ویڈیو گیمز
ہر ویڈیو گیم کچھ نہ کچھ سمیولیٹ کرتا ہے۔ یہاں کی اقسام اس کے مطابق ترتیب دی گئی ہیں کہ وہ کیا ماڈل کرتی اور کیا چھوڑ دیتی ہیں۔
ہر ویڈیو گیم ایک سمیولیشن ہے: قواعد والی ایک دنیا، جو ہر سیکنڈ کئی بار آگے بڑھتی ہے، اور جس کے اندر ایک انسان موجود ہے۔ اقسام اس بات میں مختلف ہیں کہ وہ کس چیز کو احتیاط سے ماڈل کرتی ہیں اور کس کا محض اندازہ لگاتی یا اسے چھوڑ دیتی ہیں۔ بڑے فرق سے، کھیل وہ سمیولیشنز ہیں جو دنیا میں سب سے زیادہ چلتی ہیں۔ وہ سینڈ باکس کے مشاہدے کے ڈائل کا ایک عملی جواب بھی ہیں، کیونکہ تقریباً سبھی صرف وہی بناتے ہیں جو کھلاڑی محسوس کر سکتا ہے۔
پرواز کی سمیولیشن
تفصیلی ایروڈائنامکس، آلات اور طریقوں والے طیارے، اکثر پورے سیارے کے ماڈل پر۔
کھلاڑی کا سوال: کیا رات کی آڑی ہوا میں طیارہ اتارا جا سکتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: ناکامی کا کوئی نتیجہ نہیں، اور فضا تحقیقی ماڈل کی ریزولوشن سے کہیں نیچے سادہ کر دی گئی ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 1013.5 FLOPS موٹا اندازہ ایک گیمنگ ڈیسک ٹاپ کا CPU اور GPU جو ایروڈائنامکس اور آلات رینڈر کرتے ہیںتب سے: 1980 subLOGIC کا Flight Simulator، ایک ہوم کمپیوٹر کھیل جو ایک انجن والے جہاز کی پرواز کی طبیعیات کا ماڈل بناتا تھا
خلائی پرواز کی سمیولیشن
حقیقی مداری میکانیات کے تحت راکٹ اور پرواز کے راستے، کبھی صارف کی ڈیزائن کردہ گاڑیوں کے ساتھ۔
کھلاڑی کا سوال: کیا کوئی گاڑی مدار تک پہنچ کر واپس آ سکتی ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: کشش ثقل عموماً ایک وقت میں ایک جسم سے آتی ہے، ہر جسم کے ہر دوسرے جسم پر عمل کرنے سے نہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 1013 FLOPS موٹا اندازہ ایک گھریلو ڈیسک ٹاپ CPU؛ مداری میکانیات حل کرنے میں بہت کم کمپیوٹنگ لگتی ہےتب سے: 1969 1969 تک، Jim Storer کا متنی کھیل Lunar، جو PDP-8 منی کمپیوٹر پر لکھا گیا
ریسنگ کی سمیولیشن
لیزر سے اسکین کیے گئے ٹریکوں پر ٹائر، سسپنشن اور انجن کے تفصیلی ماڈلوں والی کاریں۔
کھلاڑی کا سوال: گاڑی کو موڑ سے گزرتے ہوئے گرفت کی حد کے کتنا قریب چلایا جا سکتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: گھساوٹ، موسم اور نقصان حقیقت سے ہلکے ہیں، یا بند کیے جا سکتے ہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 1013.5 FLOPS موٹا اندازہ ایک گیمنگ کنسول یا ڈیسک ٹاپ GPU جو ٹائر اور سسپنشن کے ماڈل رینڈر کرتا ہےتب سے: 1989 1989 تک، Indianapolis 500: The Simulation، سسپنشن اور ٹائر کی گرفت کا ماڈل بنانے والا ہوم کمپیوٹر گیم
آرکیڈ ریسنگ
رعایت دینے والی طبیعیات والی تیز کاریں، رفتار اور تماشے کے لیے ٹیون کی گئیں۔
کھلاڑی کا سوال: کیا ہر موڑ پر ڈرفٹ برقرار رکھتے ہوئے ریس جیتی جا سکتی ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: گاڑی کی زیادہ تر حرکیات، جان بوجھ کر۔
چلتی ہے: تقریباً 1013 FLOPS موٹا اندازہ ایک آرکیڈ کیبنٹ یا کنسول GPU، طبیعیات جان بوجھ کر ہلکی رکھی گئیتب سے: 1974 Gran Trak 10، ایک آرکیڈ کیبنٹ جس میں چلتی سڑک اور چلانے کے لیے ایک کار اسپرائٹ ہے
ڈرائیونگ اور نقل و حمل کی سمیولیشن
لمبے راستوں پر ٹرک، بسیں اور ریل گاڑیاں، شیڈول، مال اور سڑک کے قواعد کے ساتھ۔
کھلاڑی کا سوال: کیا مال وقت پر اور بغیر نقصان کے پہنچایا جا سکتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: فاصلے سمٹ گئے اور دورانیے چھوٹے کر دیے گئے۔
چلتی ہے: تقریباً 1013 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ CPU جو لمبے راستے، مال اور ٹریفک رینڈر کرتا ہےتب سے: 2001 Microsoft Train Simulator، راستوں اور سگنلنگ کو سمیولیٹ کرنے والا ایک ہوم کمپیوٹر ٹرین چلانے کا کھیل
کام اور مشینری کی سمیولیشن
حقیقی ہنر اور مشینیں: کھیتی کے آلات، تعمیر، صفائی، مرمت۔
کھلاڑی کا سوال: کیا کاروبار بڑھتے ہوئے کام صحیح طور پر ہو سکتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: تھکن، موسم اور انتظامیہ۔
چلتی ہے: تقریباً 1013 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ یا کنسول GPU جو مشینری اور خطہ رینڈر کرتا ہےتب سے: 2008 2008 تک، Farming Simulator، حقیقی آلات کے معمولات والا ہوم کمپیوٹر زرعی مشینری گیم
کھلے شہر میں ڈرائیونگ
ٹریفک اور پیدل چلنے والوں کے ساتھ ایک بڑے اسٹریم کیے گئے شہر میں آزادانہ ڈرائیونگ، بغیر کسی طے شدہ ٹریک کے۔
کھلاڑی کا سوال: جب شہر کو دیکھنے کے بجائے چلایا جائے تو وہ کیسا لگتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: سڑکیں اور ٹریفک سادہ ہیں؛ گاڑی کی طبیعیات عموماً آرکیڈ درجے کی ہوتی ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 1012 FLOPS موٹا اندازہ ایک گیمنگ PC، حقیقی وقت میںتب سے: 1999 1999 تک، Midtown Madness (Chicago، مئی 1999 میں جاری) ماخذ
اسٹریم کی گئی زمین پر پرواز کی سمیولیشن
ایک فلائٹ سمیولیٹر جو پوری زمین کو اسٹریم کی گئی سیٹلائٹ تصاویر، بلندی اور براہِ راست موسم سے بناتا ہے، ہاتھ سے بنے مناظر سے نہیں۔
کھلاڑی کا سوال: کیا کسی بھی حقیقی جگہ پر پرواز کو سروے ڈیٹا سے مانگ پر رینڈر کیا جا سکتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: عمارتیں اور نباتات تصاویر سے بنتی ہیں اور محض تقریباً درست ہوتی ہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 1013 FLOPS موٹا اندازہ ایک گیمنگ PC، ڈیٹا کنکشن کے ساتھ حقیقی وقت میںتب سے: 2020 2020 تک، Microsoft Flight Simulator (2020) جو اسٹریم کی گئی نقشہ سازی کی تصاویر استعمال کرتا ہے ماخذ
نرم ڈھانچے والی گاڑی کے تصادم کی سمیولیشن
گاڑیوں کو شہتیروں اور نوڈز کے نیٹ ورک کی طرح ماڈل کیا جاتا ہے جو حقیقی وقت (انٹرایکٹو) کی رفتار سے تصادم میں مڑتے، پھٹتے اور پچکتے ہیں۔
کھلاڑی کا سوال: ایک حادثے میں کار حقیقی وقت میں کیسے مڑتی اور ٹوٹتی ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: بیم کی جالی موٹی ہے اور ٹوٹنے کو مادّے کے پیمانے پر حل نہیں کیا جاتا۔
چلتی ہے: تقریباً 1012 FLOPS موٹا اندازہ ایک گیمنگ PC، حقیقی وقت میںتب سے: 2013 2013 تک، BeamNG.drive کا ٹیک ڈیمو (3 اگست 2013) ماخذ
میک جنگ کی سمیولیشن
ایک چلتی ہوئی جنگی مشین کا کاک پٹ سمیولیشن، جس میں حرارت، زرہ کے حصے، ہتھیاروں کے گروپ اور محدود نظر والا کنٹرول پینل ہے۔
کھلاڑی کا سوال: ایسی چلتی ہوئی جنگی مشین اڑانا کیسا ہے جس کا نقصان اور حرارت ہر پرزے کے حساب سے ٹریک ہو؟
چھوڑ دیتا ہے: کوئی حقیقی مشین موجود نہیں، اس لیے طبیعیات گھڑی گئی ہے اور کھیل کے لیے ایڈجسٹ کی گئی ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 1010 FLOPS موٹا اندازہ ایک لیپ ٹاپ، حقیقی وقت میںتب سے: 1989 1989 تک، MechWarrior، پہلا BattleTech کاک پٹ سمیولیٹر ماخذ
زندگی کی سمیولیشن
ضروریات، مزاج، رشتوں اور پیشوں والے سمیولیٹ شدہ لوگ، ان گھروں میں رہتے ہیں جو کھلاڑی بناتا ہے۔
