Simulations par méthode · 941 simulations
Comment le calcul se fait. La plupart des simulations mêlent deux ou trois méthodes, elles apparaissent donc sous chacune.
methodPremiers principes34
Résoudre directement les équations quantiques des électrons, sans paramètre ajusté à l’expérience au-delà des constantes fondamentales (théorie de la fonctionnelle de la densité, cluster couplé).
domainePhysique fondamentale7
Structure nucléaireSubatomique
Dynamique nucléaire de champ moyen dépendante du tempsSubatomique
Systèmes quantiques à plusieurs corpsSubatomique
Matière quantique topologiqueSubatomique
Simulation quantique numérique sur matérielSubatomique
Théorie de jauge sur réseau sur matériel quantiqueSubatomique
Monte Carlo par intégrale de chemin de fluides quantiquesAtomes
domaineChimie et matériaux18
Structure électroniqueAtomes
Dynamique des réactionsAtomes
Criblage computationnel de matériauxAtomes
États excités et photochimieAtomes
Prédiction spectroscopiqueAtomes
Énergie libre de solvatationAtomes
Chimie quantique sur ordinateurs quantiquesMolécules
Dynamique moléculaire ab initioAtomes
Dynamique électronique en temps réelAtomes
Dynamique de paquets d’ondes quantiquesMolécules
Recherche d’états de transition et de chemins réactionnelsAtomes
Monte Carlo quantique pour les électronsAtomes
Fonctionnelles de la densité apprisesAtomes
Fonctions d’onde à réseaux de neurones pour les moléculesAtomes
Expansion en amas des alliagesAtomes
Calcul de la conductivité thermique du réseau cristallinAtomes
Modèles génératifs de cristauxAtomes
CatalyseAtomes
domaineVie et médecine1
Catalyse enzymatiqueAtomes
domaineIngénierie et technologie2
Simulation de composants à semi-conducteursAtomes
Batteries et piles à combustibleChamps
domaineMathématiques et calcul6
Calcul des zéros de la fonction zêta de RiemannRègles
Décimales de pi par ordinateurRègles
Exécution symboliqueRègles
Interprétation abstraiteRègles
Vérification de modèles bornéeRègles
Vérification de réseaux de neuronesRègles
methodThéorie des champs sur réseau8
Discrétiser l’espace-temps en une grille à quatre dimensions et placer les champs quantiques sur ses sites.
domainePhysique fondamentale4
QCD sur réseauSubatomique
Échantillonnage par flots pour la théorie des champs sur réseauSubatomique
Théorie effective des champs nucléaire sur réseauSubatomique
Théorie de jauge sur réseau sur matériel quantiqueSubatomique
domaineAstronomie et cosmologie1
Dynamique de champs sur réseau de l’Univers primordialSubatomique
domaineChimie et matériaux1
Expansion en amas des alliagesAtomes
domaineÉcologie, évolution et comportement animal1
Réseaux spatiaux hôte-parasitoïde et ravageursPopulations
domaineIngénierie et technologie1
Simulation d’écoulement par la méthode de Boltzmann sur réseauChamps
methodDynamique moléculaire27
Intégrer les équations du mouvement de Newton pour chaque atome par pas d’environ une femtoseconde, en utilisant un champ de forces pour les interactions entre atomes.
domainePhysique fondamentale3
Dynamique des « pâtes » de la croûte des étoiles à neutronsSubatomique
Simulation des plasmas poussiéreux et des systèmes de YukawaMolécules
Simulation de plasma à un composantSubatomique
domaineChimie et matériaux16
Dynamique des réactionsAtomes
Potentiels interatomiques appris par apprentissage automatiqueAtomes
Dynamique moléculaire ab initioAtomes
Dynamique moléculaire par intégrale de cheminAtomes
Liquides et solutionsMolécules
Polymères et matière molleMolécules
Colloïdes et assemblage de nanoparticulesMolécules
Formation du verreMolécules
Sels fondus et liquides ioniquesMolécules
Dynamique à champ de forces réactifAtomes
Métadynamique et échantillonnage amélioréAtomes
Échantillonneurs d’équilibre apprisMolécules
Dynamique moléculaire à gros grainsMolécules
Méthodes d’énergie libre à échantillonnage amélioréAtomes
Rupture et défautsAtomes
Cascades de dommages d’irradiation dans les matériauxAtomes
domaineVie et médecine8
Repliement et dynamique des protéinesAtomes
Amarrage moléculaire et liaison des médicamentsAtomes
Membranes et canaux ioniquesAtomes
Particules virales entièresAtomes
Catalyse enzymatiqueAtomes
Modèles à gros grains de l’ADN et de l’ARNMolécules
Dynamique moléculaire calculée par des volontairesMolécules
Conception d’antigènes vaccinauxAtomes
methodMonte Carlo128
Échantillonnage répété : exécuter le processus de nombreuses fois avec des choix aléatoires et estimer la grandeur d’intérêt à partir des statistiques.
domainePhysique fondamentale22
QCD sur réseauSubatomique
Génération d’événements de collisionneurSubatomique
Réponse du détecteurSubatomique
Gerbes atmosphériques de rayons cosmiquesSubatomique
Simulation de détecteurs de neutrinosSubatomique
Échantillonnage par flots pour la théorie des champs sur réseauSubatomique
Structure nucléaireSubatomique
Physique du cœur de réacteurSubatomique
Transport du rayonnementSubatomique
Sûreté-criticité nucléaireSubatomique
Radioactivation et chaînes de désintégrationSubatomique
Neutronique des couvertures de régénération de la fusionSubatomique
Théorie effective des champs nucléaire sur réseauSubatomique
Simulation des plasmas poussiéreux et des systèmes de YukawaMolécules
Simulation de plasma à un composantSubatomique
Systèmes quantiques à plusieurs corpsSubatomique
Correction d’erreurs quantiquesSubatomique
Matière quantique topologiqueSubatomique
États quantiques à réseaux de neuronesSubatomique
Monte Carlo par intégrale de chemin de fluides quantiquesAtomes
Simulation de circuits stabilisateursRègles
Décodeurs de correction d’erreurs apprisRègles
domaineAstronomie et cosmologie8
Fond diffus cosmologiqueChamps
Catalogues et images synthétiques de relevés du cielChamps
Supernovæ à effondrement de cœurChamps
Synthèse de populations binairesChamps
Détection et caractérisation des exoplanètesCorps
Restitution de l’atmosphère des exoplanètesMolécules
Transfert radiatif des kilonovæChamps
Inférence neuronale pour les ondes gravitationnellesChamps
domaineTerre et climat4
Prévision numérique du tempsChamps
Prévision saisonnièreChamps
Prévision météorologique d’ensembleChamps
Modèles stochastiques de catalogues de séismesRègles
domaineChimie et matériaux18
Dynamique moléculaire par intégrale de cheminAtomes
Monte Carlo quantique pour les électronsAtomes
Fonctions d’onde à réseaux de neurones pour les moléculesAtomes
Polymères et matière molleMolécules
Colloïdes et assemblage de nanoparticulesMolécules
Métadynamique et échantillonnage amélioréAtomes
Monte Carlo cinétiqueAtomes
Méthodes d’énergie libre à échantillonnage amélioréAtomes
Adsorption dans les matériaux poreuxMolécules
Monte Carlo à croissance de chaînes pour les polymèresMolécules
Magnétisme et transitions de phaseAtomes
MicrostructureChamps
Croissance de couches mincesAtomes
Expansion en amas des alliagesAtomes
Transport de charge dans les semi-conducteurs organiquesMolécules
Agrégation limitée par la diffusionRègles
CorrosionChamps
CristallisationMolécules
domaineVie et médecine11
Amarrage moléculaire et liaison des médicamentsAtomes
Repliement et structure de l’ARNMolécules
Essais cliniques in silicoCorps
Calcul de dose en radiothérapieCorps
Fantômes anatomiques virtuels pour l’imagerieCorps
Modélisation du fardeau des maladies et de l’économie de la santéPopulations
Évaluation des risques d’exposition environnementale et chimiquePopulations
Essais d’imagerie virtuelsCorps
Toxicologie prédictiveMolécules
Simulation de conception d’essais cliniquesPopulations
Conception d’antigènes vaccinauxAtomes
domaineÉcologie, évolution et comportement animal9
Gestion des pêcheries et de la faunePopulations
Aires de répartition des espècesPopulations
Évaluation des stratégies de gestion des pêcheriesPopulations
Prévision écologique à court termePopulations
Modèles de communauté neutresPopulations
Génétique des populationsPopulations
Modèles de spéciation et de macroévolutionPopulations
Analyse de viabilité des populationsPopulations
Conception de réserves et de corridorsPopulations
domaineAgriculture et alimentation1
Évaluation quantitative du risque microbienPopulations
domaineComportement humain et société13
Modélisation du choix sous risque et incertitudeRègles
Génération de populations synthétiquesPopulations
Estimation collective et sagesse des foulesRègles
Modèles macroéconomiquesPopulations
Risque financierPopulations
Modèles de catastrophe pour l’assurancePopulations
Modèles cinétiques d’échange de richesseRègles
Microsimulation démographiqueCorps
Microsimulation des impôts et des prestationsCorps
Modélisation exploratoire en cas d’incertitude profondeRègles
Simulation des élections et des systèmes de voteRègles
Simulation du flux des tribunaux et des dossiersRègles
Modélisation des peines et du risque de récidiveRègles
domaineIngénierie et technologie3
Simulation directe des gaz raréfiésMolécules
Risque de collision des méga-constellationsRègles
Probabilité de collision lors d’une conjonctionRègles
domaineVilles, infrastructures et exploitation6
Transports et usage des solsCorps
Optimisation des tournées de livraison du dernier kilomètreCorps
Simulation du risque de calendrier de projetRègles
Planification des réseaux mobilesChamps
Dorsale d’Internet et résilience des câblesRègles
Ingénierie du trafic télécomsRègles
domaineMathématiques et calcul17
Expériences sur des matrices aléatoiresRègles
Expériences sur des graphes aléatoiresRègles
Simulation de percolationRègles
Recherches de mathématiques expérimentalesRègles
Estimation de constantes par Monte CarloRègles
Recherches de théorie des nombres par calculRègles
Recherche de preuves par démonstration automatique de théorèmesRègles
SAT et résolution de contraintesRègles
Modélisation d’attaques cryptographiquesRègles
Simulation des fuites par canaux auxiliairesRègles
Vérification statistique de modèlesRègles
Test par fuzzingRègles
Tests aléatoires fondés sur des propriétésRègles
Recherche d’optimisation de compilateurs et de programmesRègles
Tests empiriques de performance d’algorithmesRègles
Recuit simuléRègles
Calcul bayésien approximatifRègles
domaineAvant les ordinateurs1
L’aiguille de BuffonRègles
domaineDéfense et conflits8
Wargames historiquesCorps
Modèles de combat et de campagnePopulations
Modèles de conflit civilCorps
Planification de la dérive pour la recherche et le sauvetageChamps
Théorie de la recherche anti-sous-marinePopulations
Simulation du stock nucléaireChamps
Performance des radars et des capteursChamps
Planification du déminage et de l’enlèvement des munitions non exploséesPopulations
domaineCinéma, médias et art1
Transport de la lumière fondé sur la physiqueChamps
domaineJeux vidéo6
Simulation de rencontresRègles
Wargames à hexagones et pionsPopulations
TactiqueCorps
Jeux de rôleCorps
RoguelikesRègles
Gestion sportiveCorps
methodParticules et N corps67
Suivre de nombreux corps discrets et les forces entre eux : étoiles, amas de matière noire, grains de sable, charges d’un plasma.
