الفيلم والإعلام والفن
قماش ودخان وحشود وضوء، مولَّدة من نماذج فيزيائية لا مُحرَّكة باليد.
قبل الحواسيب، كانت الأفلام والرسوم المتحركة تقرّب الفيزياء بأسلاك ونماذج مصغّرة وإطارات مرسومة باليد. أما الآن فتوفر المحاكاة الفيزياء مباشرة: أقمشة تنسدل، وشعر يتحرك، وحشود لا تتكرر، وضوء ينتقل كما ينتقل في العالم الحقيقي. وتُوجَّه أساليب الهندسة والعلم إلى قصة بدل جسر أو مفاعل. وتُضبط لتبدو مقنعة لا لتكون دقيقة فيزيائيًا، وغالبًا ما تعمل دون اتصال، إطارًا بإطار، لا في الوقت الفعلي. وتشترك الموسيقى والصورة في فكرة واحدة: أن تُعدّ العملية الكامنة وتدع النتيجة تنبثق.
محاكاة الأقمشة
قماش يُمثَّل كشبكة من النقاط والنوابض، ينسدل وينطوي ويتمزق تحت الجاذبية والحركة.
السؤال الذي تجيب عنه: كيف يتحرك هذا الثوب على جسد متحرك دون أن يضبط رسّام الرسوم المتحركة كل ثنية؟
يُغفل: للقماش الحقيقي ذاكرة لثناياه تتجاهلها معظم حلّالات القماش.
تعمل على: نحو 1012 FLOPS تقريبي عقدة من مزرعة تصيير لتمريرة أقمشة للقطة واحدةمنذ: 1987 بحلول 1987، نماذج مبكرة للأقمشة بالكتل والنوابض للرسوم الحاسوبية المتحركة
محاكاة الشعر والفراء
عشرات الآلاف من الخصلات المنفردة، تخضع كل منها لقواعد الانحناء والتصادم الخاصة بها، وتحركها الرياح والجاذبية والجسد تحتها.
السؤال الذي تجيب عنه: كيف يتحرك شعر رأس كامل أو فراء حيوان بصورة مقنعة، شعرةً شعرة؟
يُغفل: احتكاك الخصلات ببعضها تقريبي. وإلا لاستغرقت كل محاكاة وقتاً أطول مما يتيحه جدول الإنتاج.
تعمل على: نحو 1012 FLOPS تقريبي عقدة من مزرعة تصيير لتمريرة شعر شخصية واحدةمنذ: 1989 بحلول 1989، بحوث مبكرة في تحريك الشعر المبني على الخصلات
محاكاة الموائع والدخان للمؤثرات
نار ودخان وماء وغبار وانفجارات تُحسب كمائع على شبكة أو بالجسيمات، مُنمَّقة بحسب ما ينبغي أن تبدو لا بحسب الدقة العلمية.
السؤال الذي تجيب عنه: كيف يتحرك هذا الانفجار أو هذه الموجة أو سحابة الدخان وكيف تبدو على الشاشة؟
يُغفل: موجَّه ليبدو جيدًا في الإطار، لا ليحفظ الطاقة أو الكتلة بدقة.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي مخصَّصات من مزرعة تصيير للقطة كثيفة المؤثراتمنذ: 1982 بحلول 1982، مؤثرات مبكرة للموائع والجسيمات مولَّدة بالحاسوب للأفلام
محاكاة التدمير والحطام
مبانٍ ومركبات وأشياء تتكسر قطعًا وتتناثر بفيزياء الأجسام الصلبة، مضبوطة بحيث يبدو الانهيار مثيرًا لا صحيحًا فحسب.
السؤال الذي تجيب عنه: كيف تتحطم هذه البنية، وأين تسقط القطع؟
يُغفل: تفشل المواد الحقيقية بصورة غير متوقعة؛ وأنماط الكسر هذه مخططة سلفًا لتبدو جميلة.
تعمل على: نحو 1012 FLOPS تقريبي عقدة من مزرعة تصيير للقطة دمار واحدةمنذ: 1995 بحلول 1995، محاكاة كسر الأجسام الصلبة المستخدمة في مؤثرات الأفلام
تشوّه العضلات والجلد
جلد جسد رقمي وأنسجته الرخوة تنزلق وتنتفخ وتتجعد فوق هيكل عظمي وعضلات متحركة تحتها.
