컴퓨터 이전
트랜지스터 이전의 시뮬레이션: 실제 시스템을 대신한 톱니바퀴, 물, 모래, 리허설.
전자 컴퓨터가 나오기 훨씬 전부터, 사람들은 너무 크거나, 느리거나, 비싸거나, 위험해서 직접 시험할 수 없는 시스템을 대신할 장치와 모형과 리허설을 만들었어요. 톱니바퀴를 돌려 행성의 운동을 따라갔어요. 배와 강과 댐의 축소 모형을 진짜 물로 돌렸어요. 기계식 연동 장치는 계산하는 대신 움직여서 방정식을 풀었어요. 장교와 산파와 아이들은 말, 모래, 밀랍, 그리고 서로를 써서 상황을 연기했어요. 이 중 디지털인 것은 없고, 일부는 지금도 컴퓨터와 함께 쓰여요. 모두 시뮬레이션에 속해요. 현실의 시스템에 대한 질문에 답하려고 만든 대리 시스템이니까요.
오러리(태양계 모형)
태양, 지구, 달, 행성의 상대적 움직임을 보여 주려고 손이나 태엽으로 돌리는 톱니 달린 기계식 모형.
답하는 질문: 행성과 위성은 서로에 대해 어디에 있을까?
빠진 것: 규모 전체. 행성은 언제나 너무 가깝게, 너무 크게 그려져요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 톱니 달린 기계식 모형. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 1704 George Graham이 오러리 백작을 위해 만든 톱니바퀴 행성 모형
아스트롤라베
회전하는 하늘을 본뜬 손에 드는 원반형 기구로, 시간, 위도, 별의 위치를 알아내는 데 써요.
답하는 질문: 지금 몇 시이고, 그 별은 하늘 어디에 있을까?
빠진 것: 새겨 둔 판에 없는 모든 것. 새로운 별에는 새로운 아스트롤라베가 필요해요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 새긴 황동 손 기구. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 800 800년까지, 이슬람 천문학자들이 그리스의 기구 설계를 앞서 다듬음
안티키테라 기계
태양, 달, 달력 주기를 일식을 예측할 만큼 잘 모델링한 톱니 달린 청동 장치.
답하는 질문: 다음에 달이 해를 가리는 때는 언제일까?
빠진 것: 톱니바퀴 열로 관측된 주기를 재현하지만, 천체가 왜 움직이는지는 설명하지 못해요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 손으로 돌리는 청동 톱니바퀴 열. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 기원전 150년 그리스 안티키테라 난파선에서 나온 장치시뮬레이션 트리에서: 안티키테라 기계
광학 플라네타륨
돔 극장 안의 프로젝터가 시간에 따른 움직임까지 포함한 밤하늘 전체를 천장에 비춰요.
답하는 질문: 어느 밤 이 도시의 하늘은 어떻게 보일까?
빠진 것: 날씨와 빛 공해. 그래서 별이 언제나 보여요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 광학식 별 투영기. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 1923 뮌헨에서 최초의 광학식 투영 천문관이 문을 열었어요.
혼천의
천구 적도, 황도, 지평선을 나타내는 중첩된 고리로, 하늘의 겉보기 자전을 모형화하고 측정하려고 만들었어요.
답하는 질문: 어떤 별은 어디서, 언제 지평선을 넘을까?
빠진 것: 행성 하나하나의 떠돎. 하늘을 돌아가는 껍질 하나로 다뤄요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 겹겹의 고리로 된 금속 또는 나무 기구. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 117 117년까지, 중국 장형의 수력 혼천의 (더 이른 고리 기구는 에라토스테네스, 경수창 등의 공으로 돌려지지만 겹고리 구로서는 확실히 기록되어 있지 않아요) 출처
에쿠아토리움
회전하는 판이 달린 기하학 기구로, 산술 없이 작도만으로 행성의 위치를 알려 줘요.
답하는 질문: 오늘 밤 이 행성은 황도대의 어디에 있을까, 다이얼에서 곧바로 읽어 낸다면?
