Arbres · histoires explorables
Chaque arbre est une histoire présentée comme l’arbre technologique d’un jeu de stratégie. Les nœuds sont datés et sourcés, et se lisent de gauche à droite. Chaque nœud est ouvert dès le départ. Deux arbres se terminent par des prévisions publiées, un par des questions ouvertes, et un par des prévisions plus les projections propres au site.
82 nœudsArbre technologiqueLes inventions derrière les mondes virtuels. Deux troncs, l’illusion et le calcul, vont des grottes peintes et du boulier jusqu’au casque, avec des impasses et des prévisions citées.107 nœudsArbre des simulationsUne échelle par taille, de la matière aux mondes entiers. Elle montre la première fois que chaque chose a été simulée, que ce soit dans un esprit, par des personnes, avec un modèle physique ou sur un ordinateur, et les méthodes qui l’ont rendu possible.91 nœudsArbre de l’éthiqueComment les règles de la vie commune sont nées de cellules coopérantes et de sociétés animales pour devenir une loi écrite. Elles ont survécu à la perte des dieux, et rencontrent aujourd’hui les animaux, les esprits synthétiques et les vies simulées. L’arbre se termine par des questions ouvertes.100 nœudsDevenir synthétiqueLes avancées dont une espèce biologique aurait besoin pour passer dans l’espace synthétique et y élever des générations. Elles comprennent les organes remplacés, les interfaces cerveau-machine, la cartographie et l’émulation du cerveau, les ordinateurs et l’énergie pour l’exécuter, et les êtres qui pourraient suivre.