السؤال الذي تجيب عنه: هل يتحرك جسد هذا المخلوق أو الشخصية كأن له نسيجًا رخوًا حقيقيًا؟
يُغفل: انزلاق الجلد فوق العظم ما زال في الغالب مقرَّبًا لا نسيجًا محاكى بصورة صحيحة.
تعمل على: نحو 1012 FLOPS تقريبي عقدة من مزرعة تصيير لتمريرة جسد شخصية واحدةمنذ: 1999 بحلول 1999، تجهيزات تشوّه عضلي للشخصيات المتحركة بالحاسوب
ديناميكا الجسم الصلب للرسوم المتحركة
أجسام صلبة تتصادم وتتكدس وتتدحرج وتستقر تحت الجاذبية والاحتكاك، وتُستخدم لتحريك الأدوات والحركة الثانوية دون ضبط كل ارتداد يدوياً.
السؤال الذي تجيب عنه: كيف تتدحرج هذه الكومة من الأجسام وتستقر بعد اضطرابها؟
يُغفل: تتداخل الأجسام أحيانًا أو ترتجف بطرق لا يفعلها أي شيء حقيقي.
تعمل على: نحو 1011 FLOPS تقريبي محطة عمل لمحاكاة الأغراض في لقطة واحدةمنذ: 1988 بحلول 1988، فيزياء الأجسام الصلبة المستخدمة في الرسوم الحاسوبية المتحركة
الديناميكا القائمة على المواضع
أجسام مثل القماش والأجسام الرخوة تتحرك بضبط مواضع النقاط مباشرةً لتلبية القيود، وهذا سريع ومستقر.
السؤال الذي تجيب عنه: كيف يمكن محاكاة الأجسام القابلة للتشوّه بسرعة تكفي للاستخدام التفاعلي؟
يُغفل: ليس دقيقًا فيزيائيًا، وتعتمد الصلابة على عدد الخطوات.
تعمل على: نحو 109 FLOPS تقريبي في الزمن الحقيقي على معالج مركزي أو رسومي واحدمنذ: 2007 Position based dynamics (2007) المصدر
تركيب سطح المحيط
سطح ماء يُولَّد من طيف من الأمواج، يُستخدم لتصيير البحر المفتوح بموجه ورغوته.
السؤال الذي تجيب عنه: كيف يبدو بحر بريح وعمق معلومين؟
يُغفل: يُنمذج شكل السطح، لا التدفق الكامل تحته ولا انكسار الأمواج الكبيرة.
تعمل على: نحو 1012 FLOPS تقريبي محطة عمل، دقائق لكل إطارمنذ: 1986 بحلول 1986، فورنييه وريفز، A simple model of ocean waves المصدر
مؤثرات أنظمة الجسيمات
نار وشرر ودخان ورذاذ تُرسم كآلاف النقاط قصيرة العمر، لكل منها حركتها ومظهرها.
السؤال الذي تجيب عنه: كيف يمكن عرض حدث ضبابي كسحابة من نقاط تتحرك باستقلال؟
يُغفل: لا تدفع النقاط بعضها بعضًا، فلا يظهر سلوك مائع حقيقي.
تعمل على: نحو 1010 FLOPS تقريبي حاسوب محمول، في الوقت الفعليمنذ: 1983 بحلول 1983، ريفز، Particle systems (استُخدم في مؤثر جدار من النار) المصدر
محاكاة الثلج والمواد الحُبيبية
الثلج والرمل ومواد مشابهة تُحاكى نقاطاً تحمل الإجهاد، فتتكوّم وتنكسر وتتكتل كالمادة الحقيقية.
السؤال الذي تجيب عنه: كيف يتراصّ الثلج ويتشقق ويتدفق عند دفعه؟
يُغفل: تُستبدل فيزياء الجليد على مستوى الحبيبات بقانون مادة متوسَّط.
تعمل على: نحو 1014 FLOPS تقريبي مزرعة تصيير، ساعات لكل لقطةمنذ: 2013 بحلول 2013، ستوماخين وآخرون، A material point method for snow simulation المصدر
محاكاة الحشود الرقمية
آلاف الشخصيات المنفردة، لكل منها قواعد حركة وتجنّب بسيطة، تملأ ملعباً أو ساحة معركة أو شارعاً دون تحريكها واحدة واحدة.
السؤال الذي تجيب عنه: كيف يتحرك حشد بهذا الحجم أو يفرّ أو يقاتل ككتلة؟
يُغفل: كل شخصية في الصفوف الخلفية تميل إلى أن تتحرك بتشابه أكثر قليلًا مما ينبغي.
