시뮬레이션 가설

샌드박스 · 시뮬레이션된 우주를 돌리는 데 드는 것

필요한 연산 능력 대략
1.3 × 1068 FLOPS
열역학적 하한에서도, 일반적인 논리로는 별 하나의 전력으로는 끝내 안 돼요. 카운트다운 ▸
일반 칩으로 열역학적 한계(연산마다 상온에서 비트 하나 삭제)를 쓰더라도 태양이 내보내는 것보다 많은 전력.
대략로그 눈금: 오늘날의 모든 컴퓨터 → 우주만 한 기계
대략마음이 아니라 물질에 쓰이는 연산의 비율
어림짐작질량 중 완전한 해상도로 계산되는 비율
어림짐작모든 내면의 삶 중 완전히 계산되는 마음
대략과거 중 기록만 되고 실행되지는 않는 비율
컴퓨터 크기교과서
10²¹ × 란다우어 한계 칩으로 만든 태양
태양의 전체 출력, 상온에서 연산마다 비트 하나를 지우는 열역학적 하한으로.
로이드 한계에서 이걸 돌리려면 물질이 246.3조톤만큼 필요하고, 그 전부가 연산을 해요.
실현 가능성
태양의 전체 출력도 넘어서요
열역학적 하한에서 기존 논리를 쓰더라도 태양이 내보내는 것보다 많은 전력.
우주 컴퓨터교과서
1.6 × 10-36
우주 컴퓨터 하나는 관측 가능한 우주의 모든 킬로그램이 로이드 한계로 연산하는 것이에요.
전력 소비, 란다우어 하한교과서
태양 1021개
상온에서 비트를 뒤집는 데 드는 열역학적 최소량이에요. 실제 최고의 하드웨어는 이보다 약 50억배 많은 에너지를 써요.
란다우어 하한에서 태양 1021개분의 전력, 완벽한 칩을 가정한 값이에요. 실제 최고의 칩은 이보다 약 50억배 많은 에너지를 써요.
지구의 모든 컴퓨터로대략
초당 4.2 × 1039년
인류의 모든 컴퓨터(약 1021 FLOPS)로 시뮬레이션 1초를 계산하는 데 시계로 걸리는 시간.
시뮬레이션 1초마다 지구의 모든 연산으로 우주 나이의 3.1 × 1029배.
실제로 계산되는 세계어림짐작
100%
질량의 1.4 × 10-6%를 관찰자 82억명이 지켜봐요. 관찰 다이얼은 나머지 가운데 얼마를 온전한 해상도로 계산할지 정해요.

이 숫자는 얼마나 민감할까요?

태그가 붙은 입력만 바꾸면, 10번 중 8번은 3.2 × 1067에서 5.7 × 1068 FLOPS (−0.6에서 +0.6자릿수, 표시된 값 둘레) 사이에 들어와요. 이건 민감도이지 세계에 대한 확률이 아니에요.

물질 단위당 연산, 원자 해상도 대략−0.6에서 +0.6

이 설정에서는 영향이 없어요: 관찰자 한 명당 그려 놓은 배경에 드는 연산량.

각 입력을 80% 범위 안에서 혼자 움직였을 때 총량이 몇 자릿수 움직이는지예요. 태그별 퍼짐(1 표준편차 기준)은 실측 ±12%, 교과서 ±41%, 대략 ×3.2, 어림짐작 ×10이에요. 퍼짐은 입력마다 측정한 값이 아니라 태그별로 정한 값이에요. 다이얼 설정은 추정이 아니라 선택이어서 퍼짐이 없어요. 범위에 전혀 들어 있지 않은 것은 입자 단위의 선택, 고전 호스트 대 양자 호스트, 연산 1회당 FLOP 1회라는 대응, 메모리, 가역 연산이에요.

사람의 눈높이로

오늘날 최고의 칩으로 필요한 전력 실측1.8 × 1057 W, 세계 전력 공급량의 5.2 × 1044배
현재의 AI 가속기 대략1.3 × 1053, 각각 1초에 약 1015번 연산
하드웨어 가격 대략$4.0 × 1057, 세계 연간 생산량의 3.6 × 1043배
전기, 연간 대략킬로와트시당 $0.10일 때 $1.6 × 1057
카르다쇼프 유형 교과서5.1, 유형 III를 넘어선, 척도의 꼭대기 (인류는 약 0.7이에요. 유형 I은 행성의 전력, II는 항성의 전력, III은 은하의 전력을 다뤄요)

가격은 가속기 한 대에 약 $30,000라고 가정했어요. 이 수치는 오늘날의 기술로 돌릴 때의 값이에요. 물리적 하한은 위의 타일에 있어요.