کھلاڑی کا سوال: کیا گھر کے ہر فرد کی ضرورتیں پوری رکھی جا سکتی ہیں؟
چھوڑ دیتا ہے: باطنی زندگیاں چند پیمانوں تک گھٹا دی جاتی ہیں، جو عملاً سینڈ باکس کی «فعلی ذہن» والی ترتیب ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 1013 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ یا کنسول CPU جو بہت سے سمیولیٹ شدہ گھرانوں کی ضرورتیں چلاتا ہےتب سے: 2000 The Sims، ایک ہوم کمپیوٹر کھیل جو ضرورت کے پیمانوں والے کرداروں کے گھرانے سمیولیٹ کرتا تھا
ورچوئل پالتو
ایک مخلوق جس کی بھوک، خوشی اور صحت حقیقی وقت کے ساتھ بدلتی ہیں۔
کھلاڑی کا سوال: کیا مخلوق کی ضروریات مطلوبہ وقفوں پر پوری ہوں گی؟
چھوڑ دیتا ہے: ضرورتوں کے سوا سب کچھ۔
چلتی ہے: تقریباً 106 FLOPS موٹا اندازہ ہینڈ ہیلڈ کھلونے کا ایک سادہ مائیکروکنٹرولر؛ ضرورتوں کا حساب رکھنا معمولی ہےتب سے: 1996 Tamagotchi، بھوک اور مزاج کے کاؤنٹروں والا ایک ہینڈ ہیلڈ ڈیجیٹل پالتو کھلونا
کھیتی اور گاؤں کی زندگی
فصلیں، موسم، جانور اور پڑوسیوں کی ایک چھوٹی برادری۔
کھلاڑی کا سوال: کیا ایک چھوٹی وادی میں پائیدار روزی بنائی جا سکتی ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: مٹی کی سائنس، فصل کی ناکامی اور اس میں شامل جسمانی محنت۔
چلتی ہے: تقریباً 1013 FLOPS موٹا اندازہ ایک کنسول یا ڈیسک ٹاپ CPU جو فصلوں، موسموں اور پڑوسیوں کا حساب رکھتا ہےتب سے: 1996 Harvest Moon، موسمی فصلوں کے ساتھ ایک ہوم کنسول کھیتی اور گاؤں کی زندگی کا کھیل
رشتوں کی سمیولیشن
ایسے کردار جن کا کھلاڑی کی طرف جذبہ اس کی گفتگو اور عمل کے انتخاب کے ساتھ بدلتا ہے۔
کھلاڑی کا سوال: کون سے جوابات کردار کی پسندیدگی کو زیادہ سے زیادہ کرتے ہیں؟
چھوڑ دیتا ہے: دوسرا فریق ایک شاخ دار اسکرپٹ ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 1012.5 FLOPS موٹا اندازہ ایک فون یا ڈیسک ٹاپ CPU جو شاخ دار مکالمہ اور پسندیدگی کے اسکور چلاتا ہےتب سے: 1994 شاخ دار پسندیدگی کے اسکور والا ہوم کمپیوٹر ڈیٹنگ سمیولیشن پروگرام
ڈیٹنگ سمیولیشن
ایک اکیلا زاویۂ نظر کا کردار جو طے شدہ ملاقاتوں، تحائف اور گفتگو کے ذریعے چنتا ہے کہ کس کو رجھائے۔
کھلاڑی کا سوال: کیا انتخابوں کی ترتیب قبولیت پیدا کرتی ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: ہر رشتہ مانگنے والے کا ایک مقررہ، مکمل جاننے کے قابل ترجیحی تفاعل ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 1012 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ یا ہینڈ ہیلڈ CPU جو شیڈولنگ اور پسندیدگی کے اعداد و شمار کا حساب رکھتا ہےتب سے: 1994 Tokimeki Memorial، ایک ڈیٹنگ کھیل جو ملاقاتیں طے کرتا اور رشتہ مانگنے والے کی پسندیدگی کا حساب رکھتا تھا
بچوں کی پرورش اور خاندانی زندگی
سمیولیٹ شدہ بچوں یا گھرانے کی کئی سالوں تک اسکول، گھر کے کاموں اور سنگِ میل کے ذریعے پرورش۔
کھلاڑی کا سوال: کیا بچہ مطلوبہ نتائج کے ساتھ بلوغت کو پہنچتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: ایک بچپن جو چند درجن گھنٹوں میں سمٹ گیا۔
چلتی ہے: تقریباً 1012.5 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ یا کنسول CPU جو بچے کی نشوونما کے اعداد و شمار کا حساب رکھتا ہےتب سے: 2001 2001 تک، ایک ہوم کمپیوٹر پروگرام جو سمیولیٹ شدہ بچے کو سنگ میلوں سے گزار کر پالتا تھا
جراحی اور طبی کھیل
آپریشن اور ہنگامی نگہداشت ایک مجازی مریض پر وقت کے دباؤ والے کاموں کے طور پر کھیلی جاتی ہے، اوزاروں، حیاتی علامات اور پیچیدگیوں کے ساتھ۔
کھلاڑی کا سوال: سمیولیٹ شدہ جسم پر وقت کے دباؤ میں مریض کا علاج کتنی اچھی طرح ہو سکتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: ٹشو اسکرپٹ شدہ زخموں کا مجموعہ ہے، کوئی میکانی یا فعلیاتی ماڈل نہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 109 FLOPS موٹا اندازہ ایک ہینڈ ہیلڈ کنسول، حقیقی وقت میںتب سے: 2005 2005 تک، Trauma Center: Under the Knife (جاپان، 16 جون 2005) ماخذ
شہر سازی
زوننگ، سڑکیں، افادیتی خدمات، بجٹ اور ایک سمیولیٹ آبادی جو ہجرت کرتی، سفر کرتی اور خدمات سے تقاضے کرتی ہے۔
کھلاڑی کا سوال: کیا کوئی شہر سڑکوں کی گنجائش سے زیادہ رش کے بغیر بڑھ سکتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: زیادہ تر شہری صرف مجموعی مقداروں کے طور پر موجود ہوتے ہیں جب تک کیمرا ان کی طرف نہ موڑا جائے۔
چلتی ہے: تقریباً 1013.5 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ CPU جو ہزاروں ورچوئل شہری سمیولیٹ کرتا ہےتب سے: 1989 SimCity، سمیولیٹ شدہ ٹریفک اور زوننگ والا ہوم کمپیوٹر شہر سازی کا کھیل
کالونی کی سمیولیشن
کرداروں کا ایک چھوٹا گروہ، یا چیونٹیوں یا دوسری مخلوقات کی کالونی، جو کام، ضرورتوں اور اتفاقی واقعات سے گزر کر زندہ رہتی ہے۔
کھلاڑی کا سوال: کیا کالونی سردیوں اور اپنے اندرونی جھگڑوں سے بچ سکتی ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: حقیقی حیاتیات اور نفسیات کا بہت سا حصہ، ڈرامائی واقعات کو بڑھا چڑھا کر۔
چلتی ہے: تقریباً 1013 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ CPU جو درجنوں کرداروں کی ضرورتیں اور راستے چلاتا ہےتب سے: 1991 1991 تک، SimAnt، خوراک تلاش اور فیرومون راستوں والا ہوم کمپیوٹر چیونٹی کالونی گیم
انتظام اور سرمایہ دار کھیل
کوئی کاروبار، جیسے تھیم پارک، ہسپتال، ریل یا چڑیا گھر، جس میں گاہک، عملہ اور پیسہ ہو۔
کھلاڑی کا سوال: کیا ادارہ گاہک کھوئے بغیر منافع بخش رہ سکتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: گاہکوں کو چند ضرورتوں اور ایک بجٹ کے طور پر ماڈل کیا جاتا ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 1013 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ CPU جو گاہکوں، عملے اور پیسے کا حساب رکھتا ہےتب سے: 1990 Railroad Tycoon، سمیولیٹ شدہ مال برداری کی معاشیات والا ایک ہوم کمپیوٹر ٹرانسپورٹ مینجمنٹ کھیل
گاڈ گیمز (خدائی کھیل)
ایک دنیا اور اس کے باشندے اوپر سے چلائے جاتے ہیں، معجزوں، خطے اور بالواسطہ اثر کے ذریعے۔
کھلاڑی کا سوال: ایک آبادی بالواسطہ اور مسلسل مداخلت کا جواب کیسے دیتی ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: باشندوں کو بیچ میں مداخلت کرنے والے ایجنٹ کا کبھی پتا نہیں چلتا، جو دوسری طرف سے دیکھا گیا سمیولیشن مفروضہ ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 1013 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ CPU جو بالواسطہ رہنمائی پر ردعمل دینے والی آبادی کو سمیولیٹ کرتا ہےتب سے: 1989 Populous، ایک ہوم کمپیوٹر کھیل جس میں خطے اور معجزوں کے ذریعے ایک قبیلے کی رہنمائی کی جاتی ہے
ماحولیاتی نظام اور ارتقا کے کھیل
مخلوقات، غذائی زنجیریں اور انواع جو نسلوں میں بدلتی ہیں۔
کھلاڑی کا سوال: عائد کردہ انتخابی دباؤ کے تحت کون سا نسب غالب آتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: حقیقی ارتقائی وقت کے پیمانے، اور اس عمل میں کسی مقصد کا نہ ہونا۔
