Simülasyon Hipotezi
Simülasyonlaralan 13 / 18

Simülatör olarak zihinler

Beyinlerin çalıştırdığı simülasyonlar: rüya görme, hayal kurma, başka zihinleri modelleme, oyun ve bedenin ile dünyanın modellerini kurma.

Psikolojideki ve nörobilimdeki birçok anlatıma göre beyinler dünyayı yalnızca kaydetmez. Onu simüle eder. Rüya görmek günün deneyimini yeniden oynatır ve birleştirir; bunların hiçbiri gerçek değildir. Bir hareketi yapmadan önce prova etmek, başka birinin ne düşündüğünü anlamak ve bir çocuğun oyuncağa yemek yedirmesi aynı şeyi yapar. Her biri bir modeli ileri sarıp sonucu okur; bunu eylemden önce ya da eylemin yerine yapar. Öngörücü anlatımlar daha da ileri gider. Algıyı, belleği ve toplumsal düşünmeyi simülasyon olarak tanımlarlar: sürekli bir sonrakini öngörmek ve gelene göre düzeltmek. Eyleyimsel ve ekolojik anlatımlar bu algı resmini reddeder. Bu bölüm, insanlarda ve diğer hayvanlarda belgelenen simülasyonları kapsar; onları taklit etmek için yapılan bilgisayarları değil.

Uyku ve rüya görme

REM rüyaları

Hızlı göz hareketi uykusunun canlı, anlatısal rüyaları; bellek parçalarından ve duygudan kurulur, bilinçli denetim azdır.

Yanıtladığı soru: Uyuyan beyin, duyulardan koptuğunda ne kurar?

Dışarıda bıraktığı: Fiziksel tutarlılık: uçmak, ölmüş akrabalar ve kendi kendine yer değiştiren odalar sorun çıkarmadan geçer.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin uyuyan bir insan beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 1953 Aserinsky ve Kleitman'ın REM uykusunu keşfiSimülasyonlar ağacında: Rüyalar

Modeller:İnsan

Bilinçli rüya

Rüya sürerken rüya gördüğünüzü bilmek; bazen sonrasında olacakları yönlendirmeye yetecek kadar denetim de kalır.

Yanıtladığı soru: Rüya gören biri, içinden, bunun bir rüya olduğunu fark edebilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Uyanma; bu, olayı tam sürükleyici hâle geldiği anda sık sık keser.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin uyuyan bir insan beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 1913 Frederik van Eeden terimi rüya günlüklerinden türetti

Modeller:İnsan

Sıçanlarda hipokampal yeniden oynatım

Bir sıçan labirentte koşarken kaydedilen yer hücresi ateşleme dizileri, sonra dinlenme ve uyku sırasında aynı sırayla yeniden oynatılır.

Yanıtladığı soru: Beyin, daha önce yol aldığı bir güzergâhı yeniden oynatır mı?

Dışarıda bıraktığı: Hayvanın henüz yaşamadığı her şey: yeniden oynatma yalnızca yakın geçmişi yeniden çalıştırır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin bir sıçan beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 1994 Wilson ve McNaughton'ın uyku sırasında hipokampüsün yeniden etkinleşmesine ilişkin raporuSimülasyonlar ağacında: Hipokampal tekrar oynatma

Ağ modelleritaban: Hücreler

Rüyaların tehdit simülasyonu kuramı

Rüyaların tehlikeli karşılaşmaları prova etmek için var olduğu fikri; kaydedilmiş çok sayıda rüyadaki tehdit içeriği sayılarak sınanır.

Yanıtladığı soru: Rüyalar beyni, henüz karşılaşmadığı tehditlerle başa çıkmak için eğitir mi?

Dışarıda bıraktığı: Rüyaların neden tehditlerden çok otobüsü kaçırmak gibi sıradan başarısızlıklarla ilgili olduğunu açıklamak.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin uyuyan bir insan beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 2000 Antti Revonsuo'nun rüya görmenin tehdit simülasyonu kuramı

Modeller:İnsan

Uykuya bağlı bellek pekiştirme

Uykudan önce öğrenilen beceriler ve olgular, sonrasında yeniden sınanır; beynin gece boyunca neyi yeniden işleyip güçlendirdiğini görmek için.