빠진 것: 정밀도. 새긴 눈금과 그것을 읽는 눈만큼만 정확해요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 눈금이 새겨진 황동 또는 나무 기구. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 1080 1080년까지, 이슬람 스페인의 알자르칼리 에쿠아토리움
지구본
세계 지도를 실은 구로, 거리, 경로, 땅의 크기를 보여 줘요.
답하는 질문: 구 위에서 대륙들은 서로에 대해 어떻게 놓여 있을까요?
빠진 것: 지구본은 모양과 위치를 보여 줄 뿐, 표면에서 일어나는 과정은 보여 주지 않아요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 손으로 돌리는 모형, 연산 없음처음 등장: 기원전 150년 기원전 약 150년까지, 말로스의 크라테스가 페르가몬에 둔 지구본, 스트라본을 통해 알려짐, 마르틴 베하임의 1492년 Erdapfel은 현존하는 가장 오래된 지구본 출처
천문 시계
해, 달, 별의 위치까지 보여 주는 시계로, 톱니바퀴와 탈진기로 움직여요.
답하는 질문: 지금 해와 달은 하늘 어디에 있을까?
빠진 것: 정해진 주기를 재현할 뿐, 톱니바퀴에 짜 넣지 않은 것은 예측하지 못해요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 톱니바퀴 열, 연산 없음처음 등장: 1092 1092년까지, 소송의 수력 시계탑, 《신의상법요》에 기술됨 출처
선박 모형 예인 수조
작은 축척의 선체를 잔잔한 물의 긴 수조에서 끌며 저항을 재고, 실제 크기의 배로 환산해요.
답하는 질문: 실제 선박이 정해진 속도에 이르려면 동력이 얼마나 필요할까요?
빠진 것: 파도와 날씨. 수조가 그것들을 더하도록 만들어지지 않았다면 들어 있지 않아요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 수조에서 끄는 축척 선체. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 1871 토키에 있는 윌리엄 프루드의 선박 모형 예인 수조. 1870년에 자금을 받아 1871년에 지었고, 1872년 3월에 첫 시험을 했어요. 출처시뮬레이션 트리에서: 프루드의 예인 수조
물리적 하천 유역 모형
지류까지 갖춘 강 수계 전체의 대형 야외 축척 모형으로, 실제 지형 위로 실제 물을 흘려 보내도록 지었어요.
답하는 질문: 이만큼 비가 오거나 이 제방이 터지면 물은 어디로 갈까?
빠진 것: 지하수와 미세한 퇴적물 세부 대부분.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 흐르는 물이 있는 야외 콘크리트 지형 모형. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 1943 미국 육군 공병대의 미시시피강 유역 모델 제작이 시작됐어요.
항만과 하구 모델
실제로 조수가 작동하는 항구나 하구의 축척 모형으로, 건설한 뒤 해류, 침니, 파도가 어떻게 움직일지 봐요.
답하는 질문: 이 새 방파제가 지켜야 할 수로를 토사로 메우지는 않을까?
빠진 것: 운영자가 돌리기로 정한 것보다 드문 폭풍.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 기계식 조수가 있는 축척 수조. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 1935 1935년까지, 유럽 수리 실험실이 조수가 있는 항구 모형을 제작
댐과 여수로 모형
댐과 여수로의 작은 물리적 복제품으로, 실제 물을 흘려 설계가 홍수를 무너지지 않고 견디는지 확인해요.
답하는 질문: 여수로가 앞으로 있을 가장 큰 홍수를 흘려보낼 수 있을까요?
빠진 것: 가장 크고 가장 드문 홍수. 보통은 외삽한 값일 뿐이에요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 흐르는 물이 있는 축척 콘크리트 모형. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 1928 미국 개척국이 대형 댐을 짓기 전에 한 수리 모형 시험
구조 축소 모형
다리나 건물의 하중을 건 작은 복제품으로, 때로는 응력을 드러내는 플라스틱으로 만들어, 어디서 어떻게 먼저 무너질지 봐요.
답하는 질문: 이 구조물은 어디서, 얼마의 하중에서 가장 먼저 갈라질까?
