Hipótesis de la simulación

Simulaciones por método · 941 simulaciones

Cómo se hace el cálculo. La mayoría de las simulaciones mezclan dos o tres métodos, así que aparecen en cada uno.

methodPrimeros principios34

Resolver directamente las ecuaciones cuánticas de los electrones, sin parámetros ajustados al experimento más allá de las constantes fundamentales (teoría del funcional de la densidad, cúmulos acoplados).

ámbitoFísica fundamental7
Estructura nuclearSubatómico
Dinámica nuclear de campo medio dependiente del tiempoSubatómico
Sistemas cuánticos de muchos cuerposSubatómico
Materia cuántica topológicaSubatómico
Simulación cuántica digital en hardwareSubatómico
Teoría de calibre en red en hardware cuánticoSubatómico
Monte Carlo de integral de camino de fluidos cuánticosÁtomos
ámbitoQuímica y materiales18
Estructura electrónicaÁtomos
Dinámica de reaccionesÁtomos
Cribado computacional de materialesÁtomos
Estados excitados y fotoquímicaÁtomos
Predicción espectroscópicaÁtomos
Energía libre de solvataciónÁtomos
Química cuántica en computadoras cuánticasMoléculas
Dinámica molecular ab initioÁtomos
Dinámica electrónica en tiempo realÁtomos
Dinámica de paquetes de onda cuánticosMoléculas
Búsqueda de estados de transición y de rutas de reacciónÁtomos
Monte Carlo cuántico para electronesÁtomos
Funcionales de densidad aprendidosÁtomos
Funciones de onda con redes neuronales para moléculasÁtomos
Expansión por clústeres de aleacionesÁtomos
Cálculo de la conductividad térmica de la red cristalinaÁtomos
Modelos generativos de cristalesÁtomos
CatálisisÁtomos
ámbitoVida y medicina1
Catálisis enzimáticaÁtomos
ámbitoIngeniería y tecnología2
Simulación de dispositivos semiconductoresÁtomos
Baterías y pilas de combustibleCampos
ámbitoMatemáticas y computación6
Cálculo de ceros de la función zeta de RiemannReglas
Cifras de pi por computadoraReglas
Ejecución simbólicaReglas
Interpretación abstractaReglas
Verificación acotada de modelosReglas
Verificación de redes neuronalesReglas
methodTeoría de campos en retículo8

Discretizar el espacio-tiempo como una cuadrícula de cuatro dimensiones y colocar los campos cuánticos en sus nodos.

ámbitoFísica fundamental4
QCD en retículoSubatómico
Muestreo basado en flujos para la teoría de campos en retículaSubatómico
Teoría de campos efectiva nuclear en redSubatómico
Teoría de calibre en red en hardware cuánticoSubatómico
ámbitoAstronomía y cosmología1
Dinámica de campos en retícula del universo primitivoSubatómico
ámbitoQuímica y materiales1
Expansión por clústeres de aleacionesÁtomos
ámbitoEcología, evolución y comportamiento animal1
Retículas espaciales de hospedador-parasitoide y plagasPoblaciones
ámbitoIngeniería y tecnología1
Simulación de flujos con el método de Boltzmann en redCampos
methodDinámica molecular27

Integrar las ecuaciones de movimiento de Newton para cada átomo en pasos de alrededor de un femtosegundo, usando un campo de fuerzas para las interacciones entre átomos.

ámbitoFísica fundamental3
Dinámica de la pasta en la corteza de las estrellas de neutronesSubatómico
Simulación de plasmas con polvo y de sistemas de YukawaMoléculas
Simulación de plasma de un solo componenteSubatómico
ámbitoQuímica y materiales16
Dinámica de reaccionesÁtomos
Potenciales interatómicos aprendidos por máquinaÁtomos
Dinámica molecular ab initioÁtomos
Dinámica molecular de integral de caminoÁtomos
Líquidos y solucionesMoléculas
Polímeros y materia blandaMoléculas
Coloides y ensamblaje de nanopartículasMoléculas
Formación de vidrioMoléculas
Sales fundidas y líquidos iónicosMoléculas
Dinámica de campos de fuerza reactivosÁtomos
Metadinámica y muestreo mejoradoÁtomos
Muestreadores de equilibrio aprendidosMoléculas
Dinámica molecular de grano gruesoMoléculas
Métodos de energía libre con muestreo mejoradoÁtomos
Fractura y defectosÁtomos
Cascadas de daño por radiación en materialesÁtomos
ámbitoVida y medicina8
Plegamiento y dinámica de proteínasÁtomos
Acoplamiento molecular y unión de fármacosÁtomos
Membranas y canales iónicosÁtomos
Partículas de virus completasÁtomos
Catálisis enzimáticaÁtomos
Modelos de ADN y ARN de grano gruesoMoléculas
Dinámica molecular calculada por voluntariosMoléculas
Diseño de antígenos de vacunasÁtomos
methodMonte Carlo128

Muestreo repetido: ejecutar el proceso muchas veces con elecciones aleatorias y estimar la magnitud de interés a partir de las estadísticas.

ámbitoFísica fundamental22
QCD en retículoSubatómico
Generación de eventos de colisionadoresSubatómico
Respuesta del detectorSubatómico
Lluvias de rayos cósmicos en el aireSubatómico
Simulación de detectores de neutrinosSubatómico
Muestreo basado en flujos para la teoría de campos en retículaSubatómico
Estructura nuclearSubatómico
Física del núcleo de un reactorSubatómico
Transporte de radiaciónSubatómico
Seguridad de criticidad nuclearSubatómico
Radiactivación y cadenas de desintegraciónSubatómico
Neutrónica de la envoltura reproductora de fusiónSubatómico
Teoría de campos efectiva nuclear en redSubatómico
Simulación de plasmas con polvo y de sistemas de YukawaMoléculas
Simulación de plasma de un solo componenteSubatómico
Sistemas cuánticos de muchos cuerposSubatómico
Corrección de errores cuánticosSubatómico
Materia cuántica topológicaSubatómico
Estados cuánticos con redes neuronalesSubatómico
Monte Carlo de integral de camino de fluidos cuánticosÁtomos
Simulación de circuitos estabilizadoresReglas
Decodificadores aprendidos de corrección de erroresReglas
ámbitoAstronomía y cosmología8
Fondo cósmico de microondasCampos
Catálogos e imágenes sintéticos de sondeos del cieloCampos
Supernovas de colapso del núcleoCampos
Síntesis de poblaciones binariasCampos
Detección y caracterización de exoplanetasCuerpos
Recuperación de atmósferas de exoplanetasMoléculas
Transferencia radiativa en kilonovasCampos
Inferencia neuronal para ondas gravitacionalesCampos
ámbitoTierra y clima4
Predicción numérica del tiempoCampos
Pronóstico estacionalCampos
Pronóstico meteorológico por conjuntosCampos
Modelos estocásticos de catálogos de terremotosReglas
ámbitoQuímica y materiales18
Dinámica molecular de integral de caminoÁtomos
Monte Carlo cuántico para electronesÁtomos
Funciones de onda con redes neuronales para moléculasÁtomos
Polímeros y materia blandaMoléculas
Coloides y ensamblaje de nanopartículasMoléculas
Metadinámica y muestreo mejoradoÁtomos
Monte Carlo cinéticoÁtomos
Métodos de energía libre con muestreo mejoradoÁtomos
Adsorción en materiales porososMoléculas
Monte Carlo de crecimiento de cadenas para polímerosMoléculas
Magnetismo y transiciones de faseÁtomos
MicroestructuraCampos
Crecimiento de películas delgadasÁtomos
Expansión por clústeres de aleacionesÁtomos
Transporte de carga en semiconductores orgánicosMoléculas
Agregación limitada por difusiónReglas
CorrosiónCampos
CristalizaciónMoléculas
ámbitoVida y medicina11
Acoplamiento molecular y unión de fármacosÁtomos
Plegamiento y estructura del ARNMoléculas
Ensayos clínicos in silicoCuerpos
Cálculo de la dosis de radioterapiaCuerpos
Maniquíes anatómicos virtuales para imágenes médicasCuerpos
Modelado de la carga de enfermedad y economía de la saludPoblaciones
Evaluación del riesgo de exposición ambiental y químicaPoblaciones
Ensayos de imagen virtualesCuerpos
Toxicología predictivaMoléculas
Simulación del diseño de ensayos clínicosPoblaciones
Diseño de antígenos de vacunasÁtomos
ámbitoEcología, evolución y comportamiento animal9
Gestión de pesquerías y de fauna silvestrePoblaciones
Áreas de distribución de las especiesPoblaciones
Evaluación de estrategias de gestión pesqueraPoblaciones
Pronóstico ecológico a corto plazoPoblaciones
Modelos de comunidad neutralPoblaciones
Genética de poblacionesPoblaciones
Modelos de especiación y macroevoluciónPoblaciones
Análisis de viabilidad de poblacionesPoblaciones
Diseño de reservas y corredoresPoblaciones
ámbitoAgricultura y alimentación1
Evaluación cuantitativa del riesgo microbianoPoblaciones
ámbitoComportamiento humano y sociedad13
Modelado de la elección bajo riesgo e incertidumbreReglas
Generación de poblaciones sintéticasPoblaciones
Estimación colectiva y sabiduría de las multitudesReglas
Modelos macroeconómicosPoblaciones
Riesgo financieroPoblaciones
Modelos de catástrofes para segurosPoblaciones
Modelos cinéticos de intercambio de riquezaReglas
Microsimulación demográficaCuerpos
Microsimulación de impuestos y prestacionesCuerpos
Modelado exploratorio bajo incertidumbre profundaReglas
Simulación de sistemas electorales y de votaciónReglas
Simulación de tribunales y del flujo de casosReglas
Modelado del riesgo de sentencia y reincidenciaReglas
ámbitoIngeniería y tecnología3
Simulación directa de gases enrarecidosMoléculas
Riesgo de colisión en megaconstelacionesReglas
Probabilidad de colisión por conjunciónReglas
ámbitoCiudades, infraestructura y operaciones6
Transporte y uso del sueloCuerpos
Ruteo de entregas de última millaCuerpos
Simulación del riesgo del cronograma de proyectosReglas
Planificación de redes móvilesCampos
Resiliencia de la red troncal de internet y de los cablesReglas
Ingeniería de tráfico de telecomunicacionesReglas
ámbitoMatemáticas y computación17
Experimentos con matrices aleatoriasReglas
Experimentos con grafos aleatoriosReglas
Simulación de percolaciónReglas
Búsquedas de matemática experimentalReglas
Estimación de constantes por Monte CarloReglas
Búsquedas computacionales en teoría de númerosReglas
Búsqueda de demostración automática de teoremasReglas
SAT y resolución de restriccionesReglas
Modelado de ataques criptográficosReglas
Simulación de fugas por canal lateralReglas
Verificación estadística de modelosReglas
Pruebas de fuzzingReglas
Pruebas aleatorias basadas en propiedadesReglas
Búsqueda de optimización de compiladores y programasReglas
Pruebas empíricas del rendimiento de algoritmosReglas
Recocido simuladoReglas
Computación bayesiana aproximadaReglas
ámbitoAntes de las computadoras1
ámbitoDefensa y conflicto8
Juegos de guerra históricosCuerpos
Modelos de combate y de campañaPoblaciones
Modelos de conflicto civilCuerpos
Planificación de la deriva en búsqueda y rescateCampos
Teoría de la búsqueda antisubmarinaPoblaciones
Simulación del arsenal nuclearCampos
Rendimiento de radares y sensoresCampos
Planificación del desminado y de la limpieza de municiones sin explotarPoblaciones
ámbitoCine, medios y arte1
Transporte de luz de base físicaCampos
ámbitoVideojuegos6
Simulación de citasReglas
Juegos de guerra de hexágonos y fichasPoblaciones
TácticasCuerpos
Juegos de rolCuerpos
RoguelikesReglas
Gestión deportivaCuerpos
methodPartículas y N cuerpos67

Seguir muchos cuerpos discretos y las fuerzas entre ellos: estrellas, grumos de materia oscura, granos de arena, cargas de plasma.

