Hipótesis de la simulación

La cuenta regresiva · cuándo podrían ejecutar nuestras computadoras cada simulación

Cada escenario del sandbox necesita cierto número de operaciones por segundo. Las computadoras de la humanidad suman un total. Esta página pone ambos en un solo gráfico. Medimos hasta ahora y luego proyectamos tres escenarios que se aplanan al llegar a los límites físicos. Es una ilustración construida sobre datos medidos, no un pronóstico. Los tres escenarios son nuestros, y cada año de abajo significa “si el crecimiento se mantuviera a este ritmo”.

La humanidad calculaunos 1021operaciones por segundo, todo el hardware de la Tierra aproximado
Próxima meta~2050El servidor de 2050, 1.8 × 1024, si el crecimiento se mantuviera constante conjetura a ciegas
La Tierra, átomo por átomo1.3 × 1047 ×más allá de todo el cálculo existente aproximado
Chips frente al mínimo4.7 × 109 ×el mejor hardware de hoy, por encima del límite de Landauer de manual

El cruce

Las líneas continuas son medidas. Las líneas discontinuas son tres escenarios. Cada uno crece a un ritmo constante mientras está lejos de su techo, y luego se aplana al acercarse, como un crecimiento logístico. Cada banda muestra el mismo escenario con un crecimiento un quinto menor y un quinto mayor. Esa dispersión es arbitraria. No es una probabilidad. Donde una línea discontinua cruza una meta, ese es el año en que nuestras computadoras podrían ejecutarlo, si una civilización dedicara toda su capacidad a la tarea. Los escenarios que superan la red actual suponen además que la energía por operación sigue bajando hacia el mínimo termodinámico. Los mejores chips apenas han mejorado desde 2022, así que esa es la suposición más frágil de la página.