تعمل على: نحو 1012 FLOPS تقريبي مخصَّصات من مزرعة تصيير للقطة حشد واحدةمنذ: 1997 بحلول 1997، أنظمة حشود قائمة على العملاء مستخدمة في مشاهد المعارك في الأفلام الروائية
البشر والوجوه الرقمية
عضلات الوجه وجلده وتعابيره الدقيقة مُنمذجة بدقة تكفي لتحريك أداء اصطناعي يبدو كأنه لشخص حقيقي.
السؤال الذي تجيب عنه: هل يستطيع هذا الوجه الاصطناعي نقل الانفعال بإقناع مثل الوجه الحقيقي الذي يستند إليه؟
يُغفل: العينان وزاويتا الفم تظلان أصعب المناطق في إعادة إنتاجها بإقناع.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي مخصَّصات من مزرعة تصيير لوجه الشخصية الرئيسيةمنذ: 2001 بحلول 2001، التقاط الوجه ومحاكاته بدقة عالية للأفلام
المدن والمشاهد الطبيعية الإجرائية
شوارع ومبانٍ وتضاريس ونباتات تُولَّد بالقواعد والعشوائية من مجموعة صغيرة من المعاملات، بدل وضعها يدوياً.
السؤال الذي تجيب عنه: كيف يمكن ملء مدينة كاملة أو قارة بتفاصيل يتعذّر وضعها يدويًا؟
يُغفل: المدن المولَّدة تميل إلى أن تكون معقولة إحصائيًا لكنها تفتقر إلى أي تاريخ محدد.
تعمل على: نحو 1012 FLOPS تقريبي محطة عمل أو عقدة من مزرعة تصيير لبناء بيئة واحدةمنذ: 1982 بحلول 1982، توليد التضاريس الكسورية المستخدم في الرسوميات الحاسوبية
مواقع التصوير الافتراضية
بيئة مولَّدة بالحاسوب تُعرض مباشرة على شاشات كبيرة خلف الممثلين وتُصوَّر بالكاميرا، ويتفاعل المشهد مع حركة العدسة.
السؤال الذي تجيب عنه: هل تستطيع الخلفية أن تتفاعل مع الكاميرا في الوقت الفعلي فلا تحتاج إلى إضافتها لاحقًا؟
يُغفل: تطابق الإضاءة بين الممثل الحقيقي والشاشة خلفه ما زال غير كامل.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي عنقود من وحدات GPU للألعاب يشغّل شاشات المسرح مباشرةمنذ: 2019 بحلول 2019، انتشار مراحل الإنتاج الافتراضي الكبيرة ذات حجم شاشات LED (LED volume)
النظم البيئية والنباتات الرقمية
غابات ومروج ومجتمعات حيوانية تُولَّد وتُحرَّك معًا، تتنافس فيها النباتات على الضوء وتتحرك الحيوانات عبر النتيجة.
السؤال الذي تجيب عنه: كيف يبدو مشهد طبيعي محاكى كامل من نباتات وكائنات ويتحرك معًا؟
يُغفل: الأنظمة البيئية المحاكاة مضبوطة لتبدو مزدهرة، لا لتتوازن كما تتوازن الحقيقية.
تعمل على: نحو 1012 FLOPS تقريبي عقدة من مزرعة تصيير لتمريرة النظام البيئي لبيئة واحدةمنذ: 2000 بحلول 2000، أدوات النباتات والنظم البيئية الإجرائية لبيئات الأفلام
محاكاة الغلاف الجوي والسماء
سحب وضباب ومطر ولون السماء تُولَّد من نماذج فيزيائية لتشتت الضوء والرطوبة، لطقس مشهد ما لا للطقس الحقيقي.
السؤال الذي تجيب عنه: كيف ينبغي أن تبدو السماء والطقس في هذه اللقطة، دون التصوير في اليوم المناسب؟
يُغفل: مضبوطة على ما ينبغي أن تبدو عليه السماء، لا على فيزياء الغلاف الجوي الحقيقية.
تعمل على: نحو 1012 FLOPS تقريبي عقدة من مزرعة تصيير لتمريرة سماء بيئة واحدةمنذ: 1986 بحلول 1986، نماذج تصيير السماء والسحب القائمة على الفيزياء
أفاتارات عصبية
شبكة عصبية مدرَّبة على لقطات متعددة الكاميرات لشخص تصيّر وجهًا أو جسدًا واقعيًا قابلًا للتحريك.
