Simülasyon Hipotezi
Simülasyonlaralan 18 / 18

Video oyunları

Her video oyunu bir şeyi simüle eder. Buradaki türler, neyi modelledikleri ve neyi dışarıda bıraktıkları temel alınarak sıralanmıştır.

Her video oyunu bir simülasyondur: kuralları olan, saniyede birçok kez ileri adımlanan ve içinde bir insan bulunan bir dünya. Türler, neyi özenle modellediklerinde, neyi yaklaştırdıklarında ya da dışarıda bıraktıklarında birbirinden ayrılır. Oyunlar, büyük bir farkla, var olan en çok çalıştırılan simülasyonlardır. Ayrıca Kum havuzu'nun gözlem kadranına çalışan bir yanıttırlar; çünkü neredeyse hepsi yalnızca oyuncunun algılayabildiğini çizer.

Araçlar ve makineler

Uçuş simülasyonu

Ayrıntılı aerodinamiği, göstergeleri ve usulleri olan uçaklar; çoğu zaman bütün gezegenin bir modeli üzerinde.

Oyuncunun sorusu: Uçak gece yan rüzgârında indirilebilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Başarısızlığın sonucu yoktur ve atmosfer, bir araştırma modelinin çözünürlüğünün çok altında basitleştirilmiştir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013.5 FLOPS yaklaşık aerodinamiği ve göstergeleri render eden bir oyun masaüstünün işlemcisi ve GPU'suŞu tarihten beri: 1980 subLOGIC'in Flight Simulator'ı, tek motorlu uçuş fiziğini modelleyen bir ev bilgisayarı oyunu

Uzay uçuşu simülasyonu

Gerçek yörünge mekaniği altında roketler ve uçuş yolları, bazen kullanıcı tasarımı araçlarla.

Oyuncunun sorusu: Bir araç yörüngeye ulaşıp geri dönebilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Kütleçekimi genellikle her cismin diğer her cisme etki etmesinden değil, her seferinde tek bir cisimden gelir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık bir ev masaüstü işlemcisi; yörünge mekaniğini çözmek ucuzdurŞu tarihten beri: 1969 1969'a gelindiğinde, Jim Storer’ın PDP-8 minibilgisayarında yazdığı metin oyunu Lunar

Yarış simülasyonu

Lazerle taranmış pistlerde ayrıntılı lastik, süspansiyon ve motor modelleri olan arabalar.

Oyuncunun sorusu: Araba, bir virajda tutunma sınırına ne kadar yaklaşarak sürülebilir?

Dışarıda bıraktığı: Aşınma, hava ve hasar gerçektekinden daha hafiftir ya da kapatılabilir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013.5 FLOPS yaklaşık lastik ve süspansiyon modellerini render eden bir oyun konsolu ya da masaüstü GPU'suŞu tarihten beri: 1989 1989'a gelindiğinde, süspansiyonu ve lastik tutuşunu modelleyen bir ev bilgisayarı oyunu olan Indianapolis 500: The Simulation

Atari tipi yarış

Bağışlayıcı fizikli, hız ve gösteri için ayarlanmış hızlı arabalar.

Oyuncunun sorusu: Her virajda kayma sürdürülerek bir yarış kazanılabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Tasarım gereği, araç dinamiğinin çoğu.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık fiziği bilerek ucuz tutan bir atari kabini ya da konsol GPU'suŞu tarihten beri: 1974 Gran Trak 10, kayan bir yol ve yönlendirilecek bir araba sprite'ı olan bir atari kabini

Gerçek zamantaban: Bedenler

Sürüş ve ulaşım simülasyonu

Uzun güzergâhlarda, tarifeleri, yükleri ve yol kurallarıyla kamyonlar, otobüsler ve trenler.

Oyuncunun sorusu: Yük zamanında ve hasarsız teslim edilebilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Mesafeler sıkıştırılmış, süreler kısaltılmıştır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık uzun rotaları, yükü ve trafiği render eden bir masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 2001 Microsoft Train Simulator, güzergâhları ve sinyalizasyonu simüle eden bir ev bilgisayarı tren sürme oyunu

İş ve makine simülasyonu

Gerçek meslekler ve makineler: tarım ekipmanı, inşaat, temizlik, onarım.

Oyuncunun sorusu: İş, işletme büyürken doğru yapılabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Yorgunluk, hava ve idari işler.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık makineleri ve araziyi render eden bir masaüstü ya da konsol GPU'suŞu tarihten beri: 2008 2008'e gelindiğinde, gerçek ekipman rutinleriyle bir ev bilgisayarı tarım makineleri oyunu olan Farming Simulator

Açık şehir sürüşü

Trafik ve yayaların bulunduğu, akış halinde gelen büyük bir kentte sabit bir iz olmadan serbest sürüş.

Oyuncunun sorusu: Bir şehir, bakılmak yerine sürüldüğünde nasıl hissettirir?

Dışarıda bıraktığı: Yollar ve trafik basitleştirilmiştir; araç fiziği genellikle atari düzeyindedir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012 FLOPS yaklaşık bir oyun bilgisayarı, gerçek zamanlıŞu tarihten beri: 1999 1999'a gelindiğinde, Midtown Madness (Chicago, Mayıs 1999'da yayımlandı) kaynak

Akışla gelen Dünya verisi üzerinde uçuş simülasyonu

Elle yapılmış manzara yerine, akış halinde gelen uydu görüntülerinden, yükseklik verisinden ve canlı havadan bütün gezegeni çizen bir uçuş simülatörü.

