سمیولیشن مفروضہ

سمیولیشن کے اندر سمیولیشن · سلسلہ کہاں رکتا ہے

سمیولیٹ کیا گیا کمپیوٹر جو کچھ کرتا ہے وہ اس مشین کے ذریعے کمپیوٹ ہوتا ہے جو اس کی دنیا چلا رہی ہے۔ اس لیے تہہ در تہہ سمیولیشن اپنے والدین کی کمپیوٹنگ کا زیادہ سے زیادہ ایک حصہ استعمال کر سکتی ہے، اور کبھی اس سے زیادہ نہیں جو اس کی دنیا کا مادّہ لائیڈ کی حد پر کمپیوٹ کر سکے۔ ہر تہہ کے پاس اس دنیا سے کم کمپیوٹنگ ہے جو اسے چلاتی ہے۔

اگر والدین دنیا ایٹم بہ ایٹم طے شدہ ہو تو تہہ در تہہ ہونا بنیادی حقیقت کے کل میں کچھ نہیں جوڑتا۔ اس کے اندر بنایا گیا کمپیوٹر عام مادّہ ہے، اور وہ پہلے ہی گنا جا چکا ہے۔ اگر والدین موٹا ہو تو اس کے اندر کچھ کمپیوٹ نہیں کر سکتا۔ تب چلانے والے کو اندرونی سمیولیشن الگ سے، اپنی کمپیوٹنگ پر چلانی پڑتی ہے۔ باقی ڈائل سینڈ باکس کی بنیادی صورت پر رہتے ہیں۔

ہر دنیا کا استعمال کردہ حصہ

100% پر، ایک دنیا اگلی کو چلانے کے سوا کچھ نہیں کرتی۔ ہماری اپنی تہذیب اپنے مادّے کا ایک بہت چھوٹا حصہ کمپیوٹنگ کے لیے استعمال کرتی ہے۔

تہوں کا سلسلہ

  1. بنیادی حقیقتہماری جیسی طبیعیات: مشاہدہ کی جا سکنے والی کائنات کے ہر کلوگرام کا 1% لائیڈ کی حد پر، 8.1 × 10101 FLOPS۔
  2. تہہ 11.3 × 1068 FLOPS درکار ہے؛ بنیادی حقیقت 8.1 × 10101 FLOPS کی اجازت دیتی ہے۔ چلتا ہے۔
  3. تہہ 26.0 × 1041 FLOPS درکار ہے؛ اس کے والدین 1.3 × 1066 FLOPS (والدین کی کمپیوٹنگ میں اس کا حصہ) کی اجازت دیتے ہیں۔ چلتا ہے۔
  4. تہہ 31021 FLOPS درکار ہے؛ بنیادی حقیقت 8.1 × 10101 FLOPS کی اجازت دیتی ہے۔ چلتا ہے۔ اس کے والدین ایٹموں سے موٹے ہیں اور کمپیوٹر نہیں سما سکتے، اس لیے بنیادی حقیقت یہ تہہ براہِ راست چلاتی ہے۔

بنیادی حقیقت کیا چلاتی ہے

سلسلہ 3 تہیں گہرا چلتا ہے۔ بنیادی حقیقت کو 1.3 × 1068 FLOPS، 2 تہوں کے لیے جو الگ الگ کمپیوٹ ہوں فراہم کرنا ہوگا۔

ایٹم تفصیل یا اس سے باریک پر طے شدہ تہہ میں کام کرنے والے کمپیوٹر ہو سکتے ہیں۔ یہ اعداد سینڈ باکس انجن سے آتے ہیں، جس میں ہر زندہ شخص تفاعلی ذہن کے طور پر کمپیوٹ ہوتا ہے اور وقت 1900 سے چلتا ہے۔ حصہ محض قیاس ہے۔ بالائی حدیں نصابی طبیعیات ہیں۔