시뮬레이션 가설

매트릭스 · 누가 보는 곳에서만 그려 넣는, 완전히 계산되는 마음 수십억 개가 있는 오늘날의 지구.

영화 『매트릭스』의 세계인데, 한 가지가 달라요. 잠든 사람들의 마음도 계산으로 만들어진 것이고, 캡슐 속의 진짜 뇌가 아니에요. 누가 어디를 보든 일관되게 그려 넣는 오늘날의 지구. 수십억 명이 시뮬레이션인 줄 모르고 살고, 몇몇은 의심해요. 고통은 우리가 보는 것보다 많고, 그것이 세계를 안정되게 해 줘요. 선택은 앞선 원인으로 정해지지만 자유롭게 느껴져요.

필요한 연산 능력 대략
8.2 × 1031 FLOPS
꾸준한 성장이 5분의 1 빨라지거나 느려지면, 우리 컴퓨터는 2097에서 2127 사이에 이걸 돌릴 수 있어요(중심 성장률에서는 2109). 카운트다운 ▸
지구의 모든 컴퓨터를 합친 것보다 많아요, 약 1011배.
컴퓨터 크기대략
10¹¹ × 지구의 모든 컴퓨터
서버, 개인용 컴퓨터, 휴대폰, 게임기를 모두 합친 값.
실현 가능성
존재하는 모든 하드웨어를 넘어서요
지구의 모든 컴퓨터를 합친 것보다 많아요.
우주 컴퓨터교과서
10-72
우주 컴퓨터 하나는 관측 가능한 우주의 모든 킬로그램이 로이드 한계로 연산하는 것이에요.
전력 소비, 란다우어 하한교과서
240 GW
상온에서 비트를 뒤집는 데 드는 열역학적 최소량이에요. 실제 최고의 하드웨어는 이보다 약 50억배 많은 에너지를 써요.
비트를 지우는 열역학적 최솟값에서, 한 나라 전력망의 일부.
지구의 모든 컴퓨터로대략
초당 2,598년
인류의 모든 컴퓨터(약 1021 FLOPS)로 시뮬레이션 1초를 계산하는 데 시계로 걸리는 시간.
시뮬레이션 1초마다 지구 전체 연산의 2,598년.
실제로 계산되는 세계어림짐작
0.071637%
질량의 1.4 × 10-6%를 관찰자 82억명이 지켜봐요. 관찰 다이얼은 나머지 가운데 얼마를 온전한 해상도로 계산할지 정해요.

이 시나리오가 던지는 질문

  • 차이를 구별할 수 없다면, 그게 중요할까요?
  • 자신이 시뮬레이션임을 아는 것이 누군가에게 빚진 것을 바꿀까요?
  • 고통이 환상을 안정되게 유지해 준다면 그 고통은 정당화될까요?
  • 의심하는 사람들은 나머지에게 알려야 할까요, 아니면 그냥 두어야 할까요?

“우리 세계보다 고통이 많은 세계를 계산했어요: 8.2 × 10^31 FLOPS. 연산을 잡아먹는 건 고통이 아니에요.”

성적표

인스턴스 보고서
그려 놓은 표면, 완전한 마음
설정
규모지구
물질 해상도그려 놓은 세트
로비진짜 마음과 대본대로 움직이는 마음
내면의 삶82억 · 생물물리학적
계산됨0.071637%
시간선형, 1996부터 계속
슬롯이음새를 알아채는 대본 캐릭터
필요한 연산량
8.2 × 1031 FLOPS
컴퓨터 크기10¹¹ × 지구의 모든 컴퓨터
우주 컴퓨터10-72
실현 가능성존재하는 모든 하드웨어를 넘어서요
측정이 아니라 판단
글쓴이의 해석이에요. 어느 것도 연산 총량을 바꾸지 않아요.
고통높아짐
자유의지자유롭다고 느낌
공리주의반대 쪽
의무론반대 쪽
덕 윤리반대 쪽
실존주의반대 쪽
“우리 세계보다 고통이 많은 세계를 계산했어요: 8.2 × 10^31 FLOPS. 연산을 잡아먹는 건 고통이 아니에요.”
이 중 둘은 대략이고 셋은 어림짐작이며, 각각 그렇게 표시돼 있어요. 다이얼을 하나만 바꿔도 다른 우주가 나와요.
물질 연산대략
8.2 × 1022 FLOPS
표면만, 그것도 누가 보는 곳에서만 계산돼요. 관찰되지 않는 것은 저장된 값일 뿐이에요.
마음 연산대략
8.2 × 1031 FLOPS
Sandberg & Bostrom 2008, 5단계
마음 82억개, 각각 생물물리학적 모델로 계산. 물질에 비하면 전체의 작은 부분이에요.
내면의 삶어림짐작
82억
진짜 마음 82억개. 배경으로 남겨 둔 생물 4.5 × 1020.
지금까지의 연산대략
7.8 × 1040
시계로 30년, 초당 8.2 × 1031.
저장만 해 둔 역사대략
99.9999998%
연산은 1996년에 시작됐어요. 처음부터 사람 57.66억명이 있고, 기억은 미리 설치돼 있어요.
◂ 내세통 속의 뇌 ▸