsky at Kleitman sa REM sleepSa simulations tree: Mga panaginip

Mga modelo:Tao
Mga natutuhang emulatorpinakamababang antas: Mga patakaran

Lucid dreaming

Pagkaalam na nananaginip ka habang nagpapatuloy ang panaginip, na kung minsan ay may natitirang sapat na kontrol para gabayan ang susunod na mangyayari.

Tanong na sinasagot nito: Makikilala ba ng isang nananaginip, mula sa loob nito, na panaginip ito?

Hindi kasama: ang paggising, na karaniwang pumuputol sa episode sa mismong oras na nagiging nakaaakit ito.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng taong natutulog; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 1913 Nilikha ni Frederik van Eeden ang termino mula sa kanyang mga talaarawan ng panaginip

Mga modelo:Tao
Mga natutuhang emulatorpinakamababang antas: Mga patakaran

Hippocampal replay sa mga daga

Mga pagkakasunod-sunod ng pagpapaputok ng place cell na naitala habang tumatakbo ang daga sa maze, saka ipinapalabas muli sa parehong ayos habang nagpapahinga at natutulog.

Tanong na sinasagot nito: Inuulit ba ng utak ang isang rutang nadaanan na nito?

Hindi kasama: anumang hindi pa nararanasan ng hayop: inuulit lang ng replay ang kamakailang nakaraan.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng daga; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 1994 Ang ulat nina Wilson at McNaughton tungkol sa reactivation ng hippocampus habang natutulogSa simulations tree: Hippocampal replay

Mga network modelpinakamababang antas: Mga cell

Threat-simulation theory ng mga panaginip

Ang ideyang umiiral ang mga panaginip para sanayin ang mapanganib na pagtatagpo, na sinubok sa pagbilang ng nilalamang banta sa maraming naitalang panaginip.

Tanong na sinasagot nito: Sinasanay ba ng mga panaginip ang utak na harapin ang mga banta na hindi pa nito nakakaharap?

Hindi kasama: ang pagpapaliwanag kung bakit napakaraming panaginip ang tungkol sa karaniwang kabiguan, tulad ng pagkahuli sa bus, sa halip na mga banta.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng taong natutulog; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 2000 Ang threat-simulation na teorya ng pangangarap ni Antti Revonsuo

Mga modelo:Tao
Mga natutuhang emulatorpinakamababang antas: Mga patakaran

Konsolidasyon ng alaala na nakadepende sa pagtulog

Mga kasanayan at katotohanang natutuhan bago matulog, sinusubok muli pagkatapos para makita kung ano ang pinroseso muli at pinalakas ng utak sa magdamag.

Tanong na sinasagot nito: Ano ang sinasanay at pinalalakas ng utak habang walang malay ang katawan?

Hindi kasama: Hindi nito sinasabi kung aling mga alaala ang pinipili, o bakit ang mga iyon at hindi ang iba.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng taong natutulog; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 1924 Pag-aaral nina Jenkins at Dallenbach sa pagpapanatili ng mga walang-saysay na pantig

Mga modelo:Tao
Mga natutuhang emulatorpinakamababang antas: Mga patakaran

Hypnagogic imagery

Matingkad at putul-putol na mga imaheng pandama na lumilitaw habang kumakalas ang utak sa mga pandama sa pagkakatulog.

Tanong na sinasagot nito: Ano ang nililikha ng utak kapag nawawala na ang input mula sa mundo pero hindi pa naka-off ang kamalayan?

Hindi kasama: pagkakaugnay: bihirang magkabit-kabit na kuwento ang mga hypnagogic na imahe.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng taong inaantok; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 1848 Paglalarawan ni Alfred Maury sa mga hypnagogic na guni-guni

Mga modelo:Tao
Mga natutuhang emulatorpinakamababang antas: Mga patakaran

Hippocampal preplay

Nagpapaputok sa mga pagkakasunod-sunod ang mga place cell para sa mga lugar na hindi pa napupuntahan, na parang nag-eensayo ng mga landas ang utak nang maaga.

