ألعاب الفيديو
كل لعبة فيديو تحاكي شيئًا. وتُرتَّب الأنواع هنا بحسب ما تُنمذجه وما تهمله.
كل لعبة فيديو محاكاة: عالم بقواعد، يتقدم مرات كثيرة في الثانية، وفيه شخص. وتختلف الأنواع فيما تُنمذجه بعناية وفيما تقرّبه أو تهمله. وبفارق كبير، الألعاب هي أكثر المحاكاة تشغيلًا على الإطلاق. وهي أيضًا جواب عملي عن مقبض المراقبة في ساحة التجربة، فتقريبًا كلها لا ترسم إلا ما يستطيع اللاعب إدراكه.
محاكاة الطيران
طائرات بديناميكا هوائية وأجهزة وإجراءات مفصّلة، غالبًا فوق نموذج للكوكب كله.
سؤال اللاعب: هل يمكن هبوط الطائرة في ريح جانبية ليلًا؟
يُغفل: لا يترتب على الفشل أي عاقبة، والغلاف الجوي مبسّط إلى ما دون دقة نموذج بحثي بكثير.
تعمل على: نحو 1013.5 FLOPS تقريبي المعالج وGPU في حاسوب ألعاب مكتبي يصيّران الديناميكا الهوائية والعدّاداتمنذ: 1980 Flight Simulator من subLOGIC، لعبة للحاسوب المنزلي تُنمذج فيزياء الطيران بمحرك واحد
محاكاة الرحلات الفضائية
صواريخ ومسارات طيران بميكانيكا مدارية حقيقية، أحيانًا بمركبات من تصميم المستخدم.
سؤال اللاعب: هل تستطيع مركبة بلوغ المدار والعودة؟
يُغفل: تأتي الجاذبية عادةً من جسم واحد في كل مرة، لا من كل جسم يؤثر في كل الأجسام الأخرى.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب منزلي؛ حلّ ميكانيكا المدارات رخيصمنذ: 1969 بحلول 1969، لعبة Lunar النصية لـJim Storer، كُتبت على حاسوب PDP-8 الصغير
محاكاة السباقات
سيارات بنماذج مفصّلة للإطارات والتعليق والمحرك على حلبات ممسوحة بالليزر.
سؤال اللاعب: إلى أي حدّ يمكن الاقتراب من حدّ التماسك عند قيادة السيارة في منعطف؟
يُغفل: البلى والطقس والضرر أخف مما في الواقع، أو يمكن تعطيلها.
تعمل على: نحو 1013.5 FLOPS تقريبي وحدة GPU في جهاز ألعاب أو حاسوب مكتبي تصيّر نماذج الإطارات والتعليقمنذ: 1989 بحلول 1989، Indianapolis 500: The Simulation، لعبة للحاسوب المنزلي تُنمذج التعليق وتماسك الإطارات
سباقات الأركيد
سيارات سريعة بفيزياء متسامحة، مضبوطة للسرعة والاستعراض.
سؤال اللاعب: هل يمكن الفوز بسباق مع الحفاظ على الانزلاقات في كل منعطف؟
يُغفل: معظم ديناميكا المركبة، بحكم التصميم.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي وحدة GPU في خزانة ألعاب أو جهاز ألعاب، مع إبقاء الفيزياء رخيصة عمدًامنذ: 1974 Gran Trak 10، خزانة ألعاب بطريق متحرك وسيارة صغيرة يُتحكَّم بها
محاكاة القيادة والنقل
شاحنات وحافلات وقطارات على مسارات طويلة، بجداول وحمولات وقواعد طرق.
سؤال اللاعب: هل يمكن تسليم الشحنة في موعدها دون ضرر؟
يُغفل: المسافات مضغوطة والمدد مقصَّرة.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يصيّر مسارات طويلة وشحنات وحركة مرورمنذ: 2001 Microsoft Train Simulator، لعبة قيادة قطارات للحاسوب المنزلي تحاكي المسارات والإشارات
محاكاة الأعمال والآلات
حِرف وآلات حقيقية: معدات زراعية وبناء وتنظيف وإصلاح.
سؤال اللاعب: هل يمكن إنجاز العمل بالشكل الصحيح بينما تنمو الأعمال؟
يُغفل: الإجهاد والطقس والإدارة.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي وحدة GPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب تصيّر الآلات والتضاريسمنذ: 2008 بحلول 2008، Farming Simulator، لعبة آلات زراعية للحاسوب المنزلي بإجراءات معدات حقيقية
القيادة في مدينة مفتوحة
قيادة حرة في مدينة كبيرة تُبَثّ بياناتها بالتدفق، بحركة مرور ومشاة، دون مسار ثابت.
سؤال اللاعب: ما الإحساس بمدينة تُقاد بدل أن يُنظر إليها؟
يُغفل: تُبسَّط الطرق وحركة المرور؛ وفيزياء المركبات عادةً بمستوى الألعاب.
تعمل على: نحو 1012 FLOPS تقريبي حاسوب ألعاب، في الوقت الفعليمنذ: 1999 بحلول 1999، Midtown Madness (شيكاغو، صدرت في مايو 1999) المصدر
محاكاة طيران فوق أرض تُبَثّ بياناتها بالتدفق
محاكي طيران يرسم الكوكب كله من صور أقمار صناعية متدفقة وارتفاعات وطقس حي، بدل مناظر مبنية يدويًا.
سؤال اللاعب: هل يمكن تصيير رحلة جوية فوق أي مكان حقيقي من بيانات المسح عند الطلب؟
يُغفل: تُولَّد المباني والنباتات من الصور، وهي صحيحة تقريبًا فقط.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي حاسوب ألعاب، في الوقت الفعلي مع اتصال بالبياناتمنذ: 2020 بحلول 2020، Microsoft Flight Simulator (2020) باستخدام صور خرائط متدفقة المصدر
محاكاة تصادم المركبات ذات الجسم اللين
مركبات تُنمذَج شبكاتٍ من العوارض والعقد تنحني وتتمزق وتتجعد في الاصطدامات بسرعة تفاعلية.
سؤال اللاعب: كيف تتشوه السيارة وتتحطم في حادث، لحظةً بلحظة؟
يُغفل: شبكة العوارض خشنة، والتصدع لا يُحلَّل على مقياس المادة.
تعمل على: نحو 1012 FLOPS تقريبي حاسوب ألعاب، في الوقت الفعليمنذ: 2013 بحلول 2013، العرض التقني لـ BeamNG.drive (3 أغسطس 2013) المصدر
محاكاة قتال الروبوتات الحربية الضخمة
محاكاة قمرة قيادة لآلة حربية ماشية، فيها الحرارة وأقسام الدروع ومجموعات الأسلحة ولوحة تحكم محدودة الرؤية.
سؤال اللاعب: كيف يكون الإحساس بقيادة آلة قتال ماشية يُتتبَّع تلفها وحرارتها بحسب القطعة؟
يُغفل: لا توجد آلة حقيقية، فالفيزياء مخترَعة ومضبوطة لأجل اللعب.
تعمل على: نحو 1010 FLOPS تقريبي حاسوب محمول، في الوقت الفعليمنذ: 1989 بحلول 1989، MechWarrior، أول محاكي قمرة قيادة في BattleTech المصدر
محاكاة الحياة
أناس محاكون لهم حاجات ومزاجات وعلاقات ومسارات مهنية، يعيشون في بيوت يبنيها اللاعب.