빠진 것: 짧은 시험으로는 드러나지 않는, 수십 년에 걸친 피로.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 하중을 건 축척 복제품으로, 때로는 광탄성 플라스틱. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 1901 Coker와 Filon의 초기 광탄성 응력 모형
건축 음향 축척 모형
홀이나 극장의 작은 물리적 복제품으로, 모형 크기에 맞춰 음높이를 올린 소리로 시험해 실제 공간이 어떻게 울릴지 들어요.
답하는 질문: 이 홀에서 맨 뒷줄은 무대 소리를 또렷하게 들을 수 있을까?
빠진 것: 청중. 청중의 옷과 몸이 방의 실제 흡음을 바꾸는데도요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 주파수를 높인 소리를 쓰는 방 축척 모형. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 1934 독일, 슈팬되크의 축소 모형 실내 음향 실험
헬레쇼 셀
가까운 두 판 사이로 짜낸 유체로, 장애물 둘레의 흐름이 유선의 평평한 그림으로 보여요.
답하는 질문: 평면 그림으로 그려진 이 모양 주위로 유체는 어떻게 흐를까요?
빠진 것: 느린 2차원 흐름만 나타내요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 실험대 위의 장치, 연산 없음처음 등장: 1898 1898년까지, Hele-Shaw의 평행판 사이 흐름 연구 출처
매달린 사슬 아치 모델
고정된 점에 매단 사슬이나 줄은 뒤집으면 석조 아치의 이상적인 선이 되는 모양을 이뤄요.
답하는 질문: 어떤 모양이어야 아치가 압축력만으로 서 있을 수 있을까?
빠진 것: 한 번에 하나의 하중 사례만 풀어요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 매달아 놓은 모형, 연산 없음처음 등장: 1675 1675년까지, 아치에 대한 훅의 애너그램, 나중에 설계자들이 활용함 출처시뮬레이션 트리에서: 훅의 늘어진 사슬
비누막 최소 곡면 모델
철사 틀을 비눗물에 담그면 막이 생기고, 그 표면은 가장 작은 넓이로 자리 잡아요.
답하는 질문: 이 경계를 가로지르는 가장 작은 넓이의 곡면은 무엇일까?
빠진 것: 영화는 하나의 면만 찾을 뿐 경쟁하는 면들은 보여 줄 수 없어요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 실험대 위의 장치, 연산 없음처음 등장: 1873 1873년까지, Plateau, Statique expérimentale et théorique des liquides 출처
기계식 미분 해석기
막대와 기어로 이어진 회전하는 바퀴-원반 적분기를 손으로 맞춰서 특정한 미분 방정식 묶음을 풀어요.
답하는 질문: 이 시스템은 그것을 지배하는 방정식이 주어졌을 때 시간에 따라 어떻게 변할까요?
빠진 것: 다음 문제를 위해 연결을 다시 짓지 않고도 재사용할 수 있다는 점.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 방 하나 크기의 바퀴와 원반으로 된 기계식 연결 장치. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 1931 MIT 배니바 부시의 기계식 미분 해석기
조석 예측 기계
도르래와 톱니바퀴가 손으로 돌리는 기구로 알려진 수십 개의 조석 주기를 합산해서, 한 해의 예상 조위를 인쇄해 줘요.
답하는 질문: 내년 어느 날 이 항구의 조수는 얼마나 높을까요?
빠진 것: 폭풍 해일과, 이미 측정된 조석 주기에 없는 모든 것.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 손으로 돌리는 도르래와 톱니바퀴 기계. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 1872 켈빈과 로버츠의 조화 조석 예측 기계시뮬레이션 트리에서: 켈빈의 조석 예측기
수력 경제 모델
국가 경제의 소득, 세금, 저축, 지출을 뜻하는 수조, 밸브, 관 사이로 색깔 있는 물을 펌프질해요.
답하는 질문: 이 세율이 바뀌면 지출과 재고 수준은 어떻게 될까?
빠진 것: 기대와 행동. 물은 다음 밸브가 돌아갈 것을 미리 알지 못해요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 방 하나 크기의 수조와 관의 네트워크. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 1949 빌 필립스의 경제 수압 모형, 런던 정경대시뮬레이션 트리에서: 필립스의 유압식 경제
전기 회로망 분석기
전력망을 흉내 내도록 배선한 축척 저항기, 축전기, 변압기가 방 하나 크기로 늘어선 배열로, 다이얼을 돌려 고장이나 새 송전선을 시험해요.