Oyuncunun sorusu: Herhangi gerçek bir yerin üzerindeki bir uçuş, istendiğinde ölçüm verisinden render edilebilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Binalar ve bitki örtüsü görüntülerden üretilir ve yalnızca yaklaşık olarak doğrudur.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık bir oyun bilgisayarı, veri bağlantısıyla gerçek zamanlıŞu tarihten beri: 2020 2020'ye gelindiğinde, akış halinde gelen haritalama görüntüleri kullanan Microsoft Flight Simulator (2020) kaynak

Yumuşak gövdeli araç çarpışma simülasyonu

Çarpışmalarda etkileşimli hızda bükülen, yırtılan ve ezilen kirişler ve düğümler ağı olarak modellenen araçlar.

Oyuncunun sorusu: Bir araba çarpışmada, gerçek zamanlı olarak nasıl şekil değiştirir ve kırılır?

Dışarıda bıraktığı: Kiriş kafesi kabadır ve kırılma malzeme ölçeğinde çözümlenmez.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012 FLOPS yaklaşık bir oyun bilgisayarı, gerçek zamanlıŞu tarihten beri: 2013 2013'e gelindiğinde, BeamNG.drive teknoloji demosu (3 Ağustos 2013) kaynak

Dev robot (mech) muharebe simülasyonu

Isı, zırh bölümleri, silah grupları ve sınırlı görüşlü bir kontrol paneliyle yürüyen bir savaş makinesinin kokpit simülasyonu.

Oyuncunun sorusu: Hasarı ve ısısı parça parça izlenen, yürüyen bir savaş makinesini kullanmak nasıl bir şeydir?

Dışarıda bıraktığı: Gerçek bir makine yoktur, bu yüzden fizik uydurulmuştur ve oyun için ayarlanmıştır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1010 FLOPS yaklaşık bir dizüstü bilgisayar, gerçek zamanlıŞu tarihten beri: 1989 1989'a gelindiğinde, MechWarrior, ilk BattleTech kokpit simülatörü kaynak

Yaşam ve insanlar

Yaşam simülasyonu

İhtiyaçları, ruh halleri, ilişkileri ve kariyerleri olan, oyuncunun inşa ettiği evlerde yaşayan simüle edilmiş insanlar.

Oyuncunun sorusu: Her hane üyesinin ihtiyaçları karşılanmış tutulabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: İç yaşamlar bir avuç göstergeye indirgenir; bu, uygulamada Kum havuzu'ndaki "işlevsel zihinler" ayarıdır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık birçok simüle haneyi ve ihtiyaçlarını yürüten bir masaüstü ya da konsol işlemcisiŞu tarihten beri: 2000 The Sims, ihtiyaç göstergeli karakterlerden oluşan haneleri simüle eden bir ev bilgisayarı oyunu

Sanal evcil hayvanlar

Açlığı, mutluluğu ve sağlığı gerçek zamanla değişen bir yaratık.

Oyuncunun sorusu: Yaratığın ihtiyaçları gereken aralıklarla karşılanacak mı?

Dışarıda bıraktığı: İhtiyaçlar dışında her şey.

Çalıştığı yer: yaklaşık 106 FLOPS yaklaşık bir el oyuncağının basit mikrodenetleyicisi; ihtiyaçları izlemek çok kolayŞu tarihten beri: 1996 Tamagotchi, açlık ve ruh hali sayaçları olan bir el tipi dijital evcil hayvan oyuncağı

Kurallar ve durumlartaban: Bedenler

Çiftçilik ve köy yaşamı

Ürünler, mevsimler, hayvanlar ve küçük bir komşu topluluğu.

Oyuncunun sorusu: Tek bir küçük vadide sürdürülebilir bir geçim kurulabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Toprak bilimi, mahsul kaybı ve işin gerektirdiği fiziksel emek.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık ürünleri, mevsimleri ve komşuları izleyen bir konsol ya da masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 1996 Harvest Moon, mevsimlik ürünlü bir ev konsolu çiftçilik ve köy yaşamı oyunu

İlişki simülasyonu

Oyuncunun söz ve eylem seçimlerine göre ona karşı duyguları değişen karakterler.

Oyuncunun sorusu: Hangi yanıtlar karakterin saygısını en çok artırır?

Dışarıda bıraktığı: Karşı taraf dallanan bir senaryodur.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012.5 FLOPS yaklaşık dallanan diyalogu ve sevgi puanlarını yürüten bir telefon ya da masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 1994 dallanan sevgi puanlı bir ev bilgisayarı flört simülasyonu programı

Kurallar ve durumlartaban: Kurallar

Sosyal sohbet dünyaları

Ana etkinliği sohbet, giyim ve sosyal gösteri olan, belirli bir amacı olmayan avatar tabanlı mekânlar.

Oyuncunun sorusu: Kullanıcılar kendilerini başkalarına nasıl sunmayı seçer?

Dışarıda bıraktığı: Oynanacak bir oyun yoktur, yalnızca insanlar arasındaki etkileşim vardır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık avatarları ve sohbeti render eden bir masaüstü ya da telefon GPU'suŞu tarihten beri: 1995 1995'e gelindiğinde, özelleştirilebilir avatarlarla sohbet etmek için grafik bir çevrimiçi dünya

Flört simülasyonu

Planlı görüşmeler, hediyeler ve sohbet yoluyla kime kur yapacağını seçen tek bir bakış açısı karakteri.

Oyuncunun sorusu: Seçim dizisi kabulle sonuçlanır mı?