ámbitoFísica fundamental8
Dinámica de haces en aceleradoresSubatómico
Dinámica de la pasta en la corteza de las estrellas de neutronesSubatómico
Turbulencia del plasma de fusiónCampos
Plasma con partículas en celdaCuerpos
Reconexión magnéticaCampos
Procesamiento industrial con plasmaMoléculas
Aceleración por estela de campo láserÁtomos
Simulación de choques sin colisionesCampos
ámbitoAstronomía y cosmología22
Simulación cosmológica de N cuerposCuerpos
Formación de galaxiasCampos
Reionización cósmicaCampos
Medio intergaláctico y bosque de Lyman-alfaCampos
Simulaciones restringidas del universo localCampos
Emuladores cosmológicosCampos
Simulación de materia oscura autointeractuanteCampos
Simulación cosmológica con neutrinos masivosCampos
Formación de estructuras con gravedad modificadaCampos
Trazado de rayos de lente débil a través de universos simuladosCampos
Simulación cosmológica diferenciableCampos
Simulación de colisiones y fusiones de galaxiasCampos
Formación de estrellasCampos
Evolución de envoltura comúnCampos
Formación de planetasCuerpos
Dinámica orbitalCuerpos
Formación de cráteres por impactoCuerpos
Simulaciones de impactos gigantesCampos
Formación de planetesimales por inestabilidad de flujoCampos
Meteorología espacialCampos
Magnetosferas de púlsaresCampos
Disrupción de marea de estrellas por agujeros negrosCampos
ámbitoTierra y clima3
Calidad del aire y dispersiónCampos
Modelado de desechos marinos y de deriva lagrangianaCampos
Deslizamientos de tierra y flujos de detritosCampos
ámbitoQuímica y materiales5
Dinámica molecular de grano gruesoMoléculas
Dinámica de partículas disipativasMoléculas
Materiales granularesCuerpos
Dinámica de dislocacionesÁtomos
Cascadas de daño por radiación en materialesÁtomos
ámbitoVida y medicina2
Cálculo de la dosis de radioterapiaCuerpos
Simulación de la transmisión aérea en interioresCampos
ámbitoEcología, evolución y comportamiento animal2
Bandas migratorias de langostasPoblaciones
Dispersión y conectividad de larvas marinasPoblaciones
ámbitoComportamiento humano y sociedad1
Modelos cinéticos de intercambio de riquezaReglas
ámbitoIngeniería y tecnología6
Simuladores aprendidos con redes de grafosCampos
Autómatas de gas en red para el flujo de fluidosReglas
Simulación directa de gases enrarecidosMoléculas
Modelado peridinámico de fracturasCampos
Modelado de desechos orbitales y de colisiones de satélitesReglas
Riesgo de colisión en megaconstelacionesReglas
ámbitoMatemáticas y computación1
Experimentos de redes no linealesReglas
ámbitoMentes como simuladores1
El motor de física intuitivaCuerpos
ámbitoDefensa y conflicto3
Simulación de combate de enjambresPoblaciones
Planificación de la deriva en búsqueda y rescateCampos
Penachos de riesgos químicos, biológicos y radiológicosCampos
ámbitoCine, medios y arte8
Simulación de fluidos y humo para efectosCampos
Simulación de destrucción y escombrosCuerpos
Dinámica de cuerpos rígidos para animaciónCuerpos
Dinámica basada en posicionesCuerpos
Efectos de sistemas de partículasCampos
Simulación de nieve y materiales granularesCampos
Transporte de luz de base físicaCampos
Propagación del sonido y acústicaCampos
ámbitoVideojuegos5
Simulación de choques de vehículos con cuerpos deformablesCuerpos
Sandboxes de física y construcciónCuerpos
Simulación militar tácticaCuerpos
Deportes extremos y de acciónCuerpos
Rompecabezas de físicaCuerpos
methodCampos continuos221

Tratar la materia como un fluido o un sólido continuo, expresarla como ecuaciones en derivadas parciales y resolverlas en una malla (elementos finitos, volúmenes finitos, espectral).

ámbitoFísica fundamental13
Física del núcleo de un reactorSubatómico
Dinámica nuclear de campo medio dependiente del tiempoSubatómico
Turbulencia del plasma de fusiónCampos
Plasma con partículas en celdaCuerpos
Equilibrio y estabilidad del plasmaCampos
Implosión por confinamiento inercialCampos
Reconexión magnéticaCampos
Procesamiento industrial con plasmaMoléculas
Optimización de la configuración de estelaradoresCampos
Modelado del pedestal del borde del tokamak y de los ELMCampos
Modelado del dispositivo tokamak completoCampos
Simulación de choques sin colisionesCampos
Dinámica de vórtices superconductoresCampos
ámbitoAstronomía y cosmología37
Formación de galaxiasCampos
Reionización cósmicaCampos
Medio intergaláctico y bosque de Lyman-alfaCampos
Simulaciones de materia oscura ondulatoriaCampos
Simulaciones restringidas del universo localCampos
Simulación cosmológica con neutrinos masivosCampos
Formación de estructuras con gravedad modificadaCampos
Evolución de redes de cuerdas cósmicasCampos
Propagación de rayos cósmicos galácticosCampos
Supernovas de colapso del núcleoCampos
Formación de estrellasCampos
Atmósferas y espectros estelaresCampos
Evolución del sabor de los neutrinos de supernovaSubatómico
Simulación de la convección en la superficie estelarCampos
Evolución de envoltura comúnCampos
Colapsares y chorros de estallidos de rayos gammaCampos
Turbulencia magnetizada interestelarCampos
Formación de planetasCuerpos
Atmósferas planetarias y de exoplanetasCampos
Interiores planetarios y dinamosCampos
Formación de cráteres por impactoCuerpos
Simulaciones de impactos gigantesCampos
Modelado climático de la zona habitableCampos
Formación de planetesimales por inestabilidad de flujoCampos
Interacción planeta-disco y migraciónCampos
Fusiones de agujeros negrosCampos
Discos de acreción y chorrosCampos
Meteorología espacialCampos
Fusiones de estrellas de neutronesCampos
Magnetosferas de púlsaresCampos
Interior solar y dinamoCampos
Bancos de plantillas de ondas gravitacionales a partir de relatividad numéricaCampos
Simulación de la magnetosfera y las erupciones de magnetaresCampos
Sombra de agujeros negros y renderizado de imágenesCampos
Disrupción de marea de estrellas por agujeros negrosCampos
Transferencia radiativa en kilonovasCampos
Modelado de los cinturones de radiaciónCampos
ámbitoTierra y clima48
Modelos del sistema terrestreCampos
PaleoclimaCampos
Mantos de hielo y nivel del marCampos
Reducción de escala del clima regionalCampos
Geoingeniería solarCampos
Modelos globales que resuelven las nubesCampos
SuperparametrizaciónCampos
Modelo climático radiativo-convectivoCampos
Simulación acoplada del ciclo del carbono y del climaCampos
Parametrización aprendida a escala subcuadrículaCampos
Predicción numérica del tiempoCampos
Ciclones tropicalesCampos
Calidad del aire y dispersiónCampos
Pronóstico estacionalCampos
Tormentas convectivas severasCampos
Pronóstico meteorológico por conjuntosCampos
Reanálisis atmosféricoCampos
Simulación de grandes remolinos de la capa límite atmosféricaCampos
Simulación global que resuelve las tormentasCampos
Emisión y transporte de polvo mineralCampos
Modelado del balance de energía de la superficie urbanaCampos
Modelado de la termosfera y la ionosferaCampos
Circulación oceánicaCampos
Tsunamis y marejadas ciclónicasCampos
Ríos e inundacionesCampos
Aguas subterráneasCampos
Hielo marinoCampos
Predicción del oleajeCampos
Modelado de inundacionesCampos
Modelado de la circulación costera y de estuariosCampos
Modelado de desechos marinos y de deriva lagrangianaCampos
Simulación de yacimientos de petróleo y gasCampos
Ajuste isostático glaciar y huellas del nivel del marCampos
Simulación del almacenamiento geológico de dióxido de carbonoCampos
Transporte reactivo en el subsueloCampos
Convección del manto y tectónica de placasCampos
Terremotos y ondas sísmicasCampos
Erupciones volcánicas y coladas de lavaCampos
Evolución del paisajeCampos
Propagación de incendios forestalesCampos
Deslizamientos de tierra y flujos de detritosCampos
Peligro sísmico de base físicaCampos
Simulación de la geodinamoCampos
Inversión sísmica de forma de onda completaCampos
Propagación de ondas sísmicas por elementos espectralesCampos
Simulación del ciclo de los terremotosCampos
Modelo de superficie terrestreCampos
Modelos acoplados de fuego y atmósferaCampos
ámbitoQuímica y materiales12
Dinámica electrónica en tiempo realÁtomos
CombustiónCampos
Teoría de campo autoconsistente de polímerosMoléculas
MicroestructuraCampos
Dinámica de dislocacionesÁtomos
Modelado de plasticidad cristalina por elementos finitosCampos
Simulación micromagnéticaCampos
Modelado de baterías y celdas electroquímicasCampos
CorrosiónCampos
CristalizaciónMoléculas
Ingeniería de reactores químicosCampos
Modelado de membranas y transporte en pilas de combustibleCampos
ámbitoVida y medicina21
Formación de patronesCélulas
Crecimiento tumoral y respuesta a la terapiaCélulas
Crecimiento de vasos sanguíneos inducido por tumoresCélulas
Crecimiento de colonias bacterianas y biopelículasCélulas
El corazónCampos
Flujo sanguíneoCampos
Respiración y vías respiratoriasCampos
Gemelos digitales cardiacosCuerpos
Modelos de campos de estimulación cerebralCuerpos
Planificación quirúrgica con modelos específicos del pacienteCuerpos
Interacción fluido-estructura en válvulas cardíacasCuerpos
Adaptación ósea y remodelación de implantesCuerpos
Simulación de imágenes de resonancia magnéticaCuerpos
Simulación de la consolidación de fracturasCuerpos
Reserva de flujo coronario a partir de exploracionesCuerpos
Mecánica coclearCuerpos
Transferencia de biocalor e hipertermiaCuerpos
Modelos de transporte en la nefrona del riñónCuerpos
Modelos de las cuerdas vocales y de la producción de la vozCuerpos
Simulación de la transmisión aérea en interioresCampos
Modelado de formulación y administración de fármacosMoléculas
ámbitoEcología, evolución y comportamiento animal7
Construcción de termiterosCuerpos
Enjambre bacteriano y detección de quórumCélulas
Locomoción animalCampos
Dispersión y conectividad de larvas marinasPoblaciones
Servicio de polinización a través de los paisajesCampos
Modelos de dispersión de semillas y polen por el vientoCampos
Modelos de ecosistemas por espectro de tallasPoblaciones
ámbitoAgricultura y alimentación6
Transporte de agua y nutrientes en el sueloCampos
Erosión del suelo y degradación de la tierraCampos
Modelos de contaminación de cuencas agrícolasCampos
Modelos agrovoltaicos de reparto de luzCampos
Horneado y procesamiento térmico de alimentosCampos
Simulación de la digestión y del flujo gástricoCuerpos
ámbitoComportamiento humano y sociedad1
Dinámica de peatones y multitudesCuerpos
ámbitoIngeniería y tecnología37
AerodinámicaCampos
TurbulenciaCampos
Simulación de cavitaciónCampos
Flujo multifásico y en tuberíasCampos
Simulación de acreción de hieloCampos
Solucionadores de fluidos aprendidosCampos
Simulación de flujos con el método de Boltzmann en redCampos
Simulación de grandes remolinos de un parque eólicoCampos
Interacción fluido-estructuraCampos
Simulación de grandes remolinos de la dinámica del fuegoCampos
Análisis estructuralCampos
Simulación de choquesCampos
Acústica y vibraciónCampos
Fatiga y crecimiento de grietasCampos
Tribología y mecánica del contactoCampos
Optimización topológicaCampos
Modelado peridinámico de fracturasCampos
ElectromagnetismoCampos
Simulación de dispositivos semiconductoresÁtomos
Simulación de litografía ópticaCampos
Simulación de procesos de semiconductoresÁtomos
Modelado térmico de procesadoresCampos
Cálculo de la estructura de bandas de cristales fotónicosCampos
Modelado térmico de chips apiladosCampos
Gemelos digitalesCuerpos
Movilidad de vehículos exploradores planetariosCuerpos
Simulación de robots blandosCuerpos
Entrada atmosféricaCampos
Baterías y pilas de combustibleCampos
Simulación de motores coheteCampos
Simulación del rendimiento de parques solares y eólicosCampos
Colada y solidificación de metalesCampos
Simulación de soldaduraCampos
Simulación de fabricación aditivaCampos
Conformado y estampado de metalesCampos
Simulación de mecanizadoCampos
Simulación de moldeo por inyecciónCampos
ámbitoCiudades, infraestructura y operaciones7
ámbitoMentes, cerebros y mundos artificiales2
ámbitoMatemáticas y computación1
Experimentos numéricos con solitonesReglas
ámbitoSimuladores de entrenamiento5
Simuladores quirúrgicosCampos
Simuladores dentalesCampos
Simuladores de catéteres y de procedimientos endovascularesCuerpos
Simuladores de cirugía robóticaCuerpos
Simuladores de cirugía ocularCuerpos
ámbitoAntes de las computadoras2
Celda de Hele-ShawCampos
Modelos de superficies mínimas de películas de jabónCampos
ámbitoDefensa y conflicto8
Simulación del arsenal nuclearCampos
BalísticaCuerpos
Protección contra explosiones e impactosCampos
Rendimiento de radares y sensoresCampos
Simulación de armas de energía dirigidaCampos
Simulación de torpedos y armas submarinasCampos
Penachos de riesgos químicos, biológicos y radiológicosCampos
Efectos climáticos de una guerra nuclearCampos
ámbitoCine, medios y arte12
Simulación de telasCampos
Simulación de pelo y pelajeCampos
Simulación de fluidos y humo para efectosCampos
Deformación de músculos y pielCampos
Síntesis de la superficie del océanoCampos
Simulación de nieve y materiales granularesCampos
Humanos y rostros digitalesCampos
Platós de producción virtualCampos
Simulación de la atmósfera y del cieloCampos
Rejuvenecimiento digitalCuerpos
Propagación del sonido y acústicaCampos
Síntesis de instrumentos por modelado físicoCampos
ámbitoVideojuegos2
Simulación de vueloCuerpos
Simulación de vuelo sobre una Tierra transmitida en continuoCampos
methodEcuaciones diferenciales269