Yanıtladığı soru: Beden bilinçsizken beyin neyi prova eder ve güçlendirir?

Dışarıda bıraktığı: Hangi anıların seçildiğini ve neden başkalarının değil de onların seçildiğini söylemez.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin uyuyan bir insan beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 1924 Jenkins ve Dallenbach'ın anlamsız hece akılda tutma çalışması

Modeller:İnsan

Hipnagojik imgeler

Uykuya dalarken beyin duyulardan ayrılırken ortaya çıkan canlı, parça parça algısal imgeler.

Yanıtladığı soru: Dünyadan gelen girdi sönerken ama bilinç henüz kapanmamışken beyin ne üretir?

Dışarıda bıraktığı: Tutarlılık: uyku öncesi görüntüler nadiren bir hikâye oluşturur.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin uykulu bir insan beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 1848 Alfred Maury'nin hipnagojik halüsinasyon tasviri

Modeller:İnsan

Hipokampal ön oynatım

Yer hücreleri, hiç gidilmemiş yerler için dizilerle ateşler; sanki beyin yolları önceden prova ediyormuş gibi.

Yanıtladığı soru: Beyin, yolculukları yapmadan önce simüle eder mi?

Dışarıda bıraktığı: Sonraki çalışmalar, ön oynatmanın ne kadarının gerçekten öngörücü olduğunu sorgular.

Çalıştığı yer: hiçbir bilgisayar. beyin, hesaplama sayılmadıŞu tarihten beri belgeli: 2011 2011'e gelindiğinde, Dragoi ve Tonegawa, Preplay of future place cell sequences kaynak

Ağ modelleritaban: Hücreler

Hayal gücü ve planlama

Sporcularda zihinsel prova

Bir rutini ya da atışı zihninde canlandıran sporcular; gerçekten yapmakla büyük ölçüde aynı motor devreleri harekete geçirir.

Yanıtladığı soru: Bir hareketi yalnızca hayalde çalışmak, gerçeğinin başarımını artırabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Yorgunluk, kaygı ve gerçek başarısızlık riski.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin bir sporcunun beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 1932 Edmund Jacobson, hayal edilen hareket sırasında kas etkinliğini kaydetti

Modeller:İnsan

Epizodik gelecek düşüncesi

Belirli bir gelecek olayının ayrıntılı kişisel bir sahnesini, geçmişi hatırlamakta kullanılan aynı mekanizmanın büyük bölümünü kullanarak kurmak.

Yanıtladığı soru: Gelecekteki belli bir an, planlamaya yetecek ayrıntıda nasıl olacak?

Dışarıda bıraktığı: Doğruluk: hayal edilen gelecekler bellekten serbestçe ödünç alır ve ayrıntılarda çoğu zaman yanlıştır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin bir insan beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 2001 Atance ve O'Neill'in epizodik gelecek düşüncesini adlandırması

Modeller:İnsan

Karşı olgusal düşünme

Geçmiş bir olayı tek bir ayrıntıyı değiştirerek yeniden oynatmak; işlerin ne kadar farklı sonuçlanmış olabileceğini görmek için.

Yanıtladığı soru: Etmen başka türlü davransaydı ne olurdu?

Dışarıda bıraktığı: Cevabı denetlemek için gerçek alternatifi hiç çalıştırmak.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin bir insan beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 1982 Kahneman ve Tversky'nin simülasyon sezgiseli makalesi

Modeller:İnsan

Zihinsel döndürme

Hayal edilen üç boyutlu bir nesneyi zihin gözünde döndürüp aynı biçimin başka bir görünümüyle eşleşip eşleşmediğine karar vermek.

Yanıtladığı soru: Bu, farklı bir açıdan görülen aynı nesne mi?

Dışarıda bıraktığı: Nesnenin kendisi: fiziksel olarak hiçbir şey dönmez.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin bir insan beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 1971 Shepard ve Metzler'ın zihinsel döndürme deneyi

Modeller:İnsan

Zihinsel yön bulma

Tanıdık bir yerde yürümeden ya da araba sürmeden önce bir güzergâhı gözünüzün önüne getirmek; beynin gerçek yön bulma için tuttuğu aynı uzamsal haritayı kullanır.

Yanıtladığı soru: Herhangi bir hareket yapılmadan önce hangi güzergâh varış noktasına ulaşır?

