Hypothesis ng Simulasyon

Mga simulasyon sa loob ng mga simulasyon · kung saan humihinto ang stack

Lahat ng ginagawa ng na-simulate na kompyuter ay kino-compute ng makinang nagpapatakbo sa mundo nito. Kaya ang nakapugad na simulasyon ay maaari lang gumamit ng bahagi ng kompyut ng magulang nito, at hindi kailanman higit sa kayang i-compute ng materya ng mundo nito sa hangganan ni Lloyd. Mas kaunti ang kompyut ng bawat patong kaysa sa mundong nagpapatakbo rito.

Kung nalutas ang magulang na mundo hanggang atom-por-atom, walang idinadagdag ang pagpupugad sa kabuuan ng batayang realidad. Karaniwang materya ang kompyuter na binuo sa loob nito, at nabilang na iyon. Kung mas magaspang ang magulang, walang makakapagkompyut sa loob nito. Kung gayon, kailangang patakbuhin ng nagpapatakbo ang panloob na simulasyon nang hiwalay, sa sarili nitong kompyut. Nananatili sa baseline ng Sandbox ang iba pang dial.

Ang bahaging ginagamit ng bawat mundo

Sa 100%, wala nang ginagawa ang mundo kundi patakbuhin ang susunod na nasa ilalim. Maliit na bahagi lang ng materya nito ang ginagamit ng sarili nating sibilisasyon sa pagkokompyut.

Ang stack

  1. Batayang realidadPisikang tulad ng atin: 1% ng bawat kilo sa nakikitang sansinukob sa hangganan ni Lloyd, 8.1 × 10101 FLOPS.
  2. Patong 1nangangailangan ng 1.3 × 1068 FLOPS; pinapayagan ng batayang realidad ang 8.1 × 10101 FLOPS. Tumatakbo.
  3. Patong 2nangangailangan ng 6.0 × 1041 FLOPS; pinapayagan ng magulang nito ang 1.3 × 1066 FLOPS (bahagi nito sa kompyut ng magulang). Tumatakbo.
  4. Patong 3nangangailangan ng 1021 FLOPS; pinapayagan ng batayang realidad ang 8.1 × 10101 FLOPS. Tumatakbo. Mas magaspang kaysa sa mga atom ang magulang nito at hindi makapaglalaman ng kompyuter, kaya direktang pinapatakbo ng batayang realidad ang patong na ito.

Ang pinapatakbo ng batayang realidad

3 mga patong ang lalim ng stack. Kailangang magbigay ng batayang realidad ng 1.3 × 1068 FLOPS, para sa 2 patong na kino-compute nang hiwalay.

Ang patong na nilutas sa detalyeng atom o mas pino ay maaaring maglaman ng gumaganang kompyuter. Galing sa makina ng Sandbox ang mga numerong ito, na ang bawat nabubuhay ay kino-compute bilang functional na isip at ang panahon ay tumatakbo mula 1900. Hula lang ang bahagi. Textbook na pisika ang mga kisame.