Un pequeño número de magnitudes que dependen del tiempo, escritas como ecuaciones acopladas e integradas hacia adelante (modelos de compartimentos, circuitos, órbitas).

ámbitoFísica fundamental10
Dinámica de haces en aceleradoresSubatómico
Radiactivación y cadenas de desintegraciónSubatómico
Equilibrio y estabilidad del plasmaCampos
Aceleración por estela de campo láserÁtomos
Optimización de la configuración de estelaradoresCampos
Modelado del pedestal del borde del tokamak y de los ELMCampos
Modelado del dispositivo tokamak completoCampos
Control aprendido de plasma en simulaciónCampos
Dinámica de gases atómicos ultrafríosÁtomos
Dinámica de vórtices superconductoresCampos
ámbitoAstronomía y cosmología32
Nucleosíntesis del Big BangSubatómico
Fondo cósmico de microondasCampos
Simulaciones de materia oscura ondulatoriaCampos
Síntesis de poblaciones estelaresReglas
Evolución química galácticaReglas
Formación de galaxias semianalíticaCampos
Trazado de rayos de lente débil a través de universos simuladosCampos
Evolución de redes de cuerdas cósmicasCampos
Dinámica de campos en retícula del universo primitivoSubatómico
Propagación de rayos cósmicos galácticosCampos
Simulación cosmológica diferenciableCampos
Simulación de colisiones y fusiones de galaxiasCampos
Evolución estelarCampos
Oscilaciones estelaresCampos
Evolución de estrellas binariasCampos
Atmósferas y espectros estelaresCampos
Evolución del sabor de los neutrinos de supernovaSubatómico
Simulación de la convección en la superficie estelarCampos
Colapsares y chorros de estallidos de rayos gammaCampos
Redes de reacciones astroquímicasMoléculas
Turbulencia magnetizada interestelarCampos
Dinámica orbitalCuerpos
Detección y caracterización de exoplanetasCuerpos
Síntesis de poblaciones de planetasCampos
Recuperación de atmósferas de exoplanetasMoléculas
Modelado climático de la zona habitableCampos
Interacción planeta-disco y migraciónCampos
Bancos de plantillas de ondas gravitacionales a partir de relatividad numéricaCampos
Desafíos de datos simulados de ondas gravitacionalesReglas
Simulación de la magnetosfera y las erupciones de magnetaresCampos
Sombra de agujeros negros y renderizado de imágenesCampos
Modelado de los cinturones de radiaciónCampos
ámbitoTierra y clima33
PaleoclimaCampos
Modelos de evaluación integradaPoblaciones
Modelos World-EarthCampos
Modelos globales que resuelven las nubesCampos
SuperparametrizaciónCampos
Atribución de eventos extremosCampos
Conjuntos de física perturbada calculados por voluntariosCampos
Grandes conjuntos de condiciones inicialesCampos
Gemelos digitales del sistema terrestreCampos
Modelo climático radiativo-convectivoCampos
Modelo climático de balance energéticoReglas
Modelado dinámico global de la vegetación y del ciclo del carbonoCampos
Simulación acoplada del ciclo del carbono y del climaCampos
Modelado del ecosistema oceánico y de la biogeoquímicaCampos
Reanálisis atmosféricoCampos
Simulación de grandes remolinos de la capa límite atmosféricaCampos
Simulación global que resuelve las tormentasCampos
Emisión y transporte de polvo mineralCampos
Modelado del balance de energía de la superficie urbanaCampos
Modelado de la termosfera y la ionosferaCampos
Modelado de inundacionesCampos
Modelado de la circulación costera y de estuariosCampos
Simulación de yacimientos de petróleo y gasCampos
Ajuste isostático glaciar y huellas del nivel del marCampos
Simulación del almacenamiento geológico de dióxido de carbonoCampos
Transporte reactivo en el subsueloCampos
Peligro sísmico de base físicaCampos
Simulación de la geodinamoCampos
Inversión sísmica de forma de onda completaCampos
Propagación de ondas sísmicas por elementos espectralesCampos
Simulación del ciclo de los terremotosCampos
Modelo de superficie terrestreCampos
Modelos acoplados de fuego y atmósferaCampos
ámbitoQuímica y materiales11
Dinámica de paquetes de onda cuánticosMoléculas
Búsqueda de estados de transición y de rutas de reacciónÁtomos
Generación automática de mecanismos de reacciónMoléculas
Teoría de campo autoconsistente de polímerosMoléculas
Modelado de plasticidad cristalina por elementos finitosCampos
Simulación micromagnéticaCampos
Cálculo de la conductividad térmica de la red cristalinaÁtomos
Modelado de baterías y celdas electroquímicasCampos
Cinética de polimerizaciónMoléculas
Modelado de membranas y transporte en pilas de combustibleCampos
Modelado de redes de porosCampos
ámbitoVida y medicina40
Plegamiento y estructura del ARNMoléculas
Redes de regulación génicaMoléculas
Modelos de célula completaMoléculas
Crecimiento tumoral y respuesta a la terapiaCélulas
Dinámica de la respuesta y la resistencia a fármacos contra el cáncerCélulas
Dinámica de la producción de células sanguíneasCélulas
El corazónCampos
Biomecánica musculoesqueléticaCuerpos
Respuesta inmunitariaCélulas
FarmacocinéticaPoblaciones
Ensayos clínicos in silicoCuerpos
Gemelos digitales cardiacosCuerpos
Modelos de campos de estimulación cerebralCuerpos
Modelos de comunidades del microbioma intestinalCélulas
Planificación quirúrgica con modelos específicos del pacienteCuerpos
Interacción fluido-estructura en válvulas cardíacasCuerpos
Adaptación ósea y remodelación de implantesCuerpos
Modelos musculoesqueléticos para cirugíaCuerpos
Maniquíes anatómicos virtuales para imágenes médicasCuerpos
Simulación de imágenes de resonancia magnéticaCuerpos
Simulación de la consolidación de fracturasCuerpos
Dinámica de virus dentro del hospedadorCélulas
Reserva de flujo coronario a partir de exploracionesCuerpos
Mecánica coclearCuerpos
Fisiología integrativa del cuerpo enteroCuerpos
Transferencia de biocalor e hipertermiaCuerpos
Modelos de transporte en la nefrona del riñónCuerpos
Modelos de las cuerdas vocales y de la producción de la vozCuerpos
Modelos del reloj circadianoCuerpos
Modelos epidémicos compartimentalesPoblaciones
Modelado de la carga de enfermedad y economía de la saludPoblaciones
Evaluación del riesgo de exposición ambiental y químicaPoblaciones
Propagación de la resistencia a los antimicrobianosPoblaciones
Simulación de políticas de control del tabacoPoblaciones
Optimización de la asignación de vacunasPoblaciones
Ensayos de imagen virtualesCuerpos
Dinámica de poblaciones de mosquitosPoblaciones
Modelado farmacodinámicoPoblaciones
Modelado de formulación y administración de fármacosMoléculas
Control en lazo cerrado de la diabetes in silicoCuerpos
ámbitoEcología, evolución y comportamiento animal17
Colonias de abejas melíferasCuerpos
Locomoción animalCampos
Modelos del canto de las aves y del aprendizaje vocalReglas
Modelado del presupuesto dinámico de energíaCuerpos
Dinámica depredador-presaPoblaciones
Redes tróficasPoblaciones
Gestión de pesquerías y de fauna silvestrePoblaciones
Dinámica de metapoblacionesPoblaciones
Modelos de resiliencia de arrecifes de coralPoblaciones
Evaluación de estrategias de gestión pesqueraPoblaciones
Modelos de ecosistemas de balance de masas tróficosPoblaciones
Modelos de ecosistemas de planctonPoblaciones
Modelos de eutrofización de lagosPoblaciones
Modelos de ecosistemas por espectro de tallasPoblaciones
Dinámica adaptativa de la coevoluciónReglas
Modelos de población de impulsores genéticosPoblaciones
Modelado de reintroducción de fauna silvestre y de cascadas tróficasPoblaciones
ámbitoAgricultura y alimentación22
Modelos de crecimiento y rendimiento de cultivosPoblaciones
Transporte de agua y nutrientes en el sueloCampos
Programación del riegoPoblaciones
Erosión del suelo y degradación de la tierraCampos
Optimización de la agricultura de precisiónCampos
Rotación del carbono orgánico del sueloCampos
Modelos de contaminación de cuencas agrícolasCampos
Conjuntos globales de modelos de cultivos en mallaCampos
Modelos de gestión de la resistencia a los plaguicidasPoblaciones
Modelos agrovoltaicos de reparto de luzCampos
Modelos de fenología de plagas por grados-díaPoblaciones
Modelos de liberación de insectos estérilesPoblaciones
Modelos climáticos de invernaderosCampos
Modelos de rebaños y alimentación del ganadoPoblaciones
Pastoreo y manejo de pastosCampos
Acuicultura y pisciculturaPoblaciones
Bioenergética de estanques de acuiculturaPoblaciones
Modelado de procesos de fermentaciónPoblaciones
Horneado y procesamiento térmico de alimentosCampos
Modelado de la cadena de frío y del deterioroPoblaciones
Microbiología predictiva de alimentosCélulas
Simulación de la digestión y del flujo gástricoCuerpos
ámbitoComportamiento humano y sociedad13
Modelos de aprendizajeReglas
Modelado de la emoción y del afectoReglas
Modelado de la elección bajo riesgo e incertidumbreReglas
Modelos de movilidad y migración humanasPoblaciones
Modelos macroeconómicosPoblaciones
Modelos dinámicos estocásticos de equilibrio generalReglas
Contagio financiero en redes interbancariasReglas
Modelos de efecto dominó económico de desastresReglas
Modelos acoplados de epidemia y economíaPoblaciones
Construcción de monumentos y reconstrucción de ingenieríaCuerpos
Modelado de equilibrio general computablePoblaciones
Modelado exploratorio bajo incertidumbre profundaReglas
Dinámica de los focos de delincuenciaPoblaciones
ámbitoIngeniería y tecnología25
Redes neuronales informadas por la físicaCampos
Operadores neuronalesCampos
Simulación de grandes remolinos de un parque eólicoCampos
Interacción fluido-estructuraCampos
Simulación de grandes remolinos de la dinámica del fuegoCampos
Dinámica de sistemas multicuerpoCuerpos
Optimización topológicaCampos
Cosimulación de modelos enlazadosReglas
Simulación de circuitosPoblaciones
Simulación de litografía ópticaCampos
Simulación de procesos de semiconductoresÁtomos
Modelado térmico de procesadoresCampos
Cálculo de la estructura de bandas de cristales fotónicosCampos
Modelado térmico de chips apiladosCampos
Control de exoesqueletos y prótesisCuerpos
Simulación de física diferenciableCuerpos
Locomoción con patas aprendidaCuerpos
Locomoción humanoide aprendidaCuerpos
Simulación de vuelo de dronesCuerpos
Carreras de drones aprendidasCuerpos
Simulación de robots blandosCuerpos
Simulación de sensores táctilesCuerpos
Trayectorias de naves espacialesCuerpos
Simulación térmica y de energía de naves espacialesCuerpos
Probabilidad de colisión por conjunciónReglas
ámbitoCiudades, infraestructura y operaciones7
Redes eléctricasPoblaciones
Energía y luz natural en edificiosCampos
Transitorios electromagnéticos de sistemas eléctricos de potenciaCampos
Modelos de planificación de capacidad de sistemas energéticosReglas
Cosimulación de redes eléctricas inteligentesPoblaciones
Transitorios en redes de gasoductosCampos
Simulación de constelaciones de banda ancha por satéliteCuerpos
ámbitoMentes, cerebros y mundos artificiales12
Modelos detallados de neuronasCélulas
Circuitos cerebrales a gran escalaCélulas
Modelos de redes de todo el cerebroPoblaciones
Pequeños organismos simuladosCélulas
Simulación de hardware neuromórficoCélulas
Enfermedades cerebrales y propagación de las crisisPoblaciones
Modelos de cerebro entero restringidos por el conectomaCélulas
Modelos neuronales de masa y de campoCélulas
Modelos funcionales de cerebro con neuronas de disparoCélulas
Redes de memoria de atractoresCélulas
Modelos de cerebros de insectos basados en el conectomaCélulas
Robótica evolutivaCuerpos
ámbitoMatemáticas y computación10
Cálculo numérico de atractores caóticosReglas
Experimentos de redes no linealesReglas
Experimentos numéricos con solitonesReglas
Renderizado de conjuntos fractalesReglas
Cálculo de ceros de la función zeta de RiemannReglas
Cifras de pi por computadoraReglas
Simulación de fugas por canal lateralReglas
Demostración asistida por computadora mediante comprobación exhaustiva de casosReglas
Numérica validadaReglas
Enumeración de máquinas de TuringReglas
ámbitoMentes como simuladores1
ámbitoSimuladores de entrenamiento5
Simuladores de buceo y de sumergiblesCuerpos
Simuladores de pacientesCuerpos
Simuladores de partoCuerpos
Simuladores de anestesiaCuerpos
Simuladores de salas de controlPoblaciones
ámbitoAntes de las computadoras2
Modelo de arco de cadena colganteCampos
Modelo de nervio de alambre de hierroCélulas
ámbitoDefensa y conflicto11
Modelos de combate y de campañaPoblaciones
Disuasión y carreras armamentistasPoblaciones
Epidemias de virus informáticos y de malwarePoblaciones
Modelos de intercambio de salvas navalesReglas
Teoría de la búsqueda antisubmarinaPoblaciones
Entrenadores de sanitarios de combateCuerpos
BalísticaCuerpos
Simulación de armas de energía dirigidaCampos
Simulación de torpedos y armas submarinasCampos
Modelado económico y de reconstrucción de guerraPoblaciones
Modelos de respuesta a ataques biológicosPoblaciones
ámbitoCine, medios y arte11
Simulación de telasCampos
Simulación de pelo y pelajeCampos
Simulación de destrucción y escombrosCuerpos
Deformación de músculos y pielCampos
Dinámica de cuerpos rígidos para animaciónCuerpos
Síntesis de la superficie del océanoCampos
Humanos y rostros digitalesCampos
Control de personajes de base físicaCuerpos
Síntesis de instrumentos por modelado físicoCampos
Efectos de sonido de base físicaCampos
Renderizado neuronal de escenasCampos
ámbitoVideojuegos7
Simulación de vuelo espacialCuerpos
Simulación de carrerasCuerpos
Simulación naval y de submarinosCuerpos
Simulación de vuelo sobre una Tierra transmitida en continuoCampos
Simulación de choques de vehículos con cuerpos deformablesCuerpos
Simulación de golfCuerpos
Deportes de raqueta y de pelotaCuerpos
methodProcesos estocásticos123

