ज्ञात भौतिकी या संगणन-सिद्धांत से आने वाली दलीलें कि इस ब्रह्मांड को सिमुलेट करने में क्या लगेगा।
Beane, Davoudi & Savage: कॉस्मिक किरणों से जाली का अंतराल
मानता है कि ब्रह्मांड एक घनाकार दिक्-काल जाली पर संख्यात्मक सिमुलेशन है (असुधारित विल्सन फ़र्मियॉन, जैसे शुरुआती लैटिस QCD)। फिर निकालता है कि हम क्या देख सकते हैं, जिसमें सबसे ऊँची ऊर्जा की कॉस्मिक किरणों में टूटी हुई घूर्णन-सममिति शामिल है।
नतीजा। उनकी सबसे मज़बूत सीमा लगभग 1011 GeV से ऊपर का प्रतिलोम जाली-अंतराल है। यानी लगभग 2 × 10-27 m से नीचे का अंतराल। यह कॉस्मिक किरण स्पेक्ट्रम की उच्च-ऊर्जा कटऑफ़ से आता है। जाली होती तो सबसे ऊर्जावान कॉस्मिक किरणें उसकी धुरियों की दिशा में ज़्यादा बार आतीं। किसी ने ऐसा नहीं बताया है।
यह क्या नहीं दिखाता। यह एक खास मॉडल को सीमित करता है, विल्सन-प्रकार के विविक्तीकरण वाली घनाकार जाली। यह दूसरे विविक्तीकरणों, महीन जालियों या गैर-जाली तरीकों को खारिज नहीं करता। और यह कोई पहचान नहीं बताता।
सीधे किसी डायल पर असर नहीं · Beane, S. R., Davoudi, Z. & Savage, M. J. (2014). Constraints on the Universe as a numerical simulation. Eur. Phys. J. A 50, 148. arXiv:1210.1847.
Ringel & Kovrizhin: गुरुत्वीय अनुक्रियाएँ और साइन-समस्या
लेखक दिखाते हैं कि क्वांटीकृत गुरुत्वीय अनुक्रियाएँ (जैसे भिन्नात्मक क्वांटम हॉल अवस्थाओं में ऊष्मीय हॉल चालकता) कुछ बोसॉनिक प्रणालियों के लिए स्थानीय साइन-मुक्त क्वांटम मोंटे कार्लो को रोक देती हैं। इससे संकेत मिलता है कि कुछ क्वांटम प्रणालियों को कुशल क्लासिकल मोंटे कार्लो सिमुलेशन से सिमुलेट करना मुश्किल है।
नतीजा। नतीजा खास संघनित-पदार्थ अवस्थाओं के साइन-मुक्त QMC निरूपणों के बारे में है। शोध-पत्र सिमुलेशन परिकल्पना के बारे में नहीं है। लोकप्रिय कवरेज ने दावा किया कि इससे साबित होता है कि हम सिमुलेशन में नहीं हैं। टिप्पणीकारों ने इसे खारिज किया।
यह क्या नहीं दिखाता। यह नहीं दिखाता कि ब्रह्मांड को सिमुलेट नहीं किया जा सकता। यह क्लासिकल एल्गोरिदम के एक वर्ग को ढकता है। यह संगणन-जटिलता सिद्धांत में कठिनाई का औपचारिक प्रमाण नहीं है। और क्वांटम कंप्यूटर पर बना सिमुलेटर इससे अप्रभावित है (Aaronson, 2017)।
सीधे किसी डायल पर असर नहीं · Ringel, Z. & Kovrizhin, D. L. (2017). Quantized gravitational responses, the sign problem, and quantum complexity. Science Advances 3(9), e1701758. (arXiv:1704.03880, earlier title 'Quantized gravitational responses and the sign problem'); Aaronson, S. (3 Oct 2017). Because you asked: the Simulation Hypothesis has not been falsified; remains unfalsifiable. Shtetl-Optimized.