Tanong na sinasagot nito: Sini-simulate ba ng utak ang mga paglalakbay bago ito gawin?

Hindi kasama: Kinukuwestiyon ng mas bagong gawa kung gaano karami sa preplay ang tunay na nakahuhula.

Tumatakbo sa: walang kompyuter. ang utak, walang binilang na komputasyonNakadokumento mula pa noong: 2011 pagsapit ng 2011, Dragoi at Tonegawa, Preplay of future place cell sequences pinagmulan

Mga network modelpinakamababang antas: Mga cell

Imahinasyon at pagpaplano

Mental na pag-eensayo sa mga atleta

Mga atletang inuulit sa isip ang isang gawain o tira, na pinapagana ang halos parehong motor circuitry gaya ng aktuwal na paggawa nito.

Tanong na sinasagot nito: Mapapabuti ba ang pagganap ng tunay na galaw sa pagsasanay nito sa imahinasyon lamang?

Hindi kasama: pagod, pagkabalisa at ang tunay na panganib ng pagkabigo.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng atleta; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 1932 Itinala ni Edmund Jacobson ang aktibidad ng kalamnan habang naiisip ang galaw

Mga modelo:Tao
Mga natutuhang emulatorpinakamababang antas: Mga katawan

Episodic na pag-iisip sa hinaharap

Pagbuo ng detalyadong personal na eksena ng isang partikular na kaganapan sa hinaharap, gamit ang karamihan ng parehong makinarya na ginagamit sa pag-alala sa nakaraan.

Tanong na sinasagot nito: Ano ang mangyayari sa isang partikular na sandali sa hinaharap, sa sapat na detalye para paghandaan?

Hindi kasama: katumpakan: malayang humihiram sa memorya ang guni-guning hinaharap at madalas mali sa mga detalye.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng tao; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 2001 Pinangalanan nina Atance at O'Neill ang episodic future thinking

Mga modelo:Tao
Mga natutuhang emulatorpinakamababang antas: Mga patakaran

Counterfactual na pag-iisip

Muling pagpapalabas ng nakaraang pangyayari na may isang binagong detalye, para makita kung gaano kaiba ang kinalabasan.

Tanong na sinasagot nito: Ano sana ang nangyari kung iba ang ginawa ng ahente?

Hindi kasama: ang aktuwal na pagpapatakbo ng tunay na alternatibo para suriin ang sagot.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng tao; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 1982 Papel nina Kahneman at Tversky tungkol sa simulation heuristic

Mga modelo:Tao
Mga natutuhang emulatorpinakamababang antas: Mga patakaran

Mental na pag-ikot

Pag-ikot sa isip ng guni-guning tatlong-dimensiyonal na bagay para magpasya kung tugma ito sa ibang tanaw ng parehong hugis.

Tanong na sinasagot nito: Ito ba ang parehong bagay, nakikita mula sa ibang anggulo?

Hindi kasama: ang bagay mismo, nang lubusan: wala talagang pisikal na umiikot.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng tao; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 1971 Mental rotation experiment nina Shepard at Metzler

Mga modelo:Tao
Mga natutuhang emulatorpinakamababang antas: Mga patakaran

Mental na nabigasyon

Pagguniguni ng ruta sa isang pamilyar na lugar bago lakarin o imaneho ito, gamit ang parehong spatial na mapa na iniingatan ng utak para sa tunay na nabigasyon.

Tanong na sinasagot nito: Aling ruta ang aabot sa destinasyon, bago pa gumalaw?