چلتی ہے: تقریباً 1013 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ CPU جو سادہ مخلوقات کے جینوموں کی نسلیں چلاتا ہےتب سے: 1996 Creatures، ایک ہوم کمپیوٹر کھیل جو سمیولیٹ شدہ نسلوں میں سادہ مخلوقات کو ارتقا دیتا تھا
خودکاری اور فیکٹری سازی
کانیں، کنویئر بیلٹ، اسمبلی مشینیں اور رسد کے نیٹ ورک، جو بڑھتے ہی چلے جاتے ہیں۔
کھلاڑی کا سوال: کیا کوئی پیداواری نظام خود کو پھیلانے والا بنایا جا سکتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: آلودگی، محنت اور ناکامیوں کی قیمت۔
چلتی ہے: تقریباً 1013.5 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ CPU جو فی سیکنڈ ہزاروں فیکٹری واقعات آگے بڑھاتا ہےتب سے: 2012 2012 تک، ایک ہوم کمپیوٹر کنویئر اور فیکٹری سازی کا پروگرام
آئیڈل اور انکریمنٹل
اعداد کی ایک معیشت جو کھلاڑی کی غیر موجودگی میں ایکسپونینشل طور پر بڑھتی ہے۔
کھلاڑی کا سوال: مقدار کتنی بڑی ہو سکتی ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: مرکب نمو کے سوا سب کچھ۔
چلتی ہے: تقریباً 109 FLOPS موٹا اندازہ ایک فون براؤزر ٹیب؛ حساب محض معمولی ایکسپونینشل نمو ہےتب سے: 2013 ایک براؤزر صفحہ جو بے کار رہنے کے دوران ایک کاؤنٹر کو ایکسپونینشل طور پر بڑھاتا ہے
سماجی استنتاج کے کھیل
کھلاڑیوں کے پاس چھپے کردار ہوتے ہیں اور انہیں بات چیت، ووٹنگ اور اخراج سے اندازہ لگانا ہوتا ہے کہ کون جھوٹ بول رہا ہے، جاننے والی اقلیت کے ساتھ جو لاعلم اکثریت میں چھپی ہے۔
کھلاڑی کا سوال: کیا ایک چھپی اقلیت زندہ رہ سکتی ہے جب اکثریت یہ استدلال کرے کہ کون جھوٹ بول رہا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: فریب حقیقی کھلاڑیوں کے درمیان ہوتا ہے؛ سمیولیشن صرف کردار، ووٹ اور معلومات کی حدیں نافذ کرتی ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 108 FLOPS موٹا اندازہ ایک فون، تقریباً دس کھلاڑیوں کے لابی کے لیے حقیقی وقت میںتب سے: 1986 1986 تک، میز کا پارٹی کھیل Mafia؛ ویڈیو ورژن 2003 سے آئے ماخذ
اسٹیشن کے نظاموں کی سمیولیشن
ایک خلائی اسٹیشن جس میں عملہ ہے، ہوا، بجلی، طبی اور فضائی بہاؤ جیسے باہم جڑے نظاموں کے طور پر ماڈل کیا گیا، جنہیں کھلاڑی سنبھالتے یا بگاڑتے ہیں۔
کھلاڑی کا سوال: جب نظام جڑے ہوں تو عملے والے مسکن میں کون سی ناکامیاں سلسلہ وار پھیلتی ہیں؟
چھوڑ دیتا ہے: گیس کا بہاؤ موٹا گرڈ ماڈل ہے اور دوسرے نظام قواعد پر مبنی ہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 1010 FLOPS موٹا اندازہ ایک لیپ ٹاپ، ایک سرور کے لیے حقیقی وقت میںتب سے: 2003 2003 تک، Space Station 13، جو ایک فضائی سمیولیشن پروگرام کے طور پر شروع ہوا ماخذ
عظیم حکمت عملی
صدیوں پر پھیلی پوری قومیں: معیشت، سفارت، آبادی، مذہب اور جنگ۔
کھلاڑی کا سوال: کیا کسی ریاست کو تاریخ کی صدیوں میں چلایا جا سکتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: افراد کو صوبوں کے اندر گنتی کے طور پر ظاہر کیا جاتا ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 1013.5 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ CPU جو صدیوں تک صوبوں، آبادی اور سفارت کاری کا حساب رکھتا ہےتب سے: 1991 ایک ہوم کمپیوٹر پروگرام جو صدیوں پر ایک قوم کی معیشت اور جنگیں سمیولیٹ کرتا تھا
4X اسٹریٹجی
ایک تہذیب جو دریافت کرتی، پھیلتی، وسائل سے فائدہ اٹھاتی اور مقابلہ کرتی ہے، باری باری، پتھر کے دور سے خلا تک۔
کھلاڑی کا سوال: کیا کھلاڑی کی تہذیب اپنے مقابلین سے زیادہ دیر ٹکتی ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: ایک ہی باری میں ہزاروں سال گزر جاتے ہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 1013 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ CPU جو باری باری چلنے والی تہذیب کی نشوونما کا حساب لگاتا ہےتب سے: 1991 Sid Meier’s Civilization، پتھر کے دور سے خلا تک کا ایک ہوم کمپیوٹر باری باری والا تہذیبی کھیل
حقیقی وقتی حکمت عملی
وسائل جمع کرنا، اڈا بنانا اور بہت سی اکائیوں کو ایک ساتھ حکم دینا، حقیقی وقت میں۔
کھلاڑی کا سوال: کیا وقت کے دباؤ میں منصوبہ بندی اور وسائل کا انتظام حریف سے آگے نکل سکتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: زیادہ تر رسد اور حوصلہ۔
چلتی ہے: تقریباً 1013.5 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ CPU جو سینکڑوں یونٹس کے راستے حقیقی وقت میں نکالتا ہےتب سے: 1992 Dune II، حقیقی وقت میں یونٹس کو احکام دینے اور اڈا بنانے والا ایک ہوم کمپیوٹر کھیل
ہیکس اور کاؤنٹر والے جنگی کھیل
بورڈ جنگی کھیلوں کے ڈیجیٹل ورژن: ہیکس نقشوں پر تاریخی مہمات، تفصیلی رسد، خطے اور احکام کے ساتھ۔
کھلاڑی کا سوال: کیا تاریخی نتیجہ بہتر ہو سکتا تھا؟
چھوڑ دیتا ہے: اکائیاں گوٹیاں ہیں، اور فوجی وہ اعداد ہیں جو ان پر چھپے ہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 1012.5 FLOPS موٹا اندازہ ایک فون یا ڈیسک ٹاپ CPU جو باری باری ہیکس نقشے کے حسابات چلاتا ہےتب سے: 1980 ایک ہیکس اور مہروں والے بورڈ جنگی کھیل کی ہوم کمپیوٹر کے لیے موافقت
چالیں
گرڈ پر ایک چھوٹا دستہ جو باری باری چلتا ہے، اوٹ، اتفاق اور مقام کے ساتھ۔
کھلاڑی کا سوال: کیا مقابلہ بغیر نقصان کے جیتا جا سکتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: جنگی نقشے سے باہر سب کچھ۔
چلتی ہے: تقریباً 1012.5 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ یا کنسول CPU جو گرڈ پر مبنی باریاں نمٹاتا ہےتب سے: 1990 Fire Emblem، ایک ہوم کنسول دستے کی حکمتِ عملی کا کھیل جو گرڈ نقشے پر لڑا جاتا ہے
ٹاور ڈیفنس
ایک راستے پر چلتے دشمنوں کی لہریں، اور اس کے ساتھ لگائے گئے دفاع۔
کھلاڑی کا سوال: ہر لہر سے بچنے کے لیے دفاع کہاں لگانے چاہییں؟
چھوڑ دیتا ہے: دشمنوں کا محرک۔
چلتی ہے: تقریباً 1012 FLOPS موٹا اندازہ ایک فون یا براؤزر ٹیب جو راستہ بناتے دشمنوں اور ٹاوروں کا حساب رکھتا ہےتب سے: 2003 2003 تک، دشمنوں کے مقررہ راستے پر چلنے والی حکمتِ عملی کے نقشے کی ترمیم
آٹو بیٹلرز
کھلاڑی راؤنڈوں کے درمیان مشترکہ بے ترتیب ذخیرے سے ٹیم بناتے ہیں، پھر ٹیمیں بغیر براہِ راست کنٹرول کے قاعدوں کے تحت خود بخود لڑتی ہیں۔
کھلاڑی کا سوال: جب ساری لڑائی خودکار ہو تو کون سی ٹیم کی ترکیبیں جیتتی ہیں؟
چھوڑ دیتا ہے: لڑائی اعداد کی قدروں پر قطعی قواعد ہے، لڑنے کا ماڈل نہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 109 FLOPS موٹا اندازہ ایک فون، آٹھ کھلاڑیوں کے لیے حقیقی وقت میںتب سے: 2019 2019 تک، کمیونٹی موڈ Dota Auto Chess (جنوری 2019) ماخذ
بلاک اور ووکسل سینڈ باکس
بلاکوں سے بنی ایک دنیا جسے سب کھودا، منتقل کیا اور اس سے تعمیر کیا جا سکتا ہے، اور جو بلا انتہا بنتی ہے۔