100102010401060108019502000205021002150220022502300ahoraUniverso ligeroUniverso local▲ La masa de la Tierra como computadoraLa Tierra, átomo por átomo, desde 1900▲ Todo el Sol, chips perfectos▲ 1% de la luz solar, chips perfectosMatrixTodos los vivos, como mentesEl servidor de 2050▲ La red de la Tierra, chips de hoySolipsismoEl más alláCerebro en una cubeta
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AñoLa máquina individual más rápidaTodas las computadoras de la humanidadRápidoConstanteEstancado
19465.0 × 10² FLOPS
19643.0 × 10⁶ FLOPS
19761.6 × 10⁸ FLOPS
19863.0 × 10¹⁴ FLOPS
19936.0 × 10¹⁰ FLOPS4.4 × 10¹⁵ FLOPS
19971.3 × 10¹² FLOPS
20002.9 × 10¹⁷ FLOPS
20023.6 × 10¹³ FLOPS
20076.4 × 10¹⁸ FLOPS
20081.1 × 10¹⁵ FLOPS
20111.1 × 10¹⁶ FLOPS
20133.4 × 10¹⁶ FLOPS
20169.3 × 10¹⁶ FLOPS
20181.4 × 10¹⁷ FLOPS
20204.4 × 10¹⁷ FLOPS
20221.1 × 10¹⁸ FLOPS
20241.7 × 10¹⁸ FLOPS
202510²¹ FLOPS10²¹ FLOPS10²¹ FLOPS10²¹ FLOPS
20262.2 × 10¹⁸ FLOPS
20501.3 × 10²⁶ FLOPS1.8 × 10²⁴ FLOPS7.0 × 10²² FLOPS
20751.6 × 10³¹ FLOPS3.3 × 10²⁷ FLOPS2.5 × 10²³ FLOPS
21002.0 × 10³⁶ FLOPS6.0 × 10³⁰ FLOPS2.6 × 10²³ FLOPS
21252.6 × 10⁴¹ FLOPS1.1 × 10³⁴ FLOPS2.6 × 10²³ FLOPS
21502.6 × 10⁴⁶ FLOPS5.8 × 10³⁵ FLOPS2.6 × 10²³ FLOPS
21751.3 × 10⁴⁷ FLOPS6.0 × 10³⁵ FLOPS2.6 × 10²³ FLOPS
22001.3 × 10⁴⁷ FLOPS6.0 × 10³⁵ FLOPS2.6 × 10²³ FLOPS
22251.3 × 10⁴⁷ FLOPS6.0 × 10³⁵ FLOPS2.6 × 10²³ FLOPS
22501.3 × 10⁴⁷ FLOPS6.0 × 10³⁵ FLOPS2.6 × 10²³ FLOPS
22751.3 × 10⁴⁷ FLOPS6.0 × 10³⁵ FLOPS2.6 × 10²³ FLOPS
23001.3 × 10⁴⁷ FLOPS6.0 × 10³⁵ FLOPS2.6 × 10²³ FLOPS
  • Rápido. 60% más de cálculo cada año, el ritmo de la década de 1990, hasta que una civilización más allá de la Tierra haya agotado la producción del Sol. conjetura a ciegas
  • Constante. 35% al año, más o menos los últimos veinte años, hasta que el hardware llega al mínimo termodinámico y una porción de la luz solar de la Tierra se dedica a calcular. conjetura a ciegas
  • Estancado. 20% al año sin nueva fuente de energía. El cálculo crece hasta que usa toda la red eléctrica con la eficiencia de hoy. conjetura a ciegas
MetaCálculo necesarioRápidoConstanteEstancado
Cerebro en una cubeta
Un cerebro real en la realidad base. Solo se calcula su mundo, y todos los demás tienen guion.
8.2 × 1015yayaya
Solipsismo
Una mente real. El mundo solo tiene el detalle que esa mente puede comprobar.
1018yayaya
El más allá
Un mundo sin sufrimiento, calculado solo cuando hay alguien.
1018yayaya
El servidor de 2050
Todos en la Tierra, con tantas mentes reales como puedan ejecutar las computadoras de 2050.
1.8 × 10242039–20442046–2055nunca
Todos los vivos, como mentes
Ocho mil millones de mentes, funcionando en el nivel funcional, y ningún entorno simulado.
8.2 × 10272054–20662070–2089nunca
Matrix
La Tierra actual con miles de millones de mentes calculadas por completo, dibujada solo donde alguien mira.
8.2 × 10312071–20892097–2127nunca
La Tierra, átomo por átomo, desde 1900
La Tierra átomo por átomo desde 1900, como punto de partida para cambiar un control a la vez.
1.3 × 1068nuncanuncanunca
Universo local
La Vía Láctea con resolución atómica, desde el Big Bang.
7.0 × 1085nuncanuncanunca
Universo ligero
El universo observable con resolución molecular, dejando fuera la mitad.
5.8 × 1091nuncanuncanunca

Con la energía de una sola estrella, y con lógica ordinaria que borra un bit por operación a temperatura ambiente, nunca conseguimos cálculo suficiente para ejecutar un mundo completo. La computación reversible y un sumidero de calor más frío bajarían ese mínimo. Aquí no los contamos. Más allá de la línea del Sol, la única manera de tener suficiente es convertir la propia materia en una computadora cerca del límite de Lloyd. Ese límite es un techo para materia tan caliente como un plasma, no para algo como una roca. Solo para las operaciones, la Tierra átomo por átomo necesita al menos 2.5 × 1017 kg. Eso es 24 millones de veces menos que la Tierra. Almacenar su estado requiere al menos 5 × 1052 bits, y eso necesita mucha más materia (más de 1018 kg incluso en el límite del agujero negro). El argumento de Bostrom supone civilizaciones poshumanas capaces de construir computadoras así. Por eso trata de ellas y no de nosotros.