Hindi kasama: trapiko, panahon at anumang pagbabago sa lugar mula nang huli itong napuntahan.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng tao; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 1948 Ang mga pag-aaral ni Tolman sa cognitive map sa mga daga at tao

Mga modelo:Tao
Mga natutuhang emulatorpinakamababang antas: Mga patakaran

Pagala-gala ng isip at pagpapantasya

Kusa at likhang-sariling daloy ng isip tungkol sa mga haka-hakang tao, lugar at pangyayari, na tumatakbo tuwing hindi kailangan ang atensyon sa iba.

Tanong na sinasagot nito: Ano ang sinisimulate ng utak kapag wala itong ibang ginagawa?

Hindi kasama: ang pananatili sa paksa.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng taong walang ginagawa; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 1966 Sistematikong pag-aaral ni Singer sa pagpapantasya

Mga modelo:Tao
Mga natutuhang emulatorpinakamababang antas: Mga patakaran

Constructive episodic simulation

Ang pag-alala ay muling pagbuo ng mga nakaraang pangyayari mula sa mga nakaimbak na piraso, ang parehong sistemang nag-iisip kung ano ang maaaring mangyari.

Tanong na sinasagot nito: Pareho ba ang pag-alala sa nakaraan at ang pagguniguni sa hinaharap?

Hindi kasama: Hypothesis ito tungkol sa memorya, hindi mekanismong may mga parameter.

Tumatakbo sa: walang kompyuter. ang utak, walang binilang na komputasyonNakadokumento mula pa noong: 2007 Paliwanag nina Schacter at Addis sa pag-alala at pagguniguni bilang iisang constructive na sistema pinagmulanSa simulations tree: Pagguni-guni sa hinaharap

Mga patakaran at estadopinakamababang antas: Mga katawan

Motor imagery

Pagguniguni ng isang galaw nang hindi ginagawa ito, na gumagamit ng halos parehong makinaryang neural sa aktuwal na paggawa nito.

Tanong na sinasagot nito: Pinapatakbo ba ng pag-iisip ng isang galaw ang motor program ng utak?

Hindi kasama: Maaaring malabo o wala ang mga imahen sa isip, at iba-iba ang oras nito sa bawat tao.

Tumatakbo sa: walang kompyuter. ang utak, walang binilang na komputasyonNakadokumento mula pa noong: 1994 pagsapit ng 1994, Jeannerod, The representing brain: neural correlates of motor intention and imagery pinagmulan

Mga patakaran at estadopinakamababang antas: Mga katawan

Visual na mental imagery

Mga larawan sa mata ng isip na maaaring i-scan, i-zoom at suriin, na tumataas ang hirap habang lumalayo.

Tanong na sinasagot nito: Ang mental na larawan ba ay parang larawang maaaring i-scan?

Hindi kasama: Pinagtatalunan pa rin kung larawan o paglalarawan ang mga imahe.

Tumatakbo sa: walang kompyuter. ang utak, walang binilang na komputasyonNakadokumento mula pa noong: 1973 pagsapit ng 1973, Kosslyn, Scanning visual images: some structural implications pinagmulan

Mga patakaran at estadopinakamababang antas: Mga katawan

Affective forecasting

Sinisimulate ng mga tao kung ano ang mararamdaman nila sa isang pangyayari sa hinaharap at nagkakamali sila sa lakas at tagal nito.

Tanong na sinasagot nito: Gaano kahusay hulaan ng mga tao ang sarili nilang magiging damdamin sa hinaharap?

Hindi kasama: Pagtataya ito ng ilang damdamin, hindi ng buong buhay.

Tumatakbo sa: walang kompyuter. ang utak, walang binilang na komputasyonNakadokumento mula pa noong: 1998 pagsapit ng 1998, Gilbert at iba pa, Immune neglect pinagmulan

Mga patakaran at estadopinakamababang antas: Mga katawan

Mga mental na modelo ng pangangatwiran

Nagtatago ang isip ng maliit na modelo kung paano gumagana ang mga bagay at ginagamit ito para subukin ang mga kilos bago gawin.

Tanong na sinasagot nito: Gumagana ba ang pangangatwiran sa pamamagitan ng pagpapatakbo ng maliit na modelo ng mundo?