인스턴스 지도

나마음 82억물질 · 원자계산 100%시간 · 선형지구 · 고통 발견된 그대로

현실 렌더링

지구 · 원자100% 계산됨

계산 복잡도

물질1.3 × 1068​마음흡수됨× 시간×11020​1040​1060​1080​10100​휴대폰노트북GPU 랙슈퍼컴퓨터지구의 모든 컴퓨터다이슨 군집란다우어 태양지구 질량의 궁극의 컴퓨터목성 두뇌태양 컴퓨터은하 컴퓨터우주 컴퓨터합계 1.3 × 1068​

의식의 분포

인간82억돌고래1억 배경개40억 배경돼지27억 배경새1200억 배경생쥐850억 배경개구리5800억 배경물고기34.2조 배경곤충1018​ 배경초파리9.0 × 1018​ 배경

의식의 타임라인

빅뱅 · 지구 · 생명인류1900현재시작 · 이전 99.9999991% 저장됨첫 인간 마음(미리 설치됨)

다중우주 분기

타임라인 하나, 상태 하나, 총량 하나.

무한 소급

우주 컴퓨터 하나...
시뮬레이션된 컴퓨터는 자기가 돌아가는 세계보다 더 많이 연산할 수 없어요. 각 세계가 다음 세계에 연산의 1%를 준다면, 가장 안쪽이 노트북에서 돌아가기까지 층이 27겹 쌓여요. 층 쌓기.

관찰자의 영향

존재하는 것(물질, 로그 눈금)100%
완전한 해상도를 받는 것100%
어떤 마음이 관찰하는 것1.4 × 10-6%
막대는 10−40에서 1까지의 로그 눈금이에요. 선형 눈금에서는 작은 막대가 보이지 않기 때문이에요. 누군가 지켜보는 물질은 완전히 계산돼요. 아무도 지켜보지 않는 물질은 저장된 값으로 들고 있을 수 있어요.

보스트롬의 트릴레마

보스트롬의 산수를 이 시나리오에 시뮬레이션된 세계로서 적용했어요. 지구 질량의 궁극의 컴퓨터로 연산하는 성숙한 문명은 그중 사본 2.4 × 107개을 한꺼번에 돌려요. 나머지 비율 두 개는 직접 정해요.

먼저 멸종50%시뮬레이션을 거부50%나 같은, 시뮬레이션된 관찰자99.9999835%

산수일 뿐, 판결이 아니에요. 비율 두 개는 직접 정해요. 사본 수는 이 세계에 드는 연산 능력과 고른 컴퓨터에서 나와요. 세 번째 막대는 세 가지가 모두 정해지면 따라와요.

측정이 아니라 판단

이 패널들은 도덕적 틀로 이 설정을 들여다봐요. 글쓴이의 판단이지 측정값이 아니고, 어느 것도 위의 연산 총량을 바꾸지 않아요.

윤리 결과 지도

고통내면의 삶자유걸린 것진정성정직

네 학파

축 공리의무덕존재.
고통??✓✓
내면의 삶✓✓✓✓
자유의지???✗
걸린 것??✓✓
진실??✓?
✓ 찬성 쪽 · ? 갈림 · ✗ 반대 쪽. 각 열은 한 학파를 단순화한 모델이지 판결이 아니에요.

도덕적 비중

진짜 마음86%
대본대로 움직이는 캐릭터0%
내면의 삶이 있는 동물0%
배경5%
운영자9%
도덕적 비중은 머릿수의 로그와, 각 마음의 내면이 얼마나 풍부한지에 비례해요. 단순화한 모델이에요.

고통의 유무

  1. 꺼짐
  2. 배경 소음
  3. 발견된 그대로우리가 보는 수준
  4. 높아짐

발견된 그대로. 존재하는 것처럼 보이는 양: 질병, 슬픔, 그 밖의 것. 이게 기준선이에요.

구성
질병, 슬픔, 굶주림, 권태
근거
제공되지 않음, 우리가 보는 기준선
각 학파가 이 정도의 고통을 어떻게 판단하는지
  • 공리주의갈림
  • 의무론갈림
  • 덕 윤리찬성 쪽
  • 실존주의찬성 쪽
모델링 설정이에요. 누가 진짜인지 가리는 방법이 될 수는 없어요.

