Hypothèse de la simulation
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Des esprits comme simulateurs

Les simulations que font tourner les cerveaux : rêver, imaginer, modéliser d’autres esprits, jouer, et construire des modèles du corps et du monde.

De nombreux travaux en psychologie et en neurosciences disent que le cerveau ne se contente pas d’enregistrer le monde. Il le simule. Le rêve rejoue et recombine l’expérience de la journée, et rien de tout cela n’est réel. Répéter un mouvement avant de le faire, deviner ce que pense quelqu’un d’autre, ou un enfant qui donne à manger à une peluche : tout cela revient au même. Chaque fois, on fait tourner un modèle vers l’avant et on lit le résultat avant d’agir, ou à la place d’agir. Les approches prédictives vont plus loin. Elles décrivent la perception, la mémoire et la pensée sociale comme de la simulation : prédire sans cesse ce qui vient et corriger selon ce qui arrive. Les approches énactives et écologiques rejettent cette image de la perception. Cette section couvre les simulations documentées chez les humains et d’autres animaux, pas les ordinateurs construits pour les imiter.

Sommeil et rêve

Rêve en sommeil paradoxal

Les rêves vifs et narratifs du sommeil paradoxal, construits à partir de fragments de mémoire et d’émotion avec peu de contrôle conscient.

Question à laquelle elle répond: Que construit le cerveau endormi une fois coupé des sens ?

Laisse de côté : La cohérence physique : voler, des parents défunts et des pièces qui se réarrangent passent sans protestation.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture un cerveau humain endormi ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 1953 La découverte du sommeil paradoxal par Aserinsky et KleitmanDans l’arbre des simulations: Rêves

Modèles :Humain
Émulateurs apprisplancher : Règles

Rêve lucide

Savoir qu’on rêve pendant que le rêve continue, parfois avec assez de contrôle pour orienter ce qui se passe ensuite.

Question à laquelle elle répond: Un rêveur peut-il reconnaître, de l’intérieur, qu’il rêve ?

Laisse de côté : Le réveil, qui interrompt souvent l’épisode juste au moment où il devient captivant.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture un cerveau humain endormi ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 1913 Frederik van Eeden a forgé le terme à partir de ses journaux de rêves

Modèles :Humain
Émulateurs apprisplancher : Règles

Rejeu hippocampique chez le rat

Des séquences de décharge de cellules de lieu enregistrées pendant qu’un rat parcourt un labyrinthe, puis rejouées dans le même ordre pendant le repos et le sommeil.

Question à laquelle elle répond: Le cerveau rejoue-t-il un trajet déjà parcouru ?

Laisse de côté : Tout ce que l’animal ne vient pas de vivre : le rejeu ne fait que rejouer le passé récent.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture un cerveau de rat ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 1994 Le rapport de Wilson et McNaughton sur la réactivation de l’hippocampe pendant le sommeilDans l’arbre des simulations: Rejeu hippocampique

Modèles de réseauplancher : Cellules

Théorie de la simulation de menaces des rêves

L’idée que les rêves existent pour répéter des rencontres dangereuses, testée en comptant le contenu de menace dans de nombreux rêves enregistrés.

Question à laquelle elle répond: Les rêves entraînent-ils le cerveau à affronter des menaces qu’il n’a pas encore rencontrées ?

Laisse de côté : La raison pour laquelle tant de rêves portent sur des échecs banals, comme rater un bus, plutôt que sur des menaces.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture un cerveau humain endormi ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 2000 La théorie de la simulation de la menace d’Antti Revonsuo sur le rêve

Modèles :Humain
Émulateurs apprisplancher : Règles

Consolidation de la mémoire dépendante du sommeil

Des compétences et des faits appris avant le sommeil, testés de nouveau ensuite pour voir ce que le cerveau a retraité et renforcé pendant la nuit.

Question à laquelle elle répond: Que répète et que renforce le cerveau pendant que le corps est inconscient ?