Hindi kasama: Nagbigay si Craik ng ideya, hindi ng masusubok na teorya kung paano binubuo ang mga modelo.

Tumatakbo sa: walang kompyuter. ang utak, walang binilang na komputasyonNakadokumento mula pa noong: 1943 pagsapit ng 1943, Craik, The Nature of Explanation pinagmulanSa simulations tree: Ang modelo sa isip ni Craik

Mga patakaran at estadoPisikal na analoguepinakamababang antas: Mga katawan

Vicarious trial and error

Isang dagang humihinto sa isang punto ng pagpili at tumitingin pabalik-balik sa mga opsyon na parang sinusubukan ang bawat isa.

Tanong na sinasagot nito: Nagbubulay-bulay ba ang daga sa pamamagitan ng pag-sample ng mga kinalabasan ng mga landas?

Hindi kasama: Ipinapakita ng kilos ang pagbubulay-bulay, ngunit hindi kung ano ang nasa isip ng hayop.

Tumatakbo sa: walang kompyuter. ang utak, walang binilang na komputasyonNakadokumento mula pa noong: 1938 pagsapit ng 1938, Tolman, The determiners of behavior at a choice point pinagmulan

Mga patakaran at estadopinakamababang antas: Mga katawan

Pagpaplano ng hayop sa hinaharap

Nag-iimbak ng pagkain ang isang ibon sa lugar kung saan inaasahan nitong magugutom, kumikilos ayon sa isang na-simulate na pangangailangan sa hinaharap.

Tanong na sinasagot nito: Makakaplano ba ang isang hayop para sa pangangailangang hindi nito nararamdaman ngayon?

Hindi kasama: Maipapaliwanag ng mas simpleng tuntunin sa pagkatuto ang ilan sa mga resultang ito.

Tumatakbo sa: walang kompyuter. ang utak, walang binilang na komputasyonNakadokumento mula pa noong: 2007 pagsapit ng 2007, Raby at iba pa, Planning for the future by western scrub-jays pinagmulan

Mga patakaran at estadopinakamababang antas: Mga katawan

Iba pang isip

Theory of mind

Pagmomodelo ng alam, gusto o pinaniniwalaan ng ibang tao, kasama ang mga kasong iba ito sa totoong kalagayan.

Tanong na sinasagot nito: Ano ang akala ng ibang taong ito na nangyayari?

Hindi kasama: ang direktang pagsusuri ng modelo laban sa talagang iniisip nila.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng tao; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 1978 Pinasimulan nina Premack at Woodruff ang theory of mind

Mga modelo:Tao
Mga natutuhang emulatorpinakamababang antas: Mga patakaran

Empatiya bilang simulation theory

Pagdama sa kalagayan ng ibang tao sa pagpapatakbo ng bersyon ng sitwasyon nila sa sarili mong emosyonal at pangkatawang sistema.

Tanong na sinasagot nito: Ano ang mararamdaman ng nagmamasid sa posisyon ng ibang tao?

Hindi kasama: ang pagkakaiba ng sarili at ng iba, na siyang madalas bumigo sa empatiya.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng tao; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 1986 Ang simulation theory ni Gordon ng folk psychologySa simulations tree: Pagsisimulate ng ibang isip

Mga modelo:Tao
Mga natutuhang emulatorpinakamababang antas: Mga katawan

Mga mirror system

Mga neuron na nagpapaputok kapwa kapag ginagawa ang isang kilos at kapag nakikita itong ginagawa ng iba.

Tanong na sinasagot nito: Maaari bang ang pag-unawa sa kilos ng iba ay pagsi-simulate nito sa sariling motor system?