سؤال اللاعب: هل يمكن إبقاء احتياجات كل فرد في الأسرة مُلباة؟
يُغفل: تُختزل الحيوات الداخلية في حفنة من المقاييس، وهذا هو إعداد «العقول الوظيفية» في ساحة التجربة عمليًا.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب يشغّل احتياجات أسر مُحاكاة كثيرةمنذ: 2000 The Sims، لعبة للحاسوب المنزلي تحاكي أسرًا من الشخصيات بمقاييس احتياجات
الحيوانات الأليفة الافتراضية
كائن له جوع وسعادة وصحة تتغير مع الوقت الحقيقي.
سؤال اللاعب: هل ستُلبّى احتياجات الكائن في الفترات المطلوبة؟
يُغفل: كل شيء عدا الحاجات.
تعمل على: نحو 106 FLOPS تقريبي متحكم دقيق بسيط في لعبة محمولة؛ تتبّع الاحتياجات أمر هيّنمنذ: 1996 Tamagotchi، لعبة حيوان أليف رقمي محمولة بعدّادات للجوع والمزاج
الزراعة وحياة القرية
محاصيل وفصول وحيوانات ومجتمع صغير من الجيران.
سؤال اللاعب: هل يمكن بناء سبل عيش مستدامة في وادٍ صغير واحد؟
يُغفل: علم التربة وفشل المحاصيل والجهد البدني المبذول.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي معالج CPU في جهاز ألعاب أو حاسوب مكتبي يتتبّع المحاصيل والفصول والجيرانمنذ: 1996 Harvest Moon، لعبة زراعة وحياة قرية لجهاز ألعاب منزلي بمحاصيل موسمية
محاكاة العلاقات
شخصيات يتغير وجدانها تجاه اللاعب بحسب خيارات كلامه وأفعاله.
سؤال اللاعب: أي ردود تعظّم تقدير الشخصية؟
يُغفل: الطرف الآخر نص متفرع.
تعمل على: نحو 1012.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في هاتف أو حاسوب مكتبي يشغّل حوارًا متفرعًا ودرجات ودّمنذ: 1994 برنامج محاكاة مواعدة للحاسوب المنزلي بدرجات ودّ متفرعة
محاكاة المواعدة
شخصية واحدة نتابع الأحداث من منظورها تختار من تخطب ودّها عبر لقاءات مجدولة وهدايا وحوار.
سؤال اللاعب: هل تؤدي سلسلة الخيارات إلى القبول؟
يُغفل: لكل خاطب دالة تفضيل ثابتة معروفة بالكامل.
تعمل على: نحو 1012 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي أو جهاز محمول يتتبّع الجدولة وإحصاءات الودّمنذ: 1994 Tokimeki Memorial، لعبة مواعدة تجدول المواعيد وتتبّع رضا خاطب
الأبوة والحياة الأسرية
تربية أطفال محاكين أو أسرة عبر المدرسة والأعمال المنزلية والمحطات على مدى سنوات كثيرة.
سؤال اللاعب: هل يصل الطفل إلى سن الرشد بالنتائج المرجوة؟
يُغفل: طفولة مضغوطة في بضع عشرات من الساعات.
تعمل على: نحو 1012.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب يتتبّع إحصاءات نمو طفلمنذ: 2001 بحلول 2001، برنامج للحاسوب المنزلي لتربية طفل مُحاكى عبر محطات النمو
الجراحة والألعاب الطبية
عمليات جراحية ورعاية طوارئ تُلعب كمهام ضاغطة بالوقت على مريض افتراضي، مع أدوات وعلامات حيوية ومضاعفات.
سؤال اللاعب: إلى أي حد يمكن علاج مريض تحت ضغط الوقت على جسد محاكى؟
يُغفل: النسيج مجموعة جروح مبرمجة، لا نموذج ميكانيكي أو فسيولوجي.
تعمل على: نحو 109 FLOPS تقريبي جهاز ألعاب محمول، في الوقت الفعليمنذ: 2005 بحلول 2005، Trauma Center: Under the Knife (اليابان، 16 يونيو 2005) المصدر
بناء المدن
تقسيم المناطق والطرق والمرافق والميزانيات وسكان محاكون يهاجرون ويتنقلون يومياً ويطالبون بالخدمات.
سؤال اللاعب: هل يمكن لمدينة أن تنمو دون أن يتجاوز الازدحام سعة طرقها؟
يُغفل: معظم المواطنين لا يوجدون إلا ككميات مجمّعة حتى توجَّه الكاميرا إليهم.
تعمل على: نحو 1013.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يحاكي آلاف المواطنين الافتراضيينمنذ: 1989 SimCity، لعبة بناء مدن للحاسوب المنزلي بحركة مرور مُحاكاة وتقسيم مناطق
محاكاة المستعمرات
مجموعة صغيرة من الشخصيات، أو مستعمرة من النمل أو مخلوقات أخرى، تنجو عبر العمل والاحتياجات والأحداث العارضة.
سؤال اللاعب: هل تستطيع المستعمرة النجاة في الشتاء ومن نزاعاتها الداخلية؟
يُغفل: قدر كبير من البيولوجيا وعلم النفس الحقيقيين، مع تضخيم الأحداث الدرامية.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يشغّل احتياجات عشرات الشخصيات ومساراتهامنذ: 1991 بحلول 1991، SimAnt، لعبة للحاسوب المنزلي لمستعمرة النمل بالبحث عن الغذاء ومسارات الفيرومونات
الإدارة وألعاب الأثرياء
منشأة مثل مدينة ملاهٍ أو مستشفى أو سكة حديد أو حديقة حيوان، مع زبائن وموظفين ومال.
سؤال اللاعب: هل تستطيع المؤسسة أن تبقى مربحة دون أن تخسر زبائنها؟
يُغفل: يُنمذج الزبائن كبضع حاجات وميزانية.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يتتبّع الزبائن والموظفين والمالمنذ: 1990 Railroad Tycoon، لعبة إدارة نقل للحاسوب المنزلي باقتصاد شحن محاكى
ألعاب الإله
عالم وسكانه يُوجَّهون من الأعلى، عبر المعجزات والتضاريس والتأثير غير المباشر.
سؤال اللاعب: كيف يستجيب السكان لتدخل غير مباشر ومستمر؟
يُغفل: لا يعرف السكان قط بالعامل المتدخل، وهذه هي فرضية المحاكاة منظوراً إليها من الجهة الأخرى.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يحاكي مجتمعًا يستجيب لتوجيه غير مباشرمنذ: 1989 Populous، لعبة للحاسوب المنزلي لقيادة قبيلة عبر التضاريس والمعجزات
ألعاب النظام البيئي والتطور
مخلوقات وسلاسل غذاء وأنواع تتغير عبر الأجيال.
سؤال اللاعب: أي سلالة تهيمن في ظل ضغوط الانتخاب المفروضة؟
يُغفل: الأزمنة التطورية الحقيقية، وغياب أي هدف في العملية.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يشغّل أجيالًا من جينومات مخلوقات بسيطةمنذ: 1996 Creatures، لعبة للحاسوب المنزلي تطوّر مخلوقات بسيطة عبر أجيال مُحاكاة
الأتمتة وبناء المصانع
مناجم وسيور ناقلة وآلات تجميع وشبكات لوجستية، تكبر باستمرار.