답하는 질문: 이 송전선이 끊기면 전력망 전체의 전압과 전류는 어떻게 될까?
빠진 것: 그날 모델에 반영되지 않은 실제 전력망의 모든 것.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 축척 전기 부품을 배선해 놓은 방. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 1925 MIT의 전력망 연구용 교류 네트워크 분석기
기계식 조화 분석기
조석이나 파도 기록 같은 곡선을 그리며 그 밑에 깔린 주기들의 세기를 읽어 내는 톱니 달린 기구.
답하는 질문: 이 어수선한 현실 곡선은 실제로 어떤 규칙적인 주기들로 이뤄져 있을까?
빠진 것: 데이터에서 깔끔하게 반복되는 주기가 아닌 모든 것.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 곡선을 따라 그리는 기계식 기구. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 1876 켈빈의 기계식 조화 분석기
아날로그 사격 통제 컴퓨터
기어와 캠이 배 자신의 항로와 속도를 표적의 방위와 결합해, 표적이 지금 있는 곳이 아니라 있게 될 곳으로 포를 겨눠요.
답하는 질문: 나중에 움직이는 표적을 맞히려면 지금 포는 어디를 겨눠야 할까?
빠진 것: 표적이 아직 시작하지 않은 기동.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 톱니바퀴와 캠으로 된 기계식 계산기. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 1912 영국 해군의 드라이어 테이블 기계식 사격 통제 컴퓨터
갤턴 보드
공이 못 줄 사이로 떨어져 종 모양 곡선으로 쌓이며, 작은 우연이 많이 모이면 어떻게 되는지 보여 줘요.
답하는 질문: 작고 무작위한 걸음이 많이 쌓이면 어떤 퍼짐이 생길까?
빠진 것: 하나의 분포만 보여 주고, 규칙을 바꿀 수 없어요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 실험대 위의 장치, 연산 없음처음 등장: 1874 1874년까지, 왕립 연구소에서 선보인 골턴의 퀸컹크스 출처
뷔퐁의 바늘
줄이 그어진 바닥에 바늘을 떨어뜨려 선을 가로지르는 빈도를 세면 원주율의 추정값이 나와요. 손으로 하는 몬테카를로 실험이에요.
답하는 질문: 무작위로 던져서 어떤 수를 추정할 수 있을까요?
빠진 것: 비효율적이에요. 던지는 횟수를 늘려도 추정은 아주 천천히만 나아져요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 손으로 던지기, 계산 없음처음 등장: 1777 1777년까지, Essai d'arithmetique morale에 실린 뷔퐁의 바늘 문제 출처
철선 신경 모델
산 속의 수동적인 철선을 따라 표면 변화가 퍼져 나가요. 신경 자극처럼 일어나고, 회복하고, 다시 촉발될 수도 있어요.
답하는 질문: 신경 자극을 살아 있지 않은 시스템이 재현할 수 있을까요?
빠진 것: 패턴은 따라 하지만, 그 패턴을 일으키는 이온 통로는 따라 하지 않아요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 실험대 위의 장치, 연산 없음처음 등장: 1920 1920년까지, Lillie, 살아 있는 원형질의 회복 과정 모형으로서의 철선 출처
사이버네틱 거북
밸브 회로 몇 개로 빛을 찾고, 장애물을 피하고, 충전기로 돌아오는 작은 바퀴 달린 로봇이에요.
답하는 질문: 부품 몇 개로 생명체 같은 행동이 나올 수 있을까요?
빠진 것: 행동은 몇 가지뿐이고, 단순한 조건 형성 이상으로는 배우지 못해요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 밸브 두 개짜리 회로, 연산 없음처음 등장: 1948 1948년까지, Grey Walter의 Machina speculatrix, 엘머와 엘시 출처
모래 탁자
실제 또는 가상의 전장의 언덕, 강, 길을 본떠 만든 얕은 모래 쟁반으로, 브리핑과 계획에 써요.