Motores del crecimiento

Máquinas

10010510101015102019401960198020002020
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AñoLa máquina individual más rápidaTodas las computadoras de la Tierra
19465.0 × 10² FLOPS
19643.0 × 10⁶ FLOPS
19761.6 × 10⁸ FLOPS
19863.0 × 10¹⁴ FLOPS
19936.0 × 10¹⁰ FLOPS4.4 × 10¹⁵ FLOPS
19971.3 × 10¹² FLOPS
20002.9 × 10¹⁷ FLOPS
20023.6 × 10¹³ FLOPS
20076.4 × 10¹⁸ FLOPS
20081.1 × 10¹⁵ FLOPS
20111.1 × 10¹⁶ FLOPS
20133.4 × 10¹⁶ FLOPS
20169.3 × 10¹⁶ FLOPS
20181.4 × 10¹⁷ FLOPS
20204.4 × 10¹⁷ FLOPS
20221.1 × 10¹⁸ FLOPS
20241.7 × 10¹⁸ FLOPS
202510²¹ FLOPS
20262.2 × 10¹⁸ FLOPS

Setenta y nueve años, quince órdenes de magnitud: unas mil veces cada quince años. medido Fuente: la lista TOP500, bianual (medida con el benchmark Linpack), desde 1993, la última de junio de 2026; cifras pico de las historias de las máquinas antes de eso, y la de 1946 es aproximada.

Cada procesador, sumado. El censo de 2011 no se ha repetido, así que el último tramo es una línea recta hacia un ancla aproximada. Cuenta instrucciones de propósito general, como hacía el censo. Solo los chips de IA alcanzaron unas 4 × 10^21 operaciones de baja precisión por segundo a finales de 2024; son una unidad más barata, y sumarlos elevaría el total unas cinco veces y adelantaría cada cruce de crecimiento constante unos cinco años. aproximado Fuente: Hilbert & López, “The World’s Technological Capacity to Store, Communicate, and Compute Information”, Science 332 (2011), contando una instrucción como una operación; el punto de 2025 es el ancla de orden de magnitud del propio sitio.

Energía por operación

10-2010-1510-1010-510019401960198020002020Mínimo de Landauer, 300 K
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AñoEnergía por operación, mejor máquina
19463.0 × 10² J
196410⁻² J
19767.0 × 10⁻⁴ J
20081.9 × 10⁻⁹ J
20124.0 × 10⁻¹⁰ J
20161.1 × 10⁻¹⁰ J
20203.8 × 10⁻¹¹ J
20221.5 × 10⁻¹¹ J
20241.4 × 10⁻¹¹ J
20251.4 × 10⁻¹¹ J

Los julios gastados por operación cayeron en un factor de veinte billones. La línea roja es el mínimo que permite la física a temperatura ambiente; los mejores chips siguen unos 5 mil millones veces por encima. medido Fuente: la lista Green500 de las supercomputadoras más eficientes en energía desde 2008 (listas de noviembre, hasta 73,3 mil millones de operaciones por vatio en 2025); potencia y velocidad aproximadas de las historias de las máquinas antes de eso. Koomey et al. (2011) midieron una duplicación cada 1,57 años de 1946 a 2009.

Transistores en un chip

104106108101010121970198019902000201020202030
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AñoTransistores en un chip
19712.3 × 10³
19782.9 × 10⁴
19852.8 × 10⁵
19891.2 × 10⁶
19933.1 × 10⁶
20004.2 × 10⁷
20103.0 × 10⁹
20161.5 × 10¹⁰
20205.4 × 10¹⁰
20228.0 × 10¹⁰
20242.1 × 10¹¹

La duplicación de Moore de 1965, aún más o menos en plazo, ahora uniendo dos dados en un encapsulado. Los chips hechos con una oblea entera alcanzaron cuatro billones en 2024; se dejan fuera porque no son comparables. medido Fuente: recuentos publicados por los fabricantes para el mayor chip o encapsulado de cada año.

La mayor ejecución de entrenamiento de IA

101610181020102210241026102820102015202020252030100 años-cerebroun año-cerebro
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AñoMayor ejecución de entrenamiento de IA
20126.0 × 10¹⁷ operaciones
20154.0 × 10²⁰ operaciones
20178.0 × 10²⁰ operaciones
20203.0 × 10²³ operaciones
20223.0 × 10²⁴ operaciones
20232.0 × 10²⁵ operaciones
20244.0 × 10²⁵ operaciones
20254.0 × 10²⁶ operaciones
202610²⁷ operaciones

Operaciones totales gastadas en la mayor ejecución de entrenamiento de cada año, creciendo de cuatro a cinco veces al año desde 2010. Las líneas grises son el mismo total contado en años de un cerebro humano a la tasa funcional: el récord de 2025 es una docena de años-cerebro. aproximado Fuente: Datos de Epoch AI sobre modelos de IA de frontera (estimaciones, redondeadas a una cifra; 2026 es preliminar); tasa de crecimiento de Sevilla y Roldán (2024).