Hindi kasama: ang pagpapaliwanag sa pag-unawang walang katugmang kilos, tulad ng panonood ng isdang lumalangoy.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng macaque; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 1992 Iniulat nina Di Pellegrino, Fadiga at mga kasamahan ang mga mirror neuron

Mga modelo:Tao
Mga network modelpinakamababang antas: Mga cell

Disenyo para sa madla

Paghula kung ano na ang alam ng nakikinig at kailangang ipaliwanag, bago pumili kung paano sasabihin ang isang bagay.

Tanong na sinasagot nito: Ano ang dapat isimulate ng nagsasalita para sa nakikinig?

Hindi kasama: ang direktang pagtatanong sa nakikinig.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng tao; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 1987 Isaacs and Clark on references between experts and novices

Mga modelo:Tao
Mga natutuhang emulatorpinakamababang antas: Mga patakaran

Visual perspective-taking

Pag-alam sa nakikita ng ibang tao mula sa kinatatayuan niya, sa pamamagitan ng pag-iisip na lumipat sa pananaw nila.

Tanong na sinasagot nito: Ano ang hitsura ng eksena mula sa posisyon ng ibang tao sa halip na sa sariling posisyon ng nagmamasid?

Hindi kasama: ang hakbang na ito sa mga paslit, na inaakalang nakikita ng lahat ang nakikita nila.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng tao; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 1948 Three mountains task nina Piaget at Inhelder

Mga modelo:Tao
Mga natutuhang emulatorpinakamababang antas: Mga patakaran

Joint attention

Pagsunod sa tingin o turo ng ibang tao para malaman kung ano ang tinitingnan nila, saka pagtingin muli para kumpirmahing pareho ang target.

Tanong na sinasagot nito: Ano ang kasalukuyang umaagaw ng kanilang atensyon?

Hindi kasama: ang pinagbabatayang kaisipan, na tinutunton lang ang target nito.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng sanggol; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 1975 Pag-aaral nina Scaife at Bruner sa joint visual attention sa mga sanggol

Mga modelo:Tao
Mga natutuhang emulatorpinakamababang antas: Mga patakaran

Kathang-isip bilang panlipunang simulation

Ang pagbabasa ng mga kuwento ay nagpapatakbo ng modelo ng buhay panlipunan, na pinalalakas ang pagkaunawa ng mambabasa sa isip ng ibang tao.

Tanong na sinasagot nito: Sinasanay ba ng kathang-isip ang isip na mag-simulate ng ibang tao?

Hindi kasama: Magkahalo ang ebidensya para sa pangmatagalang pag-unlad ng kasanayang panlipunan.

Tumatakbo sa: walang kompyuter. ang utak, walang binilang na komputasyonNakadokumento mula pa noong: 2008 pagsapit ng 2008, Mar at Oatley, The function of fiction is the abstraction and simulation of social experience pinagmulan

Mga patakaran at estadopinakamababang antas: Mga katawan

Laro at kunwarian

Pagkukunwarian ng mga bata

Isang batang itinuturing na telepono ang saging, o puno ng tsaa ang walang lamang tasa, na nagpapatakbo ng gawa-gawang patong ng kahulugan sa ibabaw ng mga totoong bagay.

Tanong na sinasagot nito: Ano ang mangyayari kung ibang bagay ang bagay na ito?

Hindi kasama: anumang pagtutol kapag sumasalungat ang kunwaring patong sa tunay.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng bata; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 1945 Pag-aaral ni Piaget sa simbolikong laro ng mga bataSa simulations tree: Pagpapanggap na laro ng mga bata

Mga modelo:Tao
Mga patakaran at estadopinakamababang antas: Mga patakaran

Ang laro ng mga hayop bilang pagsasanay

Mga batang mamalya na nagbubuno, naghahabulan at nanunugis nang walang kahihinatnan, gamit ang mga galaw na hango sa tunay na pangangaso at pakikipaglaban.

Tanong na sinasagot nito: Nag-eensayo ba ng mga kasanayang kakailanganin ng hayop sa totoo sa hinaharap ang hindi nakapipinsalang laro?

