Argumentos da física conhecida ou da teoria da computação sobre o que seria preciso para simular este universo.
Beane, Davoudi e Savage: espaçamento da rede a partir de raios cósmicos
Supõe que o universo é uma simulação numérica numa rede cúbica de espaço-tempo (férmions de Wilson não melhorados, como na QCD na rede inicial). Depois calcula o que poderíamos observar, incluindo a quebra de simetria rotacional nos raios cósmicos de maior energia.
Resultado. O limite mais forte deles é um inverso do espaçamento da rede acima de cerca de 1011 GeV. Isso é um espaçamento abaixo de cerca de 2 × 10-27 m. Vem do corte de alta energia do espectro de raios cósmicos. Uma rede também faria os raios cósmicos de maior energia chegarem mais vezes ao longo dos seus eixos. Ninguém relatou isso.
O que não mostra. Limita um modelo específico, uma rede cúbica com discretização do tipo Wilson. Não exclui outras discretizações, redes mais finas ou métodos sem rede. E não relata nenhuma detecção.
Não influencia nenhum controle diretamente · Beane, S. R., Davoudi, Z. & Savage, M. J. (2014). Constraints on the Universe as a numerical simulation. Eur. Phys. J. A 50, 148. arXiv:1210.1847.
Ringel e Kovrizhin: respostas gravitacionais e o problema do sinal
Os autores mostram que respostas gravitacionais quantizadas (como a condutância Hall térmica em fases Hall quânticas fracionárias) bloqueiam o Monte Carlo quântico local sem problema de sinal para certos sistemas bosônicos. Isso sugere que alguns sistemas quânticos resistem à simulação clássica eficiente por Monte Carlo.
Resultado. O resultado trata de representações de QMC sem problema de sinal de fases específicas da matéria condensada. O artigo não é sobre a hipótese da simulação. A cobertura popular alegou que ele mostrava que não estamos numa simulação. Os comentaristas rejeitaram isso.
O que não mostra. Não mostra que o universo não pode ser simulado. Cobre uma classe de algoritmos clássicos. Não é uma prova formal de dificuldade da teoria da complexidade. E um simulador construído num computador quântico não é afetado (Aaronson, 2017).
Não influencia nenhum controle diretamente · Ringel, Z. & Kovrizhin, D. L. (2017). Quantized gravitational responses, the sign problem, and quantum complexity. Science Advances 3(9), e1701758. (arXiv:1704.03880, earlier title 'Quantized gravitational responses and the sign problem'); Aaronson, S. (3 Oct 2017). Because you asked: the Simulation Hypothesis has not been falsified; remains unfalsifiable. Shtetl-Optimized.
Vazza: orçamento astrofísico de energia e informação
Usa o limite holográfico e o princípio de Landauer para estimar a energia necessária para codificar o estado do Universo visível, da Terra na resolução de Planck e da Terra numa resolução mais grossa, definida pelas observações de neutrinos de alta energia.
Resultado. Codificar o Universo visível exigiria cerca de 3,5 × 10124 bits e 8,9 × 10101 J. O Universo observável contém cerca de 2,7 × 1071 J. A Terra na resolução de Planck exige cerca de 3,0 × 1052 J. A Terra na resolução mais grossa que as observações de neutrinos de alta energia permitem (cerca de 10-23 m) exige cerca de 4,3 × 1028 J. Essa energia existe em princípio, mas não na taxa de que uma simulação em execução precisa. Conclusão: um universo com a nossa física não consegue simular este. Os valores vêm do preprint (arXiv v1).
O que não mostra. Não cobre simuladores com física diferente, nem simulações que só renderizam o que os observadores precisam. Um comentário de 2026 na Frontiers (Edge & Brown) argumenta que o artigo mira uma versão mais forte, de mundo compartilhado, do que a afirmação de Bostrom.
Não influencia nenhum controle diretamente · Vazza, F. (2025). Astrophysical constraints on the simulation hypothesis for this Universe: why it is (nearly) impossible that we live in a simulation. Frontiers in Physics 13, 1561873. arXiv:2504.08461.; Edge, E. & Brown, C. A. (2026). Commentary: Astrophysical constraints on the simulation hypothesis for this Universe. Frontiers in Physics (article 1808725), 21 April 2026.
Wolpert: teoria da ciência da computação e a hipótese da simulação
Liga a teoria da ciência da computação à física por meio da tese de Church-Turing física. Define a simulação formalmente. Depois usa o segundo teorema da recursão de Kleene e o teorema de Rice para obter resultados sobre simulação e autossimulação.
Resultado. Prova que, sob as suas premissas, poderíamos estar numa simulação que nós mesmos rodamos num computador. Isso é autossimulação: duas instâncias idênticas e igualmente reais. Também deriva resultados de impossibilidade do teorema de Rice e examina a criptografia homomórfica e grafos de universos aninhados.
O que não mostra. É uma análise formal que depende da tese de Church-Turing física. Não diz se o nosso universo é uma simulação. Seus resultados valem para qualquer par desses universos, não só para este.
Não influencia nenhum controle diretamente · Wolpert, D. H. (2025). What computer science has to say about the simulation hypothesis. J. Phys. Complexity 6(4), 045010. (arXiv:2404.16050, 'Implications of computer science theory for the simulation hypothesis')