Algoritmos

Reconocimiento de imágenes44 ×menos cálculo para el mismo resultado, de 2012 a 2019 medido
Modelos de lenguaje½el cálculo para el mismo resultado, más o menos cada 8 meses aproximado

El hardware es solo parte de la tendencia. Los mejores algoritmos reducen cada año las operaciones que necesita una tarea, así que los escenarios de arriba pueden ser conservadores. Fuente: Hernandez & Brown (2020); Ho et al. (2024).

Electricidad para centros de datos

05001k20102015202020252030
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AñoElectricidad de los centros de datosElectricidad de los centros de datos, proyectado
2010194 TWh
2015200 TWh
2018205 TWh
2020270 TWh
2024415 TWh
2025485 TWh485 TWh
2030945 TWh

Teravatios-hora por año. Sin cambios durante una década mientras los chips se volvían más eficientes, y luego doblada hacia arriba por la IA; el tramo discontinuo es el caso base de la agencia. El mundo entero usó unos 29.000 teravatios-hora en 2024. aproximado Fuente: Masanet et al., Science 367 (2020), para 2010 a 2018; la Agencia Internacional de la Energía, “Energy and AI” (2025), para 2020 en adelante y la proyección de 2030.

Cerebros, cartografiados y ejecutados

10210410610810101012198019902000201020202030un cerebro humano
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AñoCartografiado, cada sinapsisSimulado, simplificado
19863.0 × 10² neuronas
20131.7 × 10⁹ neuronas
20233.0 × 10³ neuronas
20241.4 × 10⁵ neuronas8.6 × 10¹⁰ neuronas

Cartografiado significa que cada neurona y sinapsis se ha trazado a partir de tejido real: un gusano, una larva, una mosca. La simulación es una medida distinta: 1,7 mil millones de neuronas de modelo en 2013, y en 2024 una ejecución con tantas unidades como un cerebro humano, cada una simplificada a un punto con conexiones supuestas. La línea superior es un cerebro humano. Los milímetros cúbicos de cerebro humano y de ratón (2024, 2025) también están cartografiados, pero son fragmentos, no cerebros enteros. medido Fuente: White et al. (1986), el gusano; Winding et al. (2023), la larva de mosca; Dorkenwald et al. (2024), la mosca adulta. RIKEN y Jülich (2013) para la ejecución de la computadora K; Universidad de Fudan (2024) para la ejecución a escala humana.

Contenido generado por máquinas

Proporción de elementos nuevos hechos por máquinas

Nadie ha medido esto para el mundo en su conjunto. Hay una sola serie temporal real, de un servicio de música que cuenta sus propias subidas. También hay unos pocos recuentos aislados, cada uno de un tipo de elemento en un lugar. Trátalos como muestras.

020406020252026
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AñoProporción de subidas de música nueva hechas íntegramente por máquinas
Ene 202510%
Jun 202518%
Sep 202528%
Nov 202534%
Ene 202639%
Abr 202644%
Jul 202650%

Porcentaje de las pistas nuevas de cada día. Superó la mitad en julio de 2026. La frase muy citada “el 90% del contenido en línea será sintético en 2026” no tiene una fuente rastreable y no se usa aquí. aproximado Fuente: el detector propio de un gran servicio de música en streaming, según sus anuncios (de enero de 2025 a julio de 2026).