Hindi kasama: ang pagtiyak kung ang laro ay kasiya-siya lang sa sarili nito.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng batang mamalya; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 1898 Teorya ng pagsasanay ni Groos sa laro ng mga hayop

Mga patakaran at estadopinakamababang antas: Mga katawan

Mga kunwaring kaibigan

Isang tuloy-tuloy, may pangalan at kathang-isip na karakter na kinakausap at nakikipagtawaran ang isang bata sa loob ng mga linggo o taon.

Tanong na sinasagot nito: Magagamit pa rin bang kasangkapan sa pag-iisip ang isang ganap na kathang-isip na ibang isip?

Hindi kasama: pagpapatuloy: sa karamihan ng mga bata, naglalaho ang kasama sa mga edad na pito.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng bata; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 1934 Ang maagang pag-aaral ni Svendsen sa mga kathang-isip na kasama ng mga bata

Mga modelo:Tao
Mga patakaran at estadopinakamababang antas: Mga patakaran

Sosyodramatikong laro

Mga grupo ng bata na magkakasamang gumaganap ng mga imbentong papel at eksena, at nagnenegosasyon sa mga tuntunin ng kunwaring mundo habang tumatakbo ito.

Tanong na sinasagot nito: Mapapatakbo ba nang magkakasama ng ilang magkakahiwalay na imahinasyon ang iisang na-simulate na eksena?

Hindi kasama: ang tuloy-tuloy na pagpapanatili ng karakter.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang ilang utak ng bata; tantiya sa estilo nina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 1933 Ang lektura ni Vygotsky tungkol sa laro at pag-unlad ng bata

Mga modelo:Tao
Mga patakaran at estadoAgent-basedpinakamababang antas: Mga patakaran

Mga paracosm

Isang masalimuot na kathang-isip na mundo, may sariling heograpiya, kasaysayan at tuntunin, binubuo at pinananatili sa imahinasyon sa loob ng mga buwan o taon.

Tanong na sinasagot nito: Gaano karaming panloob na pagkakapare-pareho ang kayang panatilihin ng isang inimbentong mundo?

Hindi kasama: anumang kinakailangang pareho ang paniniwala ng iba.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng bata o ng matanda; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 1826 ang Glass Town ng mga batang Brontë, mula 1826; sumunod ang survey ni Silvey sa mga paracosm ng pagkabata noong 1976 pinagmulanSa simulations tree: Glass Town

Mga modelo:Tao
Mga patakaran at estadopinakamababang antas: Mga patakaran

Laro ng bagay sa mga primate

Mga ligaw na chimpanzee na nagbubuhat at nagkakalong ng patpat gaya ng pagkarga sa sanggol, lampas na sa edad ng ordinaryong laro.

Tanong na sinasagot nito: Mapapalitan ba ng laro ang kasanayang hindi pa nagkaroon ng pagkakataong sanayin ang isang hayop?

Hindi kasama: ang pag-alam kung nagkukunwari ba ang chimpanzee sa anumang kahulugang pantao.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng chimpanzee; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 2010 Pag-aaral nina Kahlenberg at Wrangham sa pagdadala ng patpat ng mga ligaw na chimpanzee

Mga patakaran at estadopinakamababang antas: Mga katawan

Ang world model ng utak

Predictive processing

Ang utak na gumagawa ng patuloy na prediksyon sa sarili nitong sensory input, at nag-a-update lang sa pagkakaiba sa darating.

Tanong na sinasagot nito: Ano marahil ang hitsura ng mundo ngayon, bago pa mag-ulat ang mga pandama?

Hindi kasama: ang pagpapaliwanag kung saan nanggaling ang pinakaunang prediksyon.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng tao; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 1999 Predictive coding model nina Rao at Ballard ng visual cortex

Mga modelo:Tao
Mga natutuhang emulatorpinakamababang antas: Mga patakaran

Mga motor forward model

Isang kopya ng utos sa paggalaw na pinatatakbo pasulong para mahulaan ang mga sensoryong kahihinatnan nito, handa na bago pa dumating ang totoong feedback.