Sucesos que ocurren al azar con tasas conocidas, una reacción o un nacimiento cada vez (Gillespie, cadenas de Markov, caminatas aleatorias).

ámbitoFísica fundamental2
Simulación de circuitos estabilizadoresReglas
Simulación de redes cuánticasReglas
ámbitoAstronomía y cosmología4
Catálogos e imágenes sintéticos de sondeos del cieloCampos
Síntesis de poblaciones binariasCampos
Síntesis de poblaciones de planetasCampos
Desafíos de datos simulados de ondas gravitacionalesReglas
ámbitoTierra y clima5
Atribución de eventos extremosCampos
Conjuntos de física perturbada calculados por voluntariosCampos
Grandes conjuntos de condiciones inicialesCampos
Pronóstico meteorológico generativo por conjuntosCampos
Modelos estocásticos de catálogos de terremotosReglas
ámbitoQuímica y materiales5
Monte Carlo cinéticoÁtomos
Dinámica de partículas disipativasMoléculas
Transporte de carga en semiconductores orgánicosMoléculas
Agregación limitada por difusiónReglas
Cinética de polimerizaciónMoléculas
ámbitoVida y medicina22
Bioquímica estocásticaMoléculas
Modelos de célula completaMoléculas
Crecimiento de vasos sanguíneos inducido por tumoresCélulas
Dinámica de la respuesta y la resistencia a fármacos contra el cáncerCélulas
Modelos de exposición a fármacos con poblaciones virtualesCuerpos
Modelos de comunidades del microbioma intestinalCélulas
Modelos del reloj circadianoCuerpos
Evolución de patógenosPoblaciones
Epidemiología genómica de brotesPoblaciones
Modelos epidémicos de redes de movilidadPoblaciones
Modelos de malaria basados en individuosPoblaciones
Centros de modelado de escenariosPoblaciones
Modelos digitales de rastreo de contactosPoblaciones
Propagación de la resistencia a los antimicrobianosPoblaciones
Modelos de transmisión e intervención contra la malariaPoblaciones
Epidemias en redes de contactosPoblaciones
Dinámica de poblaciones de mosquitosPoblaciones
Microsimulación del cribado del cáncerCuerpos
Simulación de políticas de asignación de órganosPoblaciones
Modelos de despliegue de ambulancias y estaciones de bomberosPoblaciones
Generación de historiales sintéticos de pacientesPoblaciones
Control en lazo cerrado de la diabetes in silicoCuerpos
ámbitoEcología, evolución y comportamiento animal19
Movimiento y forrajeoCuerpos
Modelos generales de ecosistemasPoblaciones
Dinámica de metapoblacionesPoblaciones
Modelos ecológicos basados en individuosPoblaciones
Evaluación de estrategias de gestión pesqueraPoblaciones
Dispersión y conectividad de larvas marinasPoblaciones
Modelos de colonias de abejas melíferas y del paisajePoblaciones
Modelos de dispersión de semillas y polen por el vientoCampos
Pronóstico ecológico a corto plazoPoblaciones
Modelos de comunidad neutralPoblaciones
Genética de poblacionesPoblaciones
Simulación coalescente y filogenéticaPoblaciones
Origen de la vidaMoléculas
Modelos de especiación y macroevoluciónPoblaciones
Dinámica adaptativa de la coevoluciónReglas
Modelos de población de impulsores genéticosPoblaciones
Simulación de genomas hacia delante en el tiempoPoblaciones
Análisis de viabilidad de poblacionesPoblaciones
Planificación de reintroducciones y traslocacionesCuerpos
ámbitoAgricultura y alimentación14
Propagación de plagas y enfermedades de las plantasPoblaciones
Simulación de la mejora de cultivosPoblaciones
Conjuntos multimodelo de cultivosCampos
Modelos de crecimiento de la arquitectura de las plantasCuerpos
Modelos de liberación de insectos estérilesPoblaciones
Modelos de brotes de enfermedades del ganadoPoblaciones
Cría y genética del ganadoPoblaciones
Monitoreo de precisión del ganadoCuerpos
Modelos de alerta temprana de hambrunasPoblaciones
Modelado de procesos de fermentaciónPoblaciones
Modelado de la cadena de frío y del deterioroPoblaciones
Simulación de inocuidad y trazabilidad de alimentosPoblaciones
Microbiología predictiva de alimentosCélulas
Evaluación cuantitativa del riesgo microbianoPoblaciones
ámbitoComportamiento humano y sociedad14
Modelos de toma de decisionesReglas
Modelos de aprendizajeReglas
Simulación de bucles de retroalimentación en sistemas de recomendaciónReglas
Modelos de movilidad y migración humanasPoblaciones
Generación de poblaciones sintéticasPoblaciones
Modelos de acción colectiva y de puntos de inflexiónReglas
Estimación colectiva y sabiduría de las multitudesReglas
Modelado del riesgo de enfermedades en grandes concentraciones de personasCuerpos
Mercados financierosCuerpos
Modelos dinámicos estocásticos de equilibrio generalReglas
Modelos de catástrofes para segurosPoblaciones
Modelos de mercado de caídas repentinasPoblaciones
Simulación del despliegue de la policía y de las patrullasCuerpos
Simulación de decisiones de juradosReglas
ámbitoIngeniería y tecnología5
Modelado de desechos orbitales y de colisiones de satélitesReglas
Entrenamiento de simulación a realidad con aleatorización de dominioCuerpos
Generación adversaria de escenarios de conducciónCuerpos
Simulación del rendimiento de parques solares y eólicosCampos
Riesgo de colisión en megaconstelacionesReglas
ámbitoCiudades, infraestructura y operaciones9
Simulación de operaciones aeroportuarias en el lado airePoblaciones
Simulación del tráfico de ascensoresPoblaciones
Simulación acelerada del espacio aéreoPoblaciones
Simulación del riesgo del cronograma de proyectosReglas
Simulación de terminales de contenedoresPoblaciones
Simulación de procesos de construcciónPoblaciones
Modelos de apagones en cascadaPoblaciones
Ingeniería de tráfico de telecomunicacionesReglas
Modelos de propagación de gusanos de internetReglas
ámbitoMentes, cerebros y mundos artificiales3
ámbitoMatemáticas y computación7
Criticalidad autoorganizada de la pila de arenaReglas
Verificación estadística de modelosReglas
Pruebas de fuzzingReglas
Simulación de sistemas de almacenamientoReglas
Pruebas empíricas del rendimiento de algoritmosReglas
Recocido simuladoReglas
Computación bayesiana aproximadaReglas
ámbitoMentes como simuladores1
El motor de física intuitivaCuerpos
ámbitoAntes de las computadoras2
ámbitoDefensa y conflicto3
Teoría de la búsqueda antisubmarinaPoblaciones
Penachos de riesgos químicos, biológicos y radiológicosCampos
Modelos de respuesta a ataques biológicosPoblaciones
ámbitoCine, medios y arte6
Síntesis de la superficie del océanoCampos
Efectos de sistemas de partículasCampos
Ciudades y paisajes procedimentalesReglas
Sistemas de arte generativoReglas
Música procedimental y generativaReglas
Generación procedimental de texturas y materialesReglas
ámbitoVideojuegos2
AutocombatesPoblaciones
Simulación de pescaCuerpos
methodBasado en agentes159