Dışarıda bıraktığı: Her talibin sabit, tümüyle bilinebilir bir tercih fonksiyonu vardır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012 FLOPS yaklaşık programlamayı ve iltimas puanlarını izleyen bir masaüstü ya da el konsolu işlemcisiŞu tarihten beri: 1994 Tokimeki Memorial, randevuları planlayan ve bir talibin iltimasını izleyen bir flört oyunu

Ebeveynlik ve aile yaşamı

Simüle edilmiş çocukları ya da bir haneyi okul, ev işleri ve dönüm noktaları boyunca yıllarca büyütmek.

Oyuncunun sorusu: Çocuk, amaçlanan sonuçlarla yetişkinliğe ulaşır mı?

Dışarıda bıraktığı: Birkaç düzine saate sıkıştırılmış bir çocukluk.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012.5 FLOPS yaklaşık bir çocuğun büyüme istatistiklerini izleyen bir masaüstü ya da konsol işlemcisiŞu tarihten beri: 2001 2001'e gelindiğinde, simüle bir çocuğu kilometre taşlarından geçirerek büyüten bir ev bilgisayarı programı

Cerrahi ve tıp oyunları

Ameliyat ve acil bakım, araçlar, yaşamsal belirtiler ve komplikasyonlarla sanal bir hasta üzerinde zamana karşı görevler olarak oynanır.

Oyuncunun sorusu: Simüle edilmiş bir bedende, zaman baskısı altında bir hasta ne kadar iyi tedavi edilebilir?

Dışarıda bıraktığı: Doku, mekanik ya da fizyolojik bir model değil, bir dizi senaryolu yaradır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 109 FLOPS yaklaşık bir el konsolu, gerçek zamanlıŞu tarihten beri: 2005 2005'e gelindiğinde, Trauma Center: Under the Knife (Japonya, 16 Haziran 2005) kaynak

Sistemler ve toplumlar

Kent kurma

İmar, yollar, altyapı, bütçeler ve göç eden, işe gidip gelen ve hizmetlerden talepte bulunan simüle edilmiş bir nüfus.

Oyuncunun sorusu: Bir kent, tıkanıklık yol kapasitesini aşmadan büyüyebilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Çoğu vatandaş, kamera onlara çevrilene dek yalnızca toplam nicelikler olarak var olur.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013.5 FLOPS yaklaşık binlerce sanal yurttaşı simüle eden bir masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 1989 SimCity, simüle trafikli ve imarlı bir ev bilgisayarı şehir kurma oyunu

Koloni simülasyonu

Küçük bir karakter grubu ya da bir karınca ya da başka yaratık kolonisi; çalışma, ihtiyaçlar ve rastlantısal olaylar boyunca hayatta kalır.

Oyuncunun sorusu: Koloni kışı ve kendi iç çatışmalarını atlatabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Gerçek biyolojinin ve psikolojinin büyük bölümü, dramatik olaylar abartılarak.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık düzinelerce karakterin ihtiyaçlarını ve yol bulmasını yürüten bir masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 1991 1991'e gelindiğinde, yiyecek arama ve feromon izleri olan bir ev bilgisayarı karınca kolonisi oyunu olan SimAnt

Yönetim ve patronluk

Bir tema parkı, hastane, demiryolu ya da hayvanat bahçesi gibi; müşterileri, personeli ve parası olan bir işletme.

Oyuncunun sorusu: İşletme müşterilerini kaybetmeden kârlı kalabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Müşteriler birkaç ihtiyaç ve bir bütçe olarak modellenir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık müşterileri, personeli ve parayı izleyen bir masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 1990 Railroad Tycoon, simüle yük ekonomisiyle bir ev bilgisayarı ulaşım yönetimi oyunu

Tanrı oyunları

Mucizeler, arazi ve dolaylı etki yoluyla yukarıdan yönlendirilen bir dünya ve sakinleri.

Oyuncunun sorusu: Bir nüfus, dolaylı ve sürekli bir müdahaleye nasıl yanıt verir?

Dışarıda bıraktığı: Sakinler araya giren ajandan hiç haberdar olmaz; bu, simülasyon hipotezinin öbür taraftan görünüşüdür.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık dolaylı yönlendirmeye tepki veren bir nüfusu simüle eden bir masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 1989 Populous, bir kabileyi arazi ve mucizeler boyunca yöneten bir ev bilgisayarı oyunu

Ekosistem ve evrim oyunları

Nesiller boyunca değişen yaratıklar, besin zincirleri ve türler.

Oyuncunun sorusu: Uygulanan seçilim baskıları altında hangi soy hattı baskın olur?

Dışarıda bıraktığı: Gerçek evrimsel zaman ölçekleri ve süreçte herhangi bir hedefin yokluğu.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık basit yaratık genomlarının nesillerini çalıştıran bir masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 1996 Creatures, basit yaratıkları simüle nesiller boyunca evrimleştiren bir ev bilgisayarı oyunu

EvrimselEtmen tabanlıtaban: Bedenler

Otomasyon ve fabrika kurma

Madenler, taşıma bantları, montaj makineleri ve lojistik ağları, giderek büyüyen.

Oyuncunun sorusu: Bir üretim sistemi kendi kendini genişletebilir hâle getirilebilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Kirlilik, emek ve arızaların maliyeti.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013.5 FLOPS yaklaşık saniyede binlerce fabrika olayını adım adım işleyen bir masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 2012 2012'ye gelindiğinde, bir ev bilgisayarı konveyör ve fabrika kurma programı

Boşta bekleyen ve artımlı

Oyuncu yokken üstel olarak büyüyen bir sayı ekonomisi.

Oyuncunun sorusu: Nicelik ne kadar büyüyebilir?

Dışarıda bıraktığı: Bileşik büyüme dışında her şey.