50%Artículos web nuevos en inglés escritos en su mayoría por máquinas · 2025 aproximado El clasificador de una empresa de SEO ejecutado sobre una muestra del rastreo de la web abierta; sin cambios desde principios de 2025.
17%Resultados de búsqueda del top 20 marcados como escritos por máquinas · 2025 aproximado La herramienta propia de un proveedor de detección, 500 búsquedas en el mayor buscador; era el 7% en marzo de 2024.
15%Publicaciones en un gran sitio de debate que probablemente están escritas por máquinas · 2025 aproximado El mismo proveedor; 13% el año anterior.
3%Reproducciones de canciones hechas íntegramente por máquinas en el servicio de streaming de arriba · 2026 aproximado El propio servicio: las subidas llegan a raudales, la escucha no las sigue.

Interés

Usamos dos sustitutos del interés. Uno son las visitas al artículo de la enciclopedia de cada idea (en inglés, solo tráfico humano). El otro son los artículos académicos nuevos que usan la expresión. Cada gráfico tiene su propia escala. Los puntos huecos marcan años que no han terminado. El propio índice de artículos creció rápido en 2025 y 2026, así que parte del aumento reciente es un artefacto del recuento, no un crecimiento del campo.

Hipótesis de la simulación · visitas

0200k400k201620182020202220242026
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AñoHipótesis de la simulación · visitas
2016338,998
2017300,904
2018362,320
2019453,578
2020449,018
2021479,322
2022318,153
2023338,869
2024360,061
2025347,213
2026165,640

Visitas a la enciclopedia por año. 2026 llega hasta 2026-08.

IA generativa · visitas

0500k1M201620182020202220242026
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AñoIA generativa · visitas
2023561,844
2024949,100
2025939,238
2026294,748

Visitas a la enciclopedia por año. 2026 llega hasta 2026-08.

Gemelos digitales · visitas

0100k200k300k201620182020202220242026
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AñoGemelos digitales · visitas
201751,601
2018163,210
2019224,792
2020241,048
2021270,726
2022257,797
2023204,803
2024276,219
2025176,899
202683,070

Visitas a la enciclopedia por año. 2026 llega hasta 2026-08.

Hipótesis de la simulación · artículos

010020030020052010201520202025
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AñoHipótesis de la simulación · artículos
20032
20042
20053
20066
20078
20084
20095
20105
201110
20126
201311
20147
20159
201612
201712
201814
201922
202019
202127
202217
202329
202435
202592
2026291

Artículos por año que usan “simulation hypothesis” en el título o el resumen.

Gemelos digitales · artículos

010k20k30k2010201520202025
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AñoGemelos digitales · artículos
20104
20113
201210
20135
201411
201513
201643
2017129
2018493
20191,301
20202,371
20214,228
20226,334
20239,513
202413,036
202522,180
202632,175

Artículos por año que usan “digital twin” en el título o el resumen.

Modelos del mundo · artículos

02k4k200020052010201520202025
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AñoModelos del mundo · artículos
200098
2001157
2002288
2003214
2004186
2005227
2006219
2007204
2008206
2009246
2010266
2011264
2012268
2013257
2014265
2015283
2016233
2017266
2018286
2019299
2020357
2021357
2022374
2023533
2024803
20251,744
20265,352

Artículos por año que usan “world model” en el título o el resumen.

Generado por IA · artículos

05k10k15k20k2010201520202025
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AñoGenerado por IA · artículos
20101
20113
20121
20132
20141
20156
20168
20176
201824
201975
2020140
2021208
2022295
20231,752
20244,867
202513,032
202622,260

Artículos por año que usan “AI-generated” en el título o el resumen.

Datos sintéticos · artículos

05k10k200020052010201520202025
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AñoDatos sintéticos · artículos
2000250
2001283
2002537
2003524
2004573
2005637
2006850
2007875
2008945
20091,028
20101,111
20111,253
20121,300
20131,422
20141,558
20151,620
20161,818
20172,001
20182,272
20192,772
20203,214
20213,913
20224,379
20235,402
20247,243
202510,796
202612,775

Artículos por año que usan “synthetic data” en el título o el resumen.