Cada individuo tiene sus propias reglas y estado; los individuos interactúan, y surge un comportamiento colectivo que ningún individuo pretende.

ámbitoTierra y clima1
ámbitoVida y medicina14
Formación de patronesCélulas
Crecimiento de tejidos y tumoresCélulas
Modelos basados en agentes de la evolución tumoralCélulas
Evolución del microentorno tumoralCélulas
Crecimiento de vasos sanguíneos inducido por tumoresCélulas
Crecimiento de colonias bacterianas y biopelículasCélulas
Respuesta inmunitariaCélulas
Epidemias basadas en agentesCuerpos
Modelos de malaria basados en individuosPoblaciones
Centros de modelado de escenariosPoblaciones
Modelos de transmisión e intervención contra la malariaPoblaciones
Microsimulación del cribado del cáncerCuerpos
Modelos basados en agentes de obesidad y dietaPoblaciones
Generación de historiales sintéticos de pacientesPoblaciones
ámbitoEcología, evolución y comportamiento animal24
Búsqueda de alimento en colonias de hormigasCuerpos
Colonias de abejas melíferasCuerpos
Bandadas y cardúmenesCuerpos
Construcción de termiterosCuerpos
Agregación del moho mucilaginosoCélulas
Enjambre bacteriano y detección de quórumCélulas
Bandas migratorias de langostasPoblaciones
Movimiento y forrajeoCuerpos
Migración y navegaciónCuerpos
Dinámica de bosquesCuerpos
Enfermedades de la fauna silvestreCuerpos
Modelos generales de ecosistemasPoblaciones
Modelos ecológicos basados en individuosPoblaciones
Modelos de resiliencia de arrecifes de coralPoblaciones
Modelos de colonias de abejas melíferas y del paisajePoblaciones
Modelos de comunidad neutralPoblaciones
Coevolución huésped-parásitoPoblaciones
Selección sexual y evolución de la elección de parejaPoblaciones
Modelos de población de impulsores genéticosPoblaciones
Simulación de genomas hacia delante en el tiempoPoblaciones
Estrategias de disputa entre animalesPoblaciones
Planificación de reintroducciones y traslocacionesCuerpos
Propagación de especies invasorasPoblaciones
Modelado de reintroducción de fauna silvestre y de cascadas tróficasPoblaciones
ámbitoAgricultura y alimentación5
Optimización de la agricultura de precisiónCampos
Modelos de explotaciones agrícolas basados en agentes sobre el uso del suelo y la adopciónPoblaciones
Modelos de agentes del cambio de uso del sueloPoblaciones
Monitoreo de precisión del ganadoCuerpos
Bioenergética de estanques de acuiculturaPoblaciones
ámbitoComportamiento humano y sociedad42
Cognición social y modelos de teoría de la menteReglas
Segregación residencialCuerpos
Dinámica de opinionesCuerpos
Cooperación y normasCuerpos
Difusión de ideasCuerpos
Evolución del lenguajeCuerpos
Evolución culturalPoblaciones
Sociedades de agentes de modelos de lenguajeReglas
Prototipos poblados de sistemas socialesReglas
Simulación de plataformas sociales con modelos de lenguajeReglas
Simulación de bucles de retroalimentación en sistemas de recomendaciónReglas
Simulación de usuarios con modelos de lenguaje para sistemas de recomendaciónReglas
Propagación de desinformación y rumoresPoblaciones
Migración bajo estrés climáticoPoblaciones
Dinámica de peatones y multitudesCuerpos
Emoción de multitudes y contagio del comportamientoCuerpos
Modelos de acción colectiva y de puntos de inflexiónReglas
Modelos de red de movilización en protestasCuerpos
Modelado del riesgo de enfermedades en grandes concentraciones de personasCuerpos
Economías basadas en agentesCuerpos
Mercados financierosCuerpos
Diseño de mercados y subastasCuerpos
Sociedades artificialesCuerpos
Simulación de política económica diseñada por IAReglas
Simuladores de bolsa basados en agentesReglas
Modelos basados en agentes del mercado de la viviendaPoblaciones
Modelos de mercados eléctricos basados en agentesPoblaciones
Modelos de mercado de caídas repentinasPoblaciones
Colusión por fijación algorítmica de preciosPoblaciones
Agentes macroeconómicos de modelos de lenguajePoblaciones
Sociedades antiguas reconstruidasCuerpos
Dispersión humanaPoblaciones
Economías de cazadores-recolectoresCuerpos
Comercio e intercambio en la AntigüedadCuerpos
Construcción de monumentos y reconstrucción de ingenieríaCuerpos
Organizaciones y equiposCuerpos
Modelado de la corrupción y la integridad institucionalesReglas
Modelos de red de difusión de políticasPoblaciones
Organizaciones de agentes de modelos de lenguajeReglas
Simulación de negociación legislativa y de coalicionesReglas
Simulación de decisiones de juradosReglas
Dinámica de los focos de delincuenciaPoblaciones
ámbitoIngeniería y tecnología2
Pruebas de vehículos autónomosCuerpos
Robótica de enjambreCuerpos
ámbitoCiudades, infraestructura y operaciones19
Flujo del tráficoCuerpos
Transporte y uso del sueloCuerpos
Evacuación y respuesta a emergenciasCuerpos
Simulación de redes de transporte públicoCuerpos
Simulación de despacho y de servicios de transporte por aplicaciónCuerpos
Simulación del embarque en avionesPoblaciones
Simulación de operaciones aeroportuarias en el lado airePoblaciones
Simulación del tráfico de ascensoresPoblaciones
Flotas de vehículos autónomos compartidosPoblaciones
Simulación acelerada del espacio aéreoPoblaciones
Flujo de pacientes en un hospitalCuerpos
Simulación de almacenes y centros de distribuciónCuerpos
Coordinación de flotas de robots de almacénPoblaciones
Gemelos digitales de la cadena de suministroPoblaciones
Simulación de terminales de contenedoresPoblaciones
Interdependencia de la infraestructuraCuerpos
Mercados eléctricos basados en agentesPoblaciones
Cosimulación de redes eléctricas inteligentesPoblaciones
Simulación de redes vehicularesPoblaciones
ámbitoMentes, cerebros y mundos artificiales7
Algoritmos de inteligencia de enjambreReglas
Química artificialMoléculas
Modelos inmunitarios artificialesCélulas
Sociedades de IA multiagenteCuerpos
Entornos de pruebas adversarias para la seguridad de la IAReglas
Simuladores de sistemas de recomendaciónReglas
Fútbol de robots simuladoPoblaciones
ámbitoMatemáticas y computación1
Simulación del consenso en cadenas de bloquesPoblaciones
ámbitoMentes como simuladores1
ámbitoSimuladores de entrenamiento3
Formación de paramédicos y en triaje de víctimas en masaCuerpos
Hospitales de agentesReglas
Simulacros de víctimas en masaPoblaciones
ámbitoDefensa y conflicto9
Modelos de combate basados en agentesCuerpos
Modelos de conflicto civilCuerpos
Agentes de juegos de guerra con modelos de lenguajeReglas
Simulación de combate de enjambresPoblaciones
Simuladores militares de vuelo y de misiónCuerpos
Ejercicios de entrenamiento en redCuerpos
Gimnasios de ciberdefensa autónomaReglas
Desplazamientos y flujos de refugiadosCuerpos
Respuesta a víctimas y humanitariaCuerpos
ámbitoCine, medios y arte3
Simulación digital de multitudesCuerpos
Ecosistemas y vegetación digitalesCuerpos
Conciertos virtualesPoblaciones
ámbitoVideojuegos28
Conducción en ciudad abiertaCampos
Simulación de vidaCuerpos
Agricultura y vida de aldeaCuerpos
Mundos virtuales para socializarCuerpos
Construcción de ciudadesCuerpos
Simulación de coloniasCuerpos
Gestión y tycoonCuerpos
Juegos de diosesCuerpos
Juegos de ecosistemas y evoluciónCuerpos
Juegos de deducción socialPoblaciones
Gran estrategiaPoblaciones
Estrategia en tiempo realCuerpos
AutocombatesPoblaciones
Exploración y comercio espacialCuerpos
Terrarios y entornos de hábitat tipo sandboxCuerpos
Pruebas de juego basadas en agentesReglas
Plataformas de juegos creados por los usuariosPoblaciones
Mundos multijugador masivosCuerpos
Simulación inmersivaCuerpos
Aventura de mundo abiertoCuerpos
Juegos de realidad alternativaPoblaciones
SigiloCuerpos
Battle royaleCuerpos
Extraction shootersCuerpos
Simulación deportivaCuerpos
Gestión deportivaCuerpos
Simulación de cazaCuerpos
Mundos sociales de realidad virtualCuerpos
methodAutómatas celulares33

Una cuadrícula de celdas, cada una de las cuales se actualiza a partir de sus vecinas con una regla local sencilla.

ámbitoTierra y clima4
Modelado de inundacionesCampos
Erupciones volcánicas y coladas de lavaCampos
Evolución del paisajeCampos
Propagación de incendios forestalesCampos
ámbitoVida y medicina3
Crecimiento de tejidos y tumoresCélulas
Modelos basados en agentes de la evolución tumoralCélulas
Evolución del microentorno tumoralCélulas
ámbitoEcología, evolución y comportamiento animal4
Agregación del moho mucilaginosoCélulas
Áreas de distribución de las especiesPoblaciones
Retículas espaciales de hospedador-parasitoide y plagasPoblaciones
Propagación de especies invasorasPoblaciones
ámbitoAgricultura y alimentación1
Modelos de agentes del cambio de uso del sueloPoblaciones
ámbitoComportamiento humano y sociedad2
ámbitoIngeniería y tecnología1
Autómatas de gas en red para el flujo de fluidosReglas
ámbitoCiudades, infraestructura y operaciones2
ámbitoMentes, cerebros y mundos artificiales6
ámbitoMatemáticas y computación2
Simulación de percolaciónReglas
Criticalidad autoorganizada de la pila de arenaReglas
ámbitoCine, medios y arte1
Modelado de plantas con sistemas LCélulas
ámbitoVideojuegos7
Construcción de ciudadesCuerpos
Simulación de sistemas de estacionesCampos
Sandboxes de bloques y vóxelesCuerpos
Juegos de arena que caeCampos
Herramientas de creación de niveles y mundosReglas
Terrarios y entornos de hábitat tipo sandboxCuerpos
Rompecabezas de combinar tres e intercambiar fichasReglas
methodDinámica de sistemas49

Existencias, flujos y bucles de retroalimentación: la cantidad que guarda cada existencia y la tasa a la que fluye a la siguiente.