Çalıştığı yer: yaklaşık 109 FLOPS yaklaşık bir telefon tarayıcı sekmesi; matematik sıradan üstel büyümedirŞu tarihten beri: 2013 boştayken bir sayacı üstel biçimde artıran bir tarayıcı sayfası

Sistem dinamiğitaban: Nüfuslar

Sosyal çıkarım oyunları

Oyuncular gizli roller taşır ve konuşma, oylama ve eleme yoluyla kimin yalan söylediğini çıkarsamak zorundadır; bilgili bir azınlık bilgisiz bir çoğunluğun içinde saklanır.

Oyuncunun sorusu: Çoğunluk kimin yalan söylediğini akıl yürütürken, gizli bir azınlık hayatta kalabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Aldatma gerçek oyuncular arasındadır; simülasyon yalnızca rolleri, oyları ve bilgi sınırlarını uygular.

Çalıştığı yer: yaklaşık 108 FLOPS yaklaşık bir telefon, yaklaşık on oyunculuk bir lobi için gerçek zamanlıŞu tarihten beri: 1986 1986'ya gelindiğinde, masa üstü parti oyunu Mafya; video sürümleri 2003'ten sonra geldi kaynak

İstasyon sistemleri simülasyonu

Hava, güç, tıbbi durum ve atmosfer akışı gibi birbirine bağlı sistemler olarak modellenen, oyuncuların ayakta tuttuğu ya da bozduğu mürettebatlı bir uzay istasyonu.

Oyuncunun sorusu: Sistemler bağlandığında mürettebatlı bir yaşam alanında hangi arızalar zincirleme yayılır?

Dışarıda bıraktığı: Gaz akışı kaba bir ızgara modelidir ve diğer sistemler kural tabanlıdır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1010 FLOPS yaklaşık bir dizüstü bilgisayar, bir sunucu için gerçek zamanlıŞu tarihten beri: 2003 2003'e gelindiğinde, bir atmosfer simülasyon programı olarak başlayan Space Station 13 kaynak

Strateji

Büyük strateji

Yüzyıllar boyunca tüm uluslar: ekonomi, diplomasi, nüfus, din ve savaş.

Oyuncunun sorusu: Bir devlet yüzyıllık tarih boyunca yönlendirilebilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Bireyler eyaletler içinde sayılar olarak temsil edilir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013.5 FLOPS yaklaşık yüzyıllar boyunca eyaletleri, nüfusu ve diplomasiyi izleyen bir masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 1991 yüzyıllar boyunca bir ulusun ekonomisini ve savaşlarını simüle eden bir ev bilgisayarı programı

4X strateji

Keşfeden, genişleyen, kaynakları kullanan ve rekabet eden bir medeniyet; taş devrinden uzaya, tur tur.

Oyuncunun sorusu: Oyuncunun medeniyeti rakiplerinden daha uzun ömürlü olur mu?

Dışarıda bıraktığı: Tek bir tur içinde binlerce yıl geçer.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık sıra tabanlı medeniyet büyümesini hesaplayan bir masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 1991 Sid Meier’s Civilization, taş devrinden uzaya sıra tabanlı bir ev bilgisayarı medeniyet oyunu

Kurallar ve durumlartaban: Nüfuslar

Gerçek zamanlı strateji

Kaynak toplama, üs inşa etme ve aynı anda komuta edilen çok sayıda birim, gerçek zamanlı.

Oyuncunun sorusu: Planlama ve kaynak yönetimi, zaman baskısı altında bir rakibi geçebilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Büyük ölçüde lojistik ve moral.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013.5 FLOPS yaklaşık yüzlerce birimin yolunu gerçek zamanlı bulan bir masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 1992 Dune II, gerçek zamanlı birim emirleri ve üs kurmalı bir ev bilgisayarı oyunu

Altıgenli ve pullu savaş oyunları

Masa savaş oyunlarının dijital sürümleri: ayrıntılı ikmal, arazi ve emirlerle altıgen haritalarda tarihsel harekâtlar.

Oyuncunun sorusu: Tarihsel sonuç iyileştirilebilir miydi?

Dışarıda bıraktığı: Birimler sayaçlardır ve askerler üzerlerine basılmış sayılardır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012.5 FLOPS yaklaşık sıra tabanlı altıgen harita hesaplarını yürüten bir telefon ya da masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 1980 altıgen ve pullu bir masa savaş oyununun ev bilgisayarı uyarlaması

Taktikler

Bir ızgarada sırayla oynayan, siper, şans ve konumlanmalı küçük bir ekip.

Oyuncunun sorusu: Çatışma kayıp vermeden kazanılabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Savaş haritasının dışındaki her şey.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012.5 FLOPS yaklaşık ızgara tabanlı turları çözen bir masaüstü ya da konsol işlemcisiŞu tarihten beri: 1990 Fire Emblem, ızgara haritada oynanan bir ev konsolu takım taktik oyunu

Kule savunması

Bir yol izleyen düşman dalgaları ve yol boyunca yerleştirilen savunmalar.

Oyuncunun sorusu: Her dalgaya dayanmak için savunmalar nereye yerleştirilmeli?

Dışarıda bıraktığı: Düşmanların güdüsü.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012 FLOPS yaklaşık yol bulan düşmanları ve kuleleri izleyen bir telefon ya da tarayıcı sekmesiŞu tarihten beri: 2003 2003'e gelindiğinde, düşmanların sabit bir yolu izlediği bir strateji haritası modifikasyonu

Kurallar ve durumlartaban: Bedenler

Otomatik savaş oyunları

Oyuncular turlar arasında ortak rastgele bir havuzdan bir takım kurar, sonra takımlar doğrudan denetim olmadan kurallara göre otomatik olarak savaşır.