Laisse de côté : Il ne dit pas quels souvenirs sont choisis, ni pourquoi ceux-là et pas d’autres.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture un cerveau humain endormi ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 1924 L’étude de Jenkins et Dallenbach sur la rétention de syllabes sans sens

Modèles :Humain
Émulateurs apprisplancher : Règles

Imagerie hypnagogique

Des images perceptives vives et fragmentaires qui apparaissent quand le cerveau se détache des sens en s’endormant.

Question à laquelle elle répond: Que génère le cerveau quand l’entrée du monde s’estompe mais que la conscience ne s’est pas encore éteinte ?

Laisse de côté : La cohérence : les images hypnagogiques forment rarement une histoire.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture le cerveau d’un humain somnolent ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 1848 La description des hallucinations hypnagogiques par Alfred Maury

Modèles :Humain
Émulateurs apprisplancher : Règles

Préactivation de l’hippocampe

Des cellules de lieu qui déchargent en séquences pour des lieux jamais encore visités, comme si le cerveau répétait des trajets à l’avance.

Question à laquelle elle répond: Le cerveau simule-t-il des trajets avant de les faire ?

Laisse de côté : Des travaux ultérieurs remettent en question la part de préactivation qui est vraiment prédictive.

Tourne sur : aucun ordinateur. le cerveau, aucun calcul comptéDocumenté depuis : 2011 dès 2011, Dragoi et Tonegawa, Preplay of future place cell sequences source

Modèles de réseauplancher : Cellules

Imagination et planification

Répétition mentale chez les sportifs

Des athlètes qui déroulent mentalement un enchaînement ou un geste, en activant en grande partie les mêmes circuits moteurs que lorsqu’ils l’exécutent pour de bon.

Question à laquelle elle répond: S’exercer à un mouvement seulement en imagination peut-il améliorer la réalisation du vrai ?

Laisse de côté : La fatigue, l’angoisse et le vrai risque d’échec.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture le cerveau d’un athlète ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 1932 Edmund Jacobson a enregistré l’activité musculaire pendant un mouvement imaginé

Modèles :Humain
Émulateurs apprisplancher : Corps

Pensée épisodique du futur

Construire une scène personnelle détaillée d’un événement futur précis, en s’appuyant sur une grande partie des mêmes mécanismes que pour se rappeler le passé.

Question à laquelle elle répond: À quoi ressemblera un instant futur précis, avec assez de détail pour s’y préparer ?

Laisse de côté : L’exactitude : les futurs imaginés empruntent librement à la mémoire et se trompent souvent dans les détails.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture un cerveau humain ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 2001 Atance et O’Neill ont nommé la pensée épisodique du futur

Modèles :Humain
Émulateurs apprisplancher : Règles

Pensée contrefactuelle

Rejouer un événement passé en changeant un détail, pour voir à quel point les choses auraient tourné autrement.

Question à laquelle elle répond: Que se serait-il passé si l’agent avait agi autrement ?

Laisse de côté : Toute exécution de l’alternative réelle pour vérifier la réponse.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture un cerveau humain ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 1982 L’article de Kahneman et Tversky sur l’heuristique de simulation

Modèles :Humain
Émulateurs apprisplancher : Règles

Rotation mentale

Faire tourner dans l’œil de l’esprit un objet tridimensionnel imaginé pour décider s’il correspond à une autre vue de la même forme.

Question à laquelle elle répond: S’agit-il du même objet, vu sous un autre angle ?

Laisse de côté : L’objet tout entier : rien de physique ne tourne vraiment.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture un cerveau humain ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 1971 L’expérience de rotation mentale de Shepard et Metzler

Modèles :Humain
Émulateurs apprisplancher : Règles

Navigation mentale

Se représenter un trajet à travers un lieu familier avant de le parcourir à pied ou en voiture, avec la même carte spatiale que le cerveau garde pour la vraie navigation.

