시뮬레이션 가설

카운트다운 · 우리 컴퓨터가 각 시뮬레이션을 돌릴 수 있는 때

샌드박스의 각 시나리오에는 초당 일정한 연산 수가 필요해요. 인류의 컴퓨터를 합치면 하나의 총량이 돼요. 이 페이지는 둘을 한 차트에 놓아요. 지금까지는 측정하고, 물리적 한계에 닿으며 완만해지는 시나리오 셋을 예상해요. 측정 데이터 위에 세운 예시이지 예측이 아니에요. 세 시나리오는 우리가 정한 것이고, 아래의 모든 연도는 “성장이 이 속도를 유지한다면”이라는 뜻이에요.

인류의 연산약 1021초당 연산 수, 지구의 모든 하드웨어 대략
다음 결승선~20502050 서버, 1.8 × 1024, 성장이 꾸준하다면 어림짐작
원자 하나하나의 지구1.3 × 1047 ×존재하는 모든 연산을 넘어서요 대략
칩 대 하한4.7 × 109 ×오늘날 최고의 하드웨어, 란다우어 한계 위 교과서

교차점

실선은 측정값이에요. 점선은 세 가지 시나리오예요. 각각 상한에서 멀 때는 꾸준한 속도로 늘다가, 가까워지면 로지스틱 성장처럼 완만해져요. 각 띠는 같은 시나리오를 성장이 5분의 1 낮을 때와 높을 때로 보여 줘요. 이 퍼짐은 임의로 정한 것이고, 확률이 아니에요. 점선이 결승선과 만나는 곳이, 문명이 전체 역량을 이 일에 쏟았을 때 우리 컴퓨터가 그걸 돌릴 수 있는 연도예요. 오늘날의 전력망을 넘어서는 시나리오는 연산당 에너지가 열역학적 하한을 향해 계속 떨어진다고도 가정해요. 최고의 칩은 2022년 이후 거의 나아지지 않았어서, 이 페이지에서 가장 불안한 가정이에요.