Dışarıda bıraktığı: Trafik, hava ve yerin en son ziyaret edildiğinden beri değişen her şey.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin bir insan beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 1948 Tolman'ın sıçanlarda ve insanlarda bilişsel harita çalışmaları

Modeller:İnsan

Zihnin dolaşması ve hayal kurma

Dikkatin başka yerde gerekmediği her an çalışan, varsayımsal kişiler, yerler ve olaylar hakkında kendiliğinden, kendi kendine üretilen düşünce akışları.

Yanıtladığı soru: Yapacak başka işi olmadığında beyin neyi simüle eder?

Dışarıda bıraktığı: Konuda kalmak.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin boştaki bir insan beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 1966 Singer'ın hayal kurmaya ilişkin sistematik çalışması

Modeller:İnsan

Yapıcı epizodik simülasyon

Hatırlamak, geçmiş olayların saklanan parçalardan yeniden kurulmasıdır; olabileceklerin hayal edilmesini sağlayan aynı sistem.

Yanıtladığı soru: Geçmişi hatırlamak, geleceği hayal etmekle aynı eylem midir?

Dışarıda bıraktığı: Bu, parametreleri olan bir mekanizma değil, bellek üzerine bir hipotezdir.

Çalıştığı yer: hiçbir bilgisayar. beyin, hesaplama sayılmadıŞu tarihten beri belgeli: 2007 Schacter ve Addis'in hatırlamayı ve hayal etmeyi tek bir kurucu sistem olarak ele alan anlatımı kaynakSimülasyonlar ağacında: Geleceği hayal etmek

Kurallar ve durumlartaban: Bedenler

Motor imgelem

Bir hareketi yapmadan hayal etmek; bu, hareketi yapmakla aynı sinirsel mekanizmanın büyük bölümünü devreye sokar.

Yanıtladığı soru: Bir hareketi hayal etmek, beynin motor programını çalıştırır mı?

Dışarıda bıraktığı: İmgeler belirsiz olabilir ya da hiç olmayabilir ve zamanlamaları kişiden kişiye değişir.

Çalıştığı yer: hiçbir bilgisayar. beyin, hesaplama sayılmadıŞu tarihten beri belgeli: 1994 1994'e gelindiğinde, Jeannerod, The representing brain: neural correlates of motor intention and imagery kaynak

Kurallar ve durumlartaban: Bedenler

Görsel zihinsel imgeleme

Zihin gözündeki, taranabilen, yakınlaştırılabilen ve incelenebilen, mesafe arttıkça çaba da artan resimler.

Yanıtladığı soru: Zihinsel imge, taranabilen bir resim gibi midir?

Dışarıda bıraktığı: İmgelerin resimsel mi yoksa betimleyici mi olduğu hâlâ tartışmalıdır.

Çalıştığı yer: hiçbir bilgisayar. beyin, hesaplama sayılmadıŞu tarihten beri belgeli: 1973 1973'e gelindiğinde, Kosslyn, Scanning visual images: some structural implications kaynak

Kurallar ve durumlartaban: Bedenler

Duygusal öngörü

İnsanlar gelecekteki bir olayda nasıl hissedeceklerini simüle eder ve şiddetini ve süresini yanlış öngörür.

Yanıtladığı soru: İnsanlar kendi gelecekteki duygularını ne kadar iyi tahmin edebilir?

Dışarıda bıraktığı: Tahmin tam bir yaşamın değil, birkaç duygunundur.

Çalıştığı yer: hiçbir bilgisayar. beyin, hesaplama sayılmadıŞu tarihten beri belgeli: 1998 1998'e gelindiğinde, Gilbert ve diğerleri, Immune neglect kaynak

Kurallar ve durumlartaban: Bedenler

Akıl yürütmenin zihinsel modelleri

Zihin, işlerin nasıl yürüdüğüne dair küçük ölçekli bir model tutar ve eylemleri yapmadan önce denemek için kullanır.

Yanıtladığı soru: Akıl yürütme, dünyanın küçük bir modelini çalıştırarak mı işler?

Dışarıda bıraktığı: Craik bir fikir verdi; modellerin nasıl kurulduğuna dair sınanabilir bir kuram değil.

