Bewusstseine als Simulatoren
Die Simulationen, die Gehirne ausführen: Träumen, Vorstellen, das Modellieren anderer Bewusstseine, Spielen und der Bau von Modellen des Körpers und der Welt.
Viele Darstellungen in Psychologie und Neurowissenschaft sagen, dass Gehirne die Welt nicht nur registrieren. Sie simulieren sie. Das Träumen spielt die Erfahrungen des Tages ab und kombiniert sie neu, und nichts davon ist wirklich. Eine Bewegung zu proben, bevor man sie ausführt, herauszufinden, was ein anderer Mensch denkt, und ein Kind, das einem Spielzeug das Abendessen reicht, tun alle dasselbe. Jedes lässt ein Modell vorwärts laufen und liest das Ergebnis ab, bevor man handelt oder statt zu handeln. Prädiktive Ansätze gehen weiter. Sie beschreiben Wahrnehmung, Gedächtnis und soziales Denken als Simulation: Man sagt ständig voraus, was als Nächstes kommt, und korrigiert sich anhand dessen, was eintrifft. Enaktive und ökologische Ansätze lehnen dieses Bild der Wahrnehmung ab. Dieser Bereich behandelt die Simulationen, die bei Menschen und anderen Tieren dokumentiert sind, nicht die Computer, die gebaut wurden, um sie nachzuahmen.
REM-Träumen
Die lebhaften, erzählenden Träume des REM-Schlafs, aus Erinnerungsfragmenten und Gefühlen gebaut, mit wenig bewusster Kontrolle.
Frage, die sie beantwortet: Was konstruiert das schlafende Gehirn, wenn es von den Sinnen abgeschnitten ist?
Lässt aus: Physikalische Stimmigkeit: Fliegen, verstorbene Verwandte und Räume, die sich umbauen, gehen ohne Widerspruch durch.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung ein schlafendes menschliches Gehirn; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 1953 Aserinskys und Kleitmans Entdeckung des REM-SchlafsIm Simulationen-Baum: Träume
Klarträumen
Wissen, dass man träumt, während der Traum weitergeht, manchmal mit genug Kontrolle, um zu lenken, was als Nächstes geschieht.
Frage, die sie beantwortet: Kann ein Träumender von innen erkennen, dass es ein Traum ist?
Lässt aus: Das Erwachen, das die Episode häufig genau dann unterbricht, wenn sie fesselnd wird.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung ein schlafendes menschliches Gehirn; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 1913 Frederik van Eeden prägte den Begriff aus seinen Traumtagebüchern
Hippocampales Replay bei Ratten
Feuersequenzen von Ortszellen werden aufgezeichnet, während eine Ratte ein Labyrinth durchläuft, und dann in Ruhe und Schlaf in derselben Reihenfolge wiederholt.
Frage, die sie beantwortet: Spielt das Gehirn eine Route noch einmal ab, die es schon gegangen ist?
Lässt aus: Alles, was das Tier nicht gerade erlebt hat: Replay spielt nur die jüngste Vergangenheit erneut ab.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung ein Rattengehirn; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 1994 Wilson und McNaughtons Bericht über die Reaktivierung des Hippocampus im SchlafIm Simulationen-Baum: Hippocampus-Replay
Bedrohungssimulationstheorie des Träumens
Die Idee, dass Träume dazu da sind, gefährliche Begegnungen zu proben, geprüft durch das Zählen von Bedrohungsinhalten in vielen aufgezeichneten Träumen.
Frage, die sie beantwortet: Trainieren Träume das Gehirn, Bedrohungen zu bewältigen, denen es noch nicht begegnet ist?
Lässt aus: Die Erklärung, warum so viele Träume von alltäglichem Scheitern handeln, etwa vom verpassten Bus, und nicht von Bedrohungen.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung ein schlafendes menschliches Gehirn; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 2000 Antti Revonsuos Bedrohungssimulationstheorie des Träumens
Schlafabhängige Gedächtniskonsolidierung
Fertigkeiten und Fakten, die vor dem Schlaf gelernt und danach erneut getestet werden, um zu sehen, was das Gehirn über Nacht neu verarbeitet und gefestigt hat.