domainePhysique fondamentale8
Dynamique de faisceau d’accélérateurSubatomique
Dynamique des « pâtes » de la croûte des étoiles à neutronsSubatomique
Turbulence des plasmas de fusionChamps
Plasma particule-dans-celluleCorps
Reconnexion magnétiqueChamps
Traitement industriel par plasmaMolécules
Accélération par sillage laserAtomes
Simulation de chocs sans collisionsChamps
domaineAstronomie et cosmologie22
Simulations cosmologiques à N corpsCorps
Formation des galaxiesChamps
Réionisation cosmiqueChamps
Milieu intergalactique et forêt Lyman-alphaChamps
Simulations contraintes de l’Univers localChamps
Émulateurs cosmologiquesChamps
Simulation de matière noire auto-interagissanteChamps
Simulation cosmologique à neutrinos massifsChamps
Formation des structures en gravité modifiéeChamps
Tracé de rayons de lentille faible à travers des univers simulésChamps
Simulation cosmologique différentiableChamps
Simulation de collisions et de fusions de galaxiesChamps
Formation d’étoilesChamps
Évolution en enveloppe communeChamps
Formation des planètesCorps
Dynamique orbitaleCorps
Cratères d’impactCorps
Simulations d’impacts géantsChamps
Formation des planétésimaux par instabilité de courantChamps
Météo spatialeChamps
Magnétosphères de pulsarsChamps
Disruption par effet de marée d’étoiles par des trous noirsChamps
domaineTerre et climat3
Qualité de l’air et dispersionChamps
Modélisation des débris marins et de la dérive lagrangienneChamps
Glissements de terrain et coulées de débrisChamps
domaineChimie et matériaux5
Dynamique moléculaire à gros grainsMolécules
Dynamique de particules dissipativesMolécules
Matériaux granulairesCorps
Dynamique des dislocationsAtomes
Cascades de dommages d’irradiation dans les matériauxAtomes
domaineVie et médecine2
Calcul de dose en radiothérapieCorps
Simulation de la transmission aéroportée en intérieurChamps
domaineÉcologie, évolution et comportement animal2
Bandes marchantes de criquetsPopulations
Dispersion des larves marines et connectivitéPopulations
domaineComportement humain et société1
Modèles cinétiques d’échange de richesseRègles
domaineIngénierie et technologie6
Simulateurs appris à base de réseaux de graphesChamps
Automates à gaz sur réseau pour l’écoulement des fluidesRègles
Simulation directe des gaz raréfiésMolécules
Modélisation de la rupture par péridynamiqueChamps
Modélisation des débris orbitaux et des collisions de satellitesRègles
Risque de collision des méga-constellationsRègles
domaineMathématiques et calcul1
Expériences non linéaires sur réseauRègles
domaineDes esprits comme simulateurs1
Le moteur de physique intuitiveCorps
domaineDéfense et conflits3
Simulation de combat en essaimPopulations
Planification de la dérive pour la recherche et le sauvetageChamps
Panaches de dangers chimiques, biologiques et radiologiquesChamps
domaineCinéma, médias et art8
Simulation de fluides et de fumée pour les effets spéciauxChamps
Simulation de destruction et de débrisCorps
Dynamique du corps rigide pour l’animationCorps
Dynamique fondée sur les positionsCorps
Effets de systèmes de particulesChamps
Simulation de la neige et des matériaux granulairesChamps
Transport de la lumière fondé sur la physiqueChamps
Propagation du son et acoustiqueChamps
domaineJeux vidéo5
Simulation de collision de véhicules à corps déformablesCorps
Bacs à sable de physique et de constructionCorps
Simulation militaire tactiqueCorps
Sports extrêmes et d’actionCorps
Puzzles de physiqueCorps
methodChamps continus221
Traiter la matière comme un fluide ou un solide continu, l’exprimer en équations aux dérivées partielles et les résoudre sur un maillage (éléments finis, volumes finis, spectral).
domainePhysique fondamentale13
Physique du cœur de réacteurSubatomique
Dynamique nucléaire de champ moyen dépendante du tempsSubatomique
Turbulence des plasmas de fusionChamps
Plasma particule-dans-celluleCorps
Équilibre et stabilité du plasmaChamps
Implosion à confinement inertielChamps
Reconnexion magnétiqueChamps
Traitement industriel par plasmaMolécules
Optimisation de configurations de stellaratorChamps
Modélisation du piédestal de bord et des ELM d’un tokamakChamps
Modélisation d’un tokamak entierChamps
Simulation de chocs sans collisionsChamps
Dynamique des vortex supraconducteursChamps
domaineAstronomie et cosmologie37
Formation des galaxiesChamps
Réionisation cosmiqueChamps
Milieu intergalactique et forêt Lyman-alphaChamps
Simulations de matière noire ondulatoireChamps
Simulations contraintes de l’Univers localChamps
Simulation cosmologique à neutrinos massifsChamps
Formation des structures en gravité modifiéeChamps
Évolution de réseaux de cordes cosmiquesChamps
Propagation des rayons cosmiques galactiquesChamps
Supernovæ à effondrement de cœurChamps
Formation d’étoilesChamps
Atmosphères et spectres stellairesChamps
Évolution des saveurs des neutrinos de supernovaSubatomique
Simulation de la convection à la surface des étoilesChamps
Évolution en enveloppe communeChamps
Collapsars et jets de sursauts gammaChamps
Turbulence magnétisée interstellaireChamps
Formation des planètesCorps
Atmosphères planétaires et d’exoplanètesChamps
Intérieurs planétaires et dynamosChamps
Cratères d’impactCorps
Simulations d’impacts géantsChamps
Modélisation du climat de la zone habitableChamps
Formation des planétésimaux par instabilité de courantChamps
Interaction planète-disque et migrationChamps
Fusions de trous noirsChamps
Disques d’accrétion et jetsChamps
Météo spatialeChamps
Fusions d’étoiles à neutronsChamps
Magnétosphères de pulsarsChamps
Intérieur du Soleil et dynamoChamps
Banques de modèles d’ondes gravitationnelles issues de la relativité numériqueChamps
Simulation de la magnétosphère et des éruptions des magnétarsChamps
Ombre de trou noir et rendu d’imageChamps
Disruption par effet de marée d’étoiles par des trous noirsChamps
Transfert radiatif des kilonovæChamps
Modélisation des ceintures de radiationChamps
domaineTerre et climat48
Modèles du système TerreChamps
PaléoclimatChamps
Calottes glaciaires et niveau de la merChamps
Régionalisation du climatChamps
Géo-ingénierie solaireChamps
Modèles mondiaux résolvant les nuagesChamps
SuperparamétrisationChamps
Modèle climatique radiatif-convectifChamps
Simulation couplée du cycle du carbone et du climatChamps
Paramétrisation sous-maille appriseChamps
Prévision numérique du tempsChamps
Cyclones tropicauxChamps
Qualité de l’air et dispersionChamps
Prévision saisonnièreChamps
Orages convectifs violentsChamps
Prévision météorologique d’ensembleChamps
Réanalyse atmosphériqueChamps
Simulation des grandes échelles de la couche limite atmosphériqueChamps
Simulation mondiale résolvant les tempêtesChamps
Émission et transport de poussières minéralesChamps
Modélisation du bilan énergétique des surfaces urbainesChamps
Modélisation de la thermosphère et de l’ionosphèreChamps
Circulation océaniqueChamps
Tsunamis et ondes de tempêteChamps
Rivières et cruesChamps
Eaux souterrainesChamps
BanquiseChamps
Prévision des vagues océaniquesChamps
Modélisation de l’inondationChamps
Modélisation de la circulation côtière et estuarienneChamps
Modélisation des débris marins et de la dérive lagrangienneChamps
Simulation de réservoirs de pétrole et de gazChamps
Ajustement isostatique glaciaire et empreintes du niveau de la merChamps
Simulation du stockage géologique de dioxyde de carboneChamps
Transport réactif dans le sous-solChamps
Convection du manteau et tectonique des plaquesChamps
Séismes et ondes sismiquesChamps
Éruptions volcaniques et coulées de laveChamps
Évolution des paysagesChamps
Propagation des feux de forêtChamps
Glissements de terrain et coulées de débrisChamps
Aléa sismique fondé sur la physiqueChamps
Simulation de la géodynamoChamps
Inversion sismique de forme d’onde complèteChamps
Propagation d’ondes sismiques par éléments spectrauxChamps
Simulation du cycle sismiqueChamps
Modèle de surface terrestreChamps
Modèles couplés du feu et de l’atmosphèreChamps
domaineChimie et matériaux12
Dynamique électronique en temps réelAtomes
CombustionChamps
Théorie du champ autocohérent des polymèresMolécules
MicrostructureChamps
Dynamique des dislocationsAtomes
Modélisation par éléments finis de la plasticité cristallineChamps
Simulation micromagnétiqueChamps
Modélisation des batteries et des cellules électrochimiquesChamps
CorrosionChamps
CristallisationMolécules
Génie des réacteurs chimiquesChamps
Modélisation de la membrane et du transport dans les piles à combustibleChamps
domaineVie et médecine21
Formation de motifsCellules
Croissance tumorale et réponse au traitementCellules
Croissance de vaisseaux sanguins induite par les tumeursCellules
Croissance des colonies bactériennes et biofilmsCellules
Le cœurChamps
Écoulement sanguinChamps
Respiration et voies aériennesChamps
Jumeaux numériques cardiaquesCorps
Modèles de champs de stimulation cérébraleCorps
Planification chirurgicale avec des modèles propres au patientCorps
Interaction fluide-structure des valves cardiaquesCorps
Adaptation osseuse et remodelage autour des implantsCorps
Simulation d’images par résonance magnétiqueCorps
Simulation de la consolidation des fracturesCorps
Réserve de flux coronaire à partir d’examens d’imagerieCorps
Mécanique cochléaireCorps
Transfert de chaleur biologique et hyperthermieCorps
Modèles de transport dans le néphron du reinCorps
Modèles des cordes vocales et de la production de la voixCorps
Simulation de la transmission aéroportée en intérieurChamps
Modélisation de la formulation et de l’administration des médicamentsMolécules
domaineÉcologie, évolution et comportement animal7
Construction de termitièresCorps
Essaimage bactérien et détection de quorumCellules
Locomotion animaleChamps
Dispersion des larves marines et connectivitéPopulations
Service de pollinisation à l’échelle des paysagesChamps
Modèles de dispersion des graines et du pollen par le ventChamps
Modèles d’écosystèmes à spectre de taillesPopulations
domaineAgriculture et alimentation6
Transport de l’eau et des nutriments dans le solChamps
Érosion des sols et dégradation des terresChamps
Modèles de pollution des bassins versants agricolesChamps
Modèles de partage de la lumière en agrivoltaïsmeChamps
Cuisson et traitement thermique des alimentsChamps
Simulation de la digestion et de l’écoulement gastriqueCorps
domaineComportement humain et société1
Dynamique des piétons et des foulesCorps
domaineIngénierie et technologie37
AérodynamiqueChamps
TurbulenceChamps
Simulation de la cavitationChamps
Écoulements multiphasiques et en conduiteChamps
Simulation de l’accrétion de glaceChamps
Solveurs de fluides apprisChamps
Simulation d’écoulement par la méthode de Boltzmann sur réseauChamps
Simulation aux grandes échelles de parcs éoliensChamps
Interaction fluide-structureChamps
Simulation des grandes échelles de la dynamique des incendiesChamps
Analyse structuraleChamps
Simulation de collisionChamps
Acoustique et vibrationsChamps
Fatigue et propagation des fissuresChamps
Tribologie et mécanique du contactChamps
Optimisation topologiqueChamps
Modélisation de la rupture par péridynamiqueChamps
ÉlectromagnétismeChamps
Simulation de composants à semi-conducteursAtomes
Simulation de la lithographie optiqueChamps
Simulation de procédés des semi-conducteursAtomes
Modélisation thermique des processeursChamps
Calcul de structure de bandes de cristaux photoniquesChamps
Modélisation thermique de puces empiléesChamps
Jumeaux numériquesCorps
Mobilité des rovers planétairesCorps
Simulation de robots souplesCorps
Entrée atmosphériqueChamps