Çalıştığı yer: hiçbir bilgisayar. beyin, hesaplama sayılmadıŞu tarihten beri belgeli: 1943 1943'e gelindiğinde, Craik, The Nature of Explanation kaynakSimülasyonlar ağacında: Craik’in kafadaki modeli

Dolaylı deneme yanılma

Bir sıçan bir seçim noktasında durur ve seçenekler arasında sırayla deniyormuş gibi ileri geri bakar.

Yanıtladığı soru: Bir sıçan, yolların sonuçlarını örnekleyerek mi düşünür?

Dışarıda bıraktığı: Davranış bir muhakemeyi gösterir, ama hayvanın zihninde ne olduğunu göstermez.

Çalıştığı yer: hiçbir bilgisayar. beyin, hesaplama sayılmadıŞu tarihten beri belgeli: 1938 1938'e gelindiğinde, Tolman, The determiners of behavior at a choice point kaynak

Kurallar ve durumlartaban: Bedenler

Hayvanlarda geleceği planlama

Bir kuş yiyeceği, aç kalmayı beklediği yere saklar; simüle edilmiş bir gelecekteki ihtiyaca göre davranır.

Yanıtladığı soru: Bir hayvan, şu anda hissetmediği bir ihtiyaç için plan yapabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Daha basit öğrenme kuralları bu sonuçlardan bazılarını açıklayabilir.

Çalıştığı yer: hiçbir bilgisayar. beyin, hesaplama sayılmadıŞu tarihten beri belgeli: 2007 2007'ye gelindiğinde, Raby ve diğerleri, Planning for the future by western scrub-jays kaynak

Kurallar ve durumlartaban: Bedenler

Başka zihinler

Zihin kuramı

Başka birinin neyi bildiğini, neyi istediğini ya da neye inandığını, bunun gerçekte doğru olandan farklı olduğu durumlar dahil modellemek.

Yanıtladığı soru: Bu başka kişi neler olup bittiğini düşünüyor?

Dışarıda bıraktığı: Modeli, insanların gerçekte düşündükleriyle doğrudan karşılaştırmak.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin bir insan beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 1978 Premack ve Woodruff zihin kuramını ortaya attı

Modeller:İnsan

Simülasyon kuramı olarak empati

Birinin durumunu, kendi duygusal ve bedensel sistemlerimizden onun durumunun bir sürümünü geçirerek bir parça hissetmek.

Yanıtladığı soru: Gözlemci, diğer kişinin yerinde ne hissederdi?

Dışarıda bıraktığı: Empatinin en sık başarısız olduğu yer olan kendisiyle başkası arasındaki fark.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin bir insan beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 1986 Gordon'un halk psikolojisinin simülasyon kuramıSimülasyonlar ağacında: Başka zihinleri simüle etmek

Modeller:İnsan

Ayna sistemleri

Bir eylem yapılırken de, başkasında izlenirken de ateşleyen nöronlar.

Yanıtladığı soru: Başkasının eylemini anlamak, onu kendi motor sistemimizde simüle etmek olabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Karşılığında bir eylem bulunmayan anlamayı, örneğin balığın yüzüşünü izlemeyi, açıklamak.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin bir makak beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 1992 Di Pellegrino, Fadiga ve çalışma arkadaşları ayna nöronları bildirir

Modeller:İnsan
Ağ modelleritaban: Hücreler

Seyirci tasarımı

Bir şeyi nasıl söyleyeceğini seçmeden önce, dinleyicinin neyi zaten bildiğini ve neyin açıklanması gerektiğini öngörmek.

Yanıtladığı soru: Konuşan, dinleyen adına neyi simüle etmek zorundadır?

Dışarıda bıraktığı: Dinleyiciye doğrudan soru sormak.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin bir insan beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 1987 Isaacs ve Clark'ın uzmanlar ve acemiler arasındaki göndermeler üzerine çalışması

Modeller:İnsan

Görsel bakış açısı alma

Başka bir kişinin durduğu yerden ne görebildiğini, zihinde onun bakış açısına geçerek çıkarmak.

Yanıtladığı soru: Sahne, gözlemcinin kendi konumundan değil, karşıdaki kişinin konumundan nasıl görünür?