Frage, die sie beantwortet: Was probt und stärkt das Gehirn, während der Körper bewusstlos ist?
Lässt aus: Es sagt nicht, welche Erinnerungen ausgewählt werden und warum diese und nicht andere.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung ein schlafendes menschliches Gehirn; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 1924 Jenkins und Dallenbachs Studie zum Behalten von Unsinnssilben
Hypnagoge Bilder
Lebhafte, bruchstückhafte Wahrnehmungsbilder, die auftauchen, wenn sich das Gehirn beim Einschlafen von den Sinnen löst.
Frage, die sie beantwortet: Was erzeugt das Gehirn, wenn die Eingaben aus der Welt schwinden, das Bewusstsein aber noch nicht abgeschaltet hat?
Lässt aus: Die Kohärenz: Hypnagoge Bilder ergeben selten eine Geschichte.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung ein schläfriges menschliches Gehirn; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 1848 Alfred Maurys Beschreibung hypnagoger Halluzinationen
Hippocampales Preplay
Ortszellen feuern in Sequenzen für Orte, die noch nie besucht wurden, als würde das Gehirn Wege im Voraus proben.
Frage, die sie beantwortet: Simuliert das Gehirn Wege, bevor es sie geht?
Lässt aus: Spätere Arbeiten stellen in Frage, wie viel vom Preplay wirklich vorhersagend ist.
Läuft auf: keinem Computer. das Gehirn, keine Rechenleistung angerechnetDokumentiert seit: 2011 spätestens 2011, Dragoi und Tonegawa, Preplay of future place cell sequences Quelle
Mentales Training bei Sportlern
Sportler, die eine Übung oder einen Schuss im Kopf durchgehen und dabei einen großen Teil derselben motorischen Schaltkreise aktivieren wie bei der echten Ausführung.
Frage, die sie beantwortet: Kann das Üben einer Bewegung allein in der Vorstellung die Ausführung der echten verbessern?
Lässt aus: Ermüdung, Angst und das echte Risiko des Scheiterns.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung das Gehirn eines Sportlers; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 1932 Edmund Jacobson zeichnete die Muskelaktivität bei vorgestellter Bewegung auf
Episodisches Zukunftsdenken
Eine detaillierte persönliche Szene eines bestimmten künftigen Ereignisses konstruieren, wobei vieles von derselben Maschinerie genutzt wird wie beim Erinnern der Vergangenheit.
Frage, die sie beantwortet: Wie wird ein bestimmter künftiger Moment sein, so detailliert, dass man dafür planen kann?
Lässt aus: Die Genauigkeit: Vorgestellte Zukünfte bedienen sich frei aus der Erinnerung und liegen in den Details oft falsch.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung ein menschliches Gehirn; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 2001 Atance und O'Neill prägten den Begriff des episodischen Zukunftsdenkens
Kontrafaktisches Denken
Ein vergangenes Ereignis mit einem veränderten Detail wiederholen, um zu sehen, wie anders die Dinge ausgegangen wären.
Frage, die sie beantwortet: Was wäre geschehen, hätte der Agent anders gehandelt?
Lässt aus: Jede Ausführung der echten Alternative, um die Antwort zu überprüfen.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung ein menschliches Gehirn; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 1982 Kahnemans und Tverskys Aufsatz zur Simulationsheuristik
Mentale Rotation
Ein vorgestelltes dreidimensionales Objekt im geistigen Auge drehen, um zu entscheiden, ob es mit einer anderen Ansicht derselben Form übereinstimmt.
Frage, die sie beantwortet: Ist das derselbe Gegenstand, aus einem anderen Winkel gesehen?