Batteries et piles à combustibleChamps
Simulation de moteurs-fuséesChamps
Simulation du rendement des parcs solaires et éoliensChamps
Coulée et solidification des métauxChamps
Simulation de soudageChamps
Simulation de la fabrication additiveChamps
Formage et emboutissage des métauxChamps
Simulation d’usinageChamps
Simulation du moulage par injectionChamps
domaineVilles, infrastructures et exploitation7
Écoulement du traficCorps
Réseaux d’eau et de drainageChamps
Énergie et éclairage naturel des bâtimentsChamps
Réseaux de chaleur et de froid urbainsChamps
Transitoires des réseaux de gazoducsChamps
Planification des réseaux mobilesChamps
Simulation d’installations de centre de donnéesChamps
domaineEsprits, cerveaux et mondes artificiels2
Modèles de masses et de champs neuronauxCellules
Vie artificielle continueRègles
domaineMathématiques et calcul1
Expériences numériques sur les solitonsRègles
domaineSimulateurs de formation5
Simulateurs chirurgicauxChamps
Simulateurs dentairesChamps
Simulateurs de cathéter et d’interventions endovasculairesCorps
Simulateurs de chirurgie robotiqueCorps
Simulateurs de chirurgie de l’œilCorps
domaineAvant les ordinateurs2
Cellule de Hele-ShawChamps
Modèles de surfaces minimales de films de savonChamps
domaineDéfense et conflits8
Simulation du stock nucléaireChamps
BalistiqueCorps
Protection contre le souffle et les impactsChamps
Performance des radars et des capteursChamps
Simulation d’armes à énergie dirigéeChamps
Simulation de torpilles et d’armes sous-marinesChamps
Panaches de dangers chimiques, biologiques et radiologiquesChamps
Effets climatiques d’une guerre nucléaireChamps
domaineCinéma, médias et art12
Simulation de tissuChamps
Simulation des poils et de la fourrureChamps
Simulation de fluides et de fumée pour les effets spéciauxChamps
Déformation des muscles et de la peauChamps
Synthèse de la surface de l’océanChamps
Simulation de la neige et des matériaux granulairesChamps
Humains et visages numériquesChamps
Plateaux de production virtuelleChamps
Simulation de l’atmosphère et du cielChamps
Rajeunissement numériqueCorps
Propagation du son et acoustiqueChamps
Synthèse d’instruments par modélisation physiqueChamps
domaineJeux vidéo2
Simulation de volCorps
Simulation de vol au-dessus d’une Terre diffusée en fluxChamps
methodÉquations différentielles269
Un petit nombre de grandeurs dépendantes du temps, écrites sous forme d’équations couplées et intégrées pas à pas (modèles à compartiments, circuits, orbites).
domainePhysique fondamentale10
Dynamique de faisceau d’accélérateurSubatomique
Radioactivation et chaînes de désintégrationSubatomique
Équilibre et stabilité du plasmaChamps
Accélération par sillage laserAtomes
Optimisation de configurations de stellaratorChamps
Modélisation du piédestal de bord et des ELM d’un tokamakChamps
Modélisation d’un tokamak entierChamps
Contrôle du plasma appris en simulationChamps
Dynamique des gaz atomiques ultrafroidsAtomes
Dynamique des vortex supraconducteursChamps
domaineAstronomie et cosmologie32
Nucléosynthèse primordialeSubatomique
Fond diffus cosmologiqueChamps
Simulations de matière noire ondulatoireChamps
Synthèse de populations stellairesRègles
Évolution chimique galactiqueRègles
Formation des galaxies par modèles semi-analytiquesChamps
Tracé de rayons de lentille faible à travers des univers simulésChamps
Évolution de réseaux de cordes cosmiquesChamps
Dynamique de champs sur réseau de l’Univers primordialSubatomique
Propagation des rayons cosmiques galactiquesChamps
Simulation cosmologique différentiableChamps
Simulation de collisions et de fusions de galaxiesChamps
Évolution stellaireChamps
Oscillations stellairesChamps
Évolution des étoiles binairesChamps
Atmosphères et spectres stellairesChamps
Évolution des saveurs des neutrinos de supernovaSubatomique
Simulation de la convection à la surface des étoilesChamps
Collapsars et jets de sursauts gammaChamps
Réseaux de réactions astrochimiquesMolécules
Turbulence magnétisée interstellaireChamps
Dynamique orbitaleCorps
Détection et caractérisation des exoplanètesCorps
Synthèse de populations de planètesChamps
Restitution de l’atmosphère des exoplanètesMolécules
Modélisation du climat de la zone habitableChamps
Interaction planète-disque et migrationChamps
Banques de modèles d’ondes gravitationnelles issues de la relativité numériqueChamps
Défis de données simulées pour les ondes gravitationnellesRègles
Simulation de la magnétosphère et des éruptions des magnétarsChamps
Ombre de trou noir et rendu d’imageChamps
Modélisation des ceintures de radiationChamps
domaineTerre et climat33
PaléoclimatChamps
Modèles d’évaluation intégréePopulations
Modèles Terre-mondeChamps
Modèles mondiaux résolvant les nuagesChamps
SuperparamétrisationChamps
Attribution des événements extrêmesChamps
Ensembles à physique perturbée calculés par des volontairesChamps
Grands ensembles à conditions initialesChamps
Jumeaux numériques du système TerreChamps
Modèle climatique radiatif-convectifChamps
Modèle climatique à bilan d’énergieRègles
Modélisation dynamique de la végétation mondiale et du cycle du carboneChamps
Simulation couplée du cycle du carbone et du climatChamps
Modélisation de l’écosystème et de la biogéochimie océaniquesChamps
Réanalyse atmosphériqueChamps
Simulation des grandes échelles de la couche limite atmosphériqueChamps
Simulation mondiale résolvant les tempêtesChamps
Émission et transport de poussières minéralesChamps
Modélisation du bilan énergétique des surfaces urbainesChamps
Modélisation de la thermosphère et de l’ionosphèreChamps
Modélisation de l’inondationChamps
Modélisation de la circulation côtière et estuarienneChamps
Simulation de réservoirs de pétrole et de gazChamps
Ajustement isostatique glaciaire et empreintes du niveau de la merChamps
Simulation du stockage géologique de dioxyde de carboneChamps
Transport réactif dans le sous-solChamps
Aléa sismique fondé sur la physiqueChamps
Simulation de la géodynamoChamps
Inversion sismique de forme d’onde complèteChamps
Propagation d’ondes sismiques par éléments spectrauxChamps
Simulation du cycle sismiqueChamps
Modèle de surface terrestreChamps
Modèles couplés du feu et de l’atmosphèreChamps
domaineChimie et matériaux11
Dynamique de paquets d’ondes quantiquesMolécules
Recherche d’états de transition et de chemins réactionnelsAtomes
Génération automatique de mécanismes réactionnelsMolécules
Théorie du champ autocohérent des polymèresMolécules
Modélisation par éléments finis de la plasticité cristallineChamps
Simulation micromagnétiqueChamps
Calcul de la conductivité thermique du réseau cristallinAtomes
Modélisation des batteries et des cellules électrochimiquesChamps
Cinétique de polymérisationMolécules
Modélisation de la membrane et du transport dans les piles à combustibleChamps
Modélisation par réseaux de poresChamps
domaineVie et médecine40
Repliement et structure de l’ARNMolécules
Réseaux de régulation géniqueMolécules
Modèles de cellule entièreMolécules
Croissance tumorale et réponse au traitementCellules
Dynamique de la réponse et de la résistance aux médicaments contre le cancerCellules
Dynamique de production des cellules sanguinesCellules
Le cœurChamps
Biomécanique musculosquelettiqueCorps
Réponse immunitaireCellules
PharmacocinétiquePopulations
Essais cliniques in silicoCorps
Jumeaux numériques cardiaquesCorps
Modèles de champs de stimulation cérébraleCorps
Modèles de communautés du microbiote intestinalCellules
Planification chirurgicale avec des modèles propres au patientCorps
Interaction fluide-structure des valves cardiaquesCorps
Adaptation osseuse et remodelage autour des implantsCorps
Modèles musculosquelettiques pour la chirurgieCorps
Fantômes anatomiques virtuels pour l’imagerieCorps
Simulation d’images par résonance magnétiqueCorps
Simulation de la consolidation des fracturesCorps
Dynamique des virus dans l’hôteCellules
Réserve de flux coronaire à partir d’examens d’imagerieCorps
Mécanique cochléaireCorps
Physiologie intégrative du corps entierCorps
Transfert de chaleur biologique et hyperthermieCorps
Modèles de transport dans le néphron du reinCorps
Modèles des cordes vocales et de la production de la voixCorps
Modèles d’horloge circadienneCorps
Modèles épidémiques compartimentauxPopulations
Modélisation du fardeau des maladies et de l’économie de la santéPopulations
Évaluation des risques d’exposition environnementale et chimiquePopulations
Propagation de la résistance aux antimicrobiensPopulations
Simulation de politiques de lutte antitabacPopulations
Optimisation de l’allocation des vaccinsPopulations
Essais d’imagerie virtuelsCorps
Dynamique des populations de moustiquesPopulations
Modélisation pharmacodynamiquePopulations
Modélisation de la formulation et de l’administration des médicamentsMolécules
Contrôle du diabète en boucle fermée in silicoCorps
domaineÉcologie, évolution et comportement animal17
Colonies d’abeillesCorps
Locomotion animaleChamps
Modèles du chant des oiseaux et de l’apprentissage vocalRègles
Modélisation du budget énergétique dynamiqueCorps
Dynamique proie-prédateurPopulations
Réseaux trophiquesPopulations
Gestion des pêcheries et de la faunePopulations
Dynamique des métapopulationsPopulations
Modèles de résilience des récifs coralliensPopulations
Évaluation des stratégies de gestion des pêcheriesPopulations
Modèles d’écosystèmes à bilan de masse trophiquePopulations
Modèles d’écosystèmes planctoniquesPopulations
Modèles d’eutrophisation des lacsPopulations
Modèles d’écosystèmes à spectre de taillesPopulations
Dynamique adaptative de la coévolutionRègles
Modèles de population pour les forçages génétiquesPopulations
Modélisation du réensauvagement et des cascades trophiquesPopulations
domaineAgriculture et alimentation22
Modèles de croissance et de rendement des culturesPopulations
Transport de l’eau et des nutriments dans le solChamps
Planification de l’irrigationPopulations
Érosion des sols et dégradation des terresChamps
Optimisation de l’agriculture de précisionChamps
Renouvellement du carbone organique du solChamps
Modèles de pollution des bassins versants agricolesChamps
Ensembles mondiaux de modèles de cultures sur grilleChamps
Modèles de gestion de la résistance aux pesticidesPopulations
Modèles de partage de la lumière en agrivoltaïsmeChamps
Modèles de phénologie des nuisibles par degrés-joursPopulations
Modèles de lâcher d’insectes stérilesPopulations
Modèles climatiques de serreChamps
Modèles de troupeaux et d’alimentation du bétailPopulations
Pâturage et gestion des prairiesChamps
Aquaculture et pisciculturePopulations
Bioénergétique des bassins d’aquaculturePopulations
Modélisation des procédés de fermentationPopulations
Cuisson et traitement thermique des alimentsChamps
Modélisation de la chaîne du froid et de l’altérationPopulations
Microbiologie prévisionnelle des alimentsCellules
Simulation de la digestion et de l’écoulement gastriqueCorps
domaineComportement humain et société13
Modèles d’apprentissageRègles
Modélisation de l’émotion et de l’affectRègles
Modélisation du choix sous risque et incertitudeRègles
Modèles de mobilité et de migration humainesPopulations
Modèles macroéconomiquesPopulations
Modèles d’équilibre général dynamique stochastiqueRègles
Contagion financière dans les réseaux interbancairesRègles
Modèles de retombées économiques des catastrophesRègles
Modèles couplés d’épidémie et d’économiePopulations
Construction de monuments et reconstitution techniqueCorps
Modélisation d’équilibre général calculablePopulations
