सिमुलेशन के अंदर सिमुलेशन · जहाँ स्टैक रुकता है
सिमुलेट किया गया कंप्यूटर जो कुछ करता है, उसकी गणना वह मशीन करती है जो उसकी दुनिया चला रही है। इसलिए नेस्टेड सिमुलेशन अपने पैरेंट की कंप्यूटिंग का अधिक से अधिक एक हिस्सा इस्तेमाल कर सकता है, और उतने से ज़्यादा कभी नहीं जितना उसकी दुनिया का पदार्थ लॉयड की सीमा पर गणना कर सके। हर परत के पास उसे चलाने वाली दुनिया से कम कंप्यूटिंग होती है।
अगर पैरेंट दुनिया परमाणु-दर-परमाणु तय की गई है, तो नेस्टिंग मूल वास्तविकता के कुल जोड़ में कुछ नहीं जोड़ती। उसके भीतर बना कंप्यूटर साधारण पदार्थ है, और वह पहले से गिना जा चुका है। अगर पैरेंट मोटा है, तो उसके भीतर कुछ गणना नहीं कर सकता। तब संचालक को भीतर वाला सिमुलेशन अलग से, अपनी कंप्यूटिंग पर, चलाना पड़ता है। बाकी डायल सैंडबॉक्स की आधार रेखा पर रहते हैं।
100% पर, कोई दुनिया अगली को चलाने के सिवा कुछ नहीं करती। हमारी अपनी सभ्यता अपने पदार्थ का बहुत छोटा हिस्सा कंप्यूटिंग के लिए इस्तेमाल करती है।
- मूल वास्तविकताहमारी जैसी भौतिकी: लॉयड की सीमा पर प्रेक्षणीय ब्रह्मांड के हर किलोग्राम का 1%, 8.1 × 10101 FLOPS।
- परत 11.3 × 1068 FLOPS चाहिए; मूल वास्तविकता 8.1 × 10101 FLOPS की अनुमति देती है। चलता है।
- परत 26.0 × 1041 FLOPS चाहिए; इसका पैरेंट 1.3 × 1066 FLOPS (पैरेंट की कंप्यूटिंग में इसका हिस्सा) की अनुमति देता है। चलता है।
- परत 31021 FLOPS चाहिए; मूल वास्तविकता 8.1 × 10101 FLOPS की अनुमति देती है। चलता है। इसका पैरेंट परमाणुओं से मोटा है और उसमें कंप्यूटर नहीं समा सकता, इसलिए मूल वास्तविकता इस परत को सीधे चलाती है।
स्टैक 3 परतें परत गहरा चलता है। मूल वास्तविकता को 1.3 × 1068 FLOPS, अलग-अलग गणना की गई 2 परतों के लिए जुटाना होगा।
परमाणु बारीकी पर या उससे महीन तय की गई परत में काम करने वाले कंप्यूटर हो सकते हैं। ये संख्याएँ सैंडबॉक्स इंजन से आती हैं, जिसमें हर जीवित व्यक्ति प्रकार्यात्मक मन के रूप में गणना किया जाता है और समय 1900 से चलता है। हिस्सा एक अटकल है। ऊपरी सीमाएँ पाठ्यपुस्तकीय भौतिकी हैं।