السؤال الذي تجيب عنه: هل يمكن تصيير شخص افتراضي بحيث لا يُميَّز عن الحقيقي؟
يُغفل: يحتاج إلى التقاط كل شخص، والسلوك لا يُولَّد.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي تدريب لكل شخصمنذ: 2018 Deep appearance models for face rendering (2018) المصدر
المشاهير والمؤثرون الافتراضيون
مؤدٍّ خيالي مصيَّر بالرسوميات الحاسوبية ويُدار كأنه مشهور، يظهر في وسائل الإعلام والمنصات الاجتماعية.
السؤال الذي تجيب عنه: هل يتعلق الجمهور بمؤدٍّ بلا جسد؟
يُغفل: الشخصية يكتبها فريق؛ ولا تُنمذَج حياة داخلية مستقلة.
تعمل على: نحو 1011 FLOPS تقريبي محطة عمل، تصيير في زمن قريب من الفعليمنذ: 1996 بحلول 1996، كيوكو داته، نجمة ثلاثية الأبعاد بالرسوميات الحاسوبية قدّمتها Horipro المصدر
الحفلات الموسيقية الافتراضية
عرض حي يُقام في عالم افتراضي مشترك أو محرك ألعاب، بصور رمزية ومؤثرات مسرحية وجمهور عن بُعد.
السؤال الذي تجيب عنه: هل يمكن لجمهور حاضر كصور رمزية فقط أن يتشارك حفلًا موسيقيًا؟
يُغفل: ردّ فعل الجمهور وحضور الحشد ضعيفان مقارنة بمكان حقيقي.
تعمل على: نحو 1012 FLOPS تقريبي مركز بيانات، في الوقت الفعلي لآلاف المشاهدينمنذ: 2006 بحلول 2006، قدّمت Duran Duran عرضًا في Second Life المصدر
تصغير العمر رقميًا
يُعاد بناء وجه مؤدٍّ بالأبعاد الثلاثة ويُحوَّل إلى عمر أصغر أو أكبر، بقيادة تمثيل الممثل نفسه.
السؤال الذي تجيب عنه: هل يمكن عرض وجه في عمر آخر مع الحفاظ على تعبير الممثل؟
يُغفل: النتيجة نموذج مظهر؛ ولا تُحاكى أي بيولوجيا للشيخوخة.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي مزرعة تصيير، ساعات لكل لقطةمنذ: 2008 بحلول 2008، The Curious Case of Benjamin Button، بمؤثرات Digital Domain المصدر
شخصيات رقمية ملتقطة بالأداء
شخصية مولَّدة بالحاسوب تُحرَّك بحركة جسد ممثل ووجهه المسجَّلة، وتُدمج في لقطات حية.
السؤال الذي تجيب عنه: هل يمكن لحركة ممثل أن تقود مخلوقًا لا يشبه الإنسان إطلاقًا؟
يُغفل: لا تُنمذَج العضلات ولا الفكر، بل الحركة الملتقطة فقط.
تعمل على: نحو 1011 FLOPS تقريبي محطة عمل، ساعات لكل لقطةمنذ: 2002 بحلول 2002، غولوم في The Lord of the Rings: The Two Towers المصدر
نمذجة النبات بنظام L
أشكال نباتات تنمو بإعادة كتابة سلسلة رموز مرارًا إلى بنية متفرعة، ثم تُرسم كأشجار وأوراق.
السؤال الذي تجيب عنه: أي قواعد إعادة كتابة بسيطة تنتج شكلاً متفرعاً معيناً؟
يُغفل: القواعد تلائم الأشكال؛ أما الكيمياء والتنافس على الضوء اللذان يقودان النمو الحقيقي فغائبان.
تعمل على: نحو 108 FLOPS تقريبي حاسوب محمول، ثوانٍمنذ: 1968 بحلول 1968، ليندنماير، Mathematical models for cellular interactions in development المصدر
ماشينيما
أفلام تُصوَّر بتوجيه الشخصيات والكاميرات داخل محرك ألعاب في الوقت الفعلي بدل كاميرا مادية أو مصيِّر غير متصل.
السؤال الذي تجيب عنه: ما الذي يمكن تصويره في عالم لا وجود له إلا في محرك لعبة؟
يُغفل: المحرك يقرر ما يمكن عرضه؛ والفعل مقصور على ما تتيحه أدوات التحكم فيه.
