Simulationen in Simulationen · wo der Stapel endet
Alles, was ein simulierter Computer tut, wird von der Maschine berechnet, die seine Welt ausführt. Eine verschachtelte Simulation kann also höchstens einen Anteil der Rechenleistung ihrer übergeordneten nutzen, und nie mehr, als die Materie ihrer Welt an der Lloyd-Grenze berechnen könnte. Jede Ebene hat weniger Rechenleistung als die Welt, die sie ausführt.
Wenn die übergeordnete Welt Atom für Atom aufgelöst ist, fügt das Verschachteln der Summe der Basisrealität nichts hinzu. Ein Computer, der darin gebaut wird, ist gewöhnliche Materie, und die ist bereits gezählt. Ist die übergeordnete gröber, kann nichts darin rechnen. Dann muss der Betreiber die innere Simulation separat ausführen, mit eigener Rechenleistung. Andere Regler bleiben auf der Basislinie der Sandbox.
Bei 100 % tut eine Welt nichts anderes, als die nächste darunter auszuführen. Unsere eigene Zivilisation nutzt einen winzigen Bruchteil ihrer Materie zum Rechnen.
- BasisrealitätPhysik wie unsere: 1% von jedem Kilogramm im beobachtbaren Universum an der Lloyd-Grenze, 8.1 × 10101 FLOPS.
- Ebene 1braucht 1.3 × 1068 FLOPS; die Basisrealität erlaubt 8.1 × 10101 FLOPS. Läuft.
- Ebene 2braucht 6.0 × 1041 FLOPS; ihre übergeordnete Welt erlaubt 1.3 × 1066 FLOPS (ihr Anteil an der Rechenleistung der übergeordneten Welt). Läuft.
- Ebene 3braucht 1021 FLOPS; die Basisrealität erlaubt 8.1 × 10101 FLOPS. Läuft. Ihre übergeordnete Welt ist gröber als Atome und kann keinen Computer enthalten, also führt die Basisrealität diese Ebene direkt aus.
Der Stapel ist 3 Ebenen tief. Die Basisrealität muss 1.3 × 1068 FLOPS, für 2 getrennt berechnete Ebenen liefern.
Eine Ebene, die in atom Detail oder feiner aufgelöst ist, kann funktionierende Computer enthalten. Diese Zahlen stammen aus der Sandbox-Engine, wobei alle Lebenden als funktionale Bewusstseine berechnet werden und die Zeit ab 1900 läuft. Der Anteil ist eine reine Vermutung. Die Obergrenzen sind Lehrbuchphysik.