Question à laquelle elle répond: Quel itinéraire mène à la destination, avant tout mouvement ?

Laisse de côté : La circulation, la météo et tous les changements du lieu depuis la dernière visite.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture un cerveau humain ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 1948 Les études de Tolman sur les cartes cognitives chez les rats et chez les hommes

Modèles :Humain
Émulateurs apprisplancher : Règles

Divagation mentale et rêverie

Des suites de pensées spontanées, produites par soi-même, sur des personnes, des lieux et des événements hypothétiques, qui tournent dès que l’attention n’est pas requise ailleurs.

Question à laquelle elle répond: Que simule le cerveau quand il n’a rien d’autre à faire ?

Laisse de côté : Le fait de rester sur le sujet.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture un cerveau humain au repos ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 1966 L’étude systématique de la rêverie diurne de Singer

Modèles :Humain
Émulateurs apprisplancher : Règles

Simulation épisodique constructive

Se souvenir, c’est reconstruire des événements passés à partir de morceaux stockés, avec le même système qui imagine ce qui pourrait arriver.

Question à laquelle elle répond: Se rappeler le passé est-il le même acte qu’imaginer l’avenir ?

Laisse de côté : C’est une hypothèse sur la mémoire, pas un mécanisme avec des paramètres.

Tourne sur : aucun ordinateur. le cerveau, aucun calcul comptéDocumenté depuis : 2007 Le récit de Schacter et Addis où se souvenir et imaginer forment un seul système constructif sourceDans l’arbre des simulations: Imaginer l’avenir

Règles et étatsplancher : Corps

Imagerie motrice

Imaginer un mouvement sans le faire, ce qui mobilise en grande partie la même machinerie neuronale que de l’exécuter.

Question à laquelle elle répond: Imaginer un mouvement fait-il tourner le programme moteur du cerveau ?

Laisse de côté : L’imagerie peut être floue ou absente, et son moment varie d’une personne à l’autre.

Tourne sur : aucun ordinateur. le cerveau, aucun calcul comptéDocumenté depuis : 1994 dès 1994, Jeannerod, The representing brain: neural correlates of motor intention and imagery source

Règles et étatsplancher : Corps

Imagerie mentale visuelle

Des images dans l’œil de l’esprit qu’on peut balayer, agrandir et inspecter, l’effort augmentant avec la distance.

Question à laquelle elle répond: Une image mentale est-elle comme une image qu’on peut balayer du regard ?

Laisse de côté : La question de savoir si les images sont picturales ou descriptives reste disputée.

Tourne sur : aucun ordinateur. le cerveau, aucun calcul comptéDocumenté depuis : 1973 dès 1973, Kosslyn, Scanning visual images: some structural implications source

Règles et étatsplancher : Corps

Prévision affective

Les gens simulent ce qu’ils ressentiront lors d’un événement futur et se trompent sur son intensité et sa durée.

Question à laquelle elle répond: Dans quelle mesure les gens savent-ils prédire leurs propres sentiments futurs ?

Laisse de côté : La prévision porte sur quelques sentiments, pas sur une vie entière.

Tourne sur : aucun ordinateur. le cerveau, aucun calcul comptéDocumenté depuis : 1998 dès 1998, Gilbert et d’autres, Immune neglect source

Règles et étatsplancher : Corps

Modèles mentaux du raisonnement

L’esprit détient un modèle réduit du fonctionnement des choses et s’en sert pour essayer des actions avant de les accomplir.

Question à laquelle elle répond: Le raisonnement fonctionne-t-il en faisant tourner un petit modèle du monde ?

Laisse de côté : Craik a donné une idée, pas une théorie testable de la façon dont les modèles se construisent.