Modélisation exploratoire en cas d’incertitude profondeRègles
Dynamique des points chauds de criminalitéPopulations
domaineIngénierie et technologie25
Réseaux de neurones informés par la physiqueChamps
Opérateurs neuronauxChamps
Simulation aux grandes échelles de parcs éoliensChamps
Interaction fluide-structureChamps
Simulation des grandes échelles de la dynamique des incendiesChamps
Dynamique multicorpsCorps
Optimisation topologiqueChamps
Co-simulation de modèles liésRègles
Simulation de circuitsPopulations
Simulation de la lithographie optiqueChamps
Simulation de procédés des semi-conducteursAtomes
Modélisation thermique des processeursChamps
Calcul de structure de bandes de cristaux photoniquesChamps
Modélisation thermique de puces empiléesChamps
Commande d’exosquelettes et de prothèsesCorps
Simulation physique différentiableCorps
Locomotion à pattes appriseCorps
Locomotion humanoïde appriseCorps
Simulation de vol de droneCorps
Course de drones par apprentissageCorps
Simulation de robots souplesCorps
Simulation de capteurs tactilesCorps
Trajectoires de vaisseaux spatiauxCorps
Simulation thermique et énergétique de vaisseaux spatiauxCorps
Probabilité de collision lors d’une conjonctionRègles
domaineVilles, infrastructures et exploitation7
Réseaux électriquesPopulations
Énergie et éclairage naturel des bâtimentsChamps
Transitoires électromagnétiques des réseaux électriquesChamps
Modèles de planification de capacité des systèmes énergétiquesRègles
Co-simulation de réseaux électriques intelligentsPopulations
Transitoires des réseaux de gazoducsChamps
Simulation de constellations de satellites à haut débitCorps
domaineEsprits, cerveaux et mondes artificiels12
Modèles détaillés de neuronesCellules
Circuits cérébraux à grande échelleCellules
Modèles de réseaux du cerveau entierPopulations
Petits organismes simulésCellules
Simulation de matériel neuromorphiqueCellules
Maladies du cerveau et propagation des crisesPopulations
Modèles de cerveau entier contraints par le connectomeCellules
Modèles de masses et de champs neuronauxCellules
Modèles fonctionnels de cerveau à impulsionsCellules
Réseaux de mémoire à attracteursCellules
Modèles de cerveau d’insecte fondés sur le connectomeCellules
Robotique évolutionnaireCorps
domaineMathématiques et calcul10
Numérique des attracteurs chaotiquesRègles
Expériences non linéaires sur réseauRègles
Expériences numériques sur les solitonsRègles
Rendu d’ensembles fractalsRègles
Calcul des zéros de la fonction zêta de RiemannRègles
Décimales de pi par ordinateurRègles
Simulation des fuites par canaux auxiliairesRègles
Preuve assistée par ordinateur par vérification exhaustive de casRègles
Numérique validéRègles
Énumération de machines de TuringRègles
domaineDes esprits comme simulateurs1
Modèles moteurs directsCorps
domaineSimulateurs de formation5
Simulateurs de plongée et de submersiblesCorps
Simulateurs de patientsCorps
Simulateurs d’accouchementCorps
Simulateurs d’anesthésieCorps
Simulateurs de salle de contrôlePopulations
domaineAvant les ordinateurs2
Modèle d’arche à chaînette suspendueChamps
Modèle de nerf en fil de ferCellules
domaineDéfense et conflits11
Modèles de combat et de campagnePopulations
Dissuasion et courses aux armementsPopulations
Épidémies de virus informatiques et de logiciels malveillantsPopulations
Modèles navals d’échange de salvesRègles
Théorie de la recherche anti-sous-marinePopulations
Simulateurs de formation pour infirmiers de combatCorps
BalistiqueCorps
Simulation d’armes à énergie dirigéeChamps
Simulation de torpilles et d’armes sous-marinesChamps
Modélisation économique de guerre et de reconstructionPopulations
Modèles de réponse à une attaque biologiquePopulations
domaineCinéma, médias et art11
Simulation de tissuChamps
Simulation des poils et de la fourrureChamps
Simulation de destruction et de débrisCorps
Déformation des muscles et de la peauChamps
Dynamique du corps rigide pour l’animationCorps
Synthèse de la surface de l’océanChamps
Humains et visages numériquesChamps
Contrôle de personnages fondé sur la physiqueCorps
Synthèse d’instruments par modélisation physiqueChamps
Effets sonores fondés sur la physiqueChamps
Rendu neuronal de scènesChamps
domaineJeux vidéo7
Simulation de vol spatialCorps
Simulation de courseCorps
Simulation navale et sous-marineCorps
Simulation de vol au-dessus d’une Terre diffusée en fluxChamps
Simulation de collision de véhicules à corps déformablesCorps
Simulation de golfCorps
Sports de raquette et de balleCorps
methodProcessus stochastiques123
Des événements qui surviennent au hasard à des taux connus, une réaction ou une naissance à la fois (Gillespie, chaînes de Markov, marches aléatoires).
domainePhysique fondamentale2
Simulation de circuits stabilisateursRègles
Simulation de réseaux quantiquesRègles
domaineAstronomie et cosmologie4
Catalogues et images synthétiques de relevés du cielChamps
Synthèse de populations binairesChamps
Synthèse de populations de planètesChamps
Défis de données simulées pour les ondes gravitationnellesRègles
domaineTerre et climat5
Attribution des événements extrêmesChamps
Ensembles à physique perturbée calculés par des volontairesChamps
Grands ensembles à conditions initialesChamps
Prévision météorologique d’ensemble générativeChamps
Modèles stochastiques de catalogues de séismesRègles
domaineChimie et matériaux5
Monte Carlo cinétiqueAtomes
Dynamique de particules dissipativesMolécules
Transport de charge dans les semi-conducteurs organiquesMolécules
Agrégation limitée par la diffusionRègles
Cinétique de polymérisationMolécules
domaineVie et médecine22
Biochimie stochastiqueMolécules
Modèles de cellule entièreMolécules
Croissance de vaisseaux sanguins induite par les tumeursCellules
Dynamique de la réponse et de la résistance aux médicaments contre le cancerCellules
Modèles d’exposition aux médicaments sur populations virtuellesCorps
Modèles de communautés du microbiote intestinalCellules
Modèles d’horloge circadienneCorps
Évolution des pathogènesPopulations
Épidémiologie génomique des épidémiesPopulations
Modèles épidémiques de réseaux de mobilitéPopulations
Modèles individu-centrés du paludismePopulations
Pôles de modélisation de scénariosPopulations
Modèles numériques de traçage des contactsPopulations
Propagation de la résistance aux antimicrobiensPopulations
Modèles de transmission du paludisme et d’interventionsPopulations
Épidémies sur des réseaux de contactsPopulations
Dynamique des populations de moustiquesPopulations
Microsimulation du dépistage du cancerCorps
Simulation de politique d’attribution d’organesPopulations
Modèles de déploiement des ambulances et des casernes de pompiersPopulations
Génération de dossiers patients synthétiquesPopulations
Contrôle du diabète en boucle fermée in silicoCorps
domaineÉcologie, évolution et comportement animal19
Déplacement et quête de nourritureCorps
Modèles généraux d’écosystèmesPopulations
Dynamique des métapopulationsPopulations
Modèles écologiques individu-centrésPopulations
Évaluation des stratégies de gestion des pêcheriesPopulations
Dispersion des larves marines et connectivitéPopulations
Modèles de colonies d’abeilles et de paysagesPopulations
Modèles de dispersion des graines et du pollen par le ventChamps
Prévision écologique à court termePopulations
Modèles de communauté neutresPopulations
Génétique des populationsPopulations
Simulation de coalescence et de phylogéniePopulations
Origine de la vieMolécules
Modèles de spéciation et de macroévolutionPopulations
Dynamique adaptative de la coévolutionRègles
Modèles de population pour les forçages génétiquesPopulations
Simulation de génome vers l’avant dans le tempsPopulations
Analyse de viabilité des populationsPopulations
Planification des réintroductions et des translocationsCorps
domaineAgriculture et alimentation14
Propagation des ravageurs et des maladies des plantesPopulations
Simulation de la sélection des culturesPopulations
Ensembles multimodèles de culturesChamps
Modèles de croissance de l’architecture des plantesCorps
Modèles de lâcher d’insectes stérilesPopulations
Modèles d’épizooties du bétailPopulations
Sélection et génétique des animaux d’élevagePopulations
Suivi de précision de l’élevageCorps
Modèles d’alerte précoce de faminePopulations
Modélisation des procédés de fermentationPopulations
Modélisation de la chaîne du froid et de l’altérationPopulations
Simulation de la sécurité sanitaire et de la traçabilité des alimentsPopulations
Microbiologie prévisionnelle des alimentsCellules
Évaluation quantitative du risque microbienPopulations
domaineComportement humain et société14
Modèles de prise de décisionRègles
Modèles d’apprentissageRègles
Simulation de boucles de rétroaction des systèmes de recommandationRègles
Modèles de mobilité et de migration humainesPopulations
Génération de populations synthétiquesPopulations
Modèles d’action collective et de points de basculementRègles
Estimation collective et sagesse des foulesRègles
Modélisation du risque de maladie lors des rassemblements de masseCorps
Marchés financiersCorps
Modèles d’équilibre général dynamique stochastiqueRègles
Modèles de catastrophe pour l’assurancePopulations
Modèles de krachs éclairs des marchésPopulations
Simulation du déploiement de la police et des patrouillesCorps
Simulation de décision de juryRègles
domaineIngénierie et technologie5
Modélisation des débris orbitaux et des collisions de satellitesRègles
Entraînement simulation vers réel à randomisation de domaineCorps
Génération adversariale de scénarios de conduiteCorps
Simulation du rendement des parcs solaires et éoliensChamps
Risque de collision des méga-constellationsRègles
domaineVilles, infrastructures et exploitation9
Simulation des opérations côté piste d’un aéroportPopulations
Simulation du trafic d’ascenseursPopulations
Simulation accélérée de l’espace aérienPopulations
Simulation du risque de calendrier de projetRègles
Simulation de terminal à conteneursPopulations
Simulation du processus de constructionPopulations
Modèles de pannes en cascadePopulations
Ingénierie du trafic télécomsRègles
Modèles de propagation des vers InternetRègles
domaineEsprits, cerveaux et mondes artificiels3
Soupes de programmes auto-réplicantsRègles
Chimie artificielleMolécules
Simulateurs de systèmes de recommandationRègles
domaineMathématiques et calcul7
Criticalité auto-organisée du tas de sableRègles
Vérification statistique de modèlesRègles
Test par fuzzingRègles
Simulation de systèmes de stockageRègles
Tests empiriques de performance d’algorithmesRègles
Recuit simuléRègles
Calcul bayésien approximatifRègles
domaineDes esprits comme simulateurs1
Le moteur de physique intuitiveCorps
domaineAvant les ordinateurs2
Planche de GaltonRègles
L’aiguille de BuffonRègles
domaineDéfense et conflits3
Théorie de la recherche anti-sous-marinePopulations
Panaches de dangers chimiques, biologiques et radiologiquesChamps
Modèles de réponse à une attaque biologiquePopulations
domaineCinéma, médias et art6
Synthèse de la surface de l’océanChamps
Effets de systèmes de particulesChamps
Villes et paysages procédurauxRègles
Systèmes d’art génératifRègles
Musique procédurale et générativeRègles
Génération procédurale de textures et de matériauxRègles
domaineJeux vidéo2
Auto-battlersPopulations
Simulation de pêcheCorps
methodÀ base d’agents159
Chaque individu a ses propres règles et son propre état ; les individus interagissent, et il en émerge un comportement collectif que nul individu ne cherche.