کھلاڑی کا سوال: دستیاب بلاکوں سے کیا تعمیر کیا جا سکتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: مادّہ ایک میٹر کے مکعبوں میں تقسیم کر دیا گیا ہے، جو کسی بھی جاری ہونے والی سمیولیشن میں مادّے کی سب سے موٹی نچلی حد ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 1013.5 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ یا کنسول CPU جو بلاکوں کی ایک لامتناہی دنیا سمیولیٹ کرتا ہےتب سے: 2009 Minecraft، ایک ہوم کمپیوٹر کھیل جو کھودے جانے والے بلاکوں کی لامتناہی دنیا بناتا تھا
بقا اور دستکاری
ایک معاندانہ کھلی دنیا میں بھوک، سردی، پناہ اور اوزار۔
کھلاڑی کا سوال: کیا کردار پہلی رات زندہ رہ سکتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: وہ مہارت، وقت اور اتفاق جو حقیقی بقا کے لیے ضروری ہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 1013.5 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ یا کنسول CPU جو بھوک، سردی اور دستکاری کا حساب رکھتا ہےتب سے: 2006 2006 تک، بھوک اور دستکاری والا ہوم کمپیوٹر کھلی دنیا کا بقا کا پروگرام
طبیعیات کے سینڈ باکس اور تعمیر
پل، مشینیں اور گاڑیاں جو پرزوں سے بنائی اور سمیولیٹ شدہ طبیعیات کے تحت آزمائی جاتی ہیں۔
کھلاڑی کا سوال: کیا ڈھانچہ اپنا بوجھ اٹھائے گا؟
چھوڑ دیتا ہے: مادّوں اور جوڑوں کو مثالی بنا لیا گیا ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 1013.5 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ GPU جو حقیقی وقت میں سخت اجسام کی طبیعیات چلاتا ہےتب سے: 2004 Garry’s Mod، ایک حقیقی وقتی طبیعیات انجن سے چلنے والا ہوم کمپیوٹر تعمیراتی کھیل
گرتی ریت کے کھیل
ہر پکسل ریت، پانی، آگ یا گیس کا ذرہ ہے جو اپنے ہمسایوں سے ردعمل کرتا ہے۔
کھلاڑی کا سوال: جب ایک مادّہ دوسرے سے ملایا جائے تو کیا ہوتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: کیمیا کو ایک تلاشی جدول (lookup table) تک سمیٹ دیا گیا ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 1012 FLOPS موٹا اندازہ ایک فون یا براؤزر ٹیب جو ذرّاتی خانوں کا گرڈ اپ ڈیٹ کرتا ہےتب سے: 2005 Falling Sand Game، ایک براؤزر کھیل جو گرتی ریت، پانی اور آگ کو پکسل بہ پکسل سمیولیٹ کرتا ہے
خلائی تلاش اور تجارت
ستاروں کے نظام، معیشتیں اور جہاز، جن میں اڑنا، تجارت کرنا اور لڑنا ہوتا ہے۔
کھلاڑی کا سوال: کیا ستاروں کے نظاموں کے درمیان تجارت سے گزر بسر ہو سکتی ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: زیادہ تر خلا خالی ہے، اور کھیل اسے چھوڑ دیتا ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 1013 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ CPU جو ستاروں کے نظام اور تجارتی معیشتیں سمیولیٹ کرتا ہےتب سے: 1984 Elite، سمیولیٹ شدہ ستاروں کے نظاموں اور بازاروں والا ایک ہوم کمپیوٹر خلائی تجارت کا کھیل
سطح اور دنیا بنانے کے اوزار
زمین، منطق اور اشیا کے لیے عمومی مقصد کے تعمیراتی اوزار، جو کھیل کے اندر پورے کھیل بنانے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔
کھلاڑی کا سوال: ان اجزا سے کیا بنایا جا سکتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: کچھ بھی سمیولیٹ نہیں ہوتا جب تک کھلاڑی اسے جوڑ نہ دے۔
چلتی ہے: تقریباً 1013 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ یا کنسول CPU جو کھلاڑی کی بنائی ہوئی ہر چیز چلاتا ہےتب سے: 1983 ایک ہوم کمپیوٹر لیول ایڈیٹنگ پروگرام جو کھلاڑیوں کو مرحلے بنانے اور بانٹنے دیتا تھا
ٹیریریم اور مسکن کے سینڈ باکس
ایک بند ماحول جیسے ایکویریم، ٹیریریم یا باغ، جس میں چیزیں رکھی جاتی اور دیکھی جاتی ہیں، چلائی نہیں جاتیں۔
کھلاڑی کا سوال: مسکن کس توازن تک پہنچے گا؟
چھوڑ دیتا ہے: پانی اور مٹی کی کیمیا، چند پیرامیٹرز تک گھٹائی ہوئی۔
چلتی ہے: تقریباً 1012 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ یا فون CPU جو ایک چھوٹا بند ماحولیاتی نظام چلاتا ہےتب سے: 1985 ایک ہوم کمپیوٹر ایکویریم پروگرام جو مچھلیوں، کھلانے اور پانی کے معیار کا ماڈل بناتا ہے
ایجنٹوں پر مبنی گیم پلے ٹیسٹنگ
سیکھنے والے ایجنٹ بگ ڈھونڈنے اور توازن جانچنے کے لیے کھیل ہزاروں بار کھیلتے ہیں۔
کھلاڑی کا سوال: کیا یہ سطح یا قاعدہ متوازن ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: ایجنٹ لوگوں کی طرح نہیں کھیلتے اور تفریح سے محروم رہتے ہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 1012 FLOPS موٹا اندازہ بہت سے متوازی کھیل کے انسٹینستب سے: 2019 Winning isn't everything: enhancing game development with intelligent agents (2019) ماخذ
صارفین کے بنائے ہوئے کھیلوں کے پلیٹ فارم
ایک میزبانی کردہ انجن جہاں کھلاڑی اپنے کھیل اور دنیائیں بناتے اور شائع کرتے ہیں، مشترکہ طبیعیات، اوتار اور دنیا کے اندر کی معیشت کے ساتھ۔
کھلاڑی کا سوال: جب انجن اور ناظرین فراہم ہوں تو کئی ملین شوقیہ ڈیزائنر کیا بناتے ہیں؟
چھوڑ دیتا ہے: ہر دنیا ایک چھوٹا قواعد کا مجموعہ ہے؛ پلیٹ فارم کسی خاص حقیقی نظام کی سمیولیشن نہیں کرتا۔
چلتی ہے: تقریباً 1012 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیٹا سینٹر، چند درجن کھلاڑیوں والے سرور کے لیے حقیقی وقت میںتب سے: 2006 2006 تک، Roblox کی عوامی ریلیز (2004 سے تیار کیا گیا) ماخذ
کردار ادا کرنے کے کھیل
اعداد و شمار، مہارتوں اور انتخابوں والا ایک کردار، ایسی دنیا میں جو ردعمل دیتی ہے، اور جس کا سلسلہ میز پر کھیلے جانے والے قواعد سے ملتا ہے۔
کھلاڑی کا سوال: کھلاڑی کون سا کردار بناتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: شخصیت کو اعداد کے ایک مجموعے تک گھٹا دیا گیا ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 1013 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ یا کنسول CPU جو پانسوں پر مبنی قواعد اور مکالمہ نمٹاتا ہےتب سے: 1975 ایک مین فریم تہہ خانہ کھنگالنے کا پروگرام جو میز پر کھیلے جانے والے کردار ادا کرنے کے قواعد سے ماخوذ ہے
بہت بڑی تعداد میں کھلاڑیوں والی دنیائیں
ایک مستقل دنیا جسے ہزاروں کھلاڑی ایک ساتھ بانٹتے ہیں، اپنی معیشت اور سماجی زندگی کے ساتھ۔
کھلاڑی کا سوال: ہزاروں دوسروں کے ساتھ مشترک دنیا میں کھلاڑی کیسا برتاؤ کرتے ہیں؟
چھوڑ دیتا ہے: دنیا دوبارہ شروع ہو کر دہراتی ہے، اس لیے کسی فرد کے اعمال اسے زیادہ دیر نہیں بدلتے۔
چلتی ہے: تقریباً 1016 FLOPS موٹا اندازہ ایک سرور فارم، ہزاروں بیک وقت کھلاڑیوں کے لیے فی شارڈ ایک حصہتب سے: 1978 MUD1، ایک جامعہ کے مین فریم پر متن کی دنیا جسے بہت سے صارفین ایک ساتھ بانٹتے تھے (1978، بارٹل کے بیان کے مطابق) ماخذسمیولیشنز کے درخت میں: MUD1
مکمل انہماک والی سمیولیشن
مسلسل نظاموں (طبیعیات، آواز، روشنی، پہرے دار، دروازے) سے بنی دنیائیں جو ایسے طریقوں سے ملائی جا سکتی ہیں جن کی ڈیزائنروں نے منصوبہ بندی نہیں کی۔
کھلاڑی کا سوال: کیا کوئی ایسا راستہ ہے جو ڈیزائنرز نے کبھی طے نہیں کیا تھا؟