Tourne sur : aucun ordinateur. le cerveau, aucun calcul comptéDocumenté depuis : 1943 dès 1943, Craik, The Nature of Explanation sourceDans l’arbre des simulations: Le modèle dans la tête selon Craik

Essai et erreur vicariants

Un rat s’arrête à un point de choix et regarde tour à tour les options, comme s’il les essayait l’une après l’autre.

Question à laquelle elle répond: Un rat délibère-t-il en échantillonnant les issues de ses chemins ?

Laisse de côté : Le comportement montre une délibération, mais pas ce qu’il y a dans l’esprit de l’animal.

Tourne sur : aucun ordinateur. le cerveau, aucun calcul comptéDocumenté depuis : 1938 dès 1938, Tolman, The determiners of behavior at a choice point source

Règles et étatsplancher : Corps

Planification de l’avenir chez les animaux

Un oiseau cache sa nourriture à l’endroit où il s’attend à avoir faim, et agit ainsi en fonction d’un besoin futur simulé.

Question à laquelle elle répond: Un animal peut-il planifier un besoin qu’il ne ressent pas maintenant ?

Laisse de côté : Des règles d’apprentissage plus simples peuvent expliquer certains de ces résultats.

Tourne sur : aucun ordinateur. le cerveau, aucun calcul comptéDocumenté depuis : 2007 dès 2007, Raby et d’autres, Planning for the future by western scrub-jays source

Règles et étatsplancher : Corps

Autres esprits

Théorie de l’esprit

Modéliser ce qu’une autre personne sait, veut ou croit, y compris quand cela diffère de ce qui est réellement vrai.

Question à laquelle elle répond: Que pense cette autre personne de ce qui se passe ?

Laisse de côté : Toute vérification directe du modèle par rapport à ce qu’ils pensent réellement.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture un cerveau humain ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 1978 Premack et Woodruff ont forgé la théorie de l’esprit

Modèles :Humain
Émulateurs apprisplancher : Règles

L’empathie comme théorie de la simulation

Ressentir quelque chose de l’état d’une autre personne en faisant passer une version de sa situation dans ses propres systèmes émotionnels et corporels.

Question à laquelle elle répond: Que ressentirait l’observateur à la place de l’autre personne ?

Laisse de côté : La différence entre soi et autrui, là où l’empathie échoue le plus souvent.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture un cerveau humain ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 1986 La théorie de la simulation de la psychologie populaire de GordonDans l’arbre des simulations: Simuler d’autres esprits

Modèles :Humain
Émulateurs apprisplancher : Corps

Systèmes miroirs

Des neurones qui déchargent à la fois quand une action est accomplie et quand on la voit accomplie par quelqu’un d’autre.

Question à laquelle elle répond: Comprendre l’action d’autrui peut-il consister à la simuler dans son propre système moteur ?

Laisse de côté : L’explication de la compréhension sans action correspondante, comme regarder un poisson nager.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture un cerveau de macaque ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 1992 Di Pellegrino, Fadiga et leurs collègues rapportent les neurones miroirs

Modèles :Humain
Modèles de réseauplancher : Cellules

Conception pour le public

Prédire ce qu’un auditeur sait déjà et ce qu’il faut lui expliquer, avant de choisir comment dire quelque chose.

Question à laquelle elle répond: Que doit simuler le locuteur au nom de l’auditeur ?

Laisse de côté : L’interrogation directe de l’auditeur.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture un cerveau humain ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 1987 Isaacs et Clark sur les références entre experts et novices

Modèles :Humain
Émulateurs apprisplancher : Règles

Prise de perspective visuelle

Déterminer ce qu’une autre personne peut voir de là où elle se tient, en se plaçant mentalement à son point de vue.

Question à laquelle elle répond: À quoi ressemble la scène depuis la position de l’autre personne plutôt que celle de l’observateur ?

Laisse de côté : L’étape des tout-petits, qui supposent que tout le monde voit ce qu’ils voient.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture un cerveau humain ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 1948 La tâche des trois montagnes de Piaget et Inhelder

Modèles :Humain
Émulateurs apprisplancher : Règles

Attention conjointe

Suivre le regard ou le geste de pointage d’une autre personne pour comprendre ce qu’elle regarde, puis vérifier en retour que la cible est partagée.