Emulación de cerebro completo · artículos

0204020052010201520202025
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AñoEmulación de cerebro completo · artículos
20081
20101
20111
20127
20135
20143
20156
20162
20177
20186
20194
20203
20213
20227
20232
20247
202513
202647

Artículos por año que usan “whole brain emulation” en el título o el resumen.

Creencia

Creencia en la hipótesis de la simulación

Sin medición repetida. No hay ninguna encuesta al público, ni a ninguna profesión, que haya preguntado si vivimos en una simulación en dos años distintos. Así que no hay tendencia que dibujar, y esta página no dibuja ninguna. medido

Filósofos, 2020. La mayor encuesta de filósofos profesionales no tenía ninguna pregunta sobre la simulación. La más cercana trata del mundo exterior: el 79,5% eligió el realismo no escéptico, que existe y podemos conocerlo. Una simulación bien hecha obtendría la misma respuesta. medido

Cifras sin fuente. Una cifra del “22% de los adultos” y afirmaciones más antiguas sobre una encuesta de una cadena de televisión se repiten mucho; ninguna pudo rastrearse hasta una encuesta real, así que ninguna se usa aquí. Los gráficos de interés de arriba hacen de sustitutos: las consultas públicas de la idea y la publicación académica sobre ella. conjetura a ciegas

Cómo se cuenta esta página

  • Un escenario es la curva logística escrita en log10: un crecimiento r al año, que se aplana hacia un techo C. Desde 1021 en 2025, el nivel en el año t es C − log10(1 + (10C−21 − 1) · (1 + r)−(t−2025)).
  • Cada techo es una fuente de energía por una eficiencia: la red eléctrica de la Tierra (unos 3,5 × 1012 W) con los mejores chips de hoy, 7 × 1010 FLOPS por vatio; el 1% de la luz solar que llega a la Tierra, o toda la producción del Sol, en el límite de Landauer (1 / 2,87 × 10−21 operaciones por julio); la masa de la Tierra en el límite de Lloyd.
  • Las metas son los preajustes del sandbox, medidos por el mismo motor que el resto del sitio. El método enumera cada constante.
  • Una operación, un FLOP y un bit borrado se cuentan como una unidad, como en el resto de este sitio. Esto sobrestima los techos en un factor de aproximadamente 103 a 104.
Fuentes
  • Listas TOP500 y Green500 (top500.org), de junio de 1993 a junio de 2026.
  • Hilbert & López, Science 332 (2011): el cálculo de propósito general del mundo, de 1986 a 2007.
  • Koomey, Berard, Sanchez & Wong, IEEE Annals of the History of Computing (2011): cálculos por kilovatio-hora.
  • Epoch AI, data on frontier AI models; Sevilla et al. (2022), “Compute Trends Across Three Eras of Machine Learning”; Sevilla & Roldán (2024) sobre de 4 a 5 veces al año.
  • Hernandez & Brown (2020): 44 veces menos cálculo para el mismo resultado de reconocimiento de imágenes, de 2012 a 2019. Ho et al. (2024): los modelos de lenguaje necesitan la mitad del cálculo para el mismo resultado más o menos cada 8 meses.
  • Masanet et al., Science 367 (2020); International Energy Agency, “Energy and AI” (2025).
  • White et al. (1986); Winding et al. (2023); Dorkenwald et al. (2024); Shapson-Coe et al. (2024); el consorcio MICrONS (2025).
  • Bourget & Chalmers, la encuesta PhilPapers de 2020.
  • Datos de interés obtenidos 2026-09-28 de las visitas de Wikimedia (Wikipedia en inglés, tráfico humano) y de OpenAlex (búsqueda de expresiones en título y resumen).
Formato de enlace

Todo el estado de esta página vive en su enlace, así que un enlace puede escribirse a mano, con un script o con un agente. Parámetros para /countdown:

  • g: crecimiento anual del cálculo, en porcentaje. entero 5 a 100
  • c: techo físico en el que se aplana el crecimiento. grid, sunlight, sun, earth-mass

Ejemplo: https://simulation-hypothesis.com/countdown?g=35&c=sunlight. Lo mismo para cada herramienta, y los datos abiertos del sitio, en /llms.txt.