답하는 질문: 땅 자체는 여기서 무엇이 가능한지를 어떻게 정할까요?
빠진 것: 날씨, 적의 계획, 모래알보다 작은 규모의 모든 것.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 모양을 잡은 모래 쟁반. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 32 32년까지, 마원이 광무제를 위해 쌀로 산과 계곡을 빚음 (《후한서》), 1811년에는 라이스비츠의 젖은 모래 탁자가 뒤를 이음 출처
전적지 답사
장교들이 역사적 전투가 실제로 벌어진 땅을 걸으면서, 원래 지휘관이 그 자리에서 마주했던 결정을 짚어 가요.
답하는 질문: 이 위치에서 보이는 것을 고려하면, 무엇을 주문했을까요?
빠진 것: 당시 지휘관들이 실제로 느낀 공포, 피로, 혼란.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 실제 전장을 걸어서 답사. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 1906 Eben Swift가 미 육군 리븐워스 기지에서 한 참모 답사
총연습
공연, 의식, 발사의 전 과정을 의상이나 전체 절차까지 갖춰 해 보는 리허설로, 실제 관객이나 실제로 걸린 것만 빠져 있어요.
답하는 질문: 현실적인 조건에서 절차 전체가 처음부터 끝까지 작동할까요?
빠진 것: 긴장감과, 실제 무대에서만 느끼는 되풀이할 수 없는 느낌.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 실제 사람과 소품을 쓴 전체 리허설. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 1828 1828년까지, 연극 전체 리허설을 가리키는 용어가 기록됨
화재와 대피 훈련
경보가 울릴 때 건물이나 배의 모두가 계획한 경로로 실제로 빠져나가는 모습을, 시간을 재고 병목을 지켜봐요.
답하는 질문: 계획한 경로로 모든 탑승자가 제때 대피할 수 있을까요?
빠진 것: 연기, 공황, 막힌 출구. 바로 그것들이 진짜 화재를 다른 것과 구별 짓는데도요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 실제 건물이나 배에서 연습으로 하는 대피. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 1912 1912년까지, 여객선의 구명보트와 소방 훈련 의무화
모의 재판
실제 변호사나 수습 변호사가 판사와 배심원 앞에서 변론하는 예행 법정 절차로, 사건이 효력을 갖기 전에 시험해요.
답하는 질문: 이 논거와 이 증인은 배심원 앞에서 실제로 어떻게 먹힐까요?
빠진 것: 실제 평결이 관련된 모든 사람에게 미치는 결과.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 실제 사람이 참여하는 예행 법정. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 1400 1400년까지, 런던 법학원에서 열린 모의 재판
군사 야외 기동 훈련
실제 병력이 실제 지형에서 서로를 상대로 기동하되, 실탄 대신 공포탄이나 안전 장비를 써요.
답하는 질문: 이 부대가 막으려는 사람들에 맞서 계획을 실제로 실행할 수 있을까요?
빠진 것: 실제 사상자와 실제 지형·날씨의 최악. 합의에 따른 것이에요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 실제 지형 위의 실제 병력이에요. 물리적 장치이고, 디지털 연산은 전혀 없어요처음 등장: 100 100년까지, 요세푸스가 쓴 로마 훈련 기동 기록시뮬레이션 트리에서: 리허설로서의 로마 훈련
해부 모형
실제 시신 없이 해부학을 가르치려고 만든, 몸의 장기와 층을 정교하게 본뜬 밀랍, 나무, 종이 반죽 복제품.
답하는 질문: 몸속은 실제로 어떻게 생겼을까, 층층이?
빠진 것: 개인차. 어느 모델이든 수술대 위의 몸이 아니라 이상화된 몸 하나를 보여 줘요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 손으로 만든 밀랍 또는 나무 모형. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 1780 클레멘테 수시니의 밀랍 해부 모형, 피렌체
산과 팬텀
실물 크기의 골반과 아기 모형으로, 조산사가 실제 분만에 참여하기 전에 어려운 출산을 손의 감각으로 다루는 법을 가르쳐요.
