この宇宙をシミュレートするには何が必要かについて、既知の物理学や計算理論から導かれる議論。
Beane、Davoudi、Savage:宇宙線から見た格子間隔
宇宙が、立方体の時空格子上の数値シミュレーションだと仮定します(初期の格子QCDのような、改良されていないウィルソン・フェルミオン)。そのうえで、最高エネルギーの宇宙線に回転対称性の破れが現れることを含め、何が観測できるかを割り出します。
結果。 最も強い限界は、逆格子間隔が約1011 GeVを超えることです。これは、間隔が約2 × 10-27 m未満ということです。宇宙線スペクトルの高エネルギー側の打ち切りから得られます。格子があれば、最高エネルギーの宇宙線が、その軸に沿って届く頻度も高くなるはずです。それを報告した人はいません。
示していないこと。 制限するのは、ウィルソン型の離散化をもつ立方格子という、特定のモデルひとつです。ほかの離散化、より細かい格子、格子を使わない方法は排除しません。そして、検出は報告していません。
どのダイヤルにも直接は関わらない · Beane, S. R., Davoudi, Z. & Savage, M. J. (2014). Constraints on the Universe as a numerical simulation. Eur. Phys. J. A 50, 148. arXiv:1210.1847.
Ringel & Kovrizhin:重力応答と符号問題
著者らは、量子化された重力応答(分数量子ホール相の熱ホール伝導度など)が、ある種のボソン系で局所的な符号のない量子モンテカルロ法を妨げることを示します。これは、一部の量子系が、効率的な古典モンテカルロ・シミュレーションに抵抗することを示唆します。
結果。 この結果は、特定の凝縮系物質の相に対する、符号のないQMC表現についてのものです。論文はシミュレーション仮説を扱っていません。一般向けの報道は、私たちがシミュレーションの中にいないことを示したと主張しましたが、論評者はこれを退けました。
示していないこと。 宇宙がシミュレートできないことは示していません。扱っているのは、古典的なアルゴリズムのひとつの種類です。計算複雑性理論による形式的な困難性の証明でもありません。そして、量子コンピューター上に作られたシミュレーターには影響しません(Aaronson、2017)。
どのダイヤルにも直接は関わらない · Ringel, Z. & Kovrizhin, D. L. (2017). Quantized gravitational responses, the sign problem, and quantum complexity. Science Advances 3(9), e1701758. (arXiv:1704.03880, earlier title 'Quantized gravitational responses and the sign problem'); Aaronson, S. (3 Oct 2017). Because you asked: the Simulation Hypothesis has not been falsified; remains unfalsifiable. Shtetl-Optimized.
Vazza:天体物理学的なエネルギーと情報の収支
ホログラフィック限界とランダウアーの原理を使って、目に見える宇宙の状態、プランク解像度の地球、高エネルギーニュートリノの観測で決まるより粗い解像度の地球を符号化するのに必要なエネルギーを見積もります。
結果。 目に見える宇宙を符号化するには、約3.5 × 10124ビットと8.9 × 10101 Jが必要です。観測可能な宇宙がもつのは約2.7 × 1071 Jです。プランク解像度の地球には約3.0 × 1052 Jが必要です。高エネルギーニュートリノの観測が許す最も粗い解像度(約10-23 m)の地球には、約4.3 × 1028 Jが必要です。そのエネルギーは原理上は存在しますが、動いているシミュレーションが必要とする速さでは存在しません。結論:私たちの物理学をもつ宇宙は、この宇宙をシミュレートできません。数字はプレプリント(arXiv v1)によります。
示していないこと。 異なる物理学をもつシミュレーターや、観察者が必要とするものだけをレンダリングするシミュレーションは扱っていません。2026年のFrontiers誌のコメント(Edge & Brown)は、この論文が、ボストロムの主張より強い、共有された世界の版を対象にしていると論じています。
どのダイヤルにも直接は関わらない · Vazza, F. (2025). Astrophysical constraints on the simulation hypothesis for this Universe: why it is (nearly) impossible that we live in a simulation. Frontiers in Physics 13, 1561873. arXiv:2504.08461.; Edge, E. & Brown, C. A. (2026). Commentary: Astrophysical constraints on the simulation hypothesis for this Universe. Frontiers in Physics (article 1808725), 21 April 2026.
Wolpert:計算機科学の理論とシミュレーション仮説
物理的チャーチ=チューリングのテーゼを通じて、計算機科学の理論を物理学に結びつけます。シミュレーションを形式的に定義します。そのうえで、クリーネの第2再帰定理とライスの定理を使い、シミュレーションと自己シミュレーションについての結果を導きます。
結果。 著者の前提のもとで、私たちが、自分たち自身がコンピューター上で動かすシミュレーションの中にいる可能性があることを証明します。これが自己シミュレーションで、同一で等しく本物のインスタンスが2つあることになります。ライスの定理から不可能性の結果も導き、準同型暗号と入れ子の宇宙のグラフも調べます。
示していないこと。 物理的チャーチ=チューリングのテーゼに依存する、形式的な分析です。私たちの宇宙がシミュレーションかどうかは述べていません。結果は、この宇宙だけでなく、そのようなあらゆる宇宙の組に成り立ちます。
どのダイヤルにも直接は関わらない · Wolpert, D. H. (2025). What computer science has to say about the simulation hypothesis. J. Phys. Complexity 6(4), 045010. (arXiv:2404.16050, 'Implications of computer science theory for the simulation hypothesis')