چھوڑ دیتا ہے: کسی بھی دوسری صنف سے کم، جان بوجھ کر۔
چلتی ہے: تقریباً 1013.5 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ CPU جو باہم اثر انداز طبیعیات، AI اور آواز کے نظام چلاتا ہےتب سے: 1994 ایک ہوم کمپیوٹر پروگرام جو طبیعیات، پہرے داروں کے AI اور آواز کو ایک دنیا میں جوڑتا تھا
کھلی دنیا کی مہم جوئی
ایک بڑی مسلسل دنیا جس کی اپنی ٹریفک، موسم اور روزمرہ معمولات ہیں، گھومنے کے لیے آزاد۔
کھلاڑی کا سوال: اگلی پہاڑی کے پار کیا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: کھلاڑی سے دور کردار روک دیے جاتے ہیں یا کم کر دیے جاتے ہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 1013.5 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ یا کنسول GPU جو ایک مسلسل بڑی دنیا رینڈر کرتا ہےتب سے: 1997 1997 تک، Grand Theft Auto، ایک ہوم کمپیوٹر اور کنسول کھیل جس میں آزادی سے گھومنے کے لیے ایک بڑا مسلسل شہر تھا
روگ لائکس
ہر کوشش کے لیے ایک نئی دنیا بنتی ہے، اور موت مستقل ہے۔
کھلاڑی کا سوال: ایک ہی کوشش کتنی آگے بڑھ سکتی ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: دنیا پروسیجرل طریقے سے بنائی گئی ہے اور برقرار رہنے کے لیے نہیں بنائی گئی۔
چلتی ہے: تقریباً 1011 FLOPS موٹا اندازہ ایک یونیورسٹی ٹرمینل یا فون؛ پروسیجرل جنریشن میں بہت کم کمپیوٹنگ لگتی ہےتب سے: 1980 ایک یونیورسٹی مین فریم تہہ خانہ کھنگالنے والا کھیل جو ہر رن میں نئی بھول بھلیاں بناتا اور مستقل موت رکھتا ہے
تعاملی افسانہ
متن میں بیان کی گئی ایک دنیا، جو ٹائپ کیے گئے احکام یا انتخابوں پر ردعمل دیتی ہے۔
کھلاڑی کا سوال: بیان کی گئی صورتحال سے کون سا عمل آتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: سب کچھ متن ہے، اس لیے کچھ رینڈر کرنے کی ضرورت نہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 109 FLOPS موٹا اندازہ ایک ٹرمینل یا فون جو ٹائپ کیے گئے متنی احکام کو پارس کرتا ہےتب سے: 1975 Crowther کا مین فریم غار کا پروگرام (1975)، جو 1976 میں Woods کی توسیع کے ساتھ جاری ہوا ماخذسمیولیشنز کے درخت میں: Colossal Cave Adventure
بصری ناول اور بیانیہ کھیل
مناظر میں سنائی جانے والی ایک کہانی، جس کے انتخاب اسے شاخوں میں بانٹتے ہیں۔
کھلاڑی کا سوال: انتخابات بیانیے کی کون سی شاخ چنیں گے؟
چھوڑ دیتا ہے: صرف مصنفین کے لکھے ہوئے راستے موجود ہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 109 FLOPS موٹا اندازہ ایک فون یا ڈیسک ٹاپ CPU جو شاخ دار متن اور تصاویر دکھاتا ہےتب سے: 1983 The Portopia Serial Murder Case، متن اور ساکن مناظر کے ذریعے سنائی جانے والی شاخ دار کہانی کا ہوم کمپیوٹر کھیل
دریافت اور پیدل چلنا
گھومنے اور دریافت کرنے کی ایک جگہ، جس کی کہانی ماحول خود سناتا ہے۔
کھلاڑی کا سوال: اس جگہ کیا ہوا تھا؟
چھوڑ دیتا ہے: تقریباً سارا تعامل؛ دنیا محض پس منظر ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 1013 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ یا کنسول GPU جو گھومنے کے قابل ماحول رینڈر کرتا ہےتب سے: 2012 2012 تک، ہوم کنسول کا پیدل چلنے والا پروگرام جو اپنی کہانی ماحول کے ذریعے سناتا ہے
ایڈونچر اور پوائنٹ اینڈ کلک
مناظر، اشیا اور کردار، جن میں پہیلیاں صحیح جگہ پر صحیح چیز استعمال کر کے حل ہوتی ہیں۔
کھلاڑی کا سوال: کون سی شے کس کے ساتھ تعلق رکھتی ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: صرف فہرست میں دی گئی اشیا استعمال ہو سکتی ہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 1012 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ CPU جو قابلِ استعمال اشیا کے ایک چھوٹے مجموعے کا حساب رکھتا ہےتب سے: 1987 Maniac Mansion، ایک ہوم کمپیوٹر کھیل جس میں ماؤس کلک سے اشیا کو ملا کر پہیلیاں حل کی جاتی تھیں
متبادل حقیقت کے کھیل
ایک کہانی جو حقیقی ویب سائٹوں، فون کالوں اور طبعی مقامات پر سنائی جاتی ہے جنہیں کھلاڑی سچ مانتے ہیں، اور مل کر اشارے حل کرتے ہیں۔
کھلاڑی کا سوال: ایک ہجوم اس خیالی کہانی کی چھان بین کیسے کرتا ہے جو حقیقت کی طرح پیش کی گئی ہو؟
چھوڑ دیتا ہے: مشین سے بہت کم سمیولیٹ ہوتا ہے؛ دنیا حقیقی انٹرنیٹ ہے جس میں اسکرپٹ شدہ اضافے ہیں۔
چلتی ہے: کسی کمپیوٹر پر نہیں۔ زیادہ تر انسانی محنت، کوئی بڑا حساب نہیںتب سے: 2001 2001 تک، The Beast، فلم A.I. Artificial Intelligence کی مہم ماخذ
پلیٹ فارمر کھیل
ایک کردار جو احتیاط سے ترتیب دی گئی طبیعیات والے مرحلوں میں دوڑتا اور چھلانگ لگاتا ہے۔
کھلاڑی کا سوال: کیا چھلانگ مکمل ہو سکتی ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: حقیقی معیارِ حرکت: کردار فضا میں سمت بدل سکتے ہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 1012 FLOPS موٹا اندازہ ایک آرکیڈ کیبنٹ یا کنسول CPU جو سادہ چھلانگ کی طبیعیات کا حساب رکھتا ہےتب سے: 1981 Donkey Kong، ایک آرکیڈ کیبنٹ جس میں ایک کردار پلیٹ فارموں پر چڑھتا اور خلا پھلانگتا ہے
ایکشن ایڈونچر
بتدریج کھلتی دنیا میں دریافت، لڑائی اور پہیلیاں۔
کھلاڑی کا سوال: کیا اگلے علاقے کی نگرانی کرنے والی رکاوٹ پر قابو پایا جا سکتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: درد، تھکن اور زیادہ تر نتائج۔
چلتی ہے: تقریباً 1013 FLOPS موٹا اندازہ ایک کنسول یا ڈیسک ٹاپ CPU جو لڑائی، پہیلیاں اور دریافت سنبھالتا ہےتب سے: 1986 The Legend of Zelda، دریافت، لڑائی اور اشیا کی پہیلیوں کو جوڑنے والا ایک ہوم کنسول کھیل
گولی چلانے والے کھیل
تیز حرکت اور نشانہ بازی، گولیوں، اوٹ اور ٹیم کھیل کے ساتھ، عموماً دوسرے کھلاڑیوں کے خلاف۔
کھلاڑی کا سوال: کون سا کھلاڑی پہلے ردِعمل دیتا ہے اور بہتر پوزیشن رکھتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: نظر کی لکیر اور ردعمل کے وقت کے سوا تقریباً سب کچھ۔
چلتی ہے: تقریباً 1013.5 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ یا کنسول GPU جو تیز فرسٹ پرسن حرکت رینڈر کرتا ہےتب سے: 1974 1974 تک، NASA Ames میں Maze War، جس میں کھلاڑی بھول بھلیاں میں ایک دوسرے کا شکار کرتے تھے
لڑائی کے کھیل
دو کردار، عین وقت پر کی گئی چالوں کے ساتھ، فریم بہ فریم۔
کھلاڑی کا سوال: کیا حریف کی اگلی چال کی پیش گوئی کی جا سکتی ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: ساخت اور چوٹ، بالکل۔
چلتی ہے: تقریباً 1012.5 FLOPS موٹا اندازہ ایک آرکیڈ کیبنٹ یا کنسول CPU جو فریم بہ فریم حرکات نمٹاتا ہےتب سے: 1976 Heavyweight Champ، ایک آرکیڈ کیبنٹ جس میں دو لڑاکا وقت پر ضربوں کا تبادلہ کرتے ہیں
حربی فوجی سمیولیشن
حقیقت پسند دستے، بیلسٹکس، ریڈیو اور کمانڈ کا ڈھانچہ، عموماً بڑے نقشوں پر بہت سے کھلاڑیوں کے ساتھ۔
کھلاڑی کا سوال: کیا ایک دستہ مربوط اکائی کے طور پر کام کر سکتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: خوف، تھکن اور نتائج۔