100102010401060108019502000205021002150220022502300현재우주 라이트로컬 우주▲ 컴퓨터로서의 지구 질량1900년부터 원자 하나하나의 지구▲ 태양 전체, 완벽한 칩▲ 햇빛의 1%, 완벽한 칩매트릭스살아 있는 모든 사람, 마음으로서2050 서버▲ 지구의 전력망, 오늘날의 칩유아론내세통 속의 뇌
숫자 보기
연도가장 빠른 단일 기계인류의 모든 컴퓨터빠르게꾸준히정체
19465.0 × 10² FLOPS
19643.0 × 10⁶ FLOPS
19761.6 × 10⁸ FLOPS
19863.0 × 10¹⁴ FLOPS
19936.0 × 10¹⁰ FLOPS4.4 × 10¹⁵ FLOPS
19971.3 × 10¹² FLOPS
20002.9 × 10¹⁷ FLOPS
20023.6 × 10¹³ FLOPS
20076.4 × 10¹⁸ FLOPS
20081.1 × 10¹⁵ FLOPS
20111.1 × 10¹⁶ FLOPS
20133.4 × 10¹⁶ FLOPS
20169.3 × 10¹⁶ FLOPS
20181.4 × 10¹⁷ FLOPS
20204.4 × 10¹⁷ FLOPS
20221.1 × 10¹⁸ FLOPS
20241.7 × 10¹⁸ FLOPS
202510²¹ FLOPS10²¹ FLOPS10²¹ FLOPS10²¹ FLOPS
20262.2 × 10¹⁸ FLOPS
20501.3 × 10²⁶ FLOPS1.8 × 10²⁴ FLOPS7.0 × 10²² FLOPS
20751.6 × 10³¹ FLOPS3.3 × 10²⁷ FLOPS2.5 × 10²³ FLOPS
21002.0 × 10³⁶ FLOPS6.0 × 10³⁰ FLOPS2.6 × 10²³ FLOPS
21252.6 × 10⁴¹ FLOPS1.1 × 10³⁴ FLOPS2.6 × 10²³ FLOPS
21502.6 × 10⁴⁶ FLOPS5.8 × 10³⁵ FLOPS2.6 × 10²³ FLOPS
21751.3 × 10⁴⁷ FLOPS6.0 × 10³⁵ FLOPS2.6 × 10²³ FLOPS
22001.3 × 10⁴⁷ FLOPS6.0 × 10³⁵ FLOPS2.6 × 10²³ FLOPS
22251.3 × 10⁴⁷ FLOPS6.0 × 10³⁵ FLOPS2.6 × 10²³ FLOPS
22501.3 × 10⁴⁷ FLOPS6.0 × 10³⁵ FLOPS2.6 × 10²³ FLOPS
22751.3 × 10⁴⁷ FLOPS6.0 × 10³⁵ FLOPS2.6 × 10²³ FLOPS
23001.3 × 10⁴⁷ FLOPS6.0 × 10³⁵ FLOPS2.6 × 10²³ FLOPS
  • 빠르게. 해마다 연산이 60%씩 늘어요, 1990년대의 속도로, 지구를 벗어난 문명이 태양의 출력을 다 쓸 때까지. 어림짐작
  • 꾸준히. 연 35%, 대략 지난 20년의 속도로, 하드웨어가 열역학적 하한에 닿고 지구 햇빛의 일부가 연산에 쓰일 때까지. 어림짐작
  • 정체. 새 에너지 공급 없이 연 20%. 오늘날의 효율로 전력망 전체를 다 쓸 때까지 연산이 늘어요. 어림짐작
결승선필요한 연산량빠르게꾸준히정체
통 속의 뇌
기저 현실의 실제 뇌 하나. 그 세계만 계산하고, 나머지는 모두 대본대로 움직여요.
8.2 × 1015이미이미이미
유아론
진짜 마음 하나. 세계는 그 마음이 검증할 수 있는 만큼만 세밀해요.
1018이미이미이미
내세
고통이 없고, 누가 있을 때만 계산되는 세계.
1018이미이미이미
2050 서버
지구의 모든 사람, 2050년의 컴퓨터가 돌릴 수 있는 만큼의 진짜 마음만.
1.8 × 10242039–20442046–2055끝내 없음
살아 있는 모든 사람, 마음으로서
기능적 수준에서 작동하는 80억 개의 마음, 시뮬레이션된 환경은 없어요.
8.2 × 10272054–20662070–2089끝내 없음
매트릭스
누가 보는 곳에서만 그려 넣는, 완전히 계산되는 마음 수십억 개가 있는 오늘날의 지구.
8.2 × 10312071–20892097–2127끝내 없음
1900년부터 원자 하나하나의 지구
1900년부터 원자 하나하나 돌리는 지구, 다이얼을 한 번에 하나씩 바꿔 볼 출발점으로.
1.3 × 1068끝내 없음끝내 없음끝내 없음
로컬 우주
빅뱅부터 원자 해상도로 본 은하수.
7.0 × 1085끝내 없음끝내 없음끝내 없음
우주 라이트
관측 가능한 우주를 분자 해상도로, 절반은 뺐어요.
5.8 × 1091끝내 없음끝내 없음끝내 없음

별 하나의 전력으로, 상온에서 연산마다 비트 하나를 지우는 일반적인 논리로는 완전한 세계를 돌릴 만큼의 연산을 끝내 얻지 못해요. 가역 연산과 더 차가운 방열판을 쓰면 그 하한이 내려가요. 여기서는 그걸 세지 않아요. 태양의 선을 넘으면 충분한 연산을 얻는 유일한 방법은 물질 자체를 로이드 한계 가까이에서 돌아가는 컴퓨터로 바꾸는 것이에요. 그 한계는 플라스마처럼 뜨거운 물질의 상한이지, 바위 같은 것의 상한이 아니에요. 연산만 따지면, 지구를 원자 하나하나 돌리려면 적어도 2.5 × 1017 kg이 필요해요. 이는 지구보다 24백만 배 작은 양이에요. 그 상태를 저장하려면 적어도 5 × 1052비트가 필요하고, 그러려면 훨씬 많은 물질이 필요해요(블랙홀 한계에서조차 1018 kg 넘게). 보스트롬의 논증은 그런 컴퓨터를 만들 수 있는 포스트휴먼 문명을 가정해요. 그래서 논증은 우리가 아니라 그들에 관한 이야기예요.