Oyuncunun sorusu: Tüm dövüş otomatik olduğunda hangi takım bileşimleri kazanır?

Dışarıda bıraktığı: Dövüş, bir dövüş modeli değil, istatistik değerleri üzerinde belirlenimci kurallardır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 109 FLOPS yaklaşık bir telefon, sekiz oyuncu için gerçek zamanlıŞu tarihten beri: 2019 2019'a gelindiğinde, topluluk modu Dota Auto Chess (Ocak 2019) kaynak

Dünyalar ve kum havuzları

Blok ve vokselli kum havuzları

Hepsi kazılıp taşınabilen ve onlarla inşa edilebilen, sonsuza dek üretilen bloklardan yapılmış bir dünya.

Oyuncunun sorusu: Eldeki bloklardan ne inşa edilebilir?

Dışarıda bıraktığı: Madde bir metrelik küplere nicelenir; bu, şimdiye dek yayımlanmış herhangi bir simülasyondaki en kaba madde tabanıdır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013.5 FLOPS yaklaşık sonsuz bir blok dünyayı simüle eden bir masaüstü ya da konsol işlemcisiŞu tarihten beri: 2009 Minecraft, kazılabilir blokların sonsuz bir dünyasını üreten bir ev bilgisayarı oyunu

Hayatta kalma ve üretim

Düşmanca bir açık dünyada açlık, soğuk, barınak ve aletler.

Oyuncunun sorusu: Karakter ilk geceyi atlatabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Gerçek hayatta kalmanın gerektirdiği beceri, zaman ve şans.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013.5 FLOPS yaklaşık açlığı, soğuğu ve üretimi izleyen bir masaüstü ya da konsol işlemcisiŞu tarihten beri: 2006 2006'ya gelindiğinde, açlık ve üretim öğeleri olan bir ev bilgisayarı açık dünya hayatta kalma programı

Fizik kum havuzları ve inşa oyunları

Parçalardan kurulan ve simüle edilmiş fizik altında sınanan köprüler, makineler ve araçlar.

Oyuncunun sorusu: Yapı yükünü taşıyacak mı?

Dışarıda bıraktığı: Malzemeler ve bağlantılar idealleştirilmiştir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013.5 FLOPS yaklaşık gerçek zamanlı katı cisim fiziği çalıştıran bir masaüstü GPU'suŞu tarihten beri: 2004 Garry’s Mod, gerçek zamanlı bir fizik motoruyla çalışan bir ev bilgisayarı inşa oyunu

Düşen kum oyunları

Her piksel; komşularıyla tepkimeye giren bir kum, su, ateş ya da gaz parçacığıdır.

Oyuncunun sorusu: Bir malzeme başka bir malzemeyle birleştirildiğinde ne olur?

Dışarıda bıraktığı: Kimya, bir arama tablosuna indirgenmiştir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012 FLOPS yaklaşık bir parçacık hücresi ızgarasını güncelleyen bir telefon ya da tarayıcı sekmesiŞu tarihten beri: 2005 Falling Sand Game, düşen kumu, suyu ve ateşi piksel piksel simüle eden bir tarayıcı oyunu

Etkileşimli modeli çalıştır

Hücresel otomatlartaban: Alanlar

Uzay keşfi ve ticareti

Arasında uçup ticaret yapacağınız ve savaşacağınız yıldız sistemleri, ekonomiler ve gemiler.

Oyuncunun sorusu: Yıldız sistemleri arasında ticaret yaparak geçinilebilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Uzayın çoğu boştur ve oyun onu dışarıda bırakır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık yıldız sistemlerini ve ticaret ekonomilerini simüle eden bir masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 1984 Elite, simüle yıldız sistemleri ve pazarlarıyla bir ev bilgisayarı uzay ticareti oyunu

Seviye ve dünya oluşturma araçları

Arazi, mantık ve nesneler için, oyunun içinde bütün oyunlar yapmakta kullanılan genel amaçlı yapı araçları.

Oyuncunun sorusu: Bu bileşenlerden ne inşa edilebilir?

Dışarıda bıraktığı: Bir oyuncu bir araya getirene kadar hiçbir şey simüle edilmez.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık oyuncunun inşa ettiği her şeyi çalıştıran bir masaüstü ya da konsol işlemcisiŞu tarihten beri: 1983 oyuncuların sahne yapıp paylaşmasına izin veren bir ev bilgisayarı seviye düzenleme programı

Teraryum ve yaşam alanı kum havuzları

Akvaryum, teraryum ya da bahçe gibi, yönlendirilmek yerine donatılıp izlenen kapalı bir ortam.

Oyuncunun sorusu: Yaşam alanı hangi dengeye ulaşacak?

Dışarıda bıraktığı: Suyun ve toprağın kimyası, birkaç parametreye indirgenir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012 FLOPS yaklaşık küçük, kapalı bir ekosistemi çalıştıran bir masaüstü ya da telefon işlemcisiŞu tarihten beri: 1985 balıkları, beslemeyi ve su kalitesini modelleyen bir ev bilgisayarı akvaryum programı

Ajan tabanlı oyun denemesi

Öğrenen etmenler hataları bulmak ve dengeyi sınamak için bir oyunu binlerce kez oynar.

Oyuncunun sorusu: Bu seviye ya da kural dengeli mi?

Dışarıda bıraktığı: Ajanlar insanlar gibi oynamaz ve eğlenceyi kaçırır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012 FLOPS yaklaşık Çok sayıda paralel oyun örneğiŞu tarihten beri: 2019 Winning isn't everything: enhancing game development with intelligent agents (2019) kaynak

Kullanıcı üretimi oyun platformları

Oyuncuların ortak fizik, avatar ve oyun içi ekonomiyle kendi oyunlarını ve dünyalarını kurup yayımladığı barındırılan bir motor.

