이 사이트의 모든 것 · 지도
이 사이트는 세계 하나를 시뮬레이션하는 데 무엇이 드는지 계산해요. 우리가 시뮬레이션 안에 있다고 주장하지는 않아요. 아래 페이지는 하는 일에 따라 묶여 있어요.
- 트리 · 직접 탐색하는 역사
- 기술 트리 · 82 nodes: 가상 세계가 어떻게 가능해졌는지
- 시뮬레이션 트리 · 107 nodes: 우리가 시뮬레이션하게 된 것
- 윤리 트리 · 91 nodes: 우리의 규칙이 어디서 왔고, 어디로 가는지
- 합성적 존재가 되기 · 100 nodes: 생물에서 합성 생명으로
- 샌드박스 · 매개변수 아홉 개, 총량 하나: 시뮬레이션된 우주를 돌리는 데 드는 연산
- 시나리오 · 프리셋 우주 9개, 각각 계산해 둠
- 추천 시나리오 · 하루에 시나리오 하나, 모두에게 같은 것
- 카운트다운 · 우리 컴퓨터는 각 시뮬레이션을 언제 돌릴 수 있을까요
- 컴퓨터가 돌릴 수 있는 것 · 컴퓨터가 주어지면, 어떤 세계를 돌릴 수 있을까요
- 시뮬레이션 속의 시뮬레이션 · 시뮬레이션의 층은 얼마나 깊어질 수 있을까요
- 하루치 연산 · 삶의 하루에는 연산이 얼마나 들까요
- 마음 평가 · 증거에 비춰 시스템을 확인하기
- 인터랙티브 모델 · 세포 자동자, 떼 지어 움직이기, 감염병, 교통, 개미 군체 등을 브라우저에서 돌려 봐요
- 개체 · 마음과 가능한 마음 44개, 증거 순
- 동물의 감각 능력 기준 · 영국 법이 문어와 게를 감각이 있는 존재로 인정하게 한 2021년 검토의 여덟 가지 기준과, 검토가 찾아낸 것
- 지시받는 시간을 추정하는 방법 · 개체 차트가 종교, 국가, 정당, 기업을 구성원의 깨어 있는 시간 중 얼마를 이끄는지에 따라 가중하는 방법. 모든 실천, 조사 비율, 출처를 나열해요
- AI를 위한 의식 지표 · 의식에 관한 여섯 가지 과학 이론에서 가져온 Butlin, Long과 동료들(2023)의 열네 가지 지표
- 시뮬레이션 · 사람들이 실제로 돌리는 시뮬레이션의 분야 18개
- 해상도별 시뮬레이션 · 추적하는 가장 작은 존재별로 정렬한 모든 시뮬레이션, 쿼크에서 순수한 규칙까지
- 방법별 시뮬레이션 · 같은 분류를 몬테카를로에서 행위자 기반, 실시간까지 계산 방법별로 정렬했어요
- 시대별 시뮬레이션 · 천체 모형과 워게임에서 지금까지, 각 종류의 첫 시뮬레이션이 돌아간 때
- 비용별 시뮬레이션 · 컴퓨터가 전혀 없는 것에서 지구에서 가장 큰 기계까지, 시뮬레이션 종류마다 얼마나 많은 연산을 쓰는가
- 여기서 돌아가는 것 · 쿠키 없음, 계정 없음, 페이지 카운터 하나
- 홈 · 이 사이트가 무엇인지, 그리고 들어가는 세 가지 길