Question à laquelle elle répond: Qu’est-ce qui retient actuellement leur attention ?

Laisse de côté : La pensée sous-jacente, dont seule la cible est suivie.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture le cerveau d’un nourrisson ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 1975 Scaife et Bruner sur l’attention visuelle conjointe chez le nourrisson

Modèles :Humain
Émulateurs apprisplancher : Règles

La fiction comme simulation sociale

Lire des histoires fait tourner un modèle de vie sociale, ce qui renforce la compréhension qu’a le lecteur de l’esprit des autres.

Question à laquelle elle répond: La fiction entraîne-t-elle l’esprit à simuler les autres personnes ?

Laisse de côté : Les preuves d’un gain durable en compétences sociales sont mitigées.

Tourne sur : aucun ordinateur. le cerveau, aucun calcul comptéDocumenté depuis : 2008 dès 2008, Mar et Oatley, The function of fiction is the abstraction and simulation of social experience source

Règles et étatsplancher : Corps

Jeu et faire-semblant

Le jeu de faire semblant chez les enfants

Un enfant qui traite une banane comme un téléphone, ou une tasse vide comme pleine de thé, et fait tourner une couche de sens inventée par-dessus les objets réels.

Question à laquelle elle répond: Que se passerait-il si cet objet était autre chose ?

Laisse de côté : Toute objection quand la couche du faire-semblant contredit la couche réelle.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture le cerveau d’un enfant ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 1945 L’étude de Piaget sur le jeu symbolique chez l’enfantDans l’arbre des simulations: Les jeux de faire semblant des enfants

Modèles :Humain
Règles et étatsplancher : Règles

Le jeu animal comme entraînement

De jeunes mammifères qui luttent, se poursuivent et se traquent sans conséquence, avec des mouvements tirés de la vraie chasse et du vrai combat.

Question à laquelle elle répond: Un jeu inoffensif répète-t-il des compétences dont l’animal aura vraiment besoin plus tard ?

Laisse de côté : La question de savoir si le jeu est simplement gratifiant en lui-même.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture le cerveau d’un jeune mammifère ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 1898 La théorie de la pratique de Groos sur le jeu animal

Règles et étatsplancher : Corps

Compagnons imaginaires

Un personnage inventé, nommé et durable, avec lequel un enfant parle et négocie pendant des semaines ou des années.

Question à laquelle elle répond: Un autre esprit entièrement inventé peut-il encore servir à penser ?

Laisse de côté : La continuité : chez la plupart des enfants, le compagnon s’efface vers l’âge de sept ans.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture le cerveau d’un enfant ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 1934 L’étude pionnière de Svendsen sur les compagnons imaginaires des enfants

Modèles :Humain
Règles et étatsplancher : Règles

Jeu sociodramatique

Des groupes d’enfants qui jouent ensemble des rôles et des scènes inventés, en négociant les règles du monde imaginaire au fil du jeu.

Question à laquelle elle répond: Plusieurs imaginations séparées peuvent-elles faire tourner ensemble la même scène simulée ?

Laisse de côté : Le maintien durable d’un personnage.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture plusieurs cerveaux d’enfants ; estimation à la manière de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 1933 La conférence de Vygotski sur le jeu et le développement de l’enfant

Modèles :Humain

Paracosmes

Un monde inventé élaboré, avec sa propre géographie, son histoire et ses règles, construit et entretenu dans l’imagination pendant des mois ou des années.

Question à laquelle elle répond: Quelle cohérence interne un monde inventé peut-il soutenir ?