Oyuncunun sorusu: Motor ve izleyici hazır verildiğinde milyonlarca amatör tasarımcı ne inşa eder?

Dışarıda bıraktığı: Her dünya küçük bir kural kümesidir; platform belirli bir gerçek sistemi simüle etmez.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012 FLOPS yaklaşık bir veri merkezi, birkaç düzine oyunculu bir sunucu için gerçek zamanlıŞu tarihten beri: 2006 2006'ya gelindiğinde, Roblox'un genel kullanıma açılması (2004'ten itibaren geliştirildi) kaynak

Rol yapma ve hikâye

Rol yapma oyunları

İstatistikleri, becerileri ve seçimleri olan, tepki veren bir dünyadaki karakter; masaüstü rol yapma kurallarından türemiştir.

Oyuncunun sorusu: Oyuncu nasıl bir karakter geliştirir?

Dışarıda bıraktığı: Kişilik bir sayı kümesine indirgenmiştir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık zar tabanlı kuralları ve diyalogları çözen bir masaüstü ya da konsol işlemcisiŞu tarihten beri: 1975 masaüstü rol yapma kurallarını uyarlayan bir ana bilgisayar zindan keşfi programı

Çok oyunculu devasa dünyalar

Aynı anda binlerce oyuncunun paylaştığı, kendi ekonomisi ve toplumsal yaşamı olan kalıcı bir dünya.

Oyuncunun sorusu: Oyuncular, binlerce kişiyle paylaşılan bir dünyada nasıl davranır?

Dışarıda bıraktığı: Dünya sıfırlanır ve tekrarlanır; bu yüzden hiçbir bireyin eylemi onu uzun süre değiştirmez.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS yaklaşık bir sunucu çiftliği, binlerce eşzamanlı oyuncu için parça başına bir dilimŞu tarihten beri: 1978 MUD1, birçok kullanıcının aynı anda paylaştığı bir üniversite ana bilgisayarı metin dünyası (1978, Bartle'ın anlatımına göre) kaynakSimülasyonlar ağacında: MUD1

Sürükleyici simülasyon

Tutarlı sistemlerden (fizik, ses, ışık, nöbetçiler, kapılar) kurulan; tasarımcıların planlamadığı biçimlerde birleştirilebilen dünyalar.

Oyuncunun sorusu: Tasarımcıların hiç belirtmediği bir geçiş yolu var mı?

Dışarıda bıraktığı: Tasarım gereği, diğer her türden daha az şey.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013.5 FLOPS yaklaşık birbiriyle etkileşen fizik, yapay zekâ ve ses sistemlerini çalıştıran bir masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 1994 fiziği, muhafız yapay zekâsını ve sesi tek bir dünyada birleştiren bir ev bilgisayarı programı

Açık dünya macerası

Kendi trafiği, havası ve günlük düzeni olan, özgürce gezilebilen geniş ve sürekli bir dünya.

Oyuncunun sorusu: Bir sonraki tepenin ardında ne var?

Dışarıda bıraktığı: Oyuncudan uzaktaki karakterler durdurulur ya da seyreltilir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013.5 FLOPS yaklaşık sürekli, geniş bir dünyayı render eden bir masaüstü ya da konsol GPU'suŞu tarihten beri: 1997 1997'ye gelindiğinde, Grand Theft Auto, serbestçe gezilebilen büyük, sürekli bir kent içeren bir ev bilgisayarı ve konsol oyunu

Roguelike oyunlar

Her deneme için yeni bir dünya üretilir ve ölüm kalıcıdır.

Oyuncunun sorusu: Tek bir deneme ne kadar ilerleyebilir?

Dışarıda bıraktığı: Dünya prosedürel olarak üretilir ve kalıcı olması amaçlanmaz.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1011 FLOPS yaklaşık bir üniversite terminali ya da telefonu; yordamsal üretim ucuzdurŞu tarihten beri: 1980 her çalıştırmada kalıcı ölümle yeni bir labirent üreten bir üniversite ana bilgisayarı zindan keşfi oyunu

Etkileşimli kurgu

Metinle anlatılan, yazılan komutlara ya da seçimlere yanıt veren bir dünya.

Oyuncunun sorusu: Anlatılan durumdan hangi eylem çıkar?

Dışarıda bıraktığı: Her şey metindir, bu yüzden hiçbir şeyin render edilmesi gerekmez.

Çalıştığı yer: yaklaşık 109 FLOPS yaklaşık yazılmış metin komutlarını ayrıştıran bir terminal ya da telefonŞu tarihten beri: 1975 Crowther'ın ana bilgisayar mağara programı (1975), 1976'da Woods'un genişletmesiyle yayımlandı kaynakSimülasyonlar ağacında: Colossal Cave Adventure

Kurallar ve durumlartaban: Kurallar

Görsel romanlar ve anlatı oyunları

Sahnelerle anlatılan, seçimlerle dallanan bir hikâye.

Oyuncunun sorusu: Seçimler anlatının hangi dalını seçecek?

Dışarıda bıraktığı: Yalnızca yazarların yazdığı yollar vardır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 109 FLOPS yaklaşık dallanan metni ve görüntüleri gösteren bir telefon ya da masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 1983 The Portopia Serial Murder Case, metin ve durağan sahnelerle anlatılan, dallanan hikâyeli bir ev bilgisayarı oyunu

Kurallar ve durumlartaban: Kurallar

Keşif ve yürüyüş

İçinde dolaşılıp keşfedilen, hikâyesini ortamın anlattığı bir yer.

