이 우주를 시뮬레이션하는 데 무엇이 필요한지에 대한, 알려진 물리학이나 계산 이론에서 나온 논증.
Beane, Davoudi & Savage: 우주선에서 얻은 격자 간격
우주가 입방 시공간 격자(개선되지 않은 윌슨 페르미온, 초기 격자 QCD처럼) 위의 수치 시뮬레이션이라고 가정해요. 그런 다음 우리가 무엇을 관측할 수 있는지 계산하는데, 가장 높은 에너지의 우주선에서 깨진 회전 대칭도 포함돼요.
결과. 가장 강한 한계는 역격자 간격이 약 1011 GeV 위라는 것이에요. 즉 간격이 약 2 × 10-27 m보다 작다는 뜻이에요. 우주선 스펙트럼의 고에너지 끊김에서 나와요. 격자가 있다면 가장 높은 에너지의 우주선이 격자 축을 따라 더 자주 도착할 거예요. 그런 보고는 없어요.
보여 주지 못하는 것. 하나의 특정 모델, 윌슨 방식 이산화를 쓰는 입방 격자를 한계 짓는 것이에요. 다른 이산화, 더 고운 격자, 격자가 아닌 방법은 배제하지 않아요. 그리고 검출 보고도 없어요.
어떤 다이얼과도 직접 관련 없음 · Beane, S. R., Davoudi, Z. & Savage, M. J. (2014). Constraints on the Universe as a numerical simulation. Eur. Phys. J. A 50, 148. arXiv:1210.1847.
Ringel & Kovrizhin: 중력 반응과 부호 문제
저자들은 양자화된 중력 반응(분수 양자 홀 상의 열 홀 전도도 같은 것)이 특정 보손계에서 국소적 부호 없는 양자 몬테카를로를 가로막는다는 것을 보여 줘요. 이는 일부 양자계가 효율적인 고전 몬테카를로 시뮬레이션에 저항한다는 뜻이에요.
결과. 이 결과는 특정 응집물질 상의 부호 없는 QMC 표현에 관한 것이에요. 논문은 시뮬레이션 가설을 다루지 않아요. 대중 매체는 우리가 시뮬레이션이 아니라는 것을 보였다고 보도했고, 논평가들은 이를 일축했어요.
보여 주지 못하는 것. 우주를 시뮬레이션할 수 없다는 것을 보이지 않아요. 고전 알고리즘의 한 부류만 다뤄요. 형식적인 계산 복잡도 난해성 증명도 아니에요. 그리고 양자 컴퓨터로 만든 시뮬레이터는 영향받지 않아요(Aaronson, 2017).
어떤 다이얼과도 직접 관련 없음 · Ringel, Z. & Kovrizhin, D. L. (2017). Quantized gravitational responses, the sign problem, and quantum complexity. Science Advances 3(9), e1701758. (arXiv:1704.03880, earlier title 'Quantized gravitational responses and the sign problem'); Aaronson, S. (3 Oct 2017). Because you asked: the Simulation Hypothesis has not been falsified; remains unfalsifiable. Shtetl-Optimized.
Vazza: 천체물리학적 에너지와 정보 예산
홀로그래픽 한계와 란다우어 원리를 써서, 보이는 우주의 상태, 플랑크 해상도의 지구, 고에너지 중성미자 관측이 정하는 더 거친 해상도의 지구를 부호화하는 데 드는 에너지를 추정해요.
결과. 보이는 우주를 부호화하려면 비트 약 3.5 × 10124개와 8.9 × 10101 J이 필요해요. 관측 가능한 우주는 약 2.7 × 1071 J을 담고 있어요. 플랑크 해상도의 지구에는 약 3.0 × 1052 J이 필요해요. 고에너지 중성미자 관측이 허용하는 가장 거친 해상도(약 10-23 m)의 지구에는 약 4.3 × 1028 J이 필요해요. 그 에너지는 원칙적으로는 존재하지만, 돌아가는 시뮬레이션이 필요로 하는 속도로 존재하지는 않아요. 결론: 우리의 물리학을 가진 우주는 이 우주를 시뮬레이션할 수 없어요. 수치는 프리프린트(arXiv v1)에서 가져왔어요.
보여 주지 못하는 것. 다른 물리학의 시뮬레이터나 관찰자에게 필요한 것만 렌더링하는 시뮬레이션은 다루지 않아요. 2026년 Frontiers 논평(Edge & Brown)은 이 논문이 보스트롬의 주장보다 더 강하고 공유되는 세계 버전을 겨냥한다고 논증해요.
어떤 다이얼과도 직접 관련 없음 · Vazza, F. (2025). Astrophysical constraints on the simulation hypothesis for this Universe: why it is (nearly) impossible that we live in a simulation. Frontiers in Physics 13, 1561873. arXiv:2504.08461.; Edge, E. & Brown, C. A. (2026). Commentary: Astrophysical constraints on the simulation hypothesis for this Universe. Frontiers in Physics (article 1808725), 21 April 2026.
Wolpert: 컴퓨터 과학 이론과 시뮬레이션 가설
물리적 처치-튜링 명제를 통해 컴퓨터 과학 이론을 물리학과 잇고, 시뮬레이션을 형식적으로 정의해요. 그다음 클레이니의 두 번째 재귀 정리와 라이스 정리를 써서 시뮬레이션과 자기 시뮬레이션에 대한 결과를 얻어요.
결과. 그의 가정 아래에서 우리가 스스로 컴퓨터에서 돌리는 시뮬레이션 안에 있을 수 있음을 증명해요. 이것이 자기 시뮬레이션으로, 똑같이 진짜인 동일한 두 인스턴스예요. 라이스 정리에서 불가능성 결과도 이끌어 내고, 동형 암호와 중첩 우주 그래프를 살펴봐요.
보여 주지 못하는 것. 물리적 처치-튜링 명제에 의존하는 형식적 분석이에요. 우리 우주가 시뮬레이션인지는 말하지 않아요. 그 결과는 이 우주만이 아니라 그런 모든 우주 쌍에 대해 성립해요.
어떤 다이얼과도 직접 관련 없음 · Wolpert, D. H. (2025). What computer science has to say about the simulation hypothesis. J. Phys. Complexity 6(4), 045010. (arXiv:2404.16050, 'Implications of computer science theory for the simulation hypothesis')