سؤال اللاعب: هل يمكن جعل نظام إنتاج يتوسع بنفسه؟
يُغفل: التلوث والعمالة وكلفة الأعطال.
تعمل على: نحو 1013.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي ينفّذ آلاف أحداث المصنع في الثانيةمنذ: 2012 بحلول 2012، برنامج للحاسوب المنزلي لبناء الناقلات والمصانع
الخمول والتزايدي
اقتصاد من الأرقام ينمو أسّيًا بينما اللاعب غائب.
سؤال اللاعب: إلى أي حجم يمكن أن تنمو الكمية؟
يُغفل: كل شيء عدا النمو المركّب.
تعمل على: نحو 109 FLOPS تقريبي علامة تبويب متصفح في هاتف؛ الحساب هو نمو أسّي هيّنمنذ: 2013 صفحة في المتصفح تزيد عدّادًا زيادة أسّية أثناء الخمول
ألعاب الاستنتاج الاجتماعي
يحمل اللاعبون أدوارًا مخفية وعليهم استنتاج من يكذب بالكلام والتصويت والإقصاء، مع أقلية مطّلعة تختبئ بين أغلبية غير مطّلعة.
سؤال اللاعب: هل تستطيع أقلية مخفية أن تبقى حين تستدل الأغلبية على من يكذب؟
يُغفل: الخداع يجري بين لاعبين حقيقيين؛ والمحاكاة لا تفرض سوى الأدوار والتصويت وحدود المعلومات.
تعمل على: نحو 108 FLOPS تقريبي هاتف، في الوقت الفعلي لردهة من نحو عشرة لاعبينمنذ: 1986 بحلول 1986، لعبة الحفلات على الطاولة مافيا؛ وتلتها نسخ فيديو من 2003 المصدر
محاكاة أنظمة المحطات
محطة فضائية مأهولة تُنمذج كمنظومات متقارنة مثل الهواء والطاقة والرعاية الطبية وتدفق الغلاف الجوي، يحافظ عليها اللاعبون أو يعطّلونها.
سؤال اللاعب: أي أعطال تتتابع في موطن مأهول حين تكون الأنظمة مقترنة؟
يُغفل: تدفق الغاز نموذج شبكي منخفض الدقة، وبقية المنظومات قائمة على القواعد.
تعمل على: نحو 1010 FLOPS تقريبي حاسوب محمول، في الوقت الفعلي لخادممنذ: 2003 بحلول 2003، Space Station 13، بدأت كبرنامج لمحاكاة الغلاف الجوي المصدر
الاستراتيجية الكبرى
أمم كاملة عبر قرون: الاقتصاد والدبلوماسية والسكان والدين والحرب.
سؤال اللاعب: هل يمكن توجيه دولة عبر قرون من التاريخ؟
يُغفل: يُمثَّل الأفراد بأعداد داخل الأقاليم.
تعمل على: نحو 1013.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يتتبّع الأقاليم والسكان والدبلوماسية على مدى قرونمنذ: 1991 برنامج للحاسوب المنزلي يحاكي اقتصاد أمة وحروبها عبر القرون
استراتيجية 4X
حضارة تستكشف وتتوسع وتستغل وتتنافس، دورًا بعد دور، من العصر الحجري إلى الفضاء.
سؤال اللاعب: هل تصمد حضارة اللاعب أكثر من منافسيها؟
يُغفل: تمرّ آلاف السنين في دورة واحدة.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يحسب نمو حضارة بنظام الأدوارمنذ: 1991 Sid Meier’s Civilization، لعبة حضارة بنظام الأدوار للحاسوب المنزلي من العصر الحجري إلى الفضاء
استراتيجية الزمن الحقيقي
جمع الموارد وبناء القواعد وقيادة وحدات كثيرة في آن واحد، في الزمن الحقيقي.
سؤال اللاعب: هل يستطيع التخطيط وإدارة الموارد أن يتفوقا على خصم تحت ضغط الوقت؟
يُغفل: الإمداد والمعنويات، في الغالب.
تعمل على: نحو 1013.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يحدد مسارات مئات الوحدات في الوقت الفعليمنذ: 1992 Dune II، لعبة للحاسوب المنزلي بأوامر وحدات في الوقت الفعلي وبناء قواعد
ألعاب حرب بالسداسيات والقطع
نسخ رقمية من ألعاب الحرب على اللوح: حملات تاريخية على خرائط سداسية، بإمداد وتضاريس وأوامر مفصّلة.
سؤال اللاعب: هل كان يمكن تحسين النتيجة التاريخية؟
يُغفل: الوحدات قطع عدّ، والجنود هم الأرقام المطبوعة عليها.
تعمل على: نحو 1012.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في هاتف أو حاسوب مكتبي يجري حسابات خريطة سداسية بنظام الأدوارمنذ: 1980 نسخة للحاسوب المنزلي من لعبة حربية لوحية بالخانات السداسية والقطع
التكتيكات
فرقة صغيرة على شبكة، تتناوب الأدوار، بغطاء وصدفة وتموضع.
سؤال اللاعب: هل يمكن كسب الاشتباك دون خسائر؟
يُغفل: كل شيء خارج خريطة المعركة.
تعمل على: نحو 1012.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب يحسم أدوارًا على شبكةمنذ: 1990 Fire Emblem، لعبة تكتيكات فرق لجهاز ألعاب منزلي تُخاض على خريطة شبكية
الدفاع عن البرج
موجات من الأعداء تتبع مساراً، ودفاعات توضع على امتداده.
سؤال اللاعب: أين يجب وضع الدفاعات لتصمد أمام كل موجة؟
يُغفل: دوافع الأعداء.
تعمل على: نحو 1012 FLOPS تقريبي هاتف أو علامة تبويب متصفح يتتبّع مسارات الأعداء وأبراج الدفاعمنذ: 2003 بحلول 2003، تعديل لخريطة استراتيجية بأعداء يتبعون مسارًا ثابتًا
المعارك الآلية
يجمع اللاعبون فريقًا من مجموعة عشوائية مشتركة بين الجولات، ثم تتقاتل الفرق تلقائيًا بالقواعد دون تحكم مباشر.
سؤال اللاعب: أي تركيبات للفرق تفوز حين يكون كل القتال آلياً؟
يُغفل: القتال قواعد حتمية على قيم إحصائية، لا نموذج للمقاتلة.
تعمل على: نحو 109 FLOPS تقريبي هاتف، في الوقت الفعلي لثمانية لاعبينمنذ: 2019 بحلول 2019، التعديل المجتمعي Dota Auto Chess (يناير 2019) المصدر
صناديق رملية من الكتل والفوكسلات
عالم مصنوع من كتل يمكن تعدينها ونقلها والبناء بها كلها، يُولَّد بلا نهاية.
سؤال اللاعب: ماذا يمكن تشييده من القوالب المتاحة؟
يُغفل: تُكمَّم المادة إلى مكعبات من متر واحد، وهي أخشن قاع للمادة في أي محاكاة أُطلقت.