Dışarıda bıraktığı: Herkesin kendi gördüğünü gördüğünü sanan küçük çocuklardaki o adım.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin bir insan beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 1948 Piaget ve Inhelder'in üç dağ görevi

Modeller:İnsan

Ortak dikkat

Başka birinin bakışını ya da işaretini izleyip neye baktığını anlamak, sonra hedefin ortak olduğunu doğrulamak için geriye bakmak.

Yanıtladığı soru: Şu anda dikkatlerini ne çekiyor?

Dışarıda bıraktığı: Altta yatan düşünce; yalnızca onun hedefi izlenir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin bir bebeğin beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 1975 Scaife ve Bruner'ın bebeklerde ortak görsel dikkat üzerine çalışması

Modeller:İnsan

Toplumsal simülasyon olarak kurgu

Hikâye okumak toplumsal yaşamın bir modelini çalıştırır ve okurun başkalarının zihinlerini kavrayışını güçlendirir.

Yanıtladığı soru: Kurgu zihni başka insanları simüle etmeye eğitir mi?

Dışarıda bıraktığı: Toplumsal becerideki kalıcı bir kazanca ilişkin kanıt karışıktır.

Çalıştığı yer: hiçbir bilgisayar. beyin, hesaplama sayılmadıŞu tarihten beri belgeli: 2008 2008'e gelindiğinde, Mar ve Oatley, The function of fiction is the abstraction and simulation of social experience kaynak

Kurallar ve durumlartaban: Bedenler

Oyun ve rol yapma

Çocukların hayali oyunları

Bir çocuğun muzu telefon, boş bir bardağı çay dolu sayması; gerçek nesnelerin üzerinde uydurulmuş bir anlam katmanı çalıştırması.

Yanıtladığı soru: Bu nesne başka bir şey olsaydı ne olurdu?

Dışarıda bıraktığı: Sahte katman gerçek katmanla çeliştiğinde ortaya çıkabilecek her türlü itiraz.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin bir çocuğun beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 1945 Piaget'nin çocuklarda simgesel oyun çalışmasıSimülasyonlar ağacında: Çocukların rol yapma oyunu

Modeller:İnsan
Kurallar ve durumlartaban: Kurallar

Hayvanlarda oyun bir alıştırma olarak

Gerçek avlanma ve dövüşten alınmış hareketlerle, sonuçsuzca güreşen, kovalayan ve sinsice yaklaşan yavru memeliler.

Yanıtladığı soru: Zararsız oyun, hayvanın ileride gerçekten ihtiyaç duyacağı becerileri prova eder mi?

Dışarıda bıraktığı: Oyunun yalnızca içsel olarak ödüllendirici olup olmadığını belirlemek.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin genç bir memelinin beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 1898 Groos'un hayvan oyunu üzerine alıştırma kuramı

Kurallar ve durumlartaban: Bedenler

Hayali arkadaşlar

Bir çocuğun haftalar ya da yıllar boyunca konuştuğu ve pazarlık ettiği, sürekli, adlandırılmış, uydurulmuş bir karakter.

Yanıtladığı soru: Tümüyle uydurulmuş başka bir zihin, düşünmek için yine de yararlı olabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Süreklilik: çoğu çocukta hayali arkadaş yaklaşık yedi yaşına kadar silinip gider.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin bir çocuğun beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 1934 Svendsen'in çocukların hayali arkadaşları üzerine ilk çalışması

Modeller:İnsan
Kurallar ve durumlartaban: Kurallar

Sosyodramatik oyun

Çocuk gruplarının icat edilmiş rolleri ve sahneleri birlikte oynaması; ilerledikçe hayali dünyanın kurallarını pazarlıkla belirlerler.

Yanıtladığı soru: Birkaç ayrı hayal gücü aynı simüle sahneyi birlikte çalıştırabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Karakterin uzun süre korunması.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin birkaç çocuğun beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 1933 Vygotsky'nin oyun ve çocuk gelişimi üzerine dersi

Modeller:İnsan

Parakozmoslar

Kendi coğrafyası, tarihi ve kuralları olan, aylar ya da yıllar boyunca hayal gücünde kurulup sürdürülen ayrıntılı, uydurulmuş bir dünya.

Yanıtladığı soru: Uydurulmuş bir dünya ne kadar iç tutarlılık sürdürebilir?