چلتی ہے: تقریباً 1014 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ CPU جو بہت سے کھلاڑیوں کے لیے گولہ باری اور ریڈیو کا ماڈل بناتا ہےتب سے: 1999 1999 تک، حقیقی بیلسٹکس اور دستے کے ریڈیو کا ماڈل بنانے والا ہوم کمپیوٹر حکمتِ عملی کا شوٹر
چھپاؤ
نگران جن کے پاس نظر، سماعت اور شک کے ماڈل ہیں، اور روشنی اور آواز جو کھلاڑی کو ظاہر کر دیتی ہے۔
کھلاڑی کا سوال: کیا مقصد بغیر پکڑے جائے حاصل ہو سکتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: نگران لوگوں کی نسبت کہیں تیزی سے بھولتے ہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 1013 FLOPS موٹا اندازہ ایک کنسول یا ڈیسک ٹاپ CPU جو پہرے داروں کی نظر اور سماعت کا حساب رکھتا ہےتب سے: 1998 Metal Gear Solid، ایک ہوم کنسول کھیل جو پہرے داروں کو سمیولیٹ شدہ نظر اور سماعت کے مخروط دیتا تھا
ٹیم ارینا گیمز
الگ صلاحیتوں والے ہیروز کی دو ٹیمیں جو ایک متشاکل نقشے پر مقابلہ کرتی ہیں۔
کھلاڑی کا سوال: کون سی ٹیم زیادہ مؤثر طریقے سے ہم آہنگی کرتی ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: ایک اکیلے نقشے سے باہر کی دنیا۔
چلتی ہے: تقریباً 1013.5 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ یا کنسول GPU جو مشترکہ نقشے پر دو ٹیمیں چلاتا ہےتب سے: 1999 الگ الگ کرداروں کے ساتھ ایک ہوم کمپیوٹر ٹیم پر مبنی میدانی شوٹر
تال کے کھیل
موسیقی کے ساتھ وقت پر کیے جانے والے اعمال، اکثر حقیقی یا سمیولیٹ شدہ ساز کے ساتھ۔
کھلاڑی کا سوال: کیا اعمال کو موسیقی کے ساتھ وقت پر رکھا جا سکتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: وقت کے سوا سب کچھ۔
چلتی ہے: تقریباً 1011 FLOPS موٹا اندازہ ایک آرکیڈ کیبنٹ یا کنسول جو سادہ تال کے وقت کا حساب رکھتا ہےتب سے: 1997 Beatmania، ایک آرکیڈ کیبنٹ جس کے بٹن موسیقی کی تال کے مطابق وقت پر دبائے جاتے ہیں
بیٹل رائل
بہت سے کھلاڑی ایک سکڑتے نقشے میں اتارے جاتے ہیں اور سامان جمع کرتے ہیں جب تک ایک کھلاڑی یا ٹیم باقی نہ رہے۔
کھلاڑی کا سوال: جب کھیل کا میدان بند ہو جائے تو کون سا کھلاڑی یا ٹیم باقی رہتی ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: زیادہ تر نقشہ، زیادہ تر وقت؛ ہر کھلاڑی اس کا صرف ایک چھوٹا حصہ دیکھتا ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 1014 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ یا کنسول اور ایک گیم سرور جو تقریباً سو کھلاڑیوں تک کو ہم آہنگ کرتا ہےتب سے: 2013 2013 تک، ایک بڑے نقشے کا کثیر کھلاڑی موڈ جس میں کھیل کا علاقہ تب تک سکڑتا گیا جب تک ایک زندہ بچنے والا باقی نہ رہا
ایکسٹریکشن شوٹر
ایک مسلسل ریڈ جس میں کھلاڑی اور کمپیوٹر کے قابو والے دشمن مال کے لیے مقابلہ کرتے ہیں اور زندہ باہر نکلنا ہوتا ہے، اور موت پر اٹھایا ہوا سامان کھو جاتا ہے۔
کھلاڑی کا سوال: لوٹ کا مال ساتھ لے جانے کا خطرہ اس بات کو کیسے بدلتا ہے کہ کھلاڑی لالچ اور بقا کا سودا کیسے کرتے ہیں؟
چھوڑ دیتا ہے: بیلسٹکس اور چوٹ سادہ کیے گئے ہیں اور معیشت ایک بنایا ہوا چکر ہے، منڈی نہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 1012 FLOPS موٹا اندازہ ایک گیمنگ PC، فی ریڈ حقیقی وقت میںتب سے: 2016 2016 تک، Escape from Tarkov کا بند الفا (4 اگست 2016) ماخذ
کھیلوں کی سمیولیشن
ٹیم اور انفرادی کھیل، متحرک کھلاڑیوں، چالوں اور گیند کی طبیعیات کے ساتھ۔
کھلاڑی کا سوال: کیا چیمپئن شپ جیتی جا سکتی ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: تھکن اور چوٹ گھٹا دی یا تجرید کر دی گئی ہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 1013.5 FLOPS موٹا اندازہ ایک کنسول یا ڈیسک ٹاپ GPU جو کھلاڑیوں اور گیند کی طبیعیات کو متحرک کرتا ہےتب سے: 1983 ایک ہوم کمپیوٹر پروگرام جو کھلاڑیوں کے اعداد و شمار اور حکمتِ عملی کے ساتھ ٹیم کھیل سمیولیٹ کرتا تھا
کھیلوں کا انتظام
ایک کلب کا اسکواڈ، حکمتِ عملی، ٹرانسفر اور مالیات کئی موسموں پر، جہاں میچ کھلاڑیوں کے اعداد و شمار سے سمیولیٹ ہوتے ہیں۔
کھلاڑی کا سوال: کیا بجٹ کے اندر جیتنے والی ٹیم بنائی جا سکتی ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: ہر کھلاڑی کو سینکڑوں اعداد سے ظاہر کیا جاتا ہے، جو زیادہ تر کھیل کسی ہستی کو دیتے ہیں اس سے زیادہ تفصیل ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 1012.5 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ CPU جو اعداد و شمار سے میچوں کے موسم سمیولیٹ کرتا ہےتب سے: 1982 Football Manager، ایک ہوم کمپیوٹر کھیل جو ٹیموں کے اعداد و شمار سے لیگ کا موسم سمیولیٹ کرتا تھا
فٹنس اور حرکت کے کھیل
کھلاڑی کا اپنا جسم بطور کنٹرولر، جسے کیمرا، حرکتی سینسر یا بیلنس بورڈ ٹریک کرتا ہے۔
کھلاڑی کا سوال: کیا مطلوبہ حرکت برقرار رکھی جا سکتی ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: دنیا؛ ماحول ایک جم ہے جس میں مناظر لگے ہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 1012.5 FLOPS موٹا اندازہ کیمرے یا بیلنس بورڈ سینسر والا ایک کنسول، ہلکی پروسیسنگتب سے: 1987 Stadium Events، دباؤ کے لیے حساس فرشی چٹائی سے چلنے والا ہوم کنسول کھیل
انتہائی اور ایکشن کھیل
اسکیٹنگ، اسنو بورڈنگ، سرفنگ یا ملتے جلتے کھیل، کرتب کے نظام اور رفتار پر مبنی طبیعیات کے ساتھ۔
کھلاڑی کا سوال: کیا کرتبوں کی ترتیب بغیر گرے مکمل ہو سکتی ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: چوٹ۔
چلتی ہے: تقریباً 1013 FLOPS موٹا اندازہ ایک کنسول یا ڈیسک ٹاپ GPU جو کرتب کی طبیعیات اور رفتار چلاتا ہےتب سے: 1987 Skate or Die!، کرتبوں کے مجموعے اور رفتار والا ایک ہوم کمپیوٹر اسکیٹ بورڈنگ کھیل
گالف سمیولیشن
ایک گالف سوئنگ جو کلب، گیند کے اسپن اور ہوا سے ماڈل کی گئی، ایک ایسے کورس پر جو ہول بہ ہول بنایا گیا۔
کھلاڑی کا سوال: پٹنگ گرین کی ڈھلوان اور ہوا پٹ کو کیسے متاثر کرتی ہیں؟
چھوڑ دیتا ہے: اعصاب، اور گولیوں کے درمیان وقفہ۔
چلتی ہے: تقریباً 1012.5 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ یا کنسول CPU جو گیند کی پرواز اور گرین کی ڈھلان کا ماڈل بناتا ہےتب سے: 1984 ایک آرکیڈ کیبنٹ جو گالف شاٹ پر سوئنگ کے وقت، اسپن اور ہوا کا ماڈل بناتا ہے
جنگی کھیلوں کی سمیولیشن
باکسنگ، کشتی یا مارشل آرٹس کے مقابلے، سکت، ضرب اور پکڑ کے نظاموں کے ساتھ۔
کھلاڑی کا سوال: کیا کھلاڑی حریف کی سکت سے زیادہ دیر ٹک سکتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: حقیقی نقصان کا جمع ہونا، کھیلنے کی آسانی کے لیے نرم کیا گیا۔
چلتی ہے: تقریباً 1012.5 FLOPS موٹا اندازہ ایک آرکیڈ کیبنٹ یا کنسول CPU جو سکت اور ضربیں نمٹاتا ہےتب سے: 1980 ایک آرکیڈ کیبنٹ جو سکت کے پیمانے کے ساتھ باکسنگ کا مقابلہ سمیولیٹ کرتا ہے
ریکٹ اور گیند کے کھیل
ٹینس، ٹیبل ٹینس یا ایسے ہی کھیل جن میں وقت پر مبنی شاٹس اور گیند کی طبیعیات ہوتی ہے۔