تعمل على: نحو 1011 FLOPS تقريبي حاسوب ألعاب، في الوقت الفعليمنذ: 1996 بحلول 1996، Diary of a Camper، فيلم قصير صُنع بمحرك Quake المصدر
الشخصيات الآلية المتحركة
تماثيل ميكانيكية بمحرك لأناس وحيوانات تؤدي حركة وكلامًا مكتوبَين سلفًا.
السؤال الذي تجيب عنه: إلى أي مدى يمكن لآلة أن تتصرف بإقناع كالكائن الحي؟
يُغفل: تُعاد الحركة من تسجيل؛ لا استشعار ولا قرار.
تعمل على: لا حاسوب. وحدة تحكم ميكانيكية، دون حوسبةمنذ: 1963 بحلول 1963، الشخصيات الآلية الصوتية-المتحركة لدى ديزني، Enchanted Tiki Birds المصدر
التحكم بالشخصيات القائم على الفيزياء
جسد افتراضي بمفاصل وعضلات يُدرَّب بالتعلم المعزَّز في محرك فيزياء على الحركة أو القفز أو القتال، مقلّدًا مقاطع التقاط الحركة.
السؤال الذي تجيب عنه: هل تستطيع شخصية أن تتوازن وتتحرك بطبيعية، مستجيبة للدفعات، دون تحريك يدوي؟
يُغفل: يأتي الأسلوب من المقاطع التي ينسخها فقط، وتُعالَج الحركات النادرة والعمل اليدوي الدقيق معالجة ضعيفة.
تعمل على: نحو 1015 FLOPS تقريبي أيام على محطة عمل GPU لكل مهارة.منذ: 2018 DeepMimic لبنغ وزملائه، وهو تعلّم معزَّز عميق موجَّه بالأمثلة لمهارات شخصيات قائمة على الفيزياء. المصدر
نقل الضوء القائم على الفيزياء
أشعة ضوء تُتتبَّع عكسيًا من الكاميرا، ترتد عن كل سطح وتعبره، لحساب صورة متسقة فيزيائيًا.
السؤال الذي تجيب عنه: كيف يتصرف الضوء في هذا المشهد، ارتدادًا بعد ارتداد، بدل أن يُقرَّب تقريبًا؟
يُغفل: يتقارب ببطء، فيُكبَت الضجيج بالاستدلال الاستكشافي لا بأخذ مزيد من العيّنات.
تعمل على: نحو 1014 FLOPS تقريبي مخصَّصات من مزرعة تصيير عبر عُقد كثيرة لإطار واحدمنذ: 1986 خوارزمية تتبع المسار لكاجيا عام 1986
انتشار الصوت والصوتيات
أمواج صوتية تُتتبَّع أو تُنمذَج وهي تنعكس وتُمتصّ وتنحرف داخل غرفة افتراضية أو شارع مدينة أو ساحة معركة، للصوت في السينما والألعاب.
السؤال الذي تجيب عنه: كيف ينبغي أن يبدو صوت هذا الحيّز فعلًا، بمعلومية شكله والمواد فيه؟
يُغفل: للآذان والغرف الحقيقية خصوصيات تُغفلها النماذج الصوتية عادةً بافتراضات مثالية.
تعمل على: نحو 1011 FLOPS تقريبي محطة عمل لتمريرة الصوتيات لمشهد واحدمنذ: 1968 بحلول 1968، نمذجة صوتيات الغرف بالأشعة
التركيب بالنمذجة الفيزيائية للآلات الموسيقية
وتر أو قصبة أو جلد طبل أو أنبوب يُنمذج كجسم فيزيائي يهتز، ويُحسب مباشرة لإنتاج صوته بدل تسجيله أو أخذ عيّنات منه.
السؤال الذي تجيب عنه: كيف سيبدو صوت هذه الآلة الموسيقية محسوباً من فيزيائها لا مسجَّلاً؟
يُغفل: يلتقط فيزياء الآلة، لا عقودًا من تقنية العازف.
تعمل على: نحو 1010 FLOPS تقريبي يعمل في الزمن الحقيقي على حاسوب محمول أو مولّف صوتيمنذ: 1983 بحلول 1983، نماذج دليل الموجة الرقمية للأوتار المهتزة
أنظمة الفن التوليدي
قواعد أو عشوائية أو وكلاء بسيطون تُشغَّل إلى الأمام لصنع صورة أو نمط أو تأليف. والقواعد وحدها لم تحدد النتيجة سلفًا بالكامل.