Lässt aus: Das Objekt ganz: Nichts Physisches dreht sich tatsächlich.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung ein menschliches Gehirn; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 1971 Shepard und Metzlers Experiment zur mentalen Rotation
Gedankenschweifen und Tagträumen
Spontane, selbst erzeugte Gedankenketten über hypothetische Menschen, Orte und Ereignisse, die immer laufen, wenn die Aufmerksamkeit anderswo nicht gebraucht wird.
Frage, die sie beantwortet: Was simuliert das Gehirn, wenn es sonst nichts zu tun hat?
Lässt aus: Das Beim-Thema-Bleiben.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung ein untätiges menschliches Gehirn; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 1966 Singers systematische Studie des Tagträumens
Konstruktive episodische Simulation
Erinnern ist ein Wiederaufbau vergangener Ereignisse aus gespeicherten Teilen, dasselbe System, das sich vorstellt, was geschehen könnte.
Frage, die sie beantwortet: Ist es derselbe Vorgang, sich an die Vergangenheit zu erinnern und sich die Zukunft vorzustellen?
Lässt aus: Es ist eine Hypothese über das Gedächtnis, kein Mechanismus mit Parametern.
Läuft auf: keinem Computer. das Gehirn, keine Rechenleistung angerechnetDokumentiert seit: 2007 Schacter und Addis' Darstellung von Erinnern und Vorstellen als ein einziges konstruktives System QuelleIm Simulationen-Baum: Die Zukunft vorstellen
Motorische Vorstellung
Eine Bewegung vorstellen, ohne sie auszuführen, was einen Großteil derselben neuronalen Maschinerie beansprucht wie die Ausführung.
Frage, die sie beantwortet: Lässt das Vorstellen einer Bewegung das motorische Programm des Gehirns laufen?
Lässt aus: Bilder können unscharf oder gar nicht vorhanden sein, und ihr Zeitpunkt variiert von Mensch zu Mensch.
Läuft auf: keinem Computer. das Gehirn, keine Rechenleistung angerechnetDokumentiert seit: 1994 spätestens 1994, Jeannerod, The representing brain: neural correlates of motor intention and imagery Quelle
Visuelle mentale Bilder
Bilder im geistigen Auge, die sich abtasten, vergrößern und untersuchen lassen, mit wachsender Anstrengung bei wachsendem Abstand.
Frage, die sie beantwortet: Ist ein geistiges Bild wie ein Foto, das sich abtasten lässt?
Lässt aus: Ob Bilder bildhaft oder beschreibend sind, bleibt umstritten.
Läuft auf: keinem Computer. das Gehirn, keine Rechenleistung angerechnetDokumentiert seit: 1973 spätestens 1973, Kosslyn, Scanning visual images: some structural implications Quelle
Affektive Vorhersage
Menschen simulieren, wie sie sich bei einem künftigen Ereignis fühlen werden, und sagen seine Intensität und Dauer falsch voraus.
Frage, die sie beantwortet: Wie gut können Menschen ihre eigenen künftigen Gefühle vorhersagen?
Lässt aus: Die Prognose betrifft einige wenige Gefühle, nicht ein ganzes Leben.
Läuft auf: keinem Computer. das Gehirn, keine Rechenleistung angerechnetDokumentiert seit: 1998 spätestens 1998, Gilbert und andere, Immune neglect Quelle
Mentale Modelle des Schlussfolgerns
Das Bewusstsein hält ein kleines Modell davon, wie die Dinge funktionieren, und nutzt es, um Handlungen auszuprobieren, bevor es sie ausführt.
Frage, die sie beantwortet: Funktioniert Denken, indem ein kleines Modell der Welt abgespielt wird?
Lässt aus: Craik lieferte eine Idee, keine überprüfbare Theorie darüber, wie Modelle gebaut werden.