답하는 질문: 이 훈련생이 문제가 생겼을 때 아기를 안전하게 받을 수 있을까요?
빠진 것: 산모의 상태와 모델에 넣지 않은 합병증.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 천과 가죽을 꿰맨 훈련용 마네킹. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 1756 앙줄리크 뒤 쿠드레의 산과 훈련용 마네킹, 프랑스시뮬레이션 트리에서: 뒤 쿠드레의 출산 마네킹
초기 소생술 마네킹
훈련생이 숨을 불어넣고 누르는 단순한 마네킹 가슴과 기도로, 기법에 대한 기본적인 피드백을 줘요.
답하는 질문: 이 사람은 누군가를 살려 둘 만큼 세게 누르고 숨을 충분히 불어넣고 있을까요?
빠진 것: 연습하는 두 가지 동작을 뺀 실제 응급 상황의 거의 모든 것.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 단순한 기계식 훈련용 마네킹. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 1960 노르웨이에서 나온 최초로 대량 생산된 심폐소생술 훈련용 마네킹
충돌 시험 더미
사람 같은 질량과 관절을 가진 계측 마네킹을 실제 차량에 묶어 실제 방벽에 들이받아요.
답하는 질문: 이 정확한 충돌에서 실제 몸은 얼마나 세게 부딪힐까요?
빠진 것: 실제 몸들 사이의 차이. 더미 설계 하나가 모든 사람을 대신해요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 실제 차량에 계측 장비를 단 마네킹. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 1949 미국 항공기 사출 좌석 시험을 위한 최초의 인체형 시험 더미
무라주
현실적인 상처, 화상, 발진을 배우나 마네킹에 그리거나 빚어 붙여서, 의료진과 분류팀이 상태를 빨리 알아보도록 훈련해요.
답하는 질문: 이 대응 요원이 눈앞의 상황을 제대로 읽고 우선순위를 매길 수 있을까요?
빠진 것: 그려 놓은 표면 아래 환자의 실제 생리.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 사람이나 마네킹에 칠하는 밀랍이나 분장. 물리적 장치이고, 디지털 연산은 전혀 없어요처음 등장: 1867 쥘 바레타의 피부과 밀랍 모형, 파리
탄도 젤라틴 덩어리
근육 조직의 밀도에 맞춰 보정한 젤라틴 덩어리에 총을 쏴, 총알이나 파편이 몸속에 들어간 뒤 어떻게 움직이는지 연구해요.
답하는 질문: 이 탄환은 조직 속에서 얼마나 멀리 나아가고, 어떤 모양의 경로를 남길까요?
빠진 것: 뼈, 피부, 옷. 일부러 겹쳐 넣지 않는 한 들어 있지 않아요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 보정된 젤라틴 덩어리. 디지털 연산이 전혀 없는 물리적 장치처음 등장: 1945 전시의 상처 탄도학 연구자들이 젤라틴 덩어리에 탄환을 쏘아 시험했어요.
자동 인형
추, 캠, 톱니바퀴로 움직이며 악기를 연주하거나 생명을 흉내 내는 사람과 동물의 기계 인형
답하는 질문: 기계가 살아 있는 몸을 흉내 낼 수 있을까요?
빠진 것: 정해진 루틴을 되풀이할 뿐, 세상에 반응하지 못해요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 태엽 장치, 연산 없음처음 등장: 50 서기 1세기 중반까지, 알렉산드리아의 헤론의 Automata가 스스로 움직이는 인형과 극장을 설명함, 가장 이른 악기 연주 기계는 바누 무사 형제의 피리 연주자 (9세기, 바그다드) 출처
모션 플랫폼
기울고 움직이는 좌석이나 객실로, 탑승자가 탈것의 움직임을 느끼게 해요.
답하는 질문: 차량이 움직일 때 탑승자는 무엇을 느낄까?
빠진 것: 플랫폼은 지속적인 가속을 암시할 수 있을 뿐이에요.
돌아가는 곳: 컴퓨터 없음. 기계식 장치, 연산 없음처음 등장: 1910 1910년까지, 만능 이음쇠로 지면에 연결한 모형 비행기 샌더스 티처 출처