Dışarıda bıraktığı: Başkalarının da inancı paylaşması gerekliliği.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin bir çocuğun ya da yetişkinin beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 1826 Brontë çocuklarının 1826'dan itibaren Glass Town'ı; Silvey'in çocukluk paracosm'ları üzerine anketi 1976'da izledi kaynakSimülasyonlar ağacında: Glass Town

Modeller:İnsan
Kurallar ve durumlartaban: Kurallar

Primatlarda nesne oyunu

Yabani şempanzeler, sıradan oyun çağını çok geçmiş olsalar da, bir sopayı bir bebeği tutacakları gibi taşıyıp kucaklıyor.

Yanıtladığı soru: Oyun, bir hayvanın henüz çalışma fırsatı bulamadığı bir becerinin yerini tutabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Şempanzenin insan anlamında rol yapıp yapmadığını bilmek.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin bir şempanzenin beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 2010 Kahlenberg ve Wrangham'ın yabani şempanzelerde sopa taşıma üzerine çalışması

Kurallar ve durumlartaban: Bedenler

Beynin dünya modeli

Öngörücü işleme

Beyin, kendi duyusal girdisinin sürekli bir öngörüsünü üretir ve yalnızca gelenle arasındaki uyuşmazlık üzerine güncellenir.

Yanıtladığı soru: Duyular daha rapor etmeden, dünya şu anda büyük olasılıkla nasıl görünüyor?

Dışarıda bıraktığı: Şimdiye dek yapılmış ilk tahminin nereden geldiğini açıklamak.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin bir insan beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 1999 Rao ve Ballard'ın görsel korteksin öngörücü kodlama modeli

Modeller:İnsan

Motor ileri modelleri

Bir hareket komutunun kopyası ileriye doğru çalıştırılarak duyusal sonuçları öngörülür; gerçek geri bildirim gelmeden hazırdır.

Yanıtladığı soru: Bu hareket, bitmeden önce nasıl hissettirecek ve nasıl görünecek?

Dışarıda bıraktığı: Tahminle ara sıra uyuşmayan gerçek hareket.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin bir insan beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 1995 Wolpert, Ghahramani ve Jordan'ın iç model makalesi

Modeller:İnsan

Beden şeması

Bedenin kendi parçalarının nerede olduğunun ve ne kadar büyük olduğunun işleyen bir modeli; dokunma, görme ve hareketle güncellenir ve lastik el yanılsamasındaki gibi manipülasyona açıktır.

Yanıtladığı soru: Bedenin parçaları nerede ve beden nerede biter?

Dışarıda bıraktığı: Sık görülen bariz hata; bu yüzden yanılsamalar ortaya çıktığında çarpıcı olur.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin bir insan beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 1911 Head ve Holmes beden şemasını ortaya attı

Modeller:İnsan

Kontrolsüz tahmin olarak halüsinasyon

Dengenin öngörüye fazlasıyla, gelen kanıta ise çok az kaydığı algı; böylece model, sanki dünyaymış gibi yaşanır.

Yanıtladığı soru: Öngörü artık kanıtla düzeltilmediğinde algıya ne olur?

Dışarıda bıraktığı: Her tür halüsinasyonu eşit iyi açıklamak.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin bir insan beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 2009 Fletcher ve Frith'in halüsinasyona ilişkin Bayesci açıklaması

Modeller:İnsan

Kör nokta doldurma

Görme sistemi, her gözün görüş alanındaki küçük kör nokta için çevredeki örüntüye uyan makul içerik üretir.

Yanıtladığı soru: Gözün göremediği tek yerde büyük olasılıkla ne var?

Dışarıda bıraktığı: Çıkarsanan içeriğin her türlü doğrulanması, çünkü bariz bir eksik görünmez.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin bir insan beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 1992 Ramachandran'ın kör nokta doldurma çalışmaları

Modeller:İnsan

İnterosepsiyon

Bedenin iç durumunun, kalp atışının, nefesin, açlığın ve bağırsağın işleyen bir öngörüsü; içeriden gelen gerçek sinyallerle denetlenir.

Yanıtladığı soru: Bedenin şu anki iç durumu nedir?