Vazza: खगोलभौतिकीय ऊर्जा और सूचना का बजट
दृश्य ब्रह्मांड, प्लैंक रिज़ॉल्यूशन पर पृथ्वी, और उच्च-ऊर्जा न्यूट्रिनो प्रेक्षणों से तय मोटे रिज़ॉल्यूशन पर पृथ्वी की अवस्था एनकोड करने में लगने वाली ऊर्जा का अनुमान लगाने के लिए होलोग्राफ़िक सीमा और लैंडौअर के सिद्धांत का उपयोग करता है।
नतीजा। दृश्य ब्रह्मांड को एनकोड करने के लिए लगभग 3.5 × 10124 बिट और 8.9 × 10101 J चाहिए। प्रेक्षणीय ब्रह्मांड में लगभग 2.7 × 1071 J है। प्लैंक रिज़ॉल्यूशन पर पृथ्वी को लगभग 3.0 × 1052 J चाहिए। उच्च-ऊर्जा न्यूट्रिनो प्रेक्षणों से जितना मोटा रिज़ॉल्यूशन संभव है (लगभग 10-23 m) उस पर पृथ्वी को लगभग 4.3 × 1028 J चाहिए। वह ऊर्जा सिद्धांत रूप में मौजूद है, पर उस दर से नहीं जो चलते हुए सिमुलेशन को चाहिए। निष्कर्ष: हमारी भौतिकी वाला ब्रह्मांड इस ब्रह्मांड को सिमुलेट नहीं कर सकता। आँकड़े प्रीप्रिंट से हैं (arXiv v1)।
यह क्या नहीं दिखाता। यह अलग भौतिकी वाले सिमुलेटरों को नहीं ढकता, न ही उन सिमुलेशनों को जो सिर्फ़ वही रेंडर करते हैं जो प्रेक्षकों को चाहिए। 2026 की एक Frontiers टिप्पणी (Edge & Brown) तर्क देती है कि यह शोध-पत्र बॉस्ट्रॉम के दावे से ज़्यादा मज़बूत, साझा-दुनिया वाले संस्करण को निशाना बनाता है।
सीधे किसी डायल पर असर नहीं · Vazza, F. (2025). Astrophysical constraints on the simulation hypothesis for this Universe: why it is (nearly) impossible that we live in a simulation. Frontiers in Physics 13, 1561873. arXiv:2504.08461.; Edge, E. & Brown, C. A. (2026). Commentary: Astrophysical constraints on the simulation hypothesis for this Universe. Frontiers in Physics (article 1808725), 21 April 2026.
Wolpert: संगणन-विज्ञान सिद्धांत और सिमुलेशन परिकल्पना
भौतिक चर्च-ट्यूरिंग थीसिस के ज़रिए संगणन-सिद्धांत को भौतिकी से जोड़ता है। सिमुलेशन की औपचारिक परिभाषा देता है। फिर क्लीनी के दूसरे पुनरावर्तन प्रमेय और राइस के प्रमेय से सिमुलेशन और स्व-सिमुलेशन पर नतीजे निकालता है।
नतीजा। सिद्ध करता है कि, अपनी मान्यताओं के तहत, हम ऐसे सिमुलेशन में हो सकते हैं जिसे हम खुद किसी कंप्यूटर पर चलाते हैं। यह स्व-सिमुलेशन है: दो एक जैसे, समान रूप से असली इंस्टैंस। राइस के प्रमेय से असंभवता के नतीजे भी निकालता है, और होमोमॉर्फ़िक एन्क्रिप्शन और नेस्टेड-ब्रह्मांड ग्राफ़ों को देखता है।
यह क्या नहीं दिखाता। यह एक औपचारिक विश्लेषण है जो भौतिक चर्च-ट्यूरिंग थीसिस पर निर्भर है। यह नहीं बताता कि हमारा ब्रह्मांड सिमुलेशन है या नहीं। इसके नतीजे ब्रह्मांडों के ऐसे हर जोड़े पर लागू होते हैं, सिर्फ़ इस पर नहीं।
सीधे किसी डायल पर असर नहीं · Wolpert, D. H. (2025). What computer science has to say about the simulation hypothesis. J. Phys. Complexity 6(4), 045010. (arXiv:2404.16050, 'Implications of computer science theory for the simulation hypothesis')