domaineTerre et climat1
Modèles Terre-mondeChamps
domaineVie et médecine14
Formation de motifsCellules
Croissance des tissus et des tumeursCellules
Modèles à base d’agents de l’évolution des tumeursCellules
Évolution du microenvironnement tumoralCellules
Croissance de vaisseaux sanguins induite par les tumeursCellules
Croissance des colonies bactériennes et biofilmsCellules
Réponse immunitaireCellules
Épidémies à base d’agentsCorps
Modèles individu-centrés du paludismePopulations
Pôles de modélisation de scénariosPopulations
Modèles de transmission du paludisme et d’interventionsPopulations
Microsimulation du dépistage du cancerCorps
Modèles multi-agents de l’obésité et de l’alimentationPopulations
Génération de dossiers patients synthétiquesPopulations
domaineÉcologie, évolution et comportement animal24
Quête de nourriture des colonies de fourmisCorps
Colonies d’abeillesCorps
Nuées et bancsCorps
Construction de termitièresCorps
Agrégation de moisissures visqueusesCellules
Essaimage bactérien et détection de quorumCellules
Bandes marchantes de criquetsPopulations
Déplacement et quête de nourritureCorps
Migration et navigationCorps
Dynamique des forêtsCorps
Maladies de la faune sauvageCorps
Modèles généraux d’écosystèmesPopulations
Modèles écologiques individu-centrésPopulations
Modèles de résilience des récifs coralliensPopulations
Modèles de colonies d’abeilles et de paysagesPopulations
Modèles de communauté neutresPopulations
Coévolution hôte-parasitePopulations
Sélection sexuelle et évolution du choix du partenairePopulations
Modèles de population pour les forçages génétiquesPopulations
Simulation de génome vers l’avant dans le tempsPopulations
Stratégies de combats entre animauxPopulations
Planification des réintroductions et des translocationsCorps
Propagation des espèces envahissantesPopulations
Modélisation du réensauvagement et des cascades trophiquesPopulations
domaineAgriculture et alimentation5
Optimisation de l’agriculture de précisionChamps
Modèles à base d’agents d’exploitations pour l’usage des terres et l’adoptionPopulations
Modèles d’agents du changement d’usage des terresPopulations
Suivi de précision de l’élevageCorps
Bioénergétique des bassins d’aquaculturePopulations
domaineComportement humain et société42
Modèles de cognition sociale et de théorie de l’espritRègles
Tri résidentielCorps
Dynamique des opinionsCorps
Coopération et normesCorps
Diffusion des idéesCorps
Évolution du langageCorps
Évolution culturellePopulations
Sociétés d’agents à modèles de langageRègles
Prototypes de systèmes sociaux peuplésRègles
Simulation de plateforme sociale par des modèles de langageRègles
Simulation de boucles de rétroaction des systèmes de recommandationRègles
Simulation d’utilisateurs par des modèles de langage pour les systèmes de recommandationRègles
Propagation de la désinformation et des rumeursPopulations
Migration sous contrainte climatiquePopulations
Dynamique des piétons et des foulesCorps
Émotion de foule et contagion comportementaleCorps
Modèles d’action collective et de points de basculementRègles
Modèles de réseaux de mobilisation des manifestationsCorps
Modélisation du risque de maladie lors des rassemblements de masseCorps
Économies à base d’agentsCorps
Marchés financiersCorps
Conception de marchés et d’enchèresCorps
Sociétés artificiellesCorps
Simulation de politique économique conçue par l’IARègles
Simulateurs de bourse à base d’agentsRègles
Modèles multi-agents du marché immobilierPopulations
Modèles à base d’agents des marchés de l’électricitéPopulations
Modèles de krachs éclairs des marchésPopulations
Collusion par la tarification algorithmiquePopulations
Agents macroéconomiques à modèles de langagePopulations
Sociétés anciennes reconstituéesCorps
Dispersion humainePopulations
Économies de chasseurs-cueilleursCorps
Commerce et échanges dans l’AntiquitéCorps
Construction de monuments et reconstitution techniqueCorps
Organisations et équipesCorps
Modélisation de la corruption et de l’intégrité institutionnellesRègles
Modèles de réseaux de diffusion des politiquesPopulations
Organisations d’agents à modèles de langageRègles
Simulation de marchandage législatif et de coalitionsRègles
Simulation de décision de juryRègles
Dynamique des points chauds de criminalitéPopulations
domaineIngénierie et technologie2
Essais de véhicules autonomesCorps
Robotique en essaimCorps
domaineVilles, infrastructures et exploitation19
Écoulement du traficCorps
Transports et usage des solsCorps
Évacuation et réponse d’urgenceCorps
Simulation de réseaux de transport en communCorps
Simulation de VTC et d’affectation des coursesCorps
Simulation d’embarquement dans un avionPopulations
Simulation des opérations côté piste d’un aéroportPopulations
Simulation du trafic d’ascenseursPopulations
Flottes de véhicules autonomes partagésPopulations
Simulation accélérée de l’espace aérienPopulations
Flux de patients à l’hôpitalCorps
Simulation d’entrepôts et de centres de distributionCorps
Coordination de flottes de robots d’entrepôtPopulations
Jumeaux numériques de chaînes d’approvisionnementPopulations
Simulation de terminal à conteneursPopulations
Interdépendance des infrastructuresCorps
Marchés de l’électricité à base d’agentsPopulations
Co-simulation de réseaux électriques intelligentsPopulations
Simulation de réseaux de véhiculesPopulations
domaineEsprits, cerveaux et mondes artificiels7
Algorithmes d’intelligence en essaimRègles
Chimie artificielleMolécules
Modèles immunitaires artificielsCellules
Sociétés d’IA multi-agentsCorps
Environnements de red teaming pour la sécurité de l’IARègles
Simulateurs de systèmes de recommandationRègles
Football de robots simuléPopulations
domaineMathématiques et calcul1
Simulation de consensus de blockchainPopulations
domaineDes esprits comme simulateurs1
Jeu sociodramatiqueRègles
domaineSimulateurs de formation3
Formation des secouristes et triage lors d’événements à victimes multiplesCorps
Hôpitaux d’agentsRègles
Exercices à victimes multiplesPopulations
domaineDéfense et conflits9
Modèles de combat à base d’agentsCorps
Modèles de conflit civilCorps
Agents de wargame à modèles de langageRègles
Simulation de combat en essaimPopulations
Simulateurs militaires de vol et de missionCorps
Exercices d’entraînement en réseauCorps
Environnements d’entraînement (gyms) de cyberdéfense autonomeRègles
Déplacements et flux de réfugiésCorps
Réponse aux victimes et réponse humanitaireCorps
domaineCinéma, médias et art3
Simulation numérique de foulesCorps
Écosystèmes et végétation numériquesCorps
Concerts virtuelsPopulations
domaineJeux vidéo28
Conduite en ville ouverteChamps
Simulation de vieCorps
Agriculture et vie de villageCorps
Mondes de rencontre socialeCorps
Construction de villeCorps
Simulation de colonieCorps
Gestion et tycoonCorps
Jeux de dieuCorps
Jeux d’écosystèmes et d’évolutionCorps
Jeux de déduction socialePopulations
Grande stratégiePopulations
Stratégie en temps réelCorps
Auto-battlersPopulations
Exploration et commerce spatiauxCorps
Terrariums et bacs à sable d’habitatsCorps
Tests de jeu à base d’agentsRègles
Plateformes de jeux créés par les utilisateursPopulations
Mondes massivement multijoueursCorps
Simulation immersiveCorps
Aventure en monde ouvertCorps
Jeux en réalité alternéePopulations
FurtivitéCorps
Battle royaleCorps
Jeux de tir d’extractionCorps
Simulation sportiveCorps
Gestion sportiveCorps
Simulation de chasseCorps
Mondes sociaux de réalité virtuelleCorps
methodAutomates cellulaires33
Une grille de cellules, chacune mise à jour à partir de ses voisines par une règle locale simple.