Dışarıda bıraktığı: Bilinçli erişim: çoğu insan buna ancak seyrek olarak tanıklık edebilir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS kaba tahmin bir insan beyni; Sandberg ve Bostrom tarzı tahminŞu tarihten beri belgeli: 2013 Seth'in interoseptif çıkarımın öngörücü anlatımı

Modeller:İnsan

Simüle edilmiş eylem olarak düşünce

Düşünmek örtülü eylem ve algıdır: beyin, sonuçları prova etmek için kendi motor ve duyusal sistemlerini çevrimdışı çalıştırır.

Yanıtladığı soru: Bilinçli düşünce, beynin kendi davranışını ve algısını simüle etmesi midir?

Dışarıda bıraktığı: Rakip açıklamalar aynı sonuçları simgelerle açıklar.

Çalıştığı yer: hiçbir bilgisayar. beyin, hesaplama sayılmadıŞu tarihten beri belgeli: 2002 2002'ye gelindiğinde, Hesslow, Conscious thought as simulation of behaviour and perception kaynak

Temellendirilmiş biliş

Kavramlar soyut simgeler değil, deneyimden saklanan duyusal ve motor durumların yeniden etkinleşmesidir.

Yanıtladığı soru: Bir kavramı anlamak, onun deneyimini yeniden çalıştırır mı?

Dışarıda bıraktığı: Soyut kavramları duyusal yeniden canlandırmayla açıklamak zordur.

Çalıştığı yer: hiçbir bilgisayar. beyin, hesaplama sayılmadıŞu tarihten beri belgeli: 1999 1999'a gelindiğinde, Barsalou, Perceptual symbol systems kaynak

Kurallar ve durumlartaban: Bedenler

Fenomenal benlik modeli

Bir benlik olma duygusu, beynin kendi bedeninin ve durumunun bir modelini kurmasıdır ve onu bir model olarak göremez.

Yanıtladığı soru: Benlik, beynin simülasyon olarak tanımadığı bir simülasyon mudur?

Dışarıda bıraktığı: Bu, deneysel olarak sınanmış bir mekanizma değil, felsefi bir çerçevedir.

Çalıştığı yer: hiçbir bilgisayar. beyin, hesaplama sayılmadıŞu tarihten beri belgeli: 2003 2003'e gelindiğinde, Metzinger, Being No One kaynak

Kurallar ve durumlartaban: Bedenler

Beden sahiplenme yanılsamaları

Saklı bir elin ve görünen bir lastik elin birlikte fırçalanması, lastik eli kişiye kendi eli gibi hissettirir.

Yanıtladığı soru: Beyin hangi bedenin sizin olduğuna nasıl karar verir?

Dışarıda bıraktığı: Yanılsamanın gücü insanlar arasında çok değişir.

Çalıştığı yer: hiçbir bilgisayar. beyin, hesaplama sayılmadıŞu tarihten beri belgeli: 1998 1998'e gelindiğinde, Botvinick ve Cohen, lastik el yanılsaması kaynak

Kurallar ve durumlartaban: Bedenler

Bedenlenmiş dil simülasyonu

Bir cümleyi anlamak, anlattığı sahneyi, biçimleri ve yönelimleri de içerecek şekilde zihinde simüle etmeyi gerektirir.

Yanıtladığı soru: Okurlar okurken zihinlerinde bir sahne kurar mı?

Dışarıda bıraktığı: Bazı tekrarlamalar zayıf etkiler verir.

Çalıştığı yer: hiçbir bilgisayar. beyin, hesaplama sayılmadıŞu tarihten beri belgeli: 2001 2001'e gelindiğinde, Stanfield ve Zwaan, implied orientation and picture recognition kaynak

Kurallar ve durumlartaban: Bedenler

Sezgisel fizik motoru

Beyin, kafanın içinde yaklaşık fiziksel simülasyonlar çalıştırarak nesnelerin nasıl düşeceğini, çarpışacağını ve üst üste duracağını öngörür.

Yanıtladığı soru: Düşen bir kuleyi yargılamak, içsel bir fizik simülasyonu kullanır mı?

Dışarıda bıraktığı: Model bazı yargılara uyar, bazılarında başarısız olur.

Çalıştığı yer: yaklaşık 109 FLOPS yaklaşık bir dizüstü bilgisayar, yargı başına saniyelerŞu tarihten beri belgeli: 2013 2013'e gelindiğinde, Battaglia, Hamrick ve Tenenbaum, Simulation as an engine of physical scene understanding kaynak