このサイトのすべて · 地図
このサイトは、世界をシミュレートするには何が必要かを割り出します。私たちがそこにいると主張するものではありません。以下のページは、役割ごとにまとめています。
- ツリー · 探索できる歴史
- テクノロジーツリー · 82 nodes: 仮想世界がどう可能になったか
- シミュレーションのツリー · 107 nodes: シミュレートできるようになったもの
- 倫理のツリー · 91 nodes: 私たちの規則がどこから来て、どこへ向かうか
- 合成的になっていく · 100 nodes: 生物から合成的な生命へ
- サンドボックス · 9つのパラメータ、ひとつの合計:シミュレートされた宇宙に必要な計算量
- シナリオ · 9個のプリセット宇宙、それぞれ算出済み
- 注目のシナリオ · 1日にひとつのシナリオ。誰にとっても同じ
- カウントダウン · 私たちのコンピューターは、各シミュレーションをいつ動かせるか
- コンピューターに動かせるもの · コンピューターがあるとき、どんな世界を動かせるか
- シミュレーションの中のシミュレーション · シミュレーションの階層は、どこまで深くなれるか
- 1日の計算量 · ひとりの人生の1日には、どれだけの計算量がかかるか
- 心の評価 · システムを、証拠に照らして調べる
- インタラクティブなモデル · セルオートマトン、群れの動き、感染症、交通、アリのコロニーなど。ブラウザの中で動きます
- エンティティ · 44の心とありうる心、証拠の強さの順
- 動物の感覚をもつことの基準 · 2021年のレビューにある8つの基準と、その調査結果。このレビューがきっかけで、英国の法律はタコとカニを感覚をもつ存在と認めました。
- 指示される時間の推定方法 · エンティティの図が、宗教、国家、政党、企業を、メンバーの起きている時間のどれだけを指示するかで重みづけする方法。すべての実践、調査の割合、出典を載せています。
- AIの意識の指標 · バトリン、ロング、同僚たち(2023)による14の指標。意識についての6つの科学理論から取られています。
- シミュレーション · 人々が実際に動かしているシミュレーションの18分野
- 粒度ごとのシミュレーション · すべてのシミュレーションを、追う最小の対象で並べたもの。クォークから、純粋なルールまで。
- 手法ごとのシミュレーション · 同じ分類を、計算手法で並べたもの。モンテカルロからエージェントベース、リアルタイムまで。
- 時代ごとのシミュレーション · 各種類で最初のシミュレーションが動いた時期。太陽系儀や戦争ゲームから現在まで。
- 必要な計算量ごとのシミュレーション · 各種類のシミュレーションが使う計算量。コンピューターをまったく使わないものから、地球上で最大の機械まで。
- ここで動いているもの · クッキーなし、アカウントなし、ページカウンターがひとつ
- ホーム · これは何か、そして3つの入り口