Oyuncunun sorusu: Bu yerde ne oldu?

Dışarıda bıraktığı: Neredeyse bütün etkileşim; dünya dekordur.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık içinde yürünebilecek bir ortamı render eden bir masaüstü ya da konsol GPU'suŞu tarihten beri: 2012 2012'ye gelindiğinde, hikâyesini ortamla anlatan bir ev konsolu yürüme programı

Gerçek zamantaban: Bedenler

Macera ve işaretle-tıkla

Sahneler, nesneler ve karakterler; bulmacalar doğru şeyi doğru yerde kullanarak çözülür.

Oyuncunun sorusu: Hangi nesne hangisiyle birlikte?

Dışarıda bıraktığı: Yalnızca listelenen nesneler kullanılabilir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012 FLOPS yaklaşık küçük bir kullanılabilir nesne kümesini izleyen bir masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 1987 Maniac Mansion, bir fare tıklamasının nesneleri birleştirerek bulmacaları çözdüğü bir ev bilgisayarı oyunu

Kurallar ve durumlartaban: Kurallar

Alternatif gerçeklik oyunları

Oyuncuların gerçek saydığı gerçek web siteleri, telefon görüşmeleri ve fiziksel yerler üzerinden anlatılan bir hikâye; ipuçları birlikte çözülür.

Oyuncunun sorusu: Bir kalabalık, gerçekmiş gibi sunulan bir kurguyu nasıl araştırır?

Dışarıda bıraktığı: Makine tarafından çok az şey simüle edilir; dünya, senaryolaştırılmış eklemelerle gerçek internettir.

Çalıştığı yer: hiçbir bilgisayar. çoğunlukla insan emeği, büyük hesaplama yokŞu tarihten beri: 2001 2001'e gelindiğinde, A.I. Artificial Intelligence filmi için bir kampanya olan The Beast kaynak

Aksiyon ve beceri

Platform oyunları

Dikkatle ayarlanmış fizikle seviyeler boyunca koşan ve zıplayan bir karakter.

Oyuncunun sorusu: Atlayış tamamlanabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Gerçek momentum: karakterler havada yön değiştirebilir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012 FLOPS yaklaşık basit zıplama fiziğini izleyen bir atari kabini ya da konsol işlemcisiŞu tarihten beri: 1981 Donkey Kong, platformlara tırmanıp boşluklardan atlayan bir karakter bulunan bir atari kabini

Gerçek zamantaban: Bedenler

Aksiyon macerası

Parça parça açılan bir dünyada keşif, dövüş ve bulmacalar.

Oyuncunun sorusu: Bir sonraki alanı koruyan engel aşılabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Ağrı, yorgunluk ve sonuçların çoğu.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık dövüşü, bulmacaları ve keşfi yöneten bir konsol ya da masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 1986 The Legend of Zelda, keşfi, dövüşü ve nesne bulmacalarını birleştiren bir ev konsolu oyunu

Nişancı oyunları

Genellikle diğer oyunculara karşı, mermiler, siper ve takım oyunuyla hızlı hareket ve nişan alma.

Oyuncunun sorusu: Hangi oyuncu önce tepki verir ve daha iyi konumu tutar?

Dışarıda bıraktığı: Görüş hattı ve tepki süresi dışında hemen her şey.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013.5 FLOPS yaklaşık hızlı birinci şahıs hareketini render eden bir masaüstü ya da konsol GPU'suŞu tarihten beri: 1974 1974'e gelindiğinde, oyuncuların bir labirentte birbirini avladığı NASA Ames'teki Maze War

Gerçek zamantaban: Bedenler

Dövüş oyunları

Kare kare tam zamanlanmış hamleleri olan iki karakter.

Oyuncunun sorusu: Rakibin bir sonraki hamlesi öngörülebilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Anatomi ve yaralanma, tümüyle.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012.5 FLOPS yaklaşık kare kare hamleleri çözen bir atari kabini ya da konsol işlemcisiŞu tarihten beri: 1976 Heavyweight Champ, zamanlı darbeler değiş tokuş eden iki dövüşçülü bir atari kabini

Taktik askerî simülasyon

Gerçekçi takımlar, balistik, telsiz ve komuta yapısı; genellikle çok oyunculu büyük haritalarda.

Oyuncunun sorusu: Bir ekip eşgüdümlü bir birim olarak işleyebilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Korku, bitkinlik ve sonuçlar.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1014 FLOPS yaklaşık birçok oyuncu için balistiği ve radyoyu modelleyen bir masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 1999 1999'a gelindiğinde, gerçek balistiği ve manga telsizini modelleyen bir ev bilgisayarı taktik nişancı oyunu

Gizlilik

Görme, işitme ve şüphe modelleri olan muhafızlar; oyuncuyu ele veren ışık ve ses.

Oyuncunun sorusu: Hedefe fark edilmeden ulaşılabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Muhafızlar insanlardan çok daha hızlı unutur.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık muhafızların görüşünü ve işitmesini izleyen bir konsol ya da masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 1998 Metal Gear Solid, muhafızlara simüle görüş ve işitme konileri veren bir ev konsolu oyunu

Takım arena oyunları

Simetrik bir haritada yarışan, ayrı yeteneklere sahip iki kahraman takımı.

Oyuncunun sorusu: Hangi takım daha etkili eşgüdüm sağlar?