ámbitoAstronomía y cosmología2
Evolución química galácticaReglas
Redes de reacciones astroquímicasMoléculas
ámbitoTierra y clima6
Modelos de evaluación integradaPoblaciones
Modelos World-EarthCampos
Modelo climático de balance energéticoReglas
Modelado dinámico global de la vegetación y del ciclo del carbonoCampos
Modelado del ecosistema oceánico y de la biogeoquímicaCampos
Ríos e inundacionesCampos
ámbitoVida y medicina7
Modelos metabólicos de comunidades microbianasCélulas
Modelos de exposición a fármacos con poblaciones virtualesCuerpos
Fisiología integrativa del cuerpo enteroCuerpos
Centros de modelado de escenariosPoblaciones
Propagación de la resistencia a los antimicrobianosPoblaciones
Simulación de políticas de control del tabacoPoblaciones
Modelos basados en agentes de obesidad y dietaPoblaciones
ámbitoEcología, evolución y comportamiento animal6
Modelos de ecosistemas de balance de masas tróficosPoblaciones
Modelos de ecosistemas de planctonPoblaciones
Modelos de eutrofización de lagosPoblaciones
Modelos de colonias de abejas melíferas y del paisajePoblaciones
Pronóstico ecológico a corto plazoPoblaciones
Modelos de ecosistemas por espectro de tallasPoblaciones
ámbitoAgricultura y alimentación12
Modelos de crecimiento y rendimiento de cultivosPoblaciones
Programación del riegoPoblaciones
Conjuntos multimodelo de cultivosCampos
Rotación del carbono orgánico del sueloCampos
Conjuntos globales de modelos de cultivos en mallaCampos
Modelos de liberación de insectos estérilesPoblaciones
Modelos climáticos de invernaderosCampos
Modelos de rebaños y alimentación del ganadoPoblaciones
Pastoreo y manejo de pastosCampos
Acuicultura y pisciculturaPoblaciones
Bioenergética de estanques de acuiculturaPoblaciones
Modelos de alerta temprana de hambrunasPoblaciones
ámbitoComportamiento humano y sociedad3
Modelos del mundoPoblaciones
Dinámica de sistemas de la epidemia de opioidesPoblaciones
Dinámica de la cadena de suministro y el efecto látigoReglas
ámbitoIngeniería y tecnología1
Modelado de desechos orbitales y de colisiones de satélitesReglas
ámbitoCiudades, infraestructura y operaciones3
Cadenas de suministroCuerpos
Gemelos digitales de la cadena de suministroPoblaciones
Modelos de planificación de capacidad de sistemas energéticosReglas
ámbitoSimuladores de entrenamiento1
Simulaciones de negociosPoblaciones
ámbitoDefensa y conflicto3
Logística militarCuerpos
Modelado económico y de reconstrucción de guerraPoblaciones
Modelado de sanciones y de guerra económicaPoblaciones
ámbitoVideojuegos5
Crianza y vida familiarCuerpos
Construcción de ciudadesCuerpos
Gestión y tycoonCuerpos
Idle e incrementalPoblaciones
Gran estrategiaPoblaciones
methodEventos discretos56

Avanzar de un suceso al siguiente (una llegada, una avería, un paquete), saltándose los intervalos en los que no pasa nada.

ámbitoFísica fundamental1
Simulación de redes cuánticasReglas
ámbitoVida y medicina2
Simulación de políticas de asignación de órganosPoblaciones
Modelos de despliegue de ambulancias y estaciones de bomberosPoblaciones
ámbitoAgricultura y alimentación1
Simulación de la cadena de suministro de alimentosPoblaciones
ámbitoComportamiento humano y sociedad5
Simuladores de bolsa basados en agentesReglas
Modelos de mercado de caídas repentinasPoblaciones
Dinámica de la cadena de suministro y el efecto látigoReglas
Simulación de tribunales y del flujo de casosReglas
Simulación del despliegue de la policía y de las patrullasCuerpos
ámbitoIngeniería y tecnología5
Cosimulación de modelos enlazadosReglas
Simulación de la lógica de chipsReglas
Simulación de redes informáticasReglas
Gemelos digitales de redesReglas
Gemelos digitalesCuerpos
ámbitoCiudades, infraestructura y operaciones23
Simulación de redes de transporte públicoCuerpos
Simulación de despacho y de servicios de transporte por aplicaciónCuerpos
Simulación del embarque en avionesPoblaciones
Simulación de operaciones aeroportuarias en el lado airePoblaciones
Simulación del tráfico de ascensoresPoblaciones
Flotas de vehículos autónomos compartidosPoblaciones
Simulación acelerada del espacio aéreoPoblaciones
Cadenas de suministroCuerpos
Líneas de fabricaciónCuerpos
Colas y sistemas de servicioCuerpos
Flujo de pacientes en un hospitalCuerpos
Simulación de almacenes y centros de distribuciónCuerpos
Ruteo de entregas de última millaCuerpos
Coordinación de flotas de robots de almacénPoblaciones
Gemelos digitales de la cadena de suministroPoblaciones
Simulación de terminales de contenedoresPoblaciones
Simulación de procesos de construcciónPoblaciones
Simulación de la recogida y el tratamiento de residuosCuerpos
Transitorios electromagnéticos de sistemas eléctricos de potenciaCampos
Cosimulación de redes eléctricas inteligentesPoblaciones
Simulación de instalaciones de centros de datosCampos
Simulación de redes de sensores de ciudades inteligentesReglas
Simulación de redes vehicularesPoblaciones
ámbitoMentes, cerebros y mundos artificiales1
ámbitoMatemáticas y computación10
Simulación de arquitectura de computadorasReglas
Simulación de sistemas distribuidos y consensoReglas
Simulación de sistemas de almacenamientoReglas
Simulación de planificadores de sistemas operativosReglas
Simulación del consenso en cadenas de bloquesPoblaciones
Simulación paralela de eventos discretosReglas
Simulación de la arquitectura de procesadores gráficosReglas
Simulación de sistemas acelerada con FPGAReglas
Simulación de sistema completoReglas
Emulación de redes ligeraReglas
ámbitoSimuladores de entrenamiento1
Simuladores de control de tráfico aéreoCuerpos
ámbitoDefensa y conflicto4
Logística militarCuerpos
Campos de ciberentrenamientoReglas
Respuesta a víctimas y humanitariaCuerpos
Planificación del desminado y de la limpieza de municiones sin explotarPoblaciones
ámbitoVideojuegos3
Automatización y construcción de fábricasCuerpos
Juegos de batalla de programaciónReglas
Juegos transmitidos desde la nubeReglas
methodModelos de redes66

Nodos y enlaces: la conectividad del sistema, y lo que se propaga o fluye a lo largo de las conexiones.

ámbitoFísica fundamental1
Simulación de redes cuánticasReglas
ámbitoQuímica y materiales1
Modelado de redes de porosCampos
ámbitoVida y medicina10
Redes de regulación génicaMoléculas
Redes metabólicasMoléculas
Modelos metabólicos de comunidades microbianasCélulas
Modelos de comunidades del microbioma intestinalCélulas
Epidemias basadas en agentesCuerpos
Epidemiología genómica de brotesPoblaciones
Modelos epidémicos de redes de movilidadPoblaciones
Modelos digitales de rastreo de contactosPoblaciones
Epidemias en redes de contactosPoblaciones
Modelos de redes para el reposicionamiento de fármacosMoléculas
ámbitoEcología, evolución y comportamiento animal4
ámbitoAgricultura y alimentación4
Propagación de plagas y enfermedades de las plantasPoblaciones
Modelos de brotes de enfermedades del ganadoPoblaciones
Simulación de la cadena de suministro de alimentosPoblaciones
Simulación de inocuidad y trazabilidad de alimentosPoblaciones
ámbitoComportamiento humano y sociedad11
Dinámica de opinionesCuerpos
Difusión de ideasCuerpos
Formación de redes socialesCuerpos
Simulación de plataformas sociales con modelos de lenguajeReglas
Propagación de desinformación y rumoresPoblaciones
Emoción de multitudes y contagio del comportamientoCuerpos
Modelos de red de movilización en protestasCuerpos
Contagio financiero en redes interbancariasReglas
Modelos de efecto dominó económico de desastresReglas
Comercio e intercambio en la AntigüedadCuerpos
Modelos de red de difusión de políticasPoblaciones
ámbitoCiudades, infraestructura y operaciones14
Simulación del riesgo del cronograma de proyectosReglas
Coordinación de flotas de robots de almacénPoblaciones
Gemelos digitales de la cadena de suministroPoblaciones
Redes eléctricasPoblaciones
Redes de agua y drenajeCampos
Interdependencia de la infraestructuraCuerpos
Simulación de la recogida y el tratamiento de residuosCuerpos
Redes urbanas de calefacción y refrigeraciónCampos
Modelos de apagones en cascadaPoblaciones
Transitorios en redes de gasoductosCampos
Resiliencia de la red troncal de internet y de los cablesReglas
Simulación de constelaciones de banda ancha por satéliteCuerpos
Simulación de redes de sensores de ciudades inteligentesReglas
Modelos de propagación de gusanos de internetReglas
ámbitoMentes, cerebros y mundos artificiales9
Circuitos cerebrales a gran escalaCélulas
Modelos de redes de todo el cerebroPoblaciones
Enfermedades cerebrales y propagación de las crisisPoblaciones
Modelos de cerebro entero restringidos por el conectomaCélulas
Modelos funcionales de cerebro con neuronas de disparoCélulas
Redes de memoria de atractoresCélulas
Modelos de cerebros de insectos basados en el conectomaCélulas
Redes booleanas aleatoriasReglas
Modelos inmunitarios artificialesCélulas
ámbitoMatemáticas y computación5
Experimentos con grafos aleatoriosReglas
Verificación de protocolos de seguridadReglas
Simulación de sistemas distribuidos y consensoReglas
Simulación del consenso en cadenas de bloquesPoblaciones
Emulación de redes ligeraReglas
ámbitoMentes como simuladores3
ámbitoDefensa y conflicto3
Epidemias de virus informáticos y de malwarePoblaciones
Desplazamientos y flujos de refugiadosCuerpos
Modelado de sanciones y de guerra económicaPoblaciones
ámbitoVideojuegos1
Simulación de hackeoReglas
methodTeoría de juegos24

Jugadores con estrategias y pagos, que interactúan repetidamente para determinar qué estrategias persisten.

ámbitoEcología, evolución y comportamiento animal3
Evolución del comportamientoCuerpos
Estrategias de disputa entre animalesPoblaciones
Juegos de caza furtiva y de patrullas contra ellaReglas
ámbitoComportamiento humano y sociedad9
Cooperación y normasCuerpos
Diseño de mercados y subastasCuerpos
Simulación de política económica diseñada por IAReglas
Modelos de mercados eléctricos basados en agentesPoblaciones
Colusión por fijación algorítmica de preciosPoblaciones
Modelado de la corrupción y la integridad institucionalesReglas
Agentes de negociación basados en el lenguajeReglas
Simulación de sistemas electorales y de votaciónReglas
Simulación de negociación legislativa y de coalicionesReglas
ámbitoCiudades, infraestructura y operaciones1
Mercados eléctricos basados en agentesPoblaciones
ámbitoMentes, cerebros y mundos artificiales2
Entrenamiento de estrategias por autojuegoReglas
Fútbol de robots simuladoPoblaciones
ámbitoSimuladores de entrenamiento1
Simulaciones de entrenamiento en negociación y diplomaciaReglas
ámbitoDefensa y conflicto4
Juegos de crisis político-militaresReglas
Disuasión y carreras armamentistasPoblaciones
Agentes de juegos de guerra con modelos de lenguajeReglas
Gimnasios de ciberdefensa autónomaReglas
ámbitoVideojuegos4
Juegos de deducción socialPoblaciones
AutocombatesPoblaciones
Adaptaciones de juegos de tablero y de cartasReglas
Juegos de batalla de programaciónReglas
methodEvolutivo26

Variación, selección y herencia implementadas computacionalmente, sobre genomas, programas o cuerpos virtuales.