Laisse de côté : Toute exigence que d’autres partagent la croyance.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture le cerveau d’un enfant ou d’un adulte ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 1826 la Glass Town des enfants Brontë, dès 1826 ; l’enquête de Silvey sur les paracosmes de l’enfance a suivi en 1976 sourceDans l’arbre des simulations: Glass Town

Modèles :Humain
Règles et étatsplancher : Règles

Jeu avec des objets chez les primates

Des chimpanzés sauvages qui portent et bercent un bâton comme ils tiendraient un nourrisson, bien au-delà de l’âge du jeu ordinaire.

Question à laquelle elle répond: Le jeu peut-il tenir lieu d’une compétence qu’un animal n’a pas encore eu l’occasion de pratiquer ?

Laisse de côté : La question de savoir si le chimpanzé fait semblant au sens humain du terme.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture le cerveau d’un chimpanzé ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 2010 Kahlenberg et Wrangham sur le port de bâtons chez les chimpanzés sauvages

Règles et étatsplancher : Corps

Le modèle du monde du cerveau

Traitement prédictif

Le cerveau génère une prédiction continue de ses propres entrées sensorielles et ne se met à jour que sur l’écart avec ce qui arrive.

Question à laquelle elle répond: À quoi ressemble probablement le monde en ce moment, avant même que les sens ne le rapportent ?

Laisse de côté : L’origine de la toute première prédiction.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture un cerveau humain ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 1999 Le modèle de codage prédictif du cortex visuel de Rao et Ballard

Modèles :Humain
Émulateurs apprisplancher : Règles

Modèles moteurs directs

Une copie d’une commande de mouvement exécutée en avance pour prédire ses conséquences sensorielles, prête avant l’arrivée du retour réel.

Question à laquelle elle répond: Que sentira-t-on et à quoi ressemblera ce mouvement avant qu’il soit terminé ?

Laisse de côté : Le mouvement réel, qui s’écarte parfois de la prédiction.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture un cerveau humain ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 1995 L’article de Wolpert, Ghahramani et Jordan sur les modèles internes

Modèles :Humain
Équations différentiellesplancher : Corps

Le schéma corporel

Un modèle en cours d’exécution de l’emplacement et de la taille des propres parties du corps, mis à jour par le toucher, la vue et le mouvement, et qui peut être manipulé, comme dans l’illusion de la main en caoutchouc.

Question à laquelle elle répond: Où sont les parties du corps, et où le corps s’arrête-t-il ?

Laisse de côté : Les erreurs évidentes et fréquentes, ce qui rend les illusions frappantes quand elles se produisent.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture un cerveau humain ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 1911 Head et Holmes ont introduit le schéma corporel

Modèles :Humain
Émulateurs apprisplancher : Corps

L’hallucination comme prédiction incontrôlée

Une perception où la balance penche trop vers la prédiction et pas assez vers les preuves entrantes, si bien que le modèle est vécu comme s’il était le monde.

Question à laquelle elle répond: Que devient la perception quand la prédiction cesse d’être corrigée par les faits ?

Laisse de côté : Une explication aussi bonne de tous les types d’hallucination.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture un cerveau humain ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 2009 L’explication bayésienne de l’hallucination par Fletcher et Frith

Modèles :Humain
Émulateurs apprisplancher : Règles

Remplissage du point aveugle

Le système visuel qui génère un contenu plausible pour le petit angle mort du champ de vision de chaque œil, accordé au motif environnant.

Question à laquelle elle répond: Qu’y a-t-il probablement là, à l’endroit que l’œil ne peut pas voir ?

Laisse de côté : Toute vérification du contenu déduit, puisque rien ne semble manquer à l’évidence.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture un cerveau humain ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 1992 Les études de Ramachandran sur le remplissage de la tache aveugle

Modèles :Humain
Émulateurs apprisplancher : Règles

Intéroception

Une prédiction continue de l’état interne du corps (battements du cœur, respiration, faim, intestin), confrontée aux signaux réels qui arrivent de l’intérieur.