کھلاڑی کا سوال: کیا سوئنگ کو گیند کے پہنچنے سے وقت پر ملایا جا سکتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: ہوا اور گھماؤ کو چند متغیرات تک سادہ کیا گیا ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 1012 FLOPS موٹا اندازہ ایک کنسول یا فون CPU جو گیند کی راہ اور سوئنگ کے وقت کا ماڈل بناتا ہےتب سے: 1958 ایک اینالاگ کمپیوٹر جو آسیلوسکوپ پر دو کھلاڑیوں کا ٹینس میچ دکھاتا ہے
ماہی گیری کی سمیولیشن
ورچوئل مچھلیوں کو پھینکنا، پھنسانا اور کھینچنا، پانی کی گہرائی، چارے، ڈور کے تناؤ اور مچھلی کے رویے کے ساتھ۔
کھلاڑی کا سوال: گہرائی، چارے اور ڈور کے تناؤ کو دیکھتے ہوئے مچھلی کو کنارے لگانے کے لیے کیا درکار ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: مچھلی کا رویہ چند اسکرپٹ شدہ حالتیں ہے، ماحولیات نہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 108 FLOPS موٹا اندازہ ایک فون، حقیقی وقت میںتب سے: 1980 1980 تک، Atari 2600 کے لیے Fishing Derby ماخذ
شکار کی سمیولیشن
پورے منظرِ زمین میں جانوروں کا پیچھا، جس میں ہوا، شور، بو اور نشانے کی جگہ نتیجہ طے کرتی ہیں۔
کھلاڑی کا سوال: کسی جانور کے حواس اور شکاری کا انداز ایک مڈبھیڑ کا فیصلہ کیسے کرتے ہیں؟
چھوڑ دیتا ہے: جانور سادہ خبردار اور بھاگو کے قواعد استعمال کرتے ہیں، رویے کے ماڈل نہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 1010 FLOPS موٹا اندازہ ایک لیپ ٹاپ، حقیقی وقت میںتب سے: 1997 1997 تک، Deer Hunter (نومبر 1997) ماخذ
طبیعیات کی پہیلیاں
سمیولیٹ شدہ طبیعیات کے تحت چھوڑنے، تہہ کرنے، لڑھکانے یا جوڑنے والی اشیا۔
کھلاڑی کا سوال: کون سی اکلوتی ترتیب پابندیوں کو پورا کرتی ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: رگڑ، کمیت اور مادّے سادہ کیے گئے ہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 1013 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ یا فون CPU جو ایک سادہ حقیقی وقتی طبیعیات انجن چلاتا ہےتب سے: 2009 Angry Birds، ایک فون کھیل جو ایک سادہ طبیعیات انجن کے تحت اشیا کو اچھالتا ہے
منطق اور گرتے ہوئے بلاکوں کی پہیلیاں
خانے، بلاک اور قاعدے جن کے اندر رہ کر سوچنا ہوتا ہے، اکثر وقت کی پابندی کے ساتھ۔
کھلاڑی کا سوال: کیا نمونہ وقت پر پہچانا جا سکتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: کوئی دنیا سرے سے نہیں، صرف قواعد ہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 1010 FLOPS موٹا اندازہ ایک سادہ CPU؛ گرتے بلاکوں کی منطق معمولی حساب ہےتب سے: 1984 Tetris، ایک ہوم کمپیوٹر کھیل جس میں شکل دار بلاک گرڈ میں گرا کر قطاریں صاف کی جاتی ہیں
بورڈ اور تاش کے کھیلوں کی موافقتیں
روایتی اور جدید میز کے کھیل جن کے قواعد کمپیوٹر نافذ کرتا ہے اور حریف اس میں بنا ہوا ہوتا ہے۔
کھلاڑی کا سوال: کیا اندرونی حریف کو شکست دی جا سکتی ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: میز اور دوسرے کھلاڑی۔
چلتی ہے: تقریباً 1011 FLOPS موٹا اندازہ ایک فون یا ڈیسک ٹاپ CPU جو قواعد نافذ کرتا اور اندرونی حریف چلاتا ہےتب سے: 1977 Microchess، شطرنج کی ہوم کمپیوٹر کے لیے موافقت جس میں اندرونی حریف ہے
الفاظ اور حروف کی پہیلیاں
حروف جنہیں ترتیب دینا یا لغت کے مقابلے میں اندازہ لگانا ہوتا ہے، محدود کوششوں کے ساتھ۔
کھلاڑی کا سوال: اب تک ملے ردِعمل پر کون سا لفظ پورا اترتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: معنی؛ صرف ہجے جانچے جاتے ہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 109 FLOPS موٹا اندازہ ایک فون CPU جو اندازوں کو لغت سے جانچتا ہےتب سے: 1972 ایک مین فریم پروگرام جو ایک چھپا ہوا لفظ ایک وقت میں ایک حرف سے بوجھتا ہے
تین ملانے اور ٹائل بدلنے کی پہیلیاں
ٹائلوں کا ایک گرڈ جنہیں بدلا جاتا ہے تاکہ تین یا زیادہ ایک جیسی صف میں آئیں، اور انہیں صاف کر کے پوائنٹ اور زنجیری ردعمل ملتے ہیں۔
کھلاڑی کا سوال: کون سا تبادلہ اگلی زنجیر پیدا کرتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: گرڈ سے باہر سب کچھ؛ تھیم سطحی آرائش ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 109 FLOPS موٹا اندازہ ایک فون یا براؤزر ٹیب جو ایک چھوٹے گرڈ کو جانچتا ہےتب سے: 1994 Shariki، ایک ہوم کمپیوٹر کھیل جس میں ساتھ والی ٹائلیں بدلنے سے تین کی قطاریں صاف ہوتی تھیں
اعداد اور جالی کی منطق کی پہیلیاں
ہندسے یا علامتیں سخت پابندیوں کے تحت رکھی جاتی ہیں، جیسے ہر قطار، کالم اور بلاک میں ہر ایک ایک بار۔
کھلاڑی کا سوال: ہر خانے میں کون سی قدر لازماً ہے، اور کس استخراج سے؟
چھوڑ دیتا ہے: اتفاق؛ حل شدہ گرڈ ثابت ہوتا ہے، اندازہ نہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 109 FLOPS موٹا اندازہ ایک فون ایپ جو بھرے ہوئے گرڈ کو پابندی کے قواعد سے جانچتی ہےتب سے: 1979 Number Place (بعد میں Sudoku)، ایک چھپا ہوا نمبر گرڈ پہیلی، جو بعد میں کمپیوٹروں پر ڈھالی گئی
فرار کے کمرے کی پہیلیاں
ایک بند جگہ جس میں پہیلیوں کی زنجیر اگلی پہیلی کھولتی ہے، عموماً الٹی گنتی کے خلاف۔
کھلاڑی کا سوال: کیا پہیلی کی زنجیر الٹی گنتی ختم ہونے سے پہلے مکمل ہو سکتی ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: ایک حقیقی بند کمرے کا دباؤ۔
چلتی ہے: تقریباً 109 FLOPS موٹا اندازہ ایک فون یا ڈیسک ٹاپ CPU جو اشاروں کی ایک چھوٹی اسٹیٹ مشین کا حساب رکھتا ہےتب سے: 2004 Crimson Room، ایک براؤزر کھیل جو حل شدہ پہیلیوں کی زنجیر کے پیچھے پیش رفت کو بند رکھتا ہے
پروگرامنگ کی لڑائی کے کھیل
کھلاڑی ایسے پروگرام لکھتے ہیں جو روبوٹ یا عمل کو کنٹرول کریں، پھر بغیر مزید ان پٹ کے انہیں ایک دوسرے سے لڑتے دیکھتے ہیں۔
کھلاڑی کا سوال: جب لڑائی کے دوران کوئی مداخلت نہ کر سکے تو کون سا پروگرام جیتتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: ارینا ایک کھلونا دنیا ہے، اس لیے حکمتِ عملیاں شاذ ہی حقیقی روبوٹس تک منتقل ہوتی ہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 107 FLOPS موٹا اندازہ ایک لیپ ٹاپ، فی لڑائی چند سیکنڈتب سے: 1981 1981 تک، Apple II کے لیے RobotWar (Muse Software)؛ minds-computation میں Core War بھی دیکھیں ماخذ
ہیکنگ سمیولیشن
کمانڈوں، پاس ورڈوں اور فائلوں کے ذریعے نیٹ ورک والے کمپیوٹروں میں گھسنے کا ایک سادہ ماڈل، جو وقت یا سراغ کی حد کے تحت کھیلا جاتا ہے۔
کھلاڑی کا سوال: ایک گھس بیٹھیا پکڑے جانے سے پہلے نیٹ ورک میں کیسے حرکت کرتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: حقیقی ایکسپلائٹس کی جگہ پہیلیاں لے لیتی ہیں، اور نیٹ ورک کا رویہ گھڑا گیا ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 107 FLOPS موٹا اندازہ ایک لیپ ٹاپ، حقیقی وقت میںتب سے: 1985 1985 تک، ہوم کمپیوٹروں کے لیے Hacker (Activision) ماخذ
ورچوئل حقیقت
دنیائیں جو دونوں آنکھوں کے لیے مجسمی طور پر رینڈر ہوتی ہیں اور سر اور ہاتھوں سے ٹریک ہوتی ہیں، تاکہ صارف کا اپنا جسم کیمرا ہو۔