성장의 동력

기계

10010510101015102019401960198020002020
숫자 보기
연도가장 빠른 단일 기계지구의 모든 컴퓨터
19465.0 × 10² FLOPS
19643.0 × 10⁶ FLOPS
19761.6 × 10⁸ FLOPS
19863.0 × 10¹⁴ FLOPS
19936.0 × 10¹⁰ FLOPS4.4 × 10¹⁵ FLOPS
19971.3 × 10¹² FLOPS
20002.9 × 10¹⁷ FLOPS
20023.6 × 10¹³ FLOPS
20076.4 × 10¹⁸ FLOPS
20081.1 × 10¹⁵ FLOPS
20111.1 × 10¹⁶ FLOPS
20133.4 × 10¹⁶ FLOPS
20169.3 × 10¹⁶ FLOPS
20181.4 × 10¹⁷ FLOPS
20204.4 × 10¹⁷ FLOPS
20221.1 × 10¹⁸ FLOPS
20241.7 × 10¹⁸ FLOPS
202510²¹ FLOPS
20262.2 × 10¹⁸ FLOPS

79년에 15자릿수: 15년마다 약 천 배. 실측 출처: 1993년부터 해마다 두 번 나오는 TOP500 목록(Linpack 벤치마크로 측정), 최신은 2026년 6월; 그 이전은 기계 역사에서 가져온 최고 수치이고, 1946년 값은 대략적이에요.

모든 프로세서를 합산했어요. 2011년 조사가 반복되지 않아서 마지막 구간은 대략적인 기준점까지 잇는 직선이에요. 조사와 마찬가지로 범용 명령어를 세요. AI 칩만으로도 2024년 말에 초당 낮은 정밀도 연산 약 4 × 10^21번에 이르렀어요. 이는 더 싼 단위이고, 더하면 총량이 약 다섯 배 늘고 꾸준한 성장에서의 교차 시점이 각각 약 5년 앞당겨져요. 대략 출처: Hilbert & López, “The World’s Technological Capacity to Store, Communicate, and Compute Information”, Science 332 (2011), 명령어 하나를 연산 하나로 셈. 2025년 지점은 이 사이트가 직접 둔 자릿수 기준점이에요.

연산당 에너지

10-2010-1510-1010-510019401960198020002020란다우어 하한, 300 K
숫자 보기
연도연산당 에너지, 최고의 기계
19463.0 × 10² J
196410⁻² J
19767.0 × 10⁻⁴ J
20081.9 × 10⁻⁹ J
20124.0 × 10⁻¹⁰ J
20161.1 × 10⁻¹⁰ J
20203.8 × 10⁻¹¹ J
20221.5 × 10⁻¹¹ J
20241.4 × 10⁻¹¹ J
20251.4 × 10⁻¹¹ J

연산당 쓰는 줄(joule)이 20조 분의 1로 줄었어요. 빨간 선은 물리학이 상온에서 허용하는 하한이고, 최고의 칩은 아직도 그 위로 약 50억배예요. 실측 출처: 2008년부터의 가장 에너지 효율적인 슈퍼컴퓨터 Green500 목록(11월 목록, 2025년에는 와트당 733억 번 연산까지); 그 이전은 기계 역사에서 가져온 대략적인 전력과 속도. Koomey et al. (2011)은 1946년부터 2009년까지 1.57년마다 두 배가 된다고 측정했어요.

칩 하나의 트랜지스터

104106108101010121970198019902000201020202030
숫자 보기
연도칩 하나의 트랜지스터
19712.3 × 10³
19782.9 × 10⁴
19852.8 × 10⁵
19891.2 × 10⁶
19933.1 × 10⁶
20004.2 × 10⁷
20103.0 × 10⁹
20161.5 × 10¹⁰
20205.4 × 10¹⁰
20228.0 × 10¹⁰
20242.1 × 10¹¹

무어의 1965년 두 배 법칙은 지금도 대략 일정대로 이어지고 있고, 이제는 다이 둘을 한 패키지에 묶어서 이어 가요. 웨이퍼 전체로 만든 칩은 2024년에 4조에 이르렀지만, 같은 조건의 비교가 아니라서 뺐어요. 실측 출처: 제조사가 발표한, 해마다 가장 큰 칩 또는 패키지의 개수.