Läuft auf: keinem Computer. das Gehirn, keine Rechenleistung angerechnetDokumentiert seit: 1943 spätestens 1943, Craik, The Nature of Explanation QuelleIm Simulationen-Baum: Craiks Modell im Kopf
Stellvertretender Versuch und Irrtum
Eine Ratte hält an einer Entscheidungsstelle inne und blickt zwischen den Optionen hin und her, als probiere sie jede nacheinander aus.
Frage, die sie beantwortet: Überlegt eine Ratte, indem sie die Ergebnisse von Pfaden abtastet?
Lässt aus: Das Verhalten zeigt Abwägen, aber nicht, was im Kopf des Tieres vorgeht.
Läuft auf: keinem Computer. das Gehirn, keine Rechenleistung angerechnetDokumentiert seit: 1938 spätestens 1938, Tolman, The determiners of behavior at a choice point Quelle
Zukunftsplanung bei Tieren
Ein Vogel versteckt Futter an dem Ort, an dem er voraussichtlich Hunger haben wird, und handelt damit nach einem simulierten künftigen Bedarf.
Frage, die sie beantwortet: Kann ein Tier für ein Bedürfnis vorsorgen, das es gerade nicht spürt?
Lässt aus: Einfachere Lernregeln können einige dieser Ergebnisse erklären.
Läuft auf: keinem Computer. das Gehirn, keine Rechenleistung angerechnetDokumentiert seit: 2007 spätestens 2007, Raby und andere, Planning for the future by western scrub-jays Quelle
Theory of Mind
Modellieren, was ein anderer Mensch weiß, will oder glaubt, auch in Fällen, in denen das von der Wahrheit abweicht.
Frage, die sie beantwortet: Was glaubt diese andere Person, was los ist?
Lässt aus: Jeder direkte Abgleich des Modells mit dem, was sie tatsächlich denken.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung ein menschliches Gehirn; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 1978 Premack und Woodruff prägten den Begriff Theory of Mind
Empathie als Simulationstheorie
Etwas vom Zustand eines anderen Menschen fühlen, indem man eine Version seiner Situation durch die eigenen emotionalen und körperlichen Systeme laufen lässt.
Frage, die sie beantwortet: Was würde der Beobachter in der Position der anderen Person empfinden?
Lässt aus: Der Unterschied zwischen sich selbst und anderen, dort scheitert Empathie am häufigsten.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung ein menschliches Gehirn; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 1986 Gordons Simulationstheorie der AlltagspsychologieIm Simulationen-Baum: Andere Bewusstseine simulieren
Spiegelsysteme
Neuronen, die sowohl feuern, wenn eine Handlung ausgeführt wird, als auch, wenn man sie bei jemand anderem beobachtet.
Frage, die sie beantwortet: Kann das Verstehen der Handlung eines anderen darin bestehen, sie im eigenen motorischen System zu simulieren?
Lässt aus: Die Erklärung von Verstehen ohne passende Handlung, etwa wenn man einem Fisch beim Schwimmen zusieht.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung ein Makakengehirn; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 1992 Di Pellegrino, Fadiga und Kollegen berichten über Spiegelneuronen
Publikumsgestaltung
Vorhersagen, was ein Zuhörer schon weiß und was erklärt werden muss, bevor man wählt, wie man etwas sagt.
Frage, die sie beantwortet: Was muss der Sprecher im Namen des Zuhörers simulieren?
Lässt aus: Die direkte Befragung der Zuhörer.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung ein menschliches Gehirn; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 1987 Isaacs und Clark über Verweise zwischen Experten und Novizen
Visuelle Perspektivübernahme
Herausfinden, was eine andere Person von ihrem Standpunkt aus sehen kann, indem man sich gedanklich in ihre Sicht versetzt.
Frage, die sie beantwortet: Wie sieht die Szene aus der Position der anderen Person aus statt aus der eigenen?
Lässt aus: Der Schritt bei Kleinkindern, die annehmen, dass alle sehen, was sie selbst sehen.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung ein menschliches Gehirn; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 1948 Piaget und Inhelders Drei-Berge-Aufgabe
Gemeinsame Aufmerksamkeit
Dem Blick oder Zeigen einer anderen Person folgen, um herauszufinden, was sie ansieht, und dann zurückschauen, um zu bestätigen, dass das Ziel geteilt wird.
