درختها · تاریخچههای قابل کاوش
هر درخت تاریخچهای است که مثل درخت فناوری در بازیهای استراتژی چیده شده. گرهها تاریخ و منبع دارند و از چپ به راست خوانده میشوند. هر گره از ابتدا باز است. دو درخت به پیشبینیهای منتشرشده ختم میشوند، یکی به پرسشهای باز، و یکی به پیشبینیها بهعلاوهٔ برونیابیهای خود سایت.
82 گرهدرخت فناوریاختراعهای پشت جهانهای مجازی. دو تنه، توهم و محاسبه، از غارهای نقاشیشده و چرتکه تا هدست، با بنبستها و پیشبینیهای ارجاعدار.107 گرهدرخت شبیهسازیهانردبانی بر پایهٔ مقیاس، از ماده تا جهانهای کامل. نخستین باری را نشان میدهد که هر چیزی شبیهسازی شد، چه در یک ذهن، چه به دست آدمها، چه با یک مدل فیزیکی یا روی یک رایانه، و روشهایی که آن را ممکن کردند.91 گرهدرخت اخلاققواعد زندگی با هم چطور از سلولهای همکار و جوامع جانوری به قانون مکتوب رشد کردند. آنها از دست رفتن خدایان را پشت سر گذاشتند، و اکنون با جانوران، ذهنهای مصنوعی و زندگیهای شبیهسازیشده روبهرو میشوند. درخت به پرسشهای باز ختم میشود.100 گرهمصنوعی شدنجهشهایی که یک گونهٔ زیستی برای رفتن به فضای مصنوعی و پروردن نسلها در آن لازم داشت. شامل اندامهای جایگزین، رابطهای مغز، نقشهبرداری و شبیهسازی مغز، رایانهها و توان اجرای آن، و موجوداتی که میتوانند بعد بیایند.