domaineTerre et climat4
Modélisation de l’inondationChamps
Éruptions volcaniques et coulées de laveChamps
Évolution des paysagesChamps
Propagation des feux de forêtChamps
domaineVie et médecine3
Croissance des tissus et des tumeursCellules
Modèles à base d’agents de l’évolution des tumeursCellules
Évolution du microenvironnement tumoralCellules
domaineÉcologie, évolution et comportement animal4
Agrégation de moisissures visqueusesCellules
Aires de répartition des espècesPopulations
Réseaux spatiaux hôte-parasitoïde et ravageursPopulations
Propagation des espèces envahissantesPopulations
domaineAgriculture et alimentation1
Modèles d’agents du changement d’usage des terresPopulations
domaineComportement humain et société2
Tri résidentielCorps
Dispersion humainePopulations
domaineIngénierie et technologie1
Automates à gaz sur réseau pour l’écoulement des fluidesRègles
domaineVilles, infrastructures et exploitation2
Écoulement du traficCorps
Croissance urbaineChamps
domaineEsprits, cerveaux et mondes artificiels6
Automates cellulairesRègles
Criticalité auto-organiséeCorps
Réseaux booléens aléatoiresRègles
Automates cellulaires continusRègles
Automates cellulaires neuronauxRègles
Vie artificielle continueRègles
domaineMathématiques et calcul2
Simulation de percolationRègles
Criticalité auto-organisée du tas de sableRègles
domaineCinéma, médias et art1
Modélisation des plantes par systèmes de LindenmayerCellules
domaineJeux vidéo7
Construction de villeCorps
Simulation de systèmes de stationChamps
Bacs à sable de blocs et de voxelsCorps
Jeux de sable qui tombeChamps
Outils de création de niveaux et de mondesRègles
Terrariums et bacs à sable d’habitatsCorps
Puzzles d’alignement de trois et d’échange de tuilesRègles
methodDynamique des systèmes49
Stocks, flux et boucles de rétroaction : la quantité contenue dans chaque stock et le rythme auquel elle s’écoule vers le suivant.
domaineAstronomie et cosmologie2
Évolution chimique galactiqueRègles
Réseaux de réactions astrochimiquesMolécules
domaineTerre et climat6
Modèles d’évaluation intégréePopulations
Modèles Terre-mondeChamps
Modèle climatique à bilan d’énergieRègles
Modélisation dynamique de la végétation mondiale et du cycle du carboneChamps
Modélisation de l’écosystème et de la biogéochimie océaniquesChamps
Rivières et cruesChamps
domaineVie et médecine7
Modèles métaboliques de communautés microbiennesCellules
Modèles d’exposition aux médicaments sur populations virtuellesCorps
Physiologie intégrative du corps entierCorps
Pôles de modélisation de scénariosPopulations
Propagation de la résistance aux antimicrobiensPopulations
Simulation de politiques de lutte antitabacPopulations
Modèles multi-agents de l’obésité et de l’alimentationPopulations
domaineÉcologie, évolution et comportement animal6
Modèles d’écosystèmes à bilan de masse trophiquePopulations
Modèles d’écosystèmes planctoniquesPopulations
Modèles d’eutrophisation des lacsPopulations
Modèles de colonies d’abeilles et de paysagesPopulations
Prévision écologique à court termePopulations
Modèles d’écosystèmes à spectre de taillesPopulations
domaineAgriculture et alimentation12
Modèles de croissance et de rendement des culturesPopulations
Planification de l’irrigationPopulations
Ensembles multimodèles de culturesChamps
Renouvellement du carbone organique du solChamps
Ensembles mondiaux de modèles de cultures sur grilleChamps
Modèles de lâcher d’insectes stérilesPopulations
Modèles climatiques de serreChamps
Modèles de troupeaux et d’alimentation du bétailPopulations
Pâturage et gestion des prairiesChamps
Aquaculture et pisciculturePopulations
Bioénergétique des bassins d’aquaculturePopulations
Modèles d’alerte précoce de faminePopulations
domaineComportement humain et société3
Modèles du mondePopulations
Dynamique des systèmes de l’épidémie d’opioïdesPopulations
Dynamique de la chaîne d’approvisionnement et effet coup de fouetRègles
domaineIngénierie et technologie1
Modélisation des débris orbitaux et des collisions de satellitesRègles
domaineVilles, infrastructures et exploitation3
Chaînes d’approvisionnementCorps
Jumeaux numériques de chaînes d’approvisionnementPopulations
Modèles de planification de capacité des systèmes énergétiquesRègles
domaineSimulateurs de formation1
Simulations d’entreprisePopulations
domaineDéfense et conflits3
Logistique militaireCorps
Modélisation économique de guerre et de reconstructionPopulations
Modélisation des sanctions et de la guerre économiquePopulations
domaineJeux vidéo5
Parentalité et vie de familleCorps
Construction de villeCorps
Gestion et tycoonCorps
Jeux inactifs et incrémentauxPopulations
Grande stratégiePopulations
methodÉvénements discrets56
Passer d’un événement au suivant (une arrivée, une panne, un paquet), en sautant les intervalles où rien ne se passe.
domainePhysique fondamentale1
Simulation de réseaux quantiquesRègles
domaineVie et médecine2
Simulation de politique d’attribution d’organesPopulations
Modèles de déploiement des ambulances et des casernes de pompiersPopulations
domaineAgriculture et alimentation1
Simulation de la chaîne d’approvisionnement alimentairePopulations
domaineComportement humain et société5
Simulateurs de bourse à base d’agentsRègles
Modèles de krachs éclairs des marchésPopulations
Dynamique de la chaîne d’approvisionnement et effet coup de fouetRègles
Simulation du flux des tribunaux et des dossiersRègles
Simulation du déploiement de la police et des patrouillesCorps
domaineIngénierie et technologie5
Co-simulation de modèles liésRègles
Simulation logique des pucesRègles
Simulation de réseaux informatiquesRègles
Jumeaux numériques de réseauxRègles
Jumeaux numériquesCorps
domaineVilles, infrastructures et exploitation23
Simulation de réseaux de transport en communCorps
Simulation de VTC et d’affectation des coursesCorps
Simulation d’embarquement dans un avionPopulations
Simulation des opérations côté piste d’un aéroportPopulations
Simulation du trafic d’ascenseursPopulations
Flottes de véhicules autonomes partagésPopulations
Simulation accélérée de l’espace aérienPopulations
Chaînes d’approvisionnementCorps
Lignes de fabricationCorps
Files d’attente et systèmes de serviceCorps
Flux de patients à l’hôpitalCorps
Simulation d’entrepôts et de centres de distributionCorps
Optimisation des tournées de livraison du dernier kilomètreCorps
Coordination de flottes de robots d’entrepôtPopulations
Jumeaux numériques de chaînes d’approvisionnementPopulations
Simulation de terminal à conteneursPopulations
Simulation du processus de constructionPopulations
Simulation de la collecte et du traitement des déchetsCorps
Transitoires électromagnétiques des réseaux électriquesChamps
Co-simulation de réseaux électriques intelligentsPopulations
Simulation d’installations de centre de donnéesChamps
Simulation de réseaux de capteurs de ville intelligenteRègles
Simulation de réseaux de véhiculesPopulations
domaineEsprits, cerveaux et mondes artificiels1
Batailles de Core WarRègles
domaineMathématiques et calcul10
Simulation d’architecture d’ordinateurRègles
Simulation de systèmes distribués et de consensusRègles
Simulation de systèmes de stockageRègles
Simulation d’ordonnanceur de système d’exploitationRègles
Simulation de consensus de blockchainPopulations
Simulation parallèle à événements discretsRègles
Simulation de l’architecture des processeurs graphiquesRègles
Simulation de systèmes accélérée par FPGARègles
Simulation de système completRègles
Émulation légère de réseauRègles
domaineSimulateurs de formation1
Simulateurs de contrôle du trafic aérienCorps
domaineDéfense et conflits4
Logistique militaireCorps
Plateformes d’entraînement cyber (cyber ranges)Règles
Réponse aux victimes et réponse humanitaireCorps
Planification du déminage et de l’enlèvement des munitions non exploséesPopulations
domaineJeux vidéo3
Automatisation et construction d’usinesCorps
Jeux de bataille de programmationRègles
Jeux en streaming dans le cloudRègles
methodModèles de réseau66
Nœuds et liens : la connectivité du système, et ce qui se propage ou circule le long des connexions.
domainePhysique fondamentale1
Simulation de réseaux quantiquesRègles
domaineChimie et matériaux1
Modélisation par réseaux de poresChamps
domaineVie et médecine10
Réseaux de régulation géniqueMolécules
Réseaux métaboliquesMolécules
Modèles métaboliques de communautés microbiennesCellules
Modèles de communautés du microbiote intestinalCellules
Épidémies à base d’agentsCorps
Épidémiologie génomique des épidémiesPopulations
Modèles épidémiques de réseaux de mobilitéPopulations
Modèles numériques de traçage des contactsPopulations
Épidémies sur des réseaux de contactsPopulations
Modèles de réseaux de réaffectation de médicamentsMolécules
domaineÉcologie, évolution et comportement animal4
Réseaux trophiquesPopulations
Maladies de la faune sauvageCorps
Origine de la vieMolécules
Conception de réserves et de corridorsPopulations
domaineAgriculture et alimentation4
Propagation des ravageurs et des maladies des plantesPopulations
Modèles d’épizooties du bétailPopulations
Simulation de la chaîne d’approvisionnement alimentairePopulations
Simulation de la sécurité sanitaire et de la traçabilité des alimentsPopulations
domaineComportement humain et société11
Dynamique des opinionsCorps
Diffusion des idéesCorps
Formation de réseaux sociauxCorps
Simulation de plateforme sociale par des modèles de langageRègles
Propagation de la désinformation et des rumeursPopulations
Émotion de foule et contagion comportementaleCorps
Modèles de réseaux de mobilisation des manifestationsCorps
Contagion financière dans les réseaux interbancairesRègles
Modèles de retombées économiques des catastrophesRègles
Commerce et échanges dans l’AntiquitéCorps
Modèles de réseaux de diffusion des politiquesPopulations
domaineVilles, infrastructures et exploitation14
Simulation du risque de calendrier de projetRègles
Coordination de flottes de robots d’entrepôtPopulations
Jumeaux numériques de chaînes d’approvisionnementPopulations
Réseaux électriquesPopulations
Réseaux d’eau et de drainageChamps
Interdépendance des infrastructuresCorps
Simulation de la collecte et du traitement des déchetsCorps
Réseaux de chaleur et de froid urbainsChamps
Modèles de pannes en cascadePopulations
Transitoires des réseaux de gazoducsChamps
Dorsale d’Internet et résilience des câblesRègles
Simulation de constellations de satellites à haut débitCorps
Simulation de réseaux de capteurs de ville intelligenteRègles
Modèles de propagation des vers InternetRègles
domaineEsprits, cerveaux et mondes artificiels9
Circuits cérébraux à grande échelleCellules
Modèles de réseaux du cerveau entierPopulations
Maladies du cerveau et propagation des crisesPopulations
Modèles de cerveau entier contraints par le connectomeCellules
Modèles fonctionnels de cerveau à impulsionsCellules
Réseaux de mémoire à attracteursCellules
Modèles de cerveau d’insecte fondés sur le connectomeCellules
Réseaux booléens aléatoiresRègles
Modèles immunitaires artificielsCellules
domaineMathématiques et calcul5
Expériences sur des graphes aléatoiresRègles
Vérification des protocoles de sécuritéRègles
Simulation de systèmes distribués et de consensusRègles
Simulation de consensus de blockchainPopulations
Émulation légère de réseauRègles
domaineDes esprits comme simulateurs3
Rejeu hippocampique chez le ratCellules
Préactivation de l’hippocampeCellules
Systèmes miroirsCellules
domaineDéfense et conflits3
Épidémies de virus informatiques et de logiciels malveillantsPopulations
Déplacements et flux de réfugiésCorps
Modélisation des sanctions et de la guerre économiquePopulations
domaineJeux vidéo1
Simulation de piratage informatiqueRègles
methodThéorie des jeux24
Des joueurs dotés de stratégies et de gains, qui interagissent de façon répétée pour déterminer quelles stratégies persistent.