가장 큰 AI 학습 실행

101610181020102210241026102820102015202020252030100 뇌-년1 뇌-년
숫자 보기
연도가장 큰 AI 학습 실행
2012연산 6.0 × 10¹⁷번
2015연산 4.0 × 10²⁰번
2017연산 8.0 × 10²⁰번
2020연산 3.0 × 10²³번
2022연산 3.0 × 10²⁴번
2023연산 2.0 × 10²⁵번
2024연산 4.0 × 10²⁵번
2025연산 4.0 × 10²⁶번
2026연산 10²⁷번

해마다 가장 큰 학습 실행에 쓴 총 연산 수로, 2010년 이후 해마다 네 배에서 다섯 배씩 늘었어요. 회색 선은 같은 총량을 기능적 속도의 사람 뇌 몇 년치로 센 것이에요: 2025년 기록은 약 열두 뇌-년이에요. 대략 출처: Epoch AI의 최첨단 AI 모델 데이터(추정치, 한 자리로 반올림, 2026년은 잠정); 성장률은 Sevilla and Roldán (2024)에서.

알고리즘

이미지 인식44 ×같은 결과에 필요한 연산이 줄어듦, 2012년부터 2019년까지 실측
언어 모델½같은 결과를 내는 연산, 약 8개월마다 대략

하드웨어는 추세의 일부일 뿐이에요. 더 나은 알고리즘은 해마다 작업에 필요한 연산을 줄여서, 위의 시나리오는 보수적일 수 있어요. 출처: Hernandez & Brown (2020); Ho et al. (2024).

데이터 센터용 전기

05001k20102015202020252030
숫자 보기
연도데이터 센터 전력데이터 센터 전력, 예상
2010194 TWh
2015200 TWh
2018205 TWh
2020270 TWh
2024415 TWh
2025485 TWh485 TWh
2030945 TWh

연간 테라와트시. 칩이 더 효율적이 되는 동안 10년간 변화가 없다가 AI로 위로 꺾였어요. 점선 구간은 기관의 기본 시나리오예요. 2024년에 전 세계가 쓴 양은 약 29,000 테라와트시였어요. 대략 출처: Masanet et al., Science 367 (2020), 2010년부터 2018년까지; International Energy Agency, “Energy and AI” (2025), 2020년 이후와 2030년 추산.

지도로 그리고 돌려 본 뇌

10210410610810101012198019902000201020202030사람 뇌 하나
숫자 보기
연도지도로 그림, 모든 시냅스시뮬레이션, 단순화
1986뉴런 3.0 × 10²개
2013뉴런 1.7 × 10⁹개
2023뉴런 3.0 × 10³개
2024뉴런 1.4 × 10⁵개뉴런 8.6 × 10¹⁰개

지도로 그렸다는 것은 실제 조직에서 모든 뉴런과 시냅스를 따라가 그렸다는 뜻이에요: 벌레, 유충, 파리. 시뮬레이션은 별개의 측정이에요: 2013년에 모델 뉴런 17억 개, 2024년에 사람 뇌만큼의 단위가 든 실행이었는데, 각 단위는 짐작한 배선을 가진 점으로 단순화됐어요. 맨 위 선은 사람 뇌 하나예요. 사람과 생쥐의 세제곱밀리미터(2024, 2025)도 지도로 그렸지만, 전체 뇌가 아니라 조각이에요. 실측 출처: White et al. (1986), 벌레; Winding et al. (2023), 파리 유충; Dorkenwald et al. (2024), 성체 파리. RIKEN과 Jülich (2013), K 컴퓨터 실행; Fudan University (2024), 사람 규모 실행.

기계가 만든 콘텐츠

새 항목 중 기계가 만든 비율

세계 전체에 대해 이걸 측정한 사람은 없어요. 하나의 실제 시계열이 있는데, 한 음악 서비스가 자기 업로드를 센 것이에요. 한 곳에서 한 종류의 항목을 센 단발성 수치도 몇 개 있어요. 표본으로 보세요.

020406020252026
숫자 보기
연도새 음악 업로드 중 완전히 기계가 만든 비율
1월 202510%
6월 202518%
9월 202528%
11월 202534%
1월 202639%
4월 202644%
7월 202650%

매일 새로 올라온 곡 중 비율. 2026년 7월에 절반을 넘었어요. 자주 인용되는 “2026년까지 온라인 콘텐츠의 90%가 합성이 될 것”은 추적 가능한 출처가 없어서 여기서는 쓰지 않아요. 대략 출처: 주요 음악 스트리밍 서비스 자체의 탐지기, 그 발표에서(2025년 1월부터 2026년 7월).