이 설계 안의 긴장

한 번도 계산된 적 없는 과거
화석, 사진, 기억이 미리 설치돼 있어서, 과거는 계산된 역사가 아니라 저장된 기록의 모음이에요.
→ 기억이 실제로 계산된 사건을 가리킬 때까지 시작 시점을 더 과거로 옮기세요.

성적표

인스턴스 보고서
막 시작한 세계
설정
규모지구
물질 해상도원자
로비멀티플레이어
내면의 삶82억 · 기능적
계산됨100%
시간선형, 1900부터 계속
필요한 연산량
1.3 × 1068 FLOPS
컴퓨터 크기10²¹ × 란다우어 한계 칩으로 만든 태양
우주 컴퓨터1.6 × 10-36
실현 가능성태양의 전체 출력도 넘어서요
측정이 아니라 판단
글쓴이의 해석이에요. 어느 것도 연산 총량을 바꾸지 않아요.
고통발견된 그대로
자유의지자유롭다고 느낌
공리주의갈림
의무론찬성 쪽
덕 윤리찬성 쪽
실존주의갈림
“원자 해상도에서 지구을(를) 계산했어요: 1.3 × 10^68 FLOPS, 즉 10²¹ × 란다우어 한계 칩으로 만든 태양.”
이 중 둘은 대략이고 셋은 어림짐작이며, 각각 그렇게 표시돼 있어요. 다이얼을 하나만 바꿔도 다른 우주가 나와요.
링크 형식

이 페이지의 모든 상태는 링크에 담겨 있어서, 링크를 손으로, 스크립트로, 또는 에이전트가 쓸 수 있어요. /sandbox의 매개변수:

  • sc: 시뮬레이션되는 영역의 규모. brain, room, earth, solar, galaxy, universe
  • fi: 물질 해상도, 계산하는 가장 세밀한 수준. 0 painted, 1 organ, 2 tissue, 3 cell, 4 organelle, 5 protein, 6 molecule, 7 atom, 8 particle, 9 quark, 10 qfield, 11 qfull
  • lb: 누가 진짜인가. single, multi, npc
  • co: 내면의 삶 기준선: 어떤 존재에게 경험이 있는가. 0 전부, 1 fly 이상, 2 insect 이상, 3 fish 이상, 4 frog 이상, 5 mouse 이상, 6 bird 이상, 7 pig 이상, 8 dog 이상, 9 dolphin 이상, 10 human 이상, 11 아무도 없음
  • mm: 마음을 계산하는 방식. scripted, functional, biophysical, molecular, quantum, outside
  • ob: 완전한 해상도로 렌더링되는 세계의 비율. 0에서 100까지의 정수
  • tm: 시간 모델. linear, cyclic, tree, manyworlds
  • sy: 시뮬레이션의 시작 연도. 정수, -13800000000에서 2026까지
  • su: 고통 다이얼. off, low, natural, high
  • fw: 자유의지. determined, dice, libertarian, illusion
  • sl: 선택: 방문자의 슬롯. player, npc, operator
  • pl: 선택: 진짜 플레이어 수. 1에서 1000000000000000까지의 정수

예: https://simulation-hypothesis.com/sandbox?sc=earth&fi=7&lb=multi&co=10&mm=functional&ob=100&tm=linear&sy=1900&su=natural&fw=illusion. 모든 도구에 똑같이 적용되고, 사이트의 열린 데이터는 /llms.txt에 있어요.

비교와 인용

최대 3개의 세계를 이 브라우저에만 보관해요.
물질 연산대략
1.3 × 1068 FLOPS
지구에 걸쳐 원자 크기 단위 1.3 × 1050개, 각각 1 fs마다 갱신.
마음 연산대략
덤으로 따라옴
원자 해상도에서는 뇌가 이미 물질로서 계산돼요. 뇌만 따로 돌리면 8.2 × 1027만큼 들어요.
이 물질 해상도에서는 뇌가 이미 물질로서 계산되므로 마음은 총량에 아무것도 더하지 않아요.
내면의 삶어림짐작
82억
진짜 마음 82억개. 배경으로 남겨 둔 생물 4.5 × 1020.
지금까지의 연산대략
5.3 × 1077
시계로 126년, 초당 1.3 × 1068.
저장만 해 둔 역사대략
99.9999991%
연산은 1900년에 시작됐어요. 처음부터 사람 16억명이 있고, 기억은 미리 설치돼 있어요.