domaineÉcologie, évolution et comportement animal3
Évolution du comportementCorps
Stratégies de combats entre animauxPopulations
Jeux de braconnage et de patrouilles anti-braconnageRègles
domaineComportement humain et société9
Coopération et normesCorps
Conception de marchés et d’enchèresCorps
Simulation de politique économique conçue par l’IARègles
Modèles à base d’agents des marchés de l’électricitéPopulations
Collusion par la tarification algorithmiquePopulations
Modélisation de la corruption et de l’intégrité institutionnellesRègles
Agents de négociation ancrés dans le langageRègles
Simulation des élections et des systèmes de voteRègles
Simulation de marchandage législatif et de coalitionsRègles
domaineVilles, infrastructures et exploitation1
Marchés de l’électricité à base d’agentsPopulations
domaineEsprits, cerveaux et mondes artificiels2
Entraînement de stratégies par auto-jeuRègles
Football de robots simuléPopulations
domaineSimulateurs de formation1
Simulations de formation à la négociation et à la diplomatieRègles
domaineDéfense et conflits4
Jeux de crises politico-militairesRègles
Dissuasion et courses aux armementsPopulations
Agents de wargame à modèles de langageRègles
Environnements d’entraînement (gyms) de cyberdéfense autonomeRègles
domaineJeux vidéo4
Jeux de déduction socialePopulations
Auto-battlersPopulations
Adaptations de jeux de plateau et de cartesRègles
Jeux de bataille de programmationRègles
methodÉvolutionnaire26
Variation, sélection et hérédité mises en œuvre par le calcul, sur des génomes, des programmes ou des corps virtuels.
domainePhysique fondamentale1
Optimisation de configurations de stellaratorChamps
domaineVie et médecine2
Évolution du microenvironnement tumoralCellules
Évolution des pathogènesPopulations
domaineÉcologie, évolution et comportement animal6
Évolution du comportementCorps
Coévolution hôte-parasitePopulations
Sélection sexuelle et évolution du choix du partenairePopulations
Dynamique adaptative de la coévolutionRègles
Simulation de génome vers l’avant dans le tempsPopulations
Stratégies de combats entre animauxPopulations
domaineAgriculture et alimentation3
Simulation de la sélection des culturesPopulations
Modèles de gestion de la résistance aux pesticidesPopulations
Sélection et génétique des animaux d’élevagePopulations
domaineComportement humain et société2
Évolution culturellePopulations
Modèles à base d’agents des marchés de l’électricitéPopulations
domaineVilles, infrastructures et exploitation1
Marchés de l’électricité à base d’agentsPopulations
domaineEsprits, cerveaux et mondes artificiels8
Évolution numériqueRègles
Créatures virtuelles évoluéesCorps
Algorithmes d’intelligence en essaimRègles
Soupes de programmes auto-réplicantsRègles
Robotique évolutionnaireCorps
Modèles immunitaires artificielsCellules
Batailles de Core WarRègles
Génération d’environnements ouvertsRègles
domaineMathématiques et calcul2
Recherche d’algorithmes et de constructions par apprentissageRègles
Test par fuzzingRègles
domaineJeux vidéo1
Jeux d’écosystèmes et d’évolutionCorps
methodÉmulateurs appris101
Un réseau de neurones entraîné sur des données ou sur une simulation plus lente, qui remplace la physique pour une fraction du coût.
domainePhysique fondamentale5
Modèles génératifs de gerbes de calorimètreSubatomique
Échantillonnage par flots pour la théorie des champs sur réseauSubatomique
Contrôle du plasma appris en simulationChamps
États quantiques à réseaux de neuronesSubatomique
Décodeurs de correction d’erreurs apprisRègles
domaineAstronomie et cosmologie3
Émulateurs cosmologiquesChamps
Simulation cosmologique différentiableChamps
Inférence neuronale pour les ondes gravitationnellesChamps
domaineTerre et climat5
Émulateurs climatiques apprisChamps
Jumeaux numériques du système TerreChamps
Paramétrisation sous-maille appriseChamps
Météo par apprentissage automatiqueChamps
Prévision météorologique d’ensemble générativeChamps
domaineChimie et matériaux7
Criblage computationnel de matériauxAtomes
Potentiels interatomiques appris par apprentissage automatiqueAtomes
Potentiels interatomiques universelsAtomes
Fonctionnelles de la densité apprisesAtomes
Fonctions d’onde à réseaux de neurones pour les moléculesAtomes
Échantillonneurs d’équilibre apprisMolécules
Modèles génératifs de cristauxAtomes
domaineVie et médecine6
Prédiction de structure des protéines par apprentissageMolécules
Ensembles génératifs de protéinesMolécules
Modèles de réponse des cellules aux perturbationsCellules
Jumeaux numériques cardiaquesCorps
Modèles prédictifs neuronaux des aires cérébrales sensoriellesCellules
Toxicologie prédictiveMolécules
domaineÉcologie, évolution et comportement animal1
Modèles du chant des oiseaux et de l’apprentissage vocalRègles
domaineComportement humain et société12
Répondants d’enquête simulés par des modèles de langageRègles
Expériences comportementales avec des modèles de langageRègles
Sociétés d’agents à modèles de langageRègles
Prototypes de systèmes sociaux peuplésRègles
Simulation de plateforme sociale par des modèles de langageRègles
Simulation d’utilisateurs par des modèles de langage pour les systèmes de recommandationRègles
Simulation de politique économique conçue par l’IARègles
Collusion par la tarification algorithmiquePopulations
Agents macroéconomiques à modèles de langagePopulations
Organisations d’agents à modèles de langageRègles
Agents de négociation ancrés dans le langageRègles
Modélisation des peines et du risque de récidiveRègles
domaineIngénierie et technologie15
Réseaux de neurones informés par la physiqueChamps
Opérateurs neuronauxChamps
Simulateurs appris à base de réseaux de graphesChamps
Solveurs de fluides apprisChamps
Jumeaux numériques de réseauxRègles
Simulation de robotsCorps
Jumeaux numériquesCorps
Environnements d’apprentissage robotique parallèles sur GPUCorps
Entraînement simulation vers réel à randomisation de domaineCorps
Simulation physique différentiableCorps
Génération adversariale de scénarios de conduiteCorps
Locomotion à pattes appriseCorps
Locomotion humanoïde appriseCorps
Course de drones par apprentissageCorps
Simulation de capteurs tactilesCorps
domaineEsprits, cerveaux et mondes artificiels14
Automates cellulaires neuronauxRègles
Environnements d’apprentissage par renforcementCorps
Sociétés d’IA multi-agentsCorps
Modèles du monde apprisChamps
Entraînement de stratégies par auto-jeuRègles
Environnements de red teaming pour la sécurité de l’IARègles
Génération d’environnements ouvertsRègles
Environnements web simulés pour agentsRègles
Moteurs de jeu neuronauxRègles
Mondes génératifs interactifsRègles
Simulateurs interactifs du monde réel apprisRègles
Modèles génératifs du monde pour la conduiteRègles
Bacs à sable pour agents d’ingénierie logicielleRègles
Environnements d’agents sur ordinateur de bureauRègles
domaineMathématiques et calcul3
Découverte de conjectures guidée par l’IARègles
Recherche d’algorithmes et de constructions par apprentissageRègles
Exécution de programmes par des modèles de langageRègles
domaineDes esprits comme simulateurs21
Rêve en sommeil paradoxalRègles
Rêve lucideRègles
Théorie de la simulation de menaces des rêvesRègles
Consolidation de la mémoire dépendante du sommeilRègles
Imagerie hypnagogiqueRègles
Répétition mentale chez les sportifsCorps
Pensée épisodique du futurRègles
Pensée contrefactuelleRègles
Rotation mentaleRègles
Navigation mentaleRègles
Divagation mentale et rêverieRègles
Théorie de l’espritRègles
L’empathie comme théorie de la simulationCorps
Conception pour le publicRègles
Prise de perspective visuelleRègles
Attention conjointeRègles
Traitement prédictifRègles
Le schéma corporelCorps
L’hallucination comme prédiction incontrôléeRègles
Remplissage du point aveugleRègles
IntéroceptionCorps
domaineSimulateurs de formation3
Hôpitaux d’agentsRègles
Élèves simulés par des modèles de langageRègles
Répétition de conflits avec des modèles de langageRègles
domaineDéfense et conflits1
Agents de wargame à modèles de langageRègles
domaineCinéma, médias et art4
Avatars neuronauxCorps
Rajeunissement numériqueCorps
Contrôle de personnages fondé sur la physiqueCorps
Rendu neuronal de scènesChamps
domaineJeux vidéo1
Tests de jeu à base d’agentsRègles
methodTemps réel122
Assez rapide pour suivre l’horloge murale, généralement parce qu’une personne ou une machine est dans la boucle et réagit.
