시뮬레이션 속의 시뮬레이션 · 층이 멈추는 곳
시뮬레이션된 컴퓨터가 하는 모든 일은 그 세계를 돌리는 기계가 계산해요. 그래서 중첩된 시뮬레이션은 부모 연산의 몫까지만 쓸 수 있고, 그 세계의 물질이 로이드 한계로 계산할 수 있는 양을 넘을 수 없어요. 모든 층은 자신을 돌리는 세계보다 연산이 적어요.
부모 세계가 원자 하나하나로 풀려 있다면, 중첩은 기저 현실의 총량에 아무것도 더하지 않아요. 그 안에 지은 컴퓨터는 일반 물질이고, 그건 이미 세었어요. 부모가 더 거칠다면 그 안의 어떤 것도 연산할 수 없어요. 그러면 운영자가 안쪽 시뮬레이션을 자기 연산으로 따로 돌려야 해요. 다른 다이얼은 샌드박스 기준선에 둬요.
100%에서는 세계가 다음 세계를 돌리는 일만 해요. 우리 문명은 연산에 물질의 아주 작은 일부만 써요.
- 기저 현실우리와 같은 물리학: 관측 가능한 우주의 모든 킬로그램이 로이드 한계로 연산한다면 1%, 8.1 × 10101 FLOPS.
- 1번째 층필요한 연산 1.3 × 1068 FLOPS; 기저 현실이 허용하는 양 8.1 × 10101 FLOPS. 돌아가요.
- 2번째 층필요한 연산 6.0 × 1041 FLOPS; 부모가 허용하는 양 1.3 × 1066 FLOPS (부모 연산에서 차지하는 몫). 돌아가요.
- 3번째 층필요한 연산 1021 FLOPS; 기저 현실이 허용하는 양 8.1 × 10101 FLOPS. 돌아가요. 부모가 원자보다 거칠어서 컴퓨터를 담을 수 없으므로, 기저 현실이 이 층을 직접 돌려요.
층이 3 층겹 쌓여요. 기저 현실이 1.3 × 1068 FLOPS, 따로 계산한 2개 층에 대해을(를) 공급해야 해요.
원자 이상의 디테일로 풀린 층에는 작동하는 컴퓨터가 들어갈 수 있어요. 이 숫자는 샌드박스 엔진에서 나오고, 살아 있는 모든 사람을 기능적 마음으로 계산하며 시간은 1900년부터 흘러요. 몫은 어림짐작이에요. 상한은 교과서 물리학이에요.