کھلاڑی کا سوال: کیا موجودگی کا ادراکی وہم قائم رہتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: لمس، وزن، بو اور درجۂ حرارت، جہاں وہم ٹوٹ جاتا ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 1013.5 FLOPS موٹا اندازہ ہیڈ سیٹ کا اپنا GPU یا جڑا ہوا ڈیسک ٹاپ GPUتب سے: 1991 Virtuality، ایک سکے سے چلنے والا کیبنٹ جس میں سر پر لگنے والا سٹیریوسکوپک ڈسپلے ہے
افزودہ حقیقت اور مقام پر مبنی
کھیل کی اشیا فون یا ہیڈ سیٹ کے ذریعے حقیقی دنیا پر چڑھائی جاتی ہیں، اکثر حقیقی مقامات سے جڑی۔
کھلاڑی کا سوال: کون سی ورچوئل اشیا کن حقیقی جگہوں سے بندھی ہیں؟
چھوڑ دیتا ہے: حقیقی دنیا رینڈرنگ فراہم کرتی ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 1012 FLOPS موٹا اندازہ ایک فون کا CPU اور GPU جو اس کے کیمرے کی فیڈ پر گرافکس چڑھاتے ہیںتب سے: 2000 2000 تک، GPS والا ہینڈ ہیلڈ پروگرام جو ورچوئل اشیا کو حقیقی مقامات پر رکھتا تھا
حرکت کنٹرولر والے کھیل
پورے جسم یا ہاتھ کے اشارے جنہیں کیمرہ یا چھڑی ٹریک کرتی ہے اور براہِ راست کھیل کے اعمال سے ملاتی ہے۔
کھلاڑی کا سوال: کیا کھلاڑی کا اشارہ اسکرین کے عمل سے مطابقت رکھتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: باریک تکنیک؛ بڑے اشارے اتنے ہی اسکور کرتے ہیں جتنے درست۔
چلتی ہے: تقریباً 1013 FLOPS موٹا اندازہ ایک کنسول CPU جو کیمرے یا چھڑی کی ٹریک کی گئی حرکت پر کام کرتا ہےتب سے: 2006 Wii Remote، ایک ہوم کنسول چھڑی جو حرکت کے سینسروں سے ٹریک ہو کر اسکرین کی کارروائیاں چلاتی تھی
لمس اور قوت کے ردعمل والے کھیل
ارتعاش، مزاحمت یا قوت جو کنٹرولر، پہیے یا واسکٹ سے واپس بھیجی جاتی ہے تاکہ لمس کی جگہ لے۔
کھلاڑی کا سوال: کیا ایک ٹکراؤ صرف لمس کے ذریعے پہنچایا جا سکتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: ہر ساخت ارتعاش کے چند نمونوں میں سے ایک ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 1013 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ یا کنسول CPU جو فورس فیڈبیک وہیل یا واسکٹ چلاتا ہےتب سے: 1997 ایک ہوم کنسول کنٹرولر جس میں ایک موٹر تھی جو اسکرین کے ٹکراؤ کے ساتھ ہم آہنگ ہو کر لرزتی تھی
مقام پر مبنی اور آرکیڈ وی آر
ٹریک کیے گئے طبعی کمرے میں چلنے یا حرکتی پلیٹ فارم پر سوار ہونے سے محسوس کی جانے والی ورچوئل حقیقت، جو قریب کے دوسرے لوگوں کے ساتھ بانٹی جاتی ہے۔
کھلاڑی کا سوال: کیا پروپرائیوسیپشن (جسم کی اپنی پوزیشن کا احساس) بصارت کے ساتھ ہم آہنگ رہتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: اصل دیواریں، جو موجود رہتی ہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 1014 FLOPS موٹا اندازہ ایک مقام کے نیٹ ورک والے کمپیوٹر جو پورے کمرے کے ہیڈ سیٹس کا سراغ رکھتے ہیںتب سے: 2016 2016 تک، The VOID، ایک گودام کی کشش جس میں کئی کھلاڑی ہیڈ سیٹ پہنے کمرے میں چلتے ٹریک ہوتے تھے
کاک پٹ اور ریگ کی سمیولیشن
ایک طبعی نشست، وہیل، پیڈل یا فلائٹ اسٹک جو سمیولیٹ شدہ گاڑی کے ساتھ ساتھ حرکت کرتی یا مزاحمت کرتی ہے۔
کھلاڑی کا سوال: کیا توازن کا اشارہ اتنا قائل کن ہے کہ فریبِ نظر کو برقرار رکھ سکے؟
چھوڑ دیتا ہے: حقیقی جی قوتیں؛ مشین صارف کو جھکا سکتی ہے مگر مسلسل اسراع نہیں دے سکتی۔
چلتی ہے: تقریباً 1013.5 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ CPU جو موٹر والی نشست یا فورس فیڈبیک وہیل چلاتا ہےتب سے: 1988 ایک آرکیڈ کیبنٹ جس میں ہائیڈرالک حرکتی نشست ریس یا پرواز کے پروگرام سے ہم آہنگ ہے
حیاتیاتی پیمائش سے ڈھلنے والے کھیل
دل کی دھڑکن، جلد کی برقی ایصالیت یا سانس کو براہِ راست ناپا جاتا ہے اور کھیل کی مشکل یا کہانی میں واپس شامل کیا جاتا ہے۔
کھلاڑی کا سوال: کیا کھیل کھلاڑی کے جاننے سے پہلے اس کی جذباتی برانگیختگی کا اندازہ لگا سکتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: یہ برانگیختگی کو پڑھتا ہے، اس کی وجہ کو نہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 1013 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ CPU جو دل کی دھڑکن یا جلد کے سینسر کو حقیقی وقت میں پڑھتا ہےتب سے: 2010 ایک ہوم کمپیوٹر ہارر پروگرام جو دل کی دھڑکن کا سینسر خوف بھانپنے پر خطرات تیز کر دیتا تھا
ورچوئل حقیقت کی سماجی دنیائیں
مستقل مشترکہ کمرے جن میں ہیڈسیٹ سے داخل ہوتے ہیں، جہاں صارفین ٹریک کیے گئے اوتاروں کے طور پر جسمانی زبان، آواز اور صارف کے بنائے مقامات کے ساتھ نظر آتے ہیں۔
کھلاڑی کا سوال: جب لوگ مجسم فضا میں اوتاروں کی صورت میں ملتے ہیں تو وہ کیسا برتاؤ کرتے اور کیسے جڑتے ہیں؟
چھوڑ دیتا ہے: اوتار صرف سر اور ہاتھ کی ٹریکنگ رکھتے ہیں؛ چہرے اور جسم زیادہ تر قاعدے سے متحرک ہوتے ہیں۔
چلتی ہے: تقریباً 1012 FLOPS موٹا اندازہ ہیڈ سیٹ والا ایک گیمنگ PC، دسیوں صارفین کے کمرے کے لیے حقیقی وقت میںتب سے: 2014 2014 تک، VRChat پہلی بار Oculus Rift DK1 پر جاری ہوا (16 جنوری 2014) ماخذ
افزودہ حقیقت کے پالتو جانور
ایک ورچوئل جانور کھلاڑی کے کمرے کے براہِ راست کیمرہ منظر پر کھینچا جاتا ہے، اور ہاتھوں، آوازوں اور اشیا پر ردعمل دیتا ہے۔
کھلاڑی کا سوال: کیا ایک ورچوئل مخلوق حقیقی طور پر موجود محسوس ہوتی ہے جب وہ کھلاڑی کا حقیقی کمرہ بانٹتی ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: پالتو اسکرپٹ شدہ رویّے کی پیروی کرتا ہے اور چند پہچانے گئے اشاروں پر ردِعمل دیتا ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 1011 FLOPS موٹا اندازہ کیمرے والا ایک کنسول، حقیقی وقت میںتب سے: 2009 2009 تک، PlayStation 3 کے لیے EyePet جو کیمرے کی فیڈ استعمال کرتا تھا ماخذ
کلاؤڈ اسٹریم کھیل
کھیل کی سمیولیشن اور رینڈرنگ ایک دور دراز سرور پر چلتی ہے، اور کھلاڑی کو صرف ویڈیو بھیجی جاتی ہے، جبکہ اس کے کنٹرول واپس بھیجے جاتے ہیں۔
کھلاڑی کا سوال: کیا بھاری گرافکس والا کھیل نیٹ ورک کے ذریعے کمزور آلے پر کھیلا جا سکتا ہے؟
چھوڑ دیتا ہے: بٹن دبانے اور نتیجہ دیکھنے کے درمیان نیٹ ورک کی تاخیر تیز حرکت والے کھیلوں کو محدود کرتی ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 1014 FLOPS موٹا اندازہ فی کھلاڑی ایک سرور درجے کا گرافکس پروسیسر، مسلسل چلتا ہوا۔تب سے: 2013 Shea and colleagues' 'Cloud gaming: architecture and performance'. ماخذ
سماجی میل جول کی دنیائیں
اوتار پر مبنی جگہیں جن کی بنیادی سرگرمی گفتگو، لباس اور سماجی نمائش ہے، بغیر کسی طے شدہ ہدف کے۔
کھلاڑی کا سوال: صارفین دوسروں کے سامنے خود کو کیسے پیش کرنے کا انتخاب کرتے ہیں؟
چھوڑ دیتا ہے: کھیلنے کو کوئی کھیل نہیں، صرف لوگوں کے درمیان باہمی عمل ہے۔
چلتی ہے: تقریباً 1013 FLOPS موٹا اندازہ ایک ڈیسک ٹاپ یا فون GPU جو اوتار اور چیٹ رینڈر کرتا ہےتب سے: 1995 1995 تک، حسبِ ضرورت اوتاروں کے ذریعے چیٹ کے لیے ایک گرافک آن لائن دنیا