Frage, die sie beantwortet: Was fesselt gerade ihre Aufmerksamkeit?
Lässt aus: Der zugrunde liegende Gedanke, von dem nur das Ziel verfolgt wird.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung das Gehirn eines Säuglings; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 1975 Scaife und Bruner über gemeinsame visuelle Aufmerksamkeit bei Säuglingen
Fiktion als soziale Simulation
Geschichten zu lesen lässt ein Modell des sozialen Lebens laufen und stärkt das Verständnis des Lesers für das Denken anderer Menschen.
Frage, die sie beantwortet: Trainiert Fiktion den Geist, andere Menschen zu simulieren?
Lässt aus: Die Belege für einen dauerhaften Zugewinn an sozialer Kompetenz sind uneinheitlich.
Läuft auf: keinem Computer. das Gehirn, keine Rechenleistung angerechnetDokumentiert seit: 2008 spätestens 2008, Mar und Oatley, The function of fiction is the abstraction and simulation of social experience Quelle
Rollenspiele von Kindern
Ein Kind behandelt eine Banane als Telefon oder eine leere Tasse als voller Tee und legt so eine erfundene Bedeutungsebene über die wirklichen Dinge.
Frage, die sie beantwortet: Was würde passieren, wenn dieses Objekt etwas anderes wäre?
Lässt aus: Jeder Einwand, wenn die So-tun-als-ob-Ebene der echten widerspricht.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung das Gehirn eines Kindes; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 1945 Piagets Studie zum symbolischen Spiel bei KindernIm Simulationen-Baum: Das So-tun-als-ob der Kinder
Tierspiel als Übung
Junge Säugetiere ringen, jagen und pirschen sich ohne Folgen an, mit Bewegungen, die der echten Jagd und dem echten Kampf entnommen sind.
Frage, die sie beantwortet: Übt harmloses Spiel Fertigkeiten, die das Tier später im Ernst braucht?
Lässt aus: Die Klärung, ob Spielen schlicht an sich belohnend ist.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung das Gehirn eines jungen Säugetiers; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 1898 Groos' Übungstheorie des tierischen Spiels
Imaginäre Begleiter
Eine dauerhafte, benannte, erfundene Figur, mit der ein Kind wochen- oder jahrelang spricht und verhandelt.
Frage, die sie beantwortet: Kann ein vollständig erfundenes anderes Bewusstsein trotzdem nützlich zum Denken sein?
Lässt aus: Die Kontinuität: Bei den meisten Kindern verblasst der Begleiter etwa im Alter von sieben Jahren.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung das Gehirn eines Kindes; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 1934 Svendsens frühe Studie über imaginäre Gefährten von Kindern
Soziodramatisches Spiel
Gruppen von Kindern, die gemeinsam erfundene Rollen und Szenen spielen und dabei die Regeln der Spielwelt aushandeln.
Frage, die sie beantwortet: Können mehrere getrennte Vorstellungen dieselbe simulierte Szene gemeinsam ablaufen lassen?
Lässt aus: Die dauerhafte Beibehaltung einer Figur.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung Mehrere Kindergehirne; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 1933 Wygotskis Vorlesung über Spiel und kindliche Entwicklung
Paracosmen
Eine ausgearbeitete erfundene Welt mit eigener Geografie, Geschichte und eigenen Regeln, über Monate oder Jahre in der Vorstellung aufgebaut und gepflegt.
Frage, die sie beantwortet: Wie viel innere Stimmigkeit kann eine erfundene Welt tragen?