Tanong na sinasagot nito: Ano ang mararamdaman at ang itsura ng galaw na ito, bago pa matapos?

Hindi kasama: ang aktuwal na galaw, na paminsan-minsang hindi sumasang-ayon sa prediksyon.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng tao; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 1995 Ang papel nina Wolpert, Ghahramani at Jordan tungkol sa internal model

Mga modelo:Tao
Mga differential equationpinakamababang antas: Mga katawan

Ang body schema

Isang tumatakbong modelo kung nasaan ang sariling bahagi ng katawan at gaano kalaki ang mga ito, ina-update ng haplos, paningin at galaw, at madaling malinlang, gaya sa rubber-hand illusion.

Tanong na sinasagot nito: Nasaan ang mga bahagi ng katawan, at saan nagtatapos ang katawan?

Hindi kasama: madalas at halatang pagkakamali, kaya kapansin-pansin ang mga ilusyon kapag nangyari ito.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng tao; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 1911 Ipinakilala nina Head at Holmes ang body schema

Mga modelo:Tao
Mga natutuhang emulatorpinakamababang antas: Mga katawan

Halusinasyon bilang hindi kontroladong prediksyon

Persepsiyong sobrang nakahilig sa prediksyon at malayo sa papasok na ebidensiya, kaya nararanasan ang modelo na parang ito ang mundo.

Tanong na sinasagot nito: Ano ang nangyayari sa pandama kapag hindi na naitatama ng ebidensya ang prediksyon?

Hindi kasama: ang pagpapaliwanag nang pantay sa lahat ng uri ng guni-guni.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng tao; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 2009 Ang Bayesian na paliwanag nina Fletcher at Frith sa guni-guni

Mga modelo:Tao
Mga natutuhang emulatorpinakamababang antas: Mga patakaran

Pagpuno sa blind spot

Ang visual system na lumilikha ng kapani-paniwalang nilalaman para sa maliit na blind spot sa larangan ng paningin ng bawat mata, na itinutugma sa nakapaligid na padron.

Tanong na sinasagot nito: Ano marahil ang naroon, sa nag-iisang lugar na hindi nakikita ng mata?

Hindi kasama: anumang beripikasyon ng hinuhang nilalaman, dahil walang tila kulang.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng tao; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 1992 Mga pag-aaral ni Ramachandran sa pagpuno ng blind spot

Mga modelo:Tao
Mga natutuhang emulatorpinakamababang antas: Mga patakaran

Interoception

Isang tumatakbong hula sa panloob na kalagayan ng katawan, tibok ng puso, paghinga, gutom at bituka, sinusuri laban sa mga aktuwal na signal na dumarating mula sa loob.

Tanong na sinasagot nito: Ano ang kasalukuyang panloob na kalagayan ng katawan?

Hindi kasama: conscious access: kakaunting tao lang ang bihirang makapag-ulat tungkol dito.

Tumatakbo sa: mga 1016 FLOPS hula lang utak ng tao; pagtatayang tulad ng kina Sandberg at BostromNakadokumento mula pa noong: 2013 Predictive account ni Seth ng interoceptive inference

Mga modelo:Tao
Mga natutuhang emulatorpinakamababang antas: Mga katawan

Pag-iisip bilang simulate na kilos

Palihim na kilos at pandama ang pag-iisip: pinatatakbo ng utak offline ang sarili nitong motor at sensory system para magsanay sa mga kalalabasan.

Tanong na sinasagot nito: Ang may-malay na pag-iisip ba ay ang utak na nagsisimulate ng sarili nitong kilos at persepsiyon?

Hindi kasama: Ipinapaliwanag ng magkakalabang paliwanag ang parehong resulta gamit ang mga simbolo.