50%대부분 기계가 쓴 새 영어 웹 기사 · 2025 대략 한 SEO 회사의 분류기를 공개 웹 크롤의 표본에 돌린 결과. 2025년 초부터 변화 없음.
17%기계가 쓴 것으로 표시된 상위 20개 검색 결과 · 2025 대략 탐지 업체 자체의 도구, 가장 큰 검색 엔진에서 500번 검색. 2024년 3월에는 7%였어요.
15%기계가 쓴 것으로 보이는 대형 토론 사이트의 게시물 · 2025 대략 같은 업체; 전년에는 13%.
3%위 스트리밍 서비스에서 완전히 기계가 만든 노래의 재생 수 · 2026 대략 서비스 자체: 업로드는 쏟아지는데, 듣는 사람은 따라오지 않아요.

관심

관심은 두 가지로 대신해요. 하나는 각 개념의 백과사전 문서 방문 수(영어, 사람 트래픽만)예요. 다른 하나는 그 표현을 쓰는 새 학술 논문이에요. 차트마다 자기 눈금을 써요. 속이 빈 점은 아직 끝나지 않은 해예요. 논문 색인 자체가 2025년과 2026년에 빠르게 커져서, 후반의 상승 중 일부는 분야의 성장이 아니라 세는 방식의 착시예요.

시뮬레이션 가설 · 방문

0200k400k201620182020202220242026
숫자 보기
연도시뮬레이션 가설 · 방문
2016338,998
2017300,904
2018362,320
2019453,578
2020449,018
2021479,322
2022318,153
2023338,869
2024360,061
2025347,213
2026165,640

연간 백과사전 방문 수. 2026은(는) 2026-08까지 이어져요.

생성형 AI · 방문

0500k1M201620182020202220242026
숫자 보기
연도생성형 AI · 방문
2023561,844
2024949,100
2025939,238
2026294,748

연간 백과사전 방문 수. 2026은(는) 2026-08까지 이어져요.

디지털 트윈 · 방문

0100k200k300k201620182020202220242026
숫자 보기
연도디지털 트윈 · 방문
201751,601
2018163,210
2019224,792
2020241,048
2021270,726
2022257,797
2023204,803
2024276,219
2025176,899
202683,070

연간 백과사전 방문 수. 2026은(는) 2026-08까지 이어져요.

시뮬레이션 가설 · 논문

010020030020052010201520202025
숫자 보기
연도시뮬레이션 가설 · 논문
20032
20042
20053
20066
20078
20084
20095
20105
201110
20126
201311
20147
20159
201612
201712
201814
201922
202019
202127
202217
202329
202435
202592
2026291

제목이나 초록에 “simulation hypothesis”을(를) 쓴 연간 논문 수.

디지털 트윈 · 논문

010k20k30k2010201520202025
숫자 보기
연도디지털 트윈 · 논문
20104
20113
201210
20135
201411
201513
201643
2017129
2018493
20191,301
20202,371
20214,228
20226,334
20239,513
202413,036
202522,180
202632,175

제목이나 초록에 “digital twin”을(를) 쓴 연간 논문 수.

월드 모델 · 논문

02k4k200020052010201520202025
숫자 보기
연도월드 모델 · 논문
200098
2001157
2002288
2003214
2004186
2005227
2006219
2007204
2008206
2009246
2010266
2011264
2012268
2013257
2014265
2015283
2016233
2017266
2018286
2019299
2020357
2021357
2022374
2023533
2024803
20251,744
20265,352

제목이나 초록에 “world model”을(를) 쓴 연간 논문 수.

AI 생성 · 논문

05k10k15k20k2010201520202025
숫자 보기
연도AI 생성 · 논문
20101
20113
20121
20132
20141
20156
20168
20176
201824
201975
2020140
2021208
2022295
20231,752
20244,867
202513,032
202622,260

제목이나 초록에 “AI-generated”을(를) 쓴 연간 논문 수.

합성 데이터 · 논문

05k10k200020052010201520202025
숫자 보기
연도합성 데이터 · 논문
2000250
2001283
2002537
2003524
2004573
2005637
2006850
2007875
2008945
20091,028
20101,111
20111,253
20121,300
20131,422
20141,558
20151,620
20161,818
20172,001
20182,272
20192,772
20203,214
20213,913
20224,379
20235,402
20247,243
202510,796
202612,775

제목이나 초록에 “synthetic data”을(를) 쓴 연간 논문 수.

전뇌 에뮬레이션 · 논문

0204020052010201520202025
숫자 보기
연도전뇌 에뮬레이션 · 논문
20081
20101
20111
20127
20135
20143
20156
20162
20177
20186
20194
20203
20213
20227
20232
20247
202513
202647

제목이나 초록에 “whole brain emulation”을(를) 쓴 연간 논문 수.

믿음

시뮬레이션 가설에 대한 믿음

반복된 측정 없음. 우리가 시뮬레이션 안에 사는지를 서로 다른 두 해에 물은, 대중이나 어떤 직업군에 대한 설문은 없어요. 그래서 그릴 추세가 없고, 이 페이지도 그리지 않아요. 실측

철학자, 2020. 전문 철학자를 대상으로 한 가장 큰 설문에는 시뮬레이션에 관한 질문이 없었어요. 가장 가까운 질문은 바깥 세계에 관한 것이에요: 79.5%가 비회의주의적 실재론, 즉 그것이 존재하고 우리가 알 수 있다는 쪽을 골랐어요. 잘 만든 시뮬레이션이라도 같은 답을 얻을 거예요. 실측

출처 없는 수치. “성인의 22%”라는 수치와 한 방송사의 여론조사에 관한 오래된 주장은 널리 반복되지만, 둘 다 실제 조사로 거슬러 올라갈 수 없어서 여기서는 쓰지 않아요. 위의 관심 차트가 대신하는 지표예요: 그 개념에 대한 공개 검색과 학술 출판. 어림짐작

이 페이지를 세는 방법

  • 시나리오는 log10으로 쓴 로지스틱 곡선이에요: 연 성장률 r, 상한 C을 향해 완만해져요. 2025의 1021에서 출발하면, t년의 수준은 C − log10(1 + (10C−21 − 1) · (1 + r)−(t−2025))이에요.
  • 각 상한은 전력 공급에 효율을 곱한 값이에요: 지구의 전력망(약 3.5 × 1012 W)에 오늘날 최고의 와트당 7 × 1010 FLOPS를 곱한 값, 지구에 닿는 햇빛의 1% 또는 태양의 전체 출력에 란다우어 한계(줄당 1 / 2.87 × 10−21번 연산)를 곱한 값, 로이드 한계에서의 지구 질량.
  • 결승선은 샌드박스 프리셋이고, 사이트의 나머지와 같은 엔진으로 재요. 방법에 모든 상수가 나와 있어요.
  • 연산, FLOP, 지워진 비트는 이 사이트의 다른 곳처럼 한 단위로 세요. 이 때문에 상한이 대략 103에서 104배 부풀려져요.
출처
  • TOP500 and Green500 lists (top500.org), 1993년 6월부터 2026년 6월까지.
  • Hilbert & López, Science 332 (2011): 세계의 범용 연산, 1986년부터 2007년까지.
  • Koomey, Berard, Sanchez & Wong, IEEE Annals of the History of Computing (2011): 킬로와트시당 연산 수.
  • Epoch AI, data on frontier AI models; Sevilla et al. (2022), “Compute Trends Across Three Eras of Machine Learning”; Sevilla & Roldán (2024), 연 4에서 5배에 관해.
  • Hernandez & Brown (2020): 같은 이미지 인식 결과에 필요한 연산이 2012년부터 2019년까지 44배 줄었어요. Ho et al. (2024): 언어 모델은 같은 결과에 필요한 연산이 약 8개월마다 절반이 돼요.
  • Masanet et al., Science 367 (2020); International Energy Agency, “Energy and AI” (2025).
  • White et al. (1986); Winding et al. (2023); Dorkenwald et al. (2024); Shapson-Coe et al. (2024); the MICrONS consortium (2025).
  • Bourget & Chalmers, 2020년 PhilPapers 설문.
  • 관심 데이터는 2026-09-28에 Wikimedia 페이지뷰(영어 위키백과, 사람 트래픽)와 OpenAlex(제목과 초록의 구절 검색)에서 가져왔어요.
링크 형식

이 페이지의 모든 상태는 링크에 담겨 있어서, 링크를 손으로, 스크립트로, 또는 에이전트가 쓸 수 있어요. /countdown의 매개변수:

  • g: 연간 연산 성장률, 퍼센트로. 5에서 100까지의 정수
  • c: 성장이 완만해지는 물리적 상한. grid, sunlight, sun, earth-mass

예: https://simulation-hypothesis.com/countdown?g=35&c=sunlight. 모든 도구에 똑같이 적용되고, 사이트의 열린 데이터는 /llms.txt에 있어요.