Lässt aus: Jede Anforderung, dass andere den Glauben teilen.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung das Gehirn eines Kindes oder Erwachsenen; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 1826 Glass Town der Brontë-Kinder, ab 1826; Silveys Umfrage zu Paracosmen der Kindheit folgte 1976 QuelleIm Simulationen-Baum: Glass Town
Objektspiel bei Primaten
Wilde Schimpansen tragen und wiegen einen Stock so, wie sie ein Junges halten würden, weit über das Alter normalen Spiels hinaus.
Frage, die sie beantwortet: Kann Spiel eine Fertigkeit ersetzen, die ein Tier noch nicht üben konnte?
Lässt aus: Die Gewissheit, ob der Schimpanse in irgendeinem menschlichen Sinn nur so tut als ob.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung das Gehirn eines Schimpansen; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 2010 Kahlenberg und Wrangham über das Tragen von Stöcken bei wilden Schimpansen
Predictive Processing
Das Gehirn erzeugt eine laufende Vorhersage seiner eigenen Sinnesdaten und aktualisiert nur, wenn sie von dem abweicht, was ankommt.
Frage, die sie beantwortet: Wie sieht die Welt wahrscheinlich gerade aus, noch bevor die Sinne sie melden?
Lässt aus: Die Erklärung, woher die allererste Vorhersage kam.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung ein menschliches Gehirn; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 1999 Rao und Ballards Predictive-Coding-Modell des visuellen Kortex
Motorische Vorwärtsmodelle
Die Kopie eines Bewegungsbefehls wird vorab durchgerechnet, um dessen sensorische Folgen vorherzusagen, noch bevor die echte Rückmeldung eintrifft.
Frage, die sie beantwortet: Wie wird sich diese Bewegung anfühlen und aussehen, bevor sie vollendet ist?
Lässt aus: Die tatsächliche Bewegung, die der Vorhersage gelegentlich widerspricht.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung ein menschliches Gehirn; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 1995 Wolperts, Ghahramanis und Jordans Arbeit zu internen Modellen
Das Körperschema
Ein laufendes Modell davon, wo die eigenen Körperteile sind und wie groß sie sind, aktualisiert durch Tasten, Sehen und Bewegung und anfällig für Manipulation, wie bei der Gummihand-Illusion.
Frage, die sie beantwortet: Wo sind die Teile des Körpers, und wo endet der Körper?
Lässt aus: Häufige, offensichtliche Fehler, weshalb Illusionen so auffallen, wenn sie doch auftreten.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung ein menschliches Gehirn; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 1911 Head und Holmes führten das Körperschema ein
Halluzination als unkontrollierte Vorhersage
Wahrnehmung, bei der die Waage zu weit zur Vorhersage und weg von eingehender Evidenz gekippt ist, sodass das Modell erlebt wird, als wäre es die Welt.
Frage, die sie beantwortet: Was geschieht mit der Wahrnehmung, wenn die Vorhersage nicht mehr durch Belege korrigiert wird?
Lässt aus: Die gleich gute Erklärung jeder Art von Halluzination.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung ein menschliches Gehirn; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 2009 Fletchers und Friths bayesianische Erklärung der Halluzination
Auffüllen des blinden Flecks
Das visuelle System erzeugt plausible Inhalte für den kleinen blinden Fleck im Gesichtsfeld jedes Auges, passend zum umgebenden Muster.
Frage, die sie beantwortet: Was ist wahrscheinlich dort, an dem einen Ort, den das Auge nicht sehen kann?
Lässt aus: Jede Überprüfung des erschlossenen Inhalts, weil nichts offensichtlich fehlt.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung ein menschliches Gehirn; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 1992 Ramachandrans Studien zum Auffüllen des blinden Flecks
Interozeption
Eine laufende Vorhersage des inneren Körperzustands, von Herzschlag, Atmung, Hunger und Darm, abgeglichen mit den tatsächlichen Signalen, die von innen eintreffen.
Frage, die sie beantwortet: Was ist der aktuelle innere Zustand des Körpers?
Lässt aus: Der bewusste Zugang: Die meisten Menschen können nur selten darüber berichten.