Tumatakbo sa: walang kompyuter. ang utak, walang binilang na komputasyonNakadokumento mula pa noong: 2002 pagsapit ng 2002, Hesslow, Conscious thought as simulation of behaviour and perception pinagmulan

Mga patakaran at estadoPisikal na analoguepinakamababang antas: Mga katawan

Grounded cognition

Ang mga konsepto ay muling pag-activate ng mga sensoryo at motor na estado na naimbak mula sa karanasan, hindi mga abstraktong simbolo.

Tanong na sinasagot nito: Inuulit ba ng pag-unawa sa isang konsepto ang karanasan nito?

Hindi kasama: Mahirap ipaliwanag ang mga abstraktong konsepto sa pamamagitan ng sensoryong muling pagsasadula.

Tumatakbo sa: walang kompyuter. ang utak, walang binilang na komputasyonNakadokumento mula pa noong: 1999 pagsapit ng 1999, Barsalou, Perceptual symbol systems pinagmulan

Mga patakaran at estadopinakamababang antas: Mga katawan

Ang phenomenal self-model

Ang pakiramdam na may sarili ay isang modelong binubuo ng utak tungkol sa sarili nitong katawan at kalagayan na hindi nito makita bilang modelo.

Tanong na sinasagot nito: Ang sarili ba ay isang simulasyong hindi nakikilala ng utak bilang ganoon?

Hindi kasama: Balangkas itong pilosopikal, hindi mekanismong nasubukan sa eksperimento.

Tumatakbo sa: walang kompyuter. ang utak, walang binilang na komputasyonNakadokumento mula pa noong: 2003 pagsapit ng 2003, Metzinger, Being No One pinagmulan

Mga patakaran at estadopinakamababang antas: Mga katawan

Mga ilusyon ng pagmamay-ari ng katawan

Ang sabay na pagsipilyo sa nakatagong kamay at nakikitang kamay na goma ay nagpaparamdam na sariling kamay ang goma.

Tanong na sinasagot nito: Paano nagpapasya ang utak kung aling katawan ang iyo?

Hindi kasama: Malaki ang pagkakaiba ng lakas ng ilusyon sa bawat tao.

Tumatakbo sa: walang kompyuter. ang utak, walang binilang na komputasyonNakadokumento mula pa noong: 1998 pagsapit ng 1998, Botvinick at Cohen, ang rubber hand illusion pinagmulan

Mga patakaran at estadopinakamababang antas: Mga katawan

Embodied na language simulation

Kasama sa pag-unawa sa pangungusap ang pagsisimulate sa isip ng eksenang inilalarawan nito, pati ang mga hugis at oryentasyon.

Tanong na sinasagot nito: Bumubuo ba ng mental na eksena ang mga mambabasa habang nagbabasa?

Hindi kasama: May mga replikasyong nagbibigay ng mahinang epekto.

Tumatakbo sa: walang kompyuter. ang utak, walang binilang na komputasyonNakadokumento mula pa noong: 2001 pagsapit ng 2001, Stanfield at Zwaan, implied orientation and picture recognition pinagmulan

Mga patakaran at estadopinakamababang antas: Mga katawan

Ang intuitive physics engine

Hinuhulaan ng utak kung paano mahuhulog, babanggaan at magpapatung-patong ang mga bagay sa pamamagitan ng pagpapatakbo ng tinatayang pisikal na simulasyon sa isip.

Tanong na sinasagot nito: Gumagamit ba ng panloob na physics simulation ang paghuhusga sa bumabagsak na tore?

Hindi kasama: Akma ang modelo sa ilang paghatol, at pumapalya sa iba.

Tumatakbo sa: mga 109 FLOPS magaspang isang laptop, ilang segundo bawat paghuhusgaNakadokumento mula pa noong: 2013 pagsapit ng 2013, Battaglia, Hamrick at Tenenbaum, Simulation as an engine of physical scene understanding pinagmulan