السؤال الذي تجيب عنه: أي شكل تتخذه هذه العملية إذا تُركت ببساطة تجري؟
يُغفل: يختار الفنان أيّ التشغيلات العشوائية يبقي، فيظل العمل «التوليدي» يتطلب انتقاءً كبيراً.
تعمل على: نحو 109 FLOPS تقريبي يعمل على حاسوب محمول في ثوانٍ إلى دقائقمنذ: 1965 بحلول 1965، فن مبكر مولَّد بالحاسوب من قواعد خوارزمية
الموسيقى الإجرائية والتوليدية
قواعد موسيقية أو سلاسل ماركوف أو وكلاء بسيطون تُشغَّل إلى الأمام لتوليد لحن أو تناغم أو موسيقى تصويرية متطورة تتفاعل مع ما يجري على الشاشة.
السؤال الذي تجيب عنه: أي موسيقى تنتجها هذه المجموعة من القواعد إذا واصلت التوليد دون ملحّن يختار كل نغمة؟
يُغفل: يميل إلى أن يبدو كفؤاً وقلّما يفاجئ، وهذا بالضبط ما تسمح به القواعد.
تعمل على: نحو 109 FLOPS تقريبي يعمل على حاسوب محمول في الزمن الحقيقيمنذ: 1957 Illiac Suite، مقطوعة مبكرة بالحاسوب قائمة على القواعد
التوليد الإجرائي للأنسجة السطحية والمواد
أنماط سطحية كعروق الخشب والصدأ ومسام الجلد وطبقات الصخر تُولَّد من الضوضاء وقواعد فيزيائية بسيطة، بدل رسمها يدوياً أو تصويرها.
السؤال الذي تجيب عنه: كيف ينبغي أن يبدو هذا السطح من قرب، مولَّداً لا مصوَّراً؟
يُغفل: قد تبدو الأنسجة السطحية المبنية على الضجيج موحّدة عند مقياس لا يبلغه سطح حقيقي.
تعمل على: نحو 1010 FLOPS تقريبي محطة عمل تولّد الخامات لعنصر رقمي واحدمنذ: 1985 بحلول 1985، خامات الضجيج الإجرائي على طريقة بيرلين في الرسوميات الحاسوبية
مؤثرات صوتية قائمة على الفيزياء
أصوات اصطدام وتدحرج وخدش تُركَّب من شكل الأجسام المحاكاة ومادتها وتلامسها بدل تشغيلها من تسجيلات.
السؤال الذي تجيب عنه: أي صوت يصدره جسم من هذه المادة حين يرتطم بذلك السطح؟
يُغفل: تُضبط نماذج الأنماط بالأذن وتُغفل الإشعاع إلى غرفة حقيقية.
تعمل على: نحو 109 FLOPS تقريبي حاسوب محمول، في الوقت الفعليمنذ: 2001 بحلول 2001، فان دن دويل وكراي وباي، FoleyAutomatic المصدر
موسيقى ومرئيات تُبرمج مباشرةً
يكتب المؤدون برنامجًا قيد التشغيل ويغيّرونه أمام جمهور، فيتطور الصوت أو الصورة مع تحرير البرنامج.
السؤال الذي تجيب عنه: كيف تتغير الموسيقى حين تُعاد كتابة قواعدها أثناء العزف؟
يُغفل: المحاكاة هي البرنامج نفسه؛ ولا يُنمذَج أي شيء مادي.
تعمل على: نحو 108 FLOPS تقريبي حاسوب محمول، في الوقت الفعليمنذ: 2004 بحلول 2004، تأسيس مجموعة TOPLAP لتوحيد مجتمعات البرمجة الحية المصدر
التصيير العصبي للمشاهد
شبكة عصبية ملائمة لمجموعة صور تخزّن ضوء المشهد وكثافته، فيمكن تصيير مناظر جديدة من أي موضع للكاميرا.
السؤال الذي تجيب عنه: كيف سيبدو هذا المكان من موضع لم يلتقط منه أحد صورة؟
يُغفل: يستكمل بين الصور الفوتوغرافية ويختلق تفاصيل حيث لم تُلتقط صور، فالمشاهد البعيدة عن الأصلية غير موثوقة.
تعمل على: نحو 1015 FLOPS تقريبي ساعات على معالج رسومي لمشهد واحد، ويومٌ لمشهد كبير.منذ: 2020 NeRF لميلدنهال وزملائه، وهو تمثيل المشاهد بحقول إشعاع عصبية لتركيب المناظر. المصدر