Läuft auf: etwa 1016 FLOPS reine Vermutung ein menschliches Gehirn; Schätzung im Stil von Sandberg und BostromDokumentiert seit: 2013 Seths prädiktive Darstellung interozeptiver Inferenz
Denken als simuliertes Handeln
Denken ist verdecktes Handeln und Wahrnehmen: Das Gehirn lässt sein eigenes motorisches und sensorisches System offline laufen, um Ergebnisse zu proben.
Frage, die sie beantwortet: Ist bewusstes Denken das Gehirn, das sein eigenes Verhalten und seine Wahrnehmung simuliert?
Lässt aus: Konkurrierende Erklärungen erklären dieselben Ergebnisse mit Symbolen.
Läuft auf: keinem Computer. das Gehirn, keine Rechenleistung angerechnetDokumentiert seit: 2002 spätestens 2002, Hesslow, Conscious thought as simulation of behaviour and perception Quelle
Grounded Cognition
Begriffe sind Reaktivierungen sensorischer und motorischer Zustände, die aus Erfahrung gespeichert wurden, keine abstrakten Symbole.
Frage, die sie beantwortet: Spielt das Verstehen eines Begriffs die Erfahrung davon noch einmal ab?
Lässt aus: Abstrakte Begriffe lassen sich durch sinnliches Nachspielen schwer erklären.
Läuft auf: keinem Computer. das Gehirn, keine Rechenleistung angerechnetDokumentiert seit: 1999 spätestens 1999, Barsalou, Perceptual symbol systems Quelle
Das phänomenale Selbstmodell
Das Gefühl, ein Selbst zu sein, ist ein Modell, das das Gehirn von seinem eigenen Körper und Zustand baut und nicht als Modell erkennen kann.
Frage, die sie beantwortet: Ist das Selbst eine Simulation, die das Gehirn nicht als solche erkennt?
Lässt aus: Es ist ein philosophischer Rahmen, kein experimentell geprüfter Mechanismus.
Läuft auf: keinem Computer. das Gehirn, keine Rechenleistung angerechnetDokumentiert seit: 2003 spätestens 2003, Metzinger, Being No One Quelle
Illusionen des Körperbesitzes
Wenn man eine verdeckte Hand und eine sichtbare Gummihand gleichzeitig streicht, fühlt sich die Gummihand wie die eigene an.
Frage, die sie beantwortet: Wie entscheidet das Gehirn, welcher Körper der eigene ist?
Lässt aus: Die Stärke der Illusion schwankt von Mensch zu Mensch stark.
Läuft auf: keinem Computer. das Gehirn, keine Rechenleistung angerechnetDokumentiert seit: 1998 spätestens 1998, Botvinick und Cohen, die Gummihand-Illusion Quelle
Verkörperte Sprachsimulation
Einen Satz zu verstehen heißt, die beschriebene Szene mental zu simulieren, einschließlich Formen und Ausrichtungen.
Frage, die sie beantwortet: Bauen Leser beim Lesen eine mentale Szene auf?
Lässt aus: Manche Replikationen ergeben schwache Effekte.
Läuft auf: keinem Computer. das Gehirn, keine Rechenleistung angerechnetDokumentiert seit: 2001 spätestens 2001, Stanfield und Zwaan, implied orientation and picture recognition Quelle
Die intuitive Physik-Engine
Das Gehirn sagt vorher, wie Objekte fallen, zusammenstoßen und sich stapeln, indem es im Kopf ungefähre physikalische Simulationen laufen lässt.
Frage, die sie beantwortet: Nutzt das Beurteilen eines fallenden Turms eine innere Physiksimulation?
Lässt aus: Das Modell passt zu einigen Urteilen und scheitert bei anderen.
Läuft auf: etwa 109 FLOPS grob ein Laptop, Sekunden pro UrteilDokumentiert seit: 2013 spätestens 2013, Battaglia, Hamrick und Tenenbaum, Simulation as an engine of physical scene understanding Quelle