Dışarıda bıraktığı: Tek bir haritanın dışındaki dünya.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013.5 FLOPS yaklaşık ortak bir haritada iki takımı çalıştıran bir masaüstü ya da konsol GPU'suŞu tarihten beri: 1999 belirgin karakter rolleri olan, takım tabanlı bir ev bilgisayarı arena nişancı oyunu

Ritim oyunları

Müzikle zamanlanan eylemler; çoğu zaman gerçek ya da simüle bir enstrümanla.

Oyuncunun sorusu: Eylemler müzikle uyumlu tutulabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Zamanlama dışında her şey.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1011 FLOPS yaklaşık basit ritim zamanlamasını izleyen bir atari kabini ya da konsolŞu tarihten beri: 1997 Beatmania, müzikal bir vuruşa göre zamanlanmış düğmeleri olan bir atari kabini

Gerçek zamantaban: Kurallar

Battle royale

Küçülen tek bir haritaya bırakılan birçok oyuncu; biri ya da bir takım kalana dek ekipman toplarlar.

Oyuncunun sorusu: Oyun alanı kapandığında hangi oyuncu ya da takım kalır?

Dışarıda bıraktığı: Haritanın çoğu, çoğu zaman; her oyuncu yalnızca küçük bir bölümünü gözlemler.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1014 FLOPS yaklaşık bir masaüstü ya da konsol ile yaklaşık yüze kadar oyuncuyu eşgüdümleyen bir oyun sunucusuŞu tarihten beri: 2013 2013'e gelindiğinde, oyun alanının tek bir hayatta kalan kalana dek daraldığı geniş haritalı çok oyunculu bir mod

Extraction nişancı oyunları

Oyuncuların ve bilgisayarın yönettiği düşmanların ganimet için yarıştığı ve çıkışa sağ ulaşması gereken, ölünce taşınan donanımın kaybedildiği kalıcı bir baskın.

Oyuncunun sorusu: Taşınan ganimeti riske atmak, oyuncuların hırs ile hayatta kalma arasındaki dengesini nasıl değiştirir?

Dışarıda bıraktığı: Balistik ve yaralanma basitleştirilmiştir ve ekonomi bir piyasa değil, tasarlanmış bir döngüdür.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012 FLOPS yaklaşık bir oyun bilgisayarı, baskın başına gerçek zamanlıŞu tarihten beri: 2016 2016'ya gelindiğinde, Escape from Tarkov'un kapalı alfası (4 Ağustos 2016) kaynak

Spor

Spor simülasyonu

Animasyonlu oyuncular, taktikler ve top fiziğiyle takım ve bireysel sporlar.

Oyuncunun sorusu: Bir şampiyonluk kazanılabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Yorgunluk ve yaralanma azaltılmış ya da soyutlanmıştır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013.5 FLOPS yaklaşık oyuncuları ve top fiziğini canlandıran bir konsol ya da masaüstü GPU'suŞu tarihten beri: 1983 oyuncu istatistikleri ve taktiklerle bir takım sporunu simüle eden bir ev bilgisayarı programı

Spor yönetimi

Bir kulübün kadrosu, taktikleri, transferleri ve finansmanı birçok sezon boyunca; maçlar oyuncu istatistiklerinden simüle edilir.

Oyuncunun sorusu: Kazanan bir takım bütçe dahilinde kurulabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Oyuncular her biri yüzlerce sayıyla temsil edilir; bu, çoğu oyunun herhangi bir varlığa verdiğinden fazla ayrıntıdır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012.5 FLOPS yaklaşık istatistiklerden maç sezonlarını simüle eden bir masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 1982 Football Manager, takım istatistiklerinden bir lig sezonunu simüle eden bir ev bilgisayarı oyunu

Fitness ve hareket oyunları

Kamera, hareket sensörleri ya da denge tahtasıyla izlenen, kumanda olarak oyuncunun kendi bedeni.

Oyuncunun sorusu: Gereken hareket sürdürülebilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Dünya; ortam, dekorlu bir spor salonudur.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012.5 FLOPS yaklaşık kamera ya da denge tahtası sensörlü bir konsol, hafif işlemŞu tarihten beri: 1987 Stadium Events, basınca duyarlı bir zemin paspasıyla kontrol edilen bir ev konsolu oyunu

Gerçek zamantaban: Bedenler

Aşırı ve aksiyon sporları

Kayak, snowboard, sörf ya da buna benzer, hile sistemleri ve momentuma dayalı fiziği olan dallar.

Oyuncunun sorusu: Bir figür dizisi düşmeden tamamlanabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Yaralanma.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık figür fiziğini ve momentumu çalıştıran bir masaüstü ya da konsol GPU'suŞu tarihten beri: 1987 Skate or Die!, figür kombinasyonları ve momentumlu bir ev bilgisayarı kaykay oyunu

Golf simülasyonu

Sopadan, topun dönüşünden ve rüzgârdan modellenen bir golf vuruşu; delik delik kurulmuş bir sahada.

Oyuncunun sorusu: Yeşilin eğimi ve rüzgâr vuruşu nasıl etkiler?

Dışarıda bıraktığı: Sinirler ve atışlar arasındaki aralık.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012.5 FLOPS yaklaşık topun uçuşunu ve çimin eğimini modelleyen bir masaüstü ya da konsol işlemcisiŞu tarihten beri: 1984 bir golf vuruşunda vuruş zamanlamasını, dönüşü ve rüzgârı modelleyen bir atari kabini

Dövüş sporları simülasyonu

Dayanıklılık, vuruş ve yakalama sistemleriyle boks, güreş ya da dövüş sanatı maçları.

Oyuncunun sorusu: Oyuncu, rakibin dayanıklılığından daha uzun dayanabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Gerçek hasar birikimi, oynanabilirlik için yumuşatılmıştır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012.5 FLOPS yaklaşık dