시뮬레이션 가설

기준선 · 1900년부터 원자 하나하나 돌리는 지구, 다이얼을 한 번에 하나씩 바꿔 볼 출발점으로.

원자 하나하나의 지구, 모두가 진짜 플레이어, 기능적 마음, 1900년 이후 하나의 타임라인. 오늘날의 컴퓨터가 돌릴 수 있는 것보다 훨씬 많지만 물리적 한계 안이에요. 다이얼을 하나 바꾸면 그것이 총량에 얼마나 더하는지 볼 수 있어요.

필요한 연산 능력 대략
1.3 × 1068 FLOPS
열역학적 하한에서도, 일반적인 논리로는 별 하나의 전력으로는 끝내 안 돼요. 카운트다운 ▸
일반 칩으로 열역학적 한계(연산마다 상온에서 비트 하나 삭제)를 쓰더라도 태양이 내보내는 것보다 많은 전력.
컴퓨터 크기교과서
10²¹ × 란다우어 한계 칩으로 만든 태양
태양의 전체 출력, 상온에서 연산마다 비트 하나를 지우는 열역학적 하한으로.
로이드 한계에서 이걸 돌리려면 물질이 246.3조톤만큼 필요하고, 그 전부가 연산을 해요.
실현 가능성
태양의 전체 출력도 넘어서요
열역학적 하한에서 기존 논리를 쓰더라도 태양이 내보내는 것보다 많은 전력.
우주 컴퓨터교과서
1.6 × 10-36
우주 컴퓨터 하나는 관측 가능한 우주의 모든 킬로그램이 로이드 한계로 연산하는 것이에요.
전력 소비, 란다우어 하한교과서
태양 1021개
상온에서 비트를 뒤집는 데 드는 열역학적 최소량이에요. 실제 최고의 하드웨어는 이보다 약 50억배 많은 에너지를 써요.
란다우어 하한에서 태양 1021개분의 전력, 완벽한 칩을 가정한 값이에요. 실제 최고의 칩은 이보다 약 50억배 많은 에너지를 써요.
지구의 모든 컴퓨터로대략
초당 4.2 × 1039년
인류의 모든 컴퓨터(약 1021 FLOPS)로 시뮬레이션 1초를 계산하는 데 시계로 걸리는 시간.
시뮬레이션 1초마다 지구의 모든 연산으로 우주 나이의 3.1 × 1029배.
실제로 계산되는 세계어림짐작
100%
질량의 1.4 × 10-6%를 관찰자 82억명이 지켜봐요. 관찰 다이얼은 나머지 가운데 얼마를 온전한 해상도로 계산할지 정해요.

이 시나리오가 던지는 질문

  • 어떤 다이얼이 총량을 가장 크게 바꿀까요?
  • 어떤 가정이 중요하고, 어떤 가정이 거의 눈에 띄지 않을까요?

“원자 해상도에서 지구을(를) 계산했어요: 1.3 × 10^68 FLOPS, 즉 10²¹ × 란다우어 한계 칩으로 만든 태양.”

성적표

인스턴스 보고서
막 시작한 세계
설정
규모지구
물질 해상도원자
로비멀티플레이어
내면의 삶82억 · 기능적
계산됨100%
시간선형, 1900부터 계속
필요한 연산량
1.3 × 1068 FLOPS
컴퓨터 크기10²¹ × 란다우어 한계 칩으로 만든 태양
우주 컴퓨터1.6 × 10-36
실현 가능성태양의 전체 출력도 넘어서요
측정이 아니라 판단
글쓴이의 해석이에요. 어느 것도 연산 총량을 바꾸지 않아요.
고통발견된 그대로
자유의지자유롭다고 느낌
공리주의갈림
의무론찬성 쪽
덕 윤리찬성 쪽
실존주의갈림
“원자 해상도에서 지구을(를) 계산했어요: 1.3 × 10^68 FLOPS, 즉 10²¹ × 란다우어 한계 칩으로 만든 태양.”
이 중 둘은 대략이고 셋은 어림짐작이며, 각각 그렇게 표시돼 있어요. 다이얼을 하나만 바꿔도 다른 우주가 나와요.
물질 연산대략
1.3 × 1068 FLOPS
지구에 걸쳐 원자 크기 단위 1.3 × 1050개, 각각 1 fs마다 갱신.
마음 연산대략
덤으로 따라옴
원자 해상도에서는 뇌가 이미 물질로서 계산돼요. 뇌만 따로 돌리면 8.2 × 1027만큼 들어요.
이 물질 해상도에서는 뇌가 이미 물질로서 계산되므로 마음은 총량에 아무것도 더하지 않아요.
내면의 삶어림짐작
82억
진짜 마음 82억개. 배경으로 남겨 둔 생물 4.5 × 1020.
지금까지의 연산대략
5.3 × 1077
시계로 126년, 초당 1.3 × 1068.
저장만 해 둔 역사대략
99.9999991%
연산은 1900년에 시작됐어요. 처음부터 사람 16억명이 있고, 기억은 미리 설치돼 있어요.
◂ 완전 양자내세 ▸