ámbitoFísica fundamental1
Optimización de la configuración de estelaradoresCampos
ámbitoVida y medicina2
Evolución del microentorno tumoralCélulas
Evolución de patógenosPoblaciones
ámbitoEcología, evolución y comportamiento animal6
Evolución del comportamientoCuerpos
Coevolución huésped-parásitoPoblaciones
Selección sexual y evolución de la elección de parejaPoblaciones
Dinámica adaptativa de la coevoluciónReglas
Simulación de genomas hacia delante en el tiempoPoblaciones
Estrategias de disputa entre animalesPoblaciones
ámbitoAgricultura y alimentación3
Simulación de la mejora de cultivosPoblaciones
Modelos de gestión de la resistencia a los plaguicidasPoblaciones
Cría y genética del ganadoPoblaciones
ámbitoComportamiento humano y sociedad2
Evolución culturalPoblaciones
Modelos de mercados eléctricos basados en agentesPoblaciones
ámbitoCiudades, infraestructura y operaciones1
Mercados eléctricos basados en agentesPoblaciones
ámbitoMentes, cerebros y mundos artificiales8
ámbitoMatemáticas y computación2
Búsqueda aprendida de algoritmos y construccionesReglas
Pruebas de fuzzingReglas
ámbitoVideojuegos1
Juegos de ecosistemas y evoluciónCuerpos
methodEmuladores aprendidos101

Una red neuronal entrenada con datos o con una simulación más lenta, que sustituye a la física a una fracción del costo.

ámbitoFísica fundamental5
Modelos generativos de lluvias de partículas en calorímetrosSubatómico
Muestreo basado en flujos para la teoría de campos en retículaSubatómico
Control aprendido de plasma en simulaciónCampos
Estados cuánticos con redes neuronalesSubatómico
Decodificadores aprendidos de corrección de erroresReglas
ámbitoAstronomía y cosmología3
Emuladores cosmológicosCampos
Simulación cosmológica diferenciableCampos
Inferencia neuronal para ondas gravitacionalesCampos
ámbitoTierra y clima5
Emuladores climáticos aprendidosCampos
Gemelos digitales del sistema terrestreCampos
Parametrización aprendida a escala subcuadrículaCampos
Tiempo meteorológico aprendido por máquinaCampos
Pronóstico meteorológico generativo por conjuntosCampos
ámbitoQuímica y materiales7
Cribado computacional de materialesÁtomos
Potenciales interatómicos aprendidos por máquinaÁtomos
Potenciales interatómicos universalesÁtomos
Funcionales de densidad aprendidosÁtomos
Funciones de onda con redes neuronales para moléculasÁtomos
Muestreadores de equilibrio aprendidosMoléculas
Modelos generativos de cristalesÁtomos
ámbitoVida y medicina6
Predicción aprendida de la estructura de proteínasMoléculas
Conjuntos generativos de proteínasMoléculas
Modelos de respuesta celular a perturbacionesCélulas
Gemelos digitales cardiacosCuerpos
Modelos predictivos neuronales de áreas cerebrales sensorialesCélulas
Toxicología predictivaMoléculas
ámbitoEcología, evolución y comportamiento animal1
Modelos del canto de las aves y del aprendizaje vocalReglas
ámbitoComportamiento humano y sociedad12
Encuestados simulados con modelos de lenguajeReglas
Experimentos de conducta con modelos de lenguajeReglas
Sociedades de agentes de modelos de lenguajeReglas
Prototipos poblados de sistemas socialesReglas
Simulación de plataformas sociales con modelos de lenguajeReglas
Simulación de usuarios con modelos de lenguaje para sistemas de recomendaciónReglas
Simulación de política económica diseñada por IAReglas
Colusión por fijación algorítmica de preciosPoblaciones
Agentes macroeconómicos de modelos de lenguajePoblaciones
Organizaciones de agentes de modelos de lenguajeReglas
Agentes de negociación basados en el lenguajeReglas
Modelado del riesgo de sentencia y reincidenciaReglas
ámbitoIngeniería y tecnología15
Redes neuronales informadas por la físicaCampos
Operadores neuronalesCampos
Simuladores aprendidos con redes de grafosCampos
Solucionadores de fluidos aprendidosCampos
Gemelos digitales de redesReglas
Simulación de robotsCuerpos
Gemelos digitalesCuerpos
Entornos de aprendizaje robótico paralelos en GPUCuerpos
Entrenamiento de simulación a realidad con aleatorización de dominioCuerpos
Simulación de física diferenciableCuerpos
Generación adversaria de escenarios de conducciónCuerpos
Locomoción con patas aprendidaCuerpos
Locomoción humanoide aprendidaCuerpos
Carreras de drones aprendidasCuerpos
Simulación de sensores táctilesCuerpos
ámbitoMentes, cerebros y mundos artificiales14
Autómatas celulares neuronalesReglas
Entornos de aprendizaje por refuerzoCuerpos
Sociedades de IA multiagenteCuerpos
Modelos del mundo aprendidosCampos
Entrenamiento de estrategias por autojuegoReglas
Entornos de pruebas adversarias para la seguridad de la IAReglas
Generación de entornos abiertosReglas
Entornos web simulados para agentesReglas
Motores de juego neuronalesReglas
Mundos generativos interactivosReglas
Simuladores interactivos aprendidos del mundo realReglas
Modelos generativos del mundo de la conducciónReglas
Entornos aislados para agentes de ingeniería de softwareReglas
Entornos de agentes en computadoras de escritorioReglas
ámbitoMatemáticas y computación3
Descubrimiento de conjeturas guiado por IAReglas
Búsqueda aprendida de algoritmos y construccionesReglas
Ejecución de programas por modelos de lenguajeReglas
ámbitoMentes como simuladores21
Sueños REMReglas
Sueño lúcidoReglas
Teoría de la simulación de amenazas de los sueñosReglas
Consolidación de la memoria dependiente del sueñoReglas
Imágenes hipnagógicasReglas
Ensayo mental en atletasCuerpos
Pensamiento episódico sobre el futuroReglas
Pensamiento contrafácticoReglas
Rotación mentalReglas
Navegación mentalReglas
Divagación mental y ensoñaciónReglas
Teoría de la menteReglas
La empatía como teoría de la simulaciónCuerpos
Diseño de la audienciaReglas
Toma de perspectiva visualReglas
Atención conjuntaReglas
Procesamiento predictivoReglas
El esquema corporalCuerpos
La alucinación como predicción sin controlReglas
Relleno del punto ciegoReglas
InterocepciónCuerpos
ámbitoSimuladores de entrenamiento3
Hospitales de agentesReglas
Estudiantes simulados con modelos de lenguajeReglas
Ensayo de conflictos con modelos de lenguajeReglas
ámbitoDefensa y conflicto1
Agentes de juegos de guerra con modelos de lenguajeReglas
ámbitoCine, medios y arte4
Avatares neuronalesCuerpos
Rejuvenecimiento digitalCuerpos
Control de personajes de base físicaCuerpos
Renderizado neuronal de escenasCampos
ámbitoVideojuegos1
Pruebas de juego basadas en agentesReglas
methodTiempo real122

Lo bastante rápido como para seguir el ritmo de un reloj de pared, normalmente porque una persona o una máquina está en el bucle y responde.

ámbitoFísica fundamental2
Modelado del dispositivo tokamak completoCampos
Control aprendido de plasma en simulaciónCampos
ámbitoTierra y clima1
Gemelos digitales del sistema terrestreCampos
ámbitoIngeniería y tecnología13
Cosimulación de modelos enlazadosReglas
Simulación de robotsCuerpos
Pruebas de vehículos autónomosCuerpos
Movilidad de vehículos exploradores planetariosCuerpos
Control de exoesqueletos y prótesisCuerpos
Entornos de aprendizaje robótico paralelos en GPUCuerpos
Simuladores de conducción abiertos con modelos de sensoresCuerpos
Locomoción con patas aprendidaCuerpos
Locomoción humanoide aprendidaCuerpos
Simulación de vuelo de dronesCuerpos
Carreras de drones aprendidasCuerpos
Simulación de robots blandosCuerpos
Simulación de sensores táctilesCuerpos
ámbitoMentes, cerebros y mundos artificiales11
Pequeños organismos simuladosCélulas
Simulación de hardware neuromórficoCélulas
Criaturas virtuales evolucionadasCuerpos
Robótica evolutivaCuerpos
Entornos de aprendizaje por refuerzoCuerpos
Datos de entrenamiento sintéticosCuerpos
Simuladores domésticos corporizadosCuerpos
Motores de juego neuronalesReglas
Fútbol de robots simuladoPoblaciones
Entornos aislados para agentes de ingeniería de softwareReglas
Entornos de agentes en computadoras de escritorioReglas
ámbitoMatemáticas y computación3
Simulación de sistemas acelerada con FPGAReglas
Simulación de sistema completoReglas
Emulación de redes ligeraReglas
ámbitoMentes como simuladores1
El motor de física intuitivaCuerpos
ámbitoSimuladores de entrenamiento20
Simuladores de vuelo completosCuerpos
Simuladores de conducción y de ferrocarrilCuerpos
Simuladores de puente de buquesCuerpos
Vuelo espacial y control de misiónCuerpos
Simuladores de maquinaria pesadaCuerpos
Simuladores de buceo y de sumergiblesCuerpos
Simuladores quirúrgicosCampos
Simuladores dentalesCampos
Simuladores de anestesiaCuerpos
Pacientes humanos virtualesCuerpos
Simuladores de catéteres y de procedimientos endovascularesCuerpos
Simuladores de entrenamiento en ecografíaCuerpos
Simuladores de cirugía robóticaCuerpos
Simuladores de cirugía ocularCuerpos
Simuladores de endoscopiaCuerpos
Estudiantes simulados con modelos de lenguajeReglas
Simuladores de salas de controlPoblaciones
Simuladores de control de tráfico aéreoCuerpos
Simuladores de mando de incidentes de emergenciaCuerpos
Simulacros de víctimas en masaPoblaciones
ámbitoAntes de las computadoras5
ámbitoDefensa y conflicto4
Simuladores militares de vuelo y de misiónCuerpos
Entrenadores de vehículos y de tripulacionesCuerpos
Ejercicios de entrenamiento en redCuerpos
Entrenadores de puntería y de uso de la fuerzaCuerpos
ámbitoCine, medios y arte10
Dinámica basada en posicionesCuerpos
Platós de producción virtualCampos
Ídolos e influencers virtualesCuerpos
Conciertos virtualesPoblaciones
Rejuvenecimiento digitalCuerpos
Personajes digitales animados con captura de actuaciónCuerpos
MachinimaReglas
Control de personajes de base físicaCuerpos
Efectos de sonido de base físicaCampos
Música y visuales programados en vivoReglas
ámbitoVideojuegos52
Simulación de vueloCuerpos
Simulación de vuelo espacialCuerpos
Simulación de carrerasCuerpos
Carreras arcadeCuerpos
Simulación de conducción y de transporteCuerpos
Simulación naval y de submarinosCuerpos
Simulación de trabajos y maquinariaCuerpos
Conducción en ciudad abiertaCampos
Simulación de vuelo sobre una Tierra transmitida en continuoCampos
Simulación de choques de vehículos con cuerpos deformablesCuerpos
Simulación de combate de mechasCuerpos
Cirugía y juegos médicosCuerpos
Simulación de sistemas de estacionesCampos
Estrategia en tiempo realCuerpos
Supervivencia y fabricaciónCuerpos
Sandboxes de física y construcciónCuerpos
Exploración y comercio espacialCuerpos
Plataformas de juegos creados por los usuariosPoblaciones
Mundos multijugador masivosCuerpos
Simulación inmersivaCuerpos
Aventura de mundo abiertoCuerpos
Exploración y paseoCuerpos
Juegos de plataformasCuerpos
Aventura de acciónCuerpos
Juegos de disparosCuerpos
Juegos de luchaCuerpos
Simulación militar tácticaCuerpos
SigiloCuerpos
Juegos de arena por equiposCuerpos
Juegos de ritmoReglas
Battle royaleCuerpos
Extraction shootersCuerpos
Simulación deportivaCuerpos
Juegos de ejercicio y movimientoCuerpos
Deportes extremos y de acciónCuerpos
Simulación de golfCuerpos
Simulación de deportes de combateCuerpos
Deportes de raqueta y de pelotaCuerpos
Simulación de pescaCuerpos
Simulación de cazaCuerpos
Rompecabezas de físicaCuerpos
Simulación de hackeoReglas
Realidad virtualCuerpos
Realidad aumentada y basada en la ubicaciónCuerpos
Juegos con controles de movimientoCuerpos
Juegos con respuesta háptica y de fuerzaCuerpos
Realidad virtual de ubicación y arcadeCuerpos
Simulación de cabinas y plataformasCuerpos
Juegos biométricos adaptativosCuerpos
Mundos sociales de realidad virtualCuerpos
Mascotas de realidad aumentadaCuerpos
Juegos transmitidos desde la nubeReglas
methodReglas y estados150