domainePhysique fondamentale2
Modélisation d’un tokamak entierChamps
Contrôle du plasma appris en simulationChamps
domaineTerre et climat1
Jumeaux numériques du système TerreChamps
domaineIngénierie et technologie13
Co-simulation de modèles liésRègles
Simulation de robotsCorps
Essais de véhicules autonomesCorps
Mobilité des rovers planétairesCorps
Commande d’exosquelettes et de prothèsesCorps
Environnements d’apprentissage robotique parallèles sur GPUCorps
Simulateurs de conduite ouverts avec modèles de capteursCorps
Locomotion à pattes appriseCorps
Locomotion humanoïde appriseCorps
Simulation de vol de droneCorps
Course de drones par apprentissageCorps
Simulation de robots souplesCorps
Simulation de capteurs tactilesCorps
domaineEsprits, cerveaux et mondes artificiels11
Petits organismes simulésCellules
Simulation de matériel neuromorphiqueCellules
Créatures virtuelles évoluéesCorps
Robotique évolutionnaireCorps
Environnements d’apprentissage par renforcementCorps
Données d’entraînement synthétiquesCorps
Simulateurs de maison incarnésCorps
Moteurs de jeu neuronauxRègles
Football de robots simuléPopulations
Bacs à sable pour agents d’ingénierie logicielleRègles
Environnements d’agents sur ordinateur de bureauRègles
domaineMathématiques et calcul3
Simulation de systèmes accélérée par FPGARègles
Simulation de système completRègles
Émulation légère de réseauRègles
domaineDes esprits comme simulateurs1
Le moteur de physique intuitiveCorps
domaineSimulateurs de formation20
Simulateurs de vol à pleine échelleCorps
Simulateurs de conduite et ferroviairesCorps
Simulateurs de passerelle de navireCorps
Vol spatial et contrôle de missionCorps
Simulateurs d’engins lourdsCorps
Simulateurs de plongée et de submersiblesCorps
Simulateurs chirurgicauxChamps
Simulateurs dentairesChamps
Simulateurs d’anesthésieCorps
Patients humains virtuelsCorps
Simulateurs de cathéter et d’interventions endovasculairesCorps
Simulateurs de formation à l’échographieCorps
Simulateurs de chirurgie robotiqueCorps
Simulateurs de chirurgie de l’œilCorps
Simulateurs d’endoscopieCorps
Élèves simulés par des modèles de langageRègles
Simulateurs de salle de contrôlePopulations
Simulateurs de contrôle du trafic aérienCorps
Simulateurs de commandement d’incident d’urgenceCorps
Exercices à victimes multiplesPopulations
domaineAvant les ordinateurs5
Répétition généraleCorps
Exercices d’incendie et d’évacuationCorps
Procès simuléRègles
Exercices militaires sur le terrainCorps
Plateformes de mouvementCorps
domaineDéfense et conflits4
Simulateurs militaires de vol et de missionCorps
Simulateurs de véhicules et d’équipagesCorps
Exercices d’entraînement en réseauCorps
Simulateurs de tir et d’usage de la forceCorps
domaineCinéma, médias et art10
Dynamique fondée sur les positionsCorps
Plateaux de production virtuelleChamps
Idoles et influenceurs virtuelsCorps
Concerts virtuelsPopulations
Rajeunissement numériqueCorps
Personnages numériques en capture de performanceCorps
MachinimaRègles
Contrôle de personnages fondé sur la physiqueCorps
Effets sonores fondés sur la physiqueChamps
Musique et visuels codés en directRègles
domaineJeux vidéo52
Simulation de volCorps
Simulation de vol spatialCorps
Simulation de courseCorps
Course d’arcadeCorps
Simulation de conduite et de transportCorps
Simulation navale et sous-marineCorps
Simulation de chantiers et de machinesCorps
Conduite en ville ouverteChamps
Simulation de vol au-dessus d’une Terre diffusée en fluxChamps
Simulation de collision de véhicules à corps déformablesCorps
Simulation de combat de mechasCorps
Chirurgie et jeux médicauxCorps
Simulation de systèmes de stationChamps
Stratégie en temps réelCorps
Survie et fabricationCorps
Bacs à sable de physique et de constructionCorps
Exploration et commerce spatiauxCorps
Plateformes de jeux créés par les utilisateursPopulations
Mondes massivement multijoueursCorps
Simulation immersiveCorps
Aventure en monde ouvertCorps
Exploration et marcheCorps
Jeux de plateformeCorps
Action-aventureCorps
Jeux de tirCorps
Jeux de combatCorps
Simulation militaire tactiqueCorps
FurtivitéCorps
Jeux d’arène en équipeCorps
Jeux de rythmeRègles
Battle royaleCorps
Jeux de tir d’extractionCorps
Simulation sportiveCorps
Jeux de forme et de mouvementCorps
Sports extrêmes et d’actionCorps
Simulation de golfCorps
Simulation de sports de combatCorps
Sports de raquette et de balleCorps
Simulation de pêcheCorps
Simulation de chasseCorps
Puzzles de physiqueCorps
Simulation de piratage informatiqueRègles
Réalité virtuelleCorps
Réalité augmentée et géolocalisationCorps
Jeux à manettes de mouvementCorps
Jeux haptiques et à retour de forceCorps
RV de salle et d’arcadeCorps
Simulation de cockpit et de plateformeCorps
Jeux à adaptation biométriqueCorps
Mondes sociaux de réalité virtuelleCorps
Animaux de compagnie en réalité augmentéeCorps
Jeux en streaming dans le cloudRègles
methodRègles et états150
Un système défini par des règles discrètes : portes logiques, règles de jeu, symboles, tours. Rien n’est continu sauf si les règles le précisent.
domainePhysique fondamentale3
Émulation d’ordinateur quantiqueSubatomique
Correction d’erreurs quantiquesSubatomique
Simulation de circuits stabilisateursRègles
domaineAstronomie et cosmologie3
Synthèse de populations stellairesRègles
Formation des galaxies par modèles semi-analytiquesChamps
Synthèse de populations binairesChamps
domaineTerre et climat1
Modélisation dynamique de la végétation mondiale et du cycle du carboneChamps
domaineChimie et matériaux1
Génération automatique de mécanismes réactionnelsMolécules
domaineVie et médecine1
Génération de dossiers patients synthétiquesPopulations
domaineÉcologie, évolution et comportement animal1
Service de pollinisation à l’échelle des paysagesChamps
domaineAgriculture et alimentation4
Modèles de partage de la lumière en agrivoltaïsmeChamps
Modèles de croissance de l’architecture des plantesCorps
Modèles de phénologie des nuisibles par degrés-joursPopulations
Modèles d’agents du changement d’usage des terresPopulations
domaineComportement humain et société4
Architectures cognitivesRègles
Modèles de cognition sociale et de théorie de l’espritRègles
Modélisation de l’émotion et de l’affectRègles
Microsimulation des impôts et des prestationsCorps
domaineIngénierie et technologie3
Simulation logique des pucesRègles
Émulation et machines virtuellesRègles
Simulateurs de conduite ouverts avec modèles de capteursCorps
domaineEsprits, cerveaux et mondes artificiels6
Chimie artificielleMolécules
Batailles de Core WarRègles
Simulateurs de maison incarnésCorps
Environnements web simulés pour agentsRègles
Bacs à sable pour agents d’ingénierie logicielleRègles
Environnements d’agents sur ordinateur de bureauRègles
domaineMathématiques et calcul19
Recherches de mathématiques expérimentalesRègles
Recherches de théorie des nombres par calculRègles
Vérification de modèlesRègles
Recherche de preuves par démonstration automatique de théorèmesRègles
SAT et résolution de contraintesRègles
Modélisation d’attaques cryptographiquesRègles
Vérification des protocoles de sécuritéRègles
Preuve assistée par ordinateur par vérification exhaustive de casRègles
Énumération de machines de TuringRègles
Exécution symboliqueRègles
Interprétation abstraiteRègles
Vérification de modèles bornéeRègles
Tests aléatoires fondés sur des propriétésRègles
Vérification de réseaux de neuronesRègles
Simulation d’architecture d’ordinateurRègles
Recherche d’optimisation de compilateurs et de programmesRègles
Simulation de l’architecture des processeurs graphiquesRègles
Simulation de systèmes accélérée par FPGARègles
Simulation de système completRègles
domaineDes esprits comme simulateurs19
Simulation épisodique constructiveCorps
Imagerie motriceCorps
Imagerie mentale visuelleCorps
Prévision affectiveCorps
Modèles mentaux du raisonnementCorps
Essai et erreur vicariantsCorps
Planification de l’avenir chez les animauxCorps
La fiction comme simulation socialeCorps
Le jeu de faire semblant chez les enfantsRègles
Le jeu animal comme entraînementCorps
Compagnons imaginairesRègles
Jeu sociodramatiqueRègles
ParacosmesRègles
Jeu avec des objets chez les primatesCorps
La pensée comme action simuléeCorps
Cognition ancréeCorps
Le modèle de soi phénoménalCorps
Illusions d’appropriation du corpsCorps
Simulation incarnée du langageCorps
domaineSimulateurs de formation13
Vol spatial et contrôle de missionCorps
Formation des secouristes et triage lors d’événements à victimes multiplesCorps
Patients humains virtuelsCorps
Examens cliniques structurésRègles
Simulateurs de formation à l’échographieCorps
Simulateurs de chirurgie robotiqueCorps
Simulateurs de chirurgie de l’œilCorps
Simulateurs d’endoscopieCorps
Exercices d’urgenceRègles
Simulations d’entreprisePopulations
Simulations de formation à la négociation et à la diplomatieRègles
Simulateurs de commandement d’incident d’urgenceCorps
Exercices à victimes multiplesPopulations
domaineAvant les ordinateurs3
Tortues cybernétiquesCorps
Procès simuléRègles
AutomatesCorps
domaineDéfense et conflits5
Wargames professionnelsRègles
Jeux de crises politico-militairesRègles
Wargames historiquesCorps
Simulateurs de tir et d’usage de la forceCorps
Plateformes d’entraînement cyber (cyber ranges)Règles
domaineCinéma, médias et art12
Villes et paysages procédurauxRègles
Écosystèmes et végétation numériquesCorps
Simulation de l’atmosphère et du cielChamps
Idoles et influenceurs virtuelsCorps
Personnages numériques en capture de performanceCorps
Modélisation des plantes par systèmes de LindenmayerCellules
MachinimaRègles
Figures animatroniquesCorps
Systèmes d’art génératifRègles
Musique procédurale et générativeRègles
Génération procédurale de textures et de matériauxRègles
Musique et visuels codés en directRègles
domaineJeux vidéo52
Simulation de conduite et de transportCorps
Simulation de chantiers et de machinesCorps
Conduite en ville ouverteChamps
Simulation de combat de mechasCorps
Simulation de vieCorps
Animaux de compagnie virtuelsCorps
Agriculture et vie de villageCorps
Simulation de relationsRègles
Mondes de rencontre socialeCorps
Simulation de rencontresRègles
Parentalité et vie de familleCorps
Chirurgie et jeux médicauxCorps
Simulation de colonieCorps
Jeux de dieuCorps
Automatisation et construction d’usinesCorps
Jeux de déduction socialePopulations
Simulation de systèmes de stationChamps
Grande stratégiePopulations
stratégie 4XPopulations
Wargames à hexagones et pionsPopulations
TactiqueCorps
Tower defenseCorps
Auto-battlersPopulations
Bacs à sable de blocs et de voxelsCorps
Survie et fabricationCorps
Outils de création de niveaux et de mondesRègles
Plateformes de jeux créés par les utilisateursPopulations
Jeux de rôleCorps
Simulation immersiveCorps
RoguelikesRègles
Fiction interactiveRègles
Romans visuels et jeux narratifsRègles
Aventure et pointer-cliquerRègles
Jeux en réalité alternéePopulations
Action-aventureCorps
Jeux de combatCorps
Jeux d’arène en équipeCorps
Jeux de tir d’extractionCorps
Simulation de sports de combatCorps
Simulation de pêcheCorps
Simulation de chasseCorps
Puzzles de logique et de blocs qui tombentRègles
Adaptations de jeux de plateau et de cartesRègles
Casse-tête de mots et de lettresRègles
Puzzles d’alignement de trois et d’échange de tuilesRègles
Objets cachés et jeux des sept erreursRègles
Puzzles de nombres et de logique sur grilleRègles
Énigmes d’escape gameRègles
Jeux de bataille de programmationRègles
Simulation de piratage informatiqueRègles
Jeux à adaptation biométriqueCorps
Animaux de compagnie en réalité augmentéeCorps
methodAnalogue physique45
Un système physique qui en remplace un autre : une maquette en soufflerie, des atomes froids qui émulent des électrons, un mannequin avec un pouls.