Question à laquelle elle répond: Quel est l’état interne actuel du corps ?

Laisse de côté : L’accès conscient : la plupart des gens ne peuvent en rendre compte que rarement.

Tourne sur : environ 1016 FLOPS simple conjecture un cerveau humain ; estimation dans le style de Sandberg et BostromDocumenté depuis : 2013 Le modèle prédictif de l’inférence intéroceptive de Seth

Modèles :Humain
Émulateurs apprisplancher : Corps

La pensée comme action simulée

Penser, c’est agir et percevoir en secret : le cerveau fait tourner ses propres systèmes moteurs et sensoriels hors ligne pour répéter les issues.

Question à laquelle elle répond: La pensée consciente est-elle le cerveau qui simule son propre comportement et sa propre perception ?

Laisse de côté : Des interprétations concurrentes expliquent les mêmes résultats avec des symboles.

Tourne sur : aucun ordinateur. le cerveau, aucun calcul comptéDocumenté depuis : 2002 dès 2002, Hesslow, Conscious thought as simulation of behaviour and perception source

Cognition ancrée

Les concepts sont des réactivations d’états sensoriels et moteurs stockés à partir de l’expérience, pas des symboles abstraits.

Question à laquelle elle répond: Comprendre un concept rejoue-t-il l’expérience de ce concept ?

Laisse de côté : Les concepts abstraits sont difficiles à expliquer par la réactivation sensorielle.

Tourne sur : aucun ordinateur. le cerveau, aucun calcul comptéDocumenté depuis : 1999 dès 1999, Barsalou, Perceptual symbol systems source

Règles et étatsplancher : Corps

Le modèle de soi phénoménal

Le sentiment d’être un soi est un modèle que le cerveau construit de son propre corps et de son propre état, et qu’il ne peut pas voir comme un modèle.

Question à laquelle elle répond: Le soi est-il une simulation que le cerveau ne reconnaît pas comme telle ?

Laisse de côté : C’est un cadre philosophique, pas un mécanisme testé expérimentalement.

Tourne sur : aucun ordinateur. le cerveau, aucun calcul comptéDocumenté depuis : 2003 dès 2003, Metzinger, Being No One source

Règles et étatsplancher : Corps

Illusions d’appropriation du corps

Caresser ensemble une main cachée et une main en caoutchouc visible fait ressentir la main en caoutchouc comme la sienne.

Question à laquelle elle répond: Comment le cerveau décide-t-il quel corps est le vôtre ?

Laisse de côté : La force de l’illusion varie beaucoup d’une personne à l’autre.

Tourne sur : aucun ordinateur. le cerveau, aucun calcul comptéDocumenté depuis : 1998 dès 1998, Botvinick et Cohen, l’illusion de la main en caoutchouc source

Règles et étatsplancher : Corps

Simulation incarnée du langage

Comprendre une phrase revient à simuler mentalement la scène qu’elle décrit, avec ses formes et ses orientations.

Question à laquelle elle répond: Les lecteurs construisent-ils une scène mentale en lisant ?

Laisse de côté : Certaines réplications donnent des effets faibles.

Tourne sur : aucun ordinateur. le cerveau, aucun calcul comptéDocumenté depuis : 2001 dès 2001, Stanfield et Zwaan, implied orientation and picture recognition source

Règles et étatsplancher : Corps

Le moteur de physique intuitive

Le cerveau prédit comment les objets tombent, se heurtent et s’empilent en faisant tourner dans la tête des simulations physiques approximatives.

Question à laquelle elle répond: Juger la chute d’une tour fait-il appel à une simulation physique interne ?

Laisse de côté : Le modèle s’accorde avec certains jugements et échoue sur d’autres.

Tourne sur : environ 109 FLOPS approximatif un ordinateur portable, quelques secondes par jugementDocumenté depuis : 2013 dès 2013, Battaglia, Hamrick et Tenenbaum, Simulation as an engine of physical scene understanding source