Un sistema definido por reglas discretas: puertas lógicas, reglas de juego, símbolos, turnos. Nada es continuo a menos que las reglas lo especifiquen.

ámbitoFísica fundamental3
Emulación de computadoras cuánticasSubatómico
Corrección de errores cuánticosSubatómico
Simulación de circuitos estabilizadoresReglas
ámbitoAstronomía y cosmología3
Síntesis de poblaciones estelaresReglas
Formación de galaxias semianalíticaCampos
Síntesis de poblaciones binariasCampos
ámbitoTierra y clima1
Modelado dinámico global de la vegetación y del ciclo del carbonoCampos
ámbitoQuímica y materiales1
Generación automática de mecanismos de reacciónMoléculas
ámbitoVida y medicina1
Generación de historiales sintéticos de pacientesPoblaciones
ámbitoEcología, evolución y comportamiento animal1
Servicio de polinización a través de los paisajesCampos
ámbitoAgricultura y alimentación4
Modelos agrovoltaicos de reparto de luzCampos
Modelos de crecimiento de la arquitectura de las plantasCuerpos
Modelos de fenología de plagas por grados-díaPoblaciones
Modelos de agentes del cambio de uso del sueloPoblaciones
ámbitoComportamiento humano y sociedad4
Arquitecturas cognitivasReglas
Cognición social y modelos de teoría de la menteReglas
Modelado de la emoción y del afectoReglas
Microsimulación de impuestos y prestacionesCuerpos
ámbitoIngeniería y tecnología3
Simulación de la lógica de chipsReglas
Emulación y máquinas virtualesReglas
Simuladores de conducción abiertos con modelos de sensoresCuerpos
ámbitoMentes, cerebros y mundos artificiales6
Química artificialMoléculas
Batallas de Core WarReglas
Simuladores domésticos corporizadosCuerpos
Entornos web simulados para agentesReglas
Entornos aislados para agentes de ingeniería de softwareReglas
Entornos de agentes en computadoras de escritorioReglas
ámbitoMatemáticas y computación19
Búsquedas de matemática experimentalReglas
Búsquedas computacionales en teoría de númerosReglas
Verificación de modelosReglas
Búsqueda de demostración automática de teoremasReglas
SAT y resolución de restriccionesReglas
Modelado de ataques criptográficosReglas
Verificación de protocolos de seguridadReglas
Demostración asistida por computadora mediante comprobación exhaustiva de casosReglas
Enumeración de máquinas de TuringReglas
Ejecución simbólicaReglas
Interpretación abstractaReglas
Verificación acotada de modelosReglas
Pruebas aleatorias basadas en propiedadesReglas
Verificación de redes neuronalesReglas
Simulación de arquitectura de computadorasReglas
Búsqueda de optimización de compiladores y programasReglas
Simulación de la arquitectura de procesadores gráficosReglas
Simulación de sistemas acelerada con FPGAReglas
Simulación de sistema completoReglas
ámbitoMentes como simuladores19
Simulación episódica constructivaCuerpos
Imaginería motoraCuerpos
Imaginería mental visualCuerpos
Pronóstico afectivoCuerpos
Modelos mentales del razonamientoCuerpos
Ensayo y error vicarioCuerpos
Planificación del futuro en animalesCuerpos
La ficción como simulación socialCuerpos
El juego de fingir de los niñosReglas
El juego animal como prácticaCuerpos
Compañeros imaginariosReglas
Juego sociodramáticoReglas
ParacosmosReglas
Juego con objetos en los primatesCuerpos
El pensamiento como acción simuladaCuerpos
Cognición fundamentadaCuerpos
El automodelo fenoménicoCuerpos
Ilusiones de propiedad del cuerpoCuerpos
Simulación corporizada del lenguajeCuerpos
ámbitoSimuladores de entrenamiento13
Vuelo espacial y control de misiónCuerpos
Formación de paramédicos y en triaje de víctimas en masaCuerpos
Pacientes humanos virtualesCuerpos
Exámenes clínicos estructuradosReglas
Simuladores de entrenamiento en ecografíaCuerpos
Simuladores de cirugía robóticaCuerpos
Simuladores de cirugía ocularCuerpos
Simuladores de endoscopiaCuerpos
Ejercicios de emergenciaReglas
Simulaciones de negociosPoblaciones
Simulaciones de entrenamiento en negociación y diplomaciaReglas
Simuladores de mando de incidentes de emergenciaCuerpos
Simulacros de víctimas en masaPoblaciones
ámbitoAntes de las computadoras3
ámbitoDefensa y conflicto5
Juegos de guerra profesionalesReglas
Juegos de crisis político-militaresReglas
Juegos de guerra históricosCuerpos
Entrenadores de puntería y de uso de la fuerzaCuerpos
Campos de ciberentrenamientoReglas
ámbitoCine, medios y arte12
Ciudades y paisajes procedimentalesReglas
Ecosistemas y vegetación digitalesCuerpos
Simulación de la atmósfera y del cieloCampos
Ídolos e influencers virtualesCuerpos
Personajes digitales animados con captura de actuaciónCuerpos
Modelado de plantas con sistemas LCélulas
MachinimaReglas
Figuras animatrónicasCuerpos
Sistemas de arte generativoReglas
Música procedimental y generativaReglas
Generación procedimental de texturas y materialesReglas
Música y visuales programados en vivoReglas
ámbitoVideojuegos52
Simulación de conducción y de transporteCuerpos
Simulación de trabajos y maquinariaCuerpos
Conducción en ciudad abiertaCampos
Simulación de combate de mechasCuerpos
Simulación de vidaCuerpos
Mascotas virtualesCuerpos
Agricultura y vida de aldeaCuerpos
Simulación de relacionesReglas
Mundos virtuales para socializarCuerpos
Simulación de citasReglas
Crianza y vida familiarCuerpos
Cirugía y juegos médicosCuerpos
Simulación de coloniasCuerpos
Juegos de diosesCuerpos
Automatización y construcción de fábricasCuerpos
Juegos de deducción socialPoblaciones
Simulación de sistemas de estacionesCampos
Gran estrategiaPoblaciones
estrategia 4XPoblaciones
Juegos de guerra de hexágonos y fichasPoblaciones
TácticasCuerpos
Defensa de torresCuerpos
AutocombatesPoblaciones
Sandboxes de bloques y vóxelesCuerpos
Supervivencia y fabricaciónCuerpos
Herramientas de creación de niveles y mundosReglas
Plataformas de juegos creados por los usuariosPoblaciones
Juegos de rolCuerpos
Simulación inmersivaCuerpos
RoguelikesReglas
Ficción interactivaReglas
Novelas visuales y juegos narrativosReglas
Aventura gráfica de apuntar y hacer clicReglas
Juegos de realidad alternativaPoblaciones
Aventura de acciónCuerpos
Juegos de luchaCuerpos
Juegos de arena por equiposCuerpos
Extraction shootersCuerpos
Simulación de deportes de combateCuerpos
Simulación de pescaCuerpos
Simulación de cazaCuerpos
Rompecabezas de lógica y de bloques que caenReglas
Adaptaciones de juegos de tablero y de cartasReglas
Rompecabezas de palabras y letrasReglas
Rompecabezas de combinar tres e intercambiar fichasReglas
Objetos ocultos y encuentra las diferenciasReglas
Rompecabezas de números y de lógica en cuadrículasReglas
Acertijos de salas de escapeReglas
Juegos de batalla de programaciónReglas
Simulación de hackeoReglas
Juegos biométricos adaptativosCuerpos
Mascotas de realidad aumentadaCuerpos
methodAnálogo físico45

Un sistema físico que sustituye a otro: una maqueta en un túnel de viento, átomos fríos que emulan electrones, un maniquí con pulso.

ámbitoFísica fundamental1
Simulación cuántica analógicaÁtomos
ámbitoIngeniería y tecnología1
ámbitoMentes como simuladores2
Modelos mentales del razonamientoCuerpos
El pensamiento como acción simuladaCuerpos
ámbitoSimuladores de entrenamiento2
ámbitoAntes de las computadoras37
OrreryCuerpos
AstrolabioCuerpos
El mecanismo de AnticiteraCuerpos
Planetario ópticoCuerpos
Esfera armilarCuerpos
EcuatorioCuerpos
Globo terráqueoCampos
Reloj astronómicoCampos
Canal de remolque de modelos de buquesCampos
Modelo físico de cuenca fluvialCampos
Modelo de puerto y estuarioCampos
Modelo de presa y aliviaderoCampos
Modelo estructural a escalaCuerpos
Maqueta acústica arquitectónica a escalaCampos
Celda de Hele-ShawCampos
Modelo de arco de cadena colganteCampos
Modelos de superficies mínimas de películas de jabónCampos
Analizador diferencial mecánicoPoblaciones
Máquina de predecir mareasPoblaciones
Modelo de economía hidráulicaPoblaciones
Analizador de redes eléctricasPoblaciones
Analizador armónico mecánicoPoblaciones
Computadora analógica de control de tiroCuerpos
Tablero de GaltonReglas
La aguja de BuffonReglas
Modelo de nervio de alambre de hierroCélulas
Tortugas cibernéticasCuerpos
Mesa de arenaCuerpos
Staff rideCuerpos
Modelos anatómicosCuerpos
Maniquí obstétricoCuerpos
Los primeros maniquíes de reanimaciónCuerpos
Maniquíes de pruebas de choqueCuerpos
MoulageCuerpos
Bloques de gelatina balísticaCuerpos
AutómatasCuerpos
Plataformas de movimientoCuerpos
ámbitoDefensa y conflicto1
Entrenadores de sanitarios de combateCuerpos
ámbitoCine, medios y arte1
Figuras animatrónicasCuerpos