تعمل على: نحو 1013.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب يحاكي عالمًا لا نهائيًا من الكتلمنذ: 2009 Minecraft، لعبة للحاسوب المنزلي تولّد عالمًا لا نهائيًا من الكتل القابلة للتعدين
البقاء والصناعة
الجوع والبرد والمأوى والأدوات في عالم مفتوح معادٍ.
سؤال اللاعب: هل تستطيع الشخصية النجاة في الليلة الأولى؟
يُغفل: المهارة والوقت والحظ التي يتطلبها البقاء الحقيقي.
تعمل على: نحو 1013.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب يتتبّع الجوع والبرد والصناعةمنذ: 2006 بحلول 2006، برنامج بقاء في عالم مفتوح للحاسوب المنزلي بجوع وصناعة
ساحات تجارب الفيزياء والبناء
جسور وآلات ومركبات تُبنى من أجزاء وتُختبر بفيزياء مُحاكاة.
سؤال اللاعب: هل سيتحمل الهيكل حمله؟
يُغفل: المواد والوصلات مثالية الافتراض.
تعمل على: نحو 1013.5 FLOPS تقريبي وحدة GPU في حاسوب مكتبي تشغّل فيزياء الأجسام الصلبة في الوقت الفعليمنذ: 2004 Garry’s Mod، لعبة بناء للحاسوب المنزلي تعمل بمحرك فيزياء في الوقت الفعلي
ألعاب الرمل المتساقط
كل بكسل جسيم من الرمل أو الماء أو النار أو الغاز، يتفاعل مع جيرانه.
سؤال اللاعب: ماذا يحدث حين تُدمج مادة بأخرى؟
يُغفل: تُختزل الكيمياء إلى جدول بحث.
تعمل على: نحو 1012 FLOPS تقريبي هاتف أو علامة تبويب متصفح يحدّث شبكة من خلايا الجسيماتمنذ: 2005 Falling Sand Game، لعبة في المتصفح تحاكي تساقط الرمل والماء والنار بكسلًا بكسل
استكشاف الفضاء والتجارة
أنظمة نجمية واقتصادات وسفن تطير وتتاجر وتقاتل بينها.
سؤال اللاعب: هل يمكن كسب العيش بالتجارة بين المنظومات النجمية؟
يُغفل: معظم الفضاء فارغ، واللعبة تتجاهله.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يحاكي منظومات نجمية واقتصادات تجاريةمنذ: 1984 Elite، لعبة تجارة فضائية للحاسوب المنزلي بمنظومات نجمية وأسواق مُحاكاة
أدوات إنشاء المستويات والعوالم
أدوات بناء عامة للتضاريس والمنطق والأشياء، تُستخدم لصنع ألعاب كاملة داخل اللعبة.
سؤال اللاعب: ماذا يمكن بناؤه من هذه المكونات؟
يُغفل: لا شيء يُحاكى حتى يركّبه لاعب.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب يشغّل كل ما بناه اللاعبمنذ: 1983 برنامج لتحرير المراحل للحاسوب المنزلي يتيح للاعبين بناء المراحل ومشاركتها
بيئات تجريبية للأحواض الزجاجية والموائل
بيئة مغلقة مثل حوض أسماك أو تيراريوم أو حديقة، تُجهَّز وتُراقَب بدل أن تُوجَّه.
سؤال اللاعب: أي توازن سيبلغه الموطن؟
يُغفل: كيمياء الماء والتربة، مختزلة في بضعة معاملات.
تعمل على: نحو 1012 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي أو هاتف يشغّل نظامًا بيئيًا صغيرًا مغلقًامنذ: 1985 برنامج حوض أسماك للحاسوب المنزلي يُنمذج الأسماك والتغذية وجودة الماء
اختبار اللعب القائم على العملاء
يلعب وكلاء متعلّمون لعبة آلاف المرات لاكتشاف الأخطاء واختبار التوازن.
سؤال اللاعب: هل هذا المستوى أو هذه القاعدة متوازنة؟
يُغفل: لا يلعب العملاء كما يلعب الناس، ويفوتهم المرح.
تعمل على: نحو 1012 FLOPS تقريبي نُسخ لعبة متوازية كثيرةمنذ: 2019 Winning isn't everything: enhancing game development with intelligent agents (2019) المصدر
منصات الألعاب من صنع المستخدمين
محرك مستضاف يبني فيه اللاعبون ألعابهم وعوالمهم وينشرونها، بفيزياء وصور رمزية واقتصاد داخل العالم مشتركة.
سؤال اللاعب: ماذا يبني ملايين المصممين الهواة حين يُوفَّر لهم المحرك والجمهور؟
يُغفل: كل عالم مجموعة قواعد صغيرة؛ والمنصة لا تحاكي أي منظومة حقيقية بعينها.
تعمل على: نحو 1012 FLOPS تقريبي مركز بيانات، في الوقت الفعلي لخادم يضم بضع عشرات من اللاعبينمنذ: 2006 بحلول 2006، الإصدار العام لـ Roblox (طُوّر منذ 2004) المصدر
ألعاب لعب الأدوار
شخصية لها إحصاءات ومهارات وخيارات في عالم يتفاعل معها، متحدّرة من قواعد ألعاب الطاولة.
سؤال اللاعب: أي شخصية يطوّرها اللاعب؟
يُغفل: تُختزل الشخصية في مجموعة من الأعداد.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب يحسم قواعد النرد والحوارمنذ: 1975 برنامج استكشاف أقبية على حاسوب مركزي يكيّف قواعد ألعاب الأدوار على الطاولة
عوالم متعددة اللاعبين ضخمة
عالم دائم واحد يتشاركه آلاف اللاعبين في آن واحد، باقتصاده وحياته الاجتماعية.
سؤال اللاعب: كيف يتصرف اللاعبون في عالم يتشاركونه مع آلاف غيرهم؟
يُغفل: العالم يُعاد ضبطه ويتكرر، فلا يغيّره فعل أي فرد لمدة طويلة.
تعمل على: نحو 1016 FLOPS تقريبي مزرعة خوادم، شريحة لكل جزء، لآلاف اللاعبين المتزامنينمنذ: 1978 MUD1، عالم نصي على حاسوب مركزي جامعي يتشاركه كثيرون في آن واحد (1978، بحسب رواية بارتل) المصدرفي شجرة المحاكيات: MUD1
المحاكاة الغامرة
عوالم مبنية من أنظمة متسقة (فيزياء وصوت وضوء وحراس وأبواب) يمكن الجمع بينها بطرق لم يخطط لها المصممون.
سؤال اللاعب: هل يوجد مسار عبور لم يحدده المصممون قط؟
يُغفل: أقل من أي نوع آخر، بحكم التصميم.
تعمل على: نحو 1013.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يشغّل منظومات فيزياء وذكاء اصطناعي وصوت متفاعلةمنذ: 1994 برنامج للحاسوب المنزلي يجمع الفيزياء وذكاء الحرس والصوت في عالم واحد
مغامرة العالم المفتوح
عالم متصل واسع بحركة مرور وطقس وروتين يومي خاص به، يمكن التجوّل فيه بحرية.
سؤال اللاعب: ما الذي يقع وراء التلة التالية؟
يُغفل: الشخصيات البعيدة عن اللاعب تُوقَف أو تُخفَّف.
تعمل على: نحو 1013.5 FLOPS تقريبي وحدة GPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب تصيّر عالمًا واسعًا متصلًامنذ: 1997 بحلول 1997، Grand Theft Auto، لعبة للحاسوب المنزلي ولأجهزة الألعاب المنزلية بمدينة متصلة واسعة يُتجوَّل فيها بحرية
ألعاب الروغ لايك
عالم جديد يُولَّد لكل محاولة، والموت دائم.
سؤال اللاعب: إلى أي مدى يمكن أن تتقدم محاولة واحدة؟
يُغفل: العالم مولَّد إجرائياً وليس مقصوداً أن يدوم.
تعمل على: نحو 1011 FLOPS تقريبي طرفية جامعية أو هاتف؛ التوليد الإجرائي رخيصمنذ: 1980 برنامج استكشاف أقبية على حاسوب مركزي جامعي يولّد متاهة جديدة في كل تشغيل مع موت دائم
الخيال التفاعلي
عالم موصوف بالنص يستجيب لأوامر أو خيارات مكتوبة.
سؤال اللاعب: أي فعل يترتب على الموقف الموصوف؟
يُغفل: كل شيء نص، فلا شيء يحتاج إلى تصيير.
تعمل على: نحو 109 FLOPS تقريبي طرفية أو هاتف يحلّل أوامر نصية مكتوبةمنذ: 1975 برنامج الكهف لكراوذر على حاسوب مركزي (1975)، صدر مع توسعة وودز عام 1976 المصدرفي شجرة المحاكيات: Colossal Cave Adventure
الروايات البصرية وألعاب السرد
قصة تُروى في مشاهد، بخيارات تفرّعها.
سؤال اللاعب: أي فرع من السرد ستختاره الخيارات؟
يُغفل: لا توجد إلا المسارات التي كتبها المؤلفون.
تعمل على: نحو 109 FLOPS تقريبي معالج CPU في هاتف أو حاسوب مكتبي يعرض نصوصًا وصورًا متفرعةمنذ: 1983 The Portopia Serial Murder Case، لعبة قصص متفرعة للحاسوب المنزلي تُروى بالنص ومشاهد ثابتة
الاستكشاف والمشي
مكان يُتنقَّل فيه ويُكتشف، وتُروى قصته عبر البيئة.
سؤال اللاعب: ماذا حدث في هذا المكان؟
يُغفل: تفاعل في معظمه؛ والعالم مجرد ديكور.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي وحدة GPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب تصيّر بيئة يُتجوَّل فيهامنذ: 2012 بحلول 2012، برنامج مشي لجهاز ألعاب منزلي يروي قصته عبر البيئة
المغامرات والإشارة والنقر
مشاهد وأشياء وشخصيات، مع ألغاز تُحَلّ باستخدام الشيء الصحيح في المكان الصحيح.
سؤال اللاعب: أي غرض ينتمي إلى أي غرض؟
يُغفل: لا يمكن استخدام إلا الأشياء المدرجة.
تعمل على: نحو 1012 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يتتبّع مجموعة صغيرة من الأشياء القابلة للاستخداممنذ: 1987 Maniac Mansion، لعبة للحاسوب المنزلي تجمع فيها نقرة الفأرة الأشياء لحل الألغاز
ألعاب الواقع البديل
قصة تُروى عبر مواقع ويب حقيقية ومكالمات هاتفية وأماكن مادية يعاملها اللاعبون على أنها حقيقية، ويحلّون القرائن بالتعاون.
سؤال اللاعب: كيف يحقّق حشد في خيال يُقدَّم كأنه حقيقة؟
يُغفل: القليل يُحاكى بالآلة؛ العالم هو الإنترنت الحقيقي مع إضافات مكتوبة سلفًا.
تعمل على: لا حاسوب. جهد بشري في الغالب، بلا حوسبة كبيرةمنذ: 2001 بحلول 2001، The Beast، حملة لفيلم A.I. Artificial Intelligence المصدر
ألعاب المنصات
شخصية تركض وتقفز عبر مراحل بفيزياء مضبوطة بعناية.
سؤال اللاعب: هل يمكن إتمام القفزة؟
يُغفل: زخم حقيقي: يمكن للشخصيات تغيير الاتجاه في الهواء.
تعمل على: نحو 1012 FLOPS تقريبي معالج CPU في خزانة ألعاب أو جهاز ألعاب يتتبّع فيزياء قفز بسيطةمنذ: 1981 Donkey Kong، خزانة ألعاب بشخصية تتسلق منصات وتقفز فوق الفجوات
مغامرات حركة
استكشاف وقتال وألغاز في عالم ينفتح قطعةً بعد قطعة.
سؤال اللاعب: هل يمكن تجاوز العقبة التي تحرس المنطقة التالية؟
يُغفل: الألم والتعب ومعظم العواقب.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي معالج CPU في جهاز ألعاب أو حاسوب مكتبي يتولى القتال والألغاز والاستكشافمنذ: 1986 The Legend of Zelda، لعبة لجهاز ألعاب منزلي تجمع الاستكشاف والقتال وألغاز الأغراض
ألعاب الرماية
حركة وتصويب سريعان، بمقذوفات وغطاء ولعب جماعي، غالبًا ضد لاعبين آخرين.
سؤال اللاعب: أي لاعب يتفاعل أولاً ويمسك بالموقع الأفضل؟
يُغفل: كل شيء تقريبًا عدا خط الرؤية وزمن رد الفعل.
تعمل على: نحو 1013.5 FLOPS تقريبي وحدة GPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب تصيّر حركة سريعة من منظور الشخص الأولمنذ: 1974 بحلول 1974، Maze War في NASA Ames، حيث كان اللاعبون يطاردون بعضهم في متاهة
ألعاب القتال
شخصيتان بحركات متوقتة بدقة، إطاراً بعد إطار.
سؤال اللاعب: هل يمكن التنبؤ بحركة الخصم التالية؟
يُغفل: التشريح والإصابة، بالكامل.
تعمل على: نحو 1012.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في خزانة ألعاب أو جهاز ألعاب يحسم الحركات إطارًا بإطارمنذ: 1976 Heavyweight Champ، خزانة ألعاب بمقاتلَين يتبادلان ضربات موقّتة
المحاكاة العسكرية التكتيكية
فِرق واقعية وقذائف وراديو وهيكل قيادة، عادةً على خرائط كبيرة بلاعبين كثيرين.
سؤال اللاعب: هل تستطيع فرقة أن تعمل كوحدة منسَّقة؟
يُغفل: الخوف والإرهاق والعواقب.
تعمل على: نحو 1014 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يُنمذج المقذوفات والراديو للاعبين كثيرينمنذ: 1999 بحلول 1999، لعبة إطلاق نار تكتيكية للحاسوب المنزلي تُنمذج المقذوفات الحقيقية ولاسلكي الفرقة
التخفّي
حرّاس لديهم نماذج للبصر والسمع والارتياب، وضوء وصوت يكشفان اللاعب.
سؤال اللاعب: هل يمكن بلوغ الهدف دون اكتشافه؟
يُغفل: ينسى الحرّاس أسرع بكثير مما ينسى البشر.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي معالج CPU في جهاز ألعاب أو حاسوب مكتبي يتتبّع بصر الحرس وسمعهممنذ: 1998 Metal Gear Solid، لعبة لجهاز ألعاب منزلي تمنح الحرس مخاريط بصر وسمع مُحاكاة
ألعاب ساحات الفرق
فريقان من الأبطال بقدرات مميزة يتنافسان على خريطة متناظرة.
سؤال اللاعب: أي فريق ينسّق بفاعلية أكبر؟
يُغفل: العالم خارج خريطة واحدة.
تعمل على: نحو 1013.5 FLOPS تقريبي وحدة GPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب تشغّل فريقين على خريطة مشتركةمنذ: 1999 لعبة إطلاق نار جماعية في ساحة للحاسوب المنزلي بأدوار شخصيات متمايزة
ألعاب الإيقاع
أفعال موقّتة على إيقاع الموسيقى، غالبًا بآلة حقيقية أو مُحاكاة.
سؤال اللاعب: هل يمكن إبقاء الأفعال متزامنة مع الموسيقى؟
يُغفل: كل شيء عدا التوقيت.
تعمل على: نحو 1011 FLOPS تقريبي خزانة ألعاب أو جهاز ألعاب يتتبّع توقيت إيقاع بسيطًامنذ: 1997 Beatmania، خزانة ألعاب بأزرار موقّتة على إيقاع موسيقي
باتل رويال
لاعبون كثيرون يُسقَطون في خريطة واحدة تتقلص، يجمعون العتاد حتى يبقى لاعب أو فريق واحد.
سؤال اللاعب: أي لاعب أو فريق يبقى حين تُغلق منطقة اللعب؟
يُغفل: معظم الخريطة، في معظم الوقت؛ ولا يرى كل لاعب إلا جزءًا صغيرًا منها.
تعمل على: نحو 1014 FLOPS تقريبي حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب مع خادم ألعاب ينسّق ما يصل إلى نحو مئة لاعبمنذ: 2013 بحلول 2013، نمط متعدد اللاعبين على خريطة كبيرة تتقلص فيه منطقة اللعب حتى يبقى ناجٍ واحد
ألعاب الاستخراج والإطلاق
غارة مستمرة يتنافس فيها اللاعبون وأعداء يتحكم بهم الحاسوب على الغنائم ويجب أن يبلغوا مخرجًا أحياءً، ويفقدون العتاد المحمول عند الموت.
سؤال اللاعب: كيف تغيّر المخاطرة بالغنائم المحمولة طريقة موازنة اللاعبين بين الجشع والبقاء؟
يُغفل: الباليستيات والإصابة مبسّطتان، والاقتصاد حلقة مصمَّمة لا سوق.
تعمل على: نحو 1012 FLOPS تقريبي حاسوب ألعاب، في الوقت الفعلي لكل غارةمنذ: 2016 بحلول 2016، الألفا المغلقة لـ Escape from Tarkov (4 أغسطس 2016) المصدر
محاكاة الرياضة
رياضات فرق وفردية بلاعبين متحركين وتكتيكات وفيزياء كرة.
سؤال اللاعب: هل يمكن الفوز ببطولة؟
يُغفل: الإجهاد والإصابة مبسَّطان أو مجرَّدان.
تعمل على: نحو 1013.5 FLOPS تقريبي وحدة GPU في جهاز ألعاب أو حاسوب مكتبي تحرّك اللاعبين وفيزياء الكرةمنذ: 1983 برنامج للحاسوب المنزلي يحاكي رياضة جماعية بإحصاءات اللاعبين والتكتيكات
إدارة الرياضة
تشكيلة نادٍ وخططه وانتقالاته وماليته عبر مواسم كثيرة، مع مباريات تُحاكى من إحصاءات اللاعبين.
سؤال اللاعب: هل يمكن تجميع فريق فائز ضمن الميزانية؟
يُغفل: يُمثَّل اللاعبون بمئات الأعداد لكل منهم، وهو تفصيل أكبر مما تمنحه معظم الألعاب لأي كيان.
تعمل على: نحو 1012.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يحاكي مواسم من المباريات انطلاقًا من الإحصاءاتمنذ: 1982 Football Manager، لعبة للحاسوب المنزلي تحاكي موسم دوري من إحصاءات الفرق
ألعاب اللياقة والحركة
جسد اللاعب نفسه يعمل وحدة تحكم، تتتبعه كاميرا أو مستشعرات حركة أو لوح توازن.
سؤال اللاعب: هل يمكن الاستمرار في الحركة المطلوبة؟
يُغفل: العالم؛ والمكان صالة رياضية بديكور.
تعمل على: نحو 1012.5 FLOPS تقريبي جهاز ألعاب بكاميرا أو مستشعر لوح توازن، معالجة خفيفةمنذ: 1987 Stadium Events، لعبة لجهاز ألعاب منزلي يُتحكَّم فيها بسجادة أرضية حساسة للضغط
الرياضات المتطرفة والحركية
التزلج وركوب الأمواج والألواح الثلجية أو ما يشبهها، بأنظمة حيل وفيزياء قائمة على الزخم.
سؤال اللاعب: هل يمكن إتمام سلسلة حركات دون سقوط؟
يُغفل: إصابة.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي وحدة GPU في جهاز ألعاب أو حاسوب مكتبي تشغّل فيزياء الحركات البهلوانية والزخممنذ: 1987 Skate or Die!، لعبة تزلّج للحاسوب المنزلي بتركيبات حركات وزخم
محاكاة الغولف
ضربة غولف مُنمذجة من المضرب ودوران الكرة والريح، على ملعب يُبنى حفرة بحفرة.
سؤال اللاعب: كيف يؤثر انحدار الأخضر والرياح في ضربة البَتّ؟
يُغفل: الأعصاب، والفاصل بين الطلقات.
تعمل على: نحو 1012.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب يُنمذج طيران الكرة وميل منطقة الغرينمنذ: 1984 خزانة ألعاب تُنمذج توقيت الضربة والدوران والريح في تسديدة غولف
محاكاة الرياضات القتالية
مباريات ملاكمة أو مصارعة أو فنون قتالية بأنظمة تحمّل وضرب ومصارعة.
سؤال اللاعب: هل يستطيع اللاعب أن يصمد أكثر من تحمّل الخصم؟
يُغفل: تراكم الضرر الحقيقي، مخفَّفًا لأجل سلاسة اللعب.
تعمل على: نحو 1012.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في خزانة ألعاب أو جهاز ألعاب يحسم التحمّل والضرباتمنذ: 1980 خزانة ألعاب تحاكي مباراة ملاكمة بمقياس تحمّل
رياضات المضرب والكرة
التنس وتنس الطاولة وما يشبههما من رياضات ضربات متوقتة وفيزياء كرة.
سؤال اللاعب: هل يمكن توقيت الضربة مع وصول الكرة؟
يُغفل: الرياح والدوران مبسّطان إلى متغيرين اثنين.
تعمل على: نحو 1012 FLOPS تقريبي معالج CPU في جهاز ألعاب أو هاتف يُنمذج مسار الكرة وتوقيت الضربةمنذ: 1958 حاسوب تناظري يعرض مباراة تنس بين لاعبين على راسم ذبذبات
محاكاة الصيد
رمي الصنارة وصيد الأسماك الافتراضية وسحبها، مع عمق الماء والطُّعم وشدّ الخيط وسلوك السمك.
سؤال اللاعب: ما الذي يلزم لاصطياد سمكة بمعلومية العمق والطُّعم وشدّ الخيط؟
يُغفل: سلوك السمك بضع حالات مكتوبة سلفًا لا بيئة.
تعمل على: نحو 108 FLOPS تقريبي هاتف، في الوقت الفعليمنذ: 1980 بحلول 1980، Fishing Derby لجهاز Atari 2600 المصدر
محاكاة الصيد
تعقّب الحيوانات عبر منظر طبيعي، حيث تحسم الرياح والضجيج والرائحة وموضع الطلقة النتيجة.
سؤال اللاعب: كيف تحسم حواسّ الحيوان ونهج الصياد نتيجة اللقاء بينهما؟
يُغفل: تستخدم الحيوانات قواعد تنبيه وهروب بسيطة، لا نماذج سلوكية.
تعمل على: نحو 1010 FLOPS تقريبي حاسوب محمول، في الوقت الفعليمنذ: 1997 بحلول 1997، Deer Hunter (نوفمبر 1997) المصدر
ألغاز الفيزياء
أجسام تُطلَق أو تُكدَّس أو تُدحرج أو تُوصَل تحت فيزياء محاكاة.
سؤال اللاعب: أي ترتيب واحد يحقق القيود؟
يُغفل: الاحتكاك والكتلة والمواد مبسّطة.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي أو هاتف يشغّل محرك فيزياء بسيطًا في الوقت الفعليمنذ: 2009 Angry Birds، لعبة هاتف تطلق الأشياء بمحرك فيزياء بسيط
الألغاز المنطقية وألغاز الكتل الساقطة
شبكات ومكعبات وقواعد يُستدلّ داخلها، وغالبًا في مواجهة ساعة.
سؤال اللاعب: هل يمكن تحديد النمط في الوقت المناسب؟
يُغفل: لا يوجد عالم أصلاً، بل قواعد فحسب.
تعمل على: نحو 1010 FLOPS تقريبي معالج CPU بسيط؛ منطق الكتل المتساقطة حساب هيّنمنذ: 1984 Tetris، لعبة للحاسوب المنزلي تُسقط كتلًا مشكّلة في شبكة لإزالة الصفوف
اقتباسات ألعاب اللوح والورق
ألعاب طاولة تقليدية وحديثة تفرض الحاسوب قواعدها وفيها خصم مدمج.
سؤال اللاعب: هل يمكن هزيمة الخصم المدمج؟
يُغفل: الطاولة واللاعبون الآخرون.
تعمل على: نحو 1011 FLOPS تقريبي معالج CPU في هاتف أو حاسوب مكتبي يطبّق القواعد ويشغّل خصمًا مدمجًامنذ: 1977 Microchess، نسخة للحاسوب المنزلي من الشطرنج بخصم مدمج
ألغاز الكلمات والحروف
حروف تُرتَّب أو تُخمَّن مقابل قاموس، بعدد محدود من المحاولات.
سؤال اللاعب: أي كلمة تحقق التغذية الراجعة المتلقاة حتى الآن؟
يُغفل: المعنى؛ يُقيَّم الإملاء فقط.
تعمل على: نحو 109 FLOPS تقريبي معالج CPU في هاتف يتحقق من التخمينات بمعجممنذ: 1972 برنامج على حاسوب مركزي يخمّن كلمة مخفية حرفًا حرفًا
ألغاز الثلاثية المتطابقة وتبديل البلاط
شبكة من البلاطات تُبدَّل لمحاذاة ثلاث أو أكثر من النوع نفسه، فتُزال مقابل نقاط وتفاعلات متسلسلة.
سؤال اللاعب: أي مبادلة تنتج السلسلة التالية؟
يُغفل: كل ما وراء الشبكة؛ والموضوع زخرفة سطحية.
تعمل على: نحو 109 FLOPS تقريبي هاتف أو علامة تبويب متصفح يقيّم شبكة صغيرةمنذ: 1994 Shariki، لعبة للحاسوب المنزلي تُزيل فيها مبادلة بلاطتين متجاورتين صفوفًا من ثلاث
ألغاز الأعداد ومنطق الشبكات
أرقام أو رموز توضع وفق قيود صارمة، مثل رمز واحد من كل نوع في كل صف وعمود وكتلة.
سؤال اللاعب: أي قيمة مفروضة في كل خلية، وبأي استنتاج؟
يُغفل: الصدفة؛ والشبكة المحلولة قابلة للإثبات، لا للتخمين.
تعمل على: نحو 109 FLOPS تقريبي تطبيق هاتف يتحقق من شبكة معبّأة بحسب قواعد قيودمنذ: 1979 Number Place (لاحقًا Sudoku)، لغز شبكة أرقام مطبوع، كُيّف لاحقًا على الحواسيب
ألغاز غرف الهروب
مساحة مقفلة بسلسلة ألغاز يفتح كل منها التالي، وغالبًا مع عدّ تنازلي.
سؤال اللاعب: هل يمكن إتمام سلسلة الألغاز قبل انتهاء العدّ التنازلي؟
يُغفل: ضغط غرفة مغلقة حقيقية.
تعمل على: نحو 109 FLOPS تقريبي معالج CPU في هاتف أو حاسوب مكتبي يتتبّع آلة حالات صغيرة من القرائنمنذ: 2004 Crimson Room، لعبة في المتصفح تحجب التقدّم خلف سلسلة من الألغاز المحلولة
ألعاب معارك البرمجة
يكتب اللاعبون برامج تتحكم في روبوت أو عملية، ثم يشاهدونها تتقاتل دون تدخل إضافي.
سؤال اللاعب: أي برنامج يفوز حين لا يستطيع أحد التدخل أثناء القتال؟
يُغفل: الساحة عالم لعبة، لذا نادراً ما تنتقل الاستراتيجيات إلى الروبوتات الحقيقية.
تعمل على: نحو 107 FLOPS تقريبي حاسوب محمول، ثوانٍ لكل معركةمنذ: 1981 بحلول 1981، RobotWar لجهاز Apple II (Muse Software)؛ انظر أيضًا Core War في minds-computation المصدر
محاكاة الاختراق
نموذج مبسّط للتسلل إلى حواسيب متصلة بالشبكة عبر الأوامر وكلمات المرور والملفات، يُلعب تحت حدود الوقت أو التعقّب.
سؤال اللاعب: كيف يتحرك متسلل عبر شبكة قبل أن يُتعقَّب؟
يُغفل: تُستبدل الاستغلالات الحقيقية بألغاز، ويُخترع سلوك الشبكة.
تعمل على: نحو 107 FLOPS تقريبي حاسوب محمول، في الوقت الفعليمنذ: 1985 بحلول 1985، Hacker للحواسيب المنزلية (Activision) المصدر
الواقع الافتراضي
عوالم تُصيَّر مجسّمة لكلتا العينين وتُتتبَّع مع الرأس واليدين، فيكون جسد المستخدم هو الكاميرا.
سؤال اللاعب: هل يصمد وهم الحضور الإدراكي؟
يُغفل: اللمس والوزن والرائحة والحرارة، حيث ينهار الوهم.
تعمل على: نحو 1013.5 FLOPS تقريبي وحدة GPU مدمجة في سماعة رأس أو وحدة GPU في حاسوب مكتبي موصول بهامنذ: 1991 Virtuality، خزانة تعمل بالعملات مع شاشة مجسّمة تُثبَّت على الرأس
الواقع المعزَّز والقائم على الموقع
أشياء اللعبة مفروضة على العالم الحقيقي عبر هاتف أو سماعة رأس، وكثيرًا ما ترتبط بأماكن حقيقية.
سؤال اللاعب: أي أجسام افتراضية مرتبطة بأي أماكن حقيقية؟
يُغفل: العالم الحقيقي يوفّر التصيير.
تعمل على: نحو 1012 FLOPS تقريبي معالج CPU ووحدة GPU في هاتف تركّبان الرسوميات على بث الكاميرامنذ: 2000 بحلول 2000، برنامج محمول يعمل بـ GPS يضع أشياء افتراضية في مواقع حقيقية
ألعاب أجهزة التحكم بالحركة
إيماءات الجسد الكامل أو اليد تتتبعها كاميرا أو عصا وتُرسَم مباشرة على أفعال اللعبة.
سؤال اللاعب: هل تطابق إيماءة اللاعب الفعل على الشاشة؟
يُغفل: تقنية دقيقة؛ والإيماءات الواسعة تنال الدرجة نفسها كالدقيقة.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي معالج CPU في جهاز ألعاب يعالج حركة كاميرا أو عصا مُتتبَّعةمنذ: 2006 Wii Remote، عصا لجهاز ألعاب منزلي تتتبعها مستشعرات الحركة للتحكم بما يجري على الشاشة
ألعاب اللمس وردّ الفعل بالقوة
اهتزاز أو مقاومة أو قوة تُعاد عبر وحدة تحكم أو مقود أو سترة لتحل محل اللمس.
سؤال اللاعب: هل يمكن نقل صدمة باللمس وحده؟
يُغفل: كل ملمس هو واحد من حفنة أنماط اهتزاز.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي أو جهاز ألعاب يدير مقودًا أو سترة بتغذية راجعة للقوةمنذ: 1997 ذراع تحكم لجهاز ألعاب منزلي بمحرك يهتز مع الاصطدامات على الشاشة
الواقع الافتراضي المرتبط بالموقع وألعاب الصالات
واقع افتراضي يُعاش بالمشي في غرفة مادية متتبَّعة أو ركوب منصة حركة، ويُشارَك مع أشخاص قريبين.
سؤال اللاعب: هل يبقى الإحساس بالموضع متسقًا مع البصر؟
يُغفل: الجدران الحقيقية، وهي لا تزال حاضرة.
تعمل على: نحو 1014 FLOPS تقريبي حواسيب مرتبطة بالشبكة في مكان العرض تتتبّع غرفة كاملة من سماعات الرأسمنذ: 2016 بحلول 2016، The VOID، لعبة جذب في مستودع تتتبّع عدة لاعبين يمشون في غرفة بسماعات رأس
محاكاة قمرة القيادة والمنصات
مقعد أو مقود أو دواسات أو عصا طيران مادية تتحرك أو تقاوم بالتزامن مع المركبة المُحاكاة.
سؤال اللاعب: هل الإشارة الدهليزية مقنعة بما يكفي لإدامة الوهم؟
يُغفل: قوى g حقيقية؛ يستطيع الجهاز إمالة المستخدم لكنه لا يستطيع إدامة التسارع.
تعمل على: نحو 1013.5 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يدير مقعدًا آليًا أو مقودًا بتغذية راجعة للقوةمنذ: 1988 خزانة ألعاب بمقعد حركة هيدروليكي متزامن مع برنامج سباق أو طيران
ألعاب تتكيف مع المؤشرات الحيوية
معدل ضربات القلب أو توصيل الجلد أو التنفس يُقاس مباشرةً ويُغذّى إلى صعوبة اللعبة أو قصتها.
سؤال اللاعب: هل تستطيع اللعبة أن تستنتج الاستثارة قبل أن يدركها اللاعب؟
يُغفل: يقرأ الاستثارة، لا سببها.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي معالج CPU في حاسوب مكتبي يقرأ مستشعر نبض أو جلد في الوقت الفعليمنذ: 2010 برنامج رعب للحاسوب المنزلي يسرّع التهديدات حين يستشعر مستشعر النبض الخوف
العوالم الاجتماعية في الواقع الافتراضي
غرف مشتركة دائمة يُدخل إليها بسماعة رأس، يظهر فيها المستخدمون كأفاتارات متتبَّعة بلغة جسد وصوت وفضاءات من صنع المستخدمين.
سؤال اللاعب: كيف يتصرف الناس ويرتبطون حين يلتقون كأفاتار في فضاء مجسَّد؟
يُغفل: تحمل الصور الرمزية تتبّع الرأس واليدين فقط؛ أما الوجوه والأجسام فتُحرَّك في معظمها بقواعد.
تعمل على: نحو 1012 FLOPS تقريبي حاسوب ألعاب بسماعة رأس، في الوقت الفعلي لغرفة فيها عشرات المستخدمينمنذ: 2014 بحلول 2014، أُطلق VRChat أول مرة على Oculus Rift DK1 (16 يناير 2014) المصدر
حيوانات أليفة بالواقع المعزَّز
حيوان افتراضي يُرسم فوق منظر الكاميرا الحي لغرفة اللاعب، ويتفاعل مع الأيدي والأصوات والأشياء.
سؤال اللاعب: هل يبدو مخلوق افتراضي حاضرًا حين يشارك غرفة اللاعب الحقيقية؟
يُغفل: يتبع الحيوان الأليف سلوكاً مبرمجاً ويستجيب لبضع إيماءات مرصودة.
تعمل على: نحو 1011 FLOPS تقريبي جهاز ألعاب بكاميرا، في الوقت الفعليمنذ: 2009 بحلول 2009، EyePet لجهاز PlayStation 3 باستخدام بث الكاميرا المصدر
الألعاب المبثوثة من السحابة
تُشغَّل محاكاة اللعبة وتصييرها على خادم بعيد، ولا يُرسَل إلى اللاعب إلا الفيديو، فيما تعود أوامره إلى الخادم.
سؤال اللاعب: هل يمكن لعب لعبة بمتطلبات رسوم عالية على جهاز ضعيف عبر الشبكة؟
يُغفل: يحدّ تأخر الشبكة بين الضغط على زر ورؤية النتيجة من الألعاب السريعة.
تعمل على: نحو 1014 FLOPS تقريبي معالج رسومي بدرجة الخوادم لكل لاعب، يعمل باستمرار.منذ: 2013 Shea and colleagues' 'Cloud gaming: architecture and performance'. المصدر
عوالم التجمع الاجتماعي
فضاءات بصور رمزية نشاطها الرئيسي الحديث واللباس والاستعراض الاجتماعي، بلا هدف محدد.
سؤال اللاعب: كيف يختار المستخدمون طريقة تقديم أنفسهم للآخرين؟
يُغفل: لا توجد لعبة تُلعَب، بل تفاعل بين الناس فقط.
تعمل على: نحو 1013 FLOPS تقريبي وحدة GPU في حاسوب مكتبي أو هاتف تصيّر الصور الرمزية والدردشةمنذ: 1995 بحلول 1995، عالم رسومي على الإنترنت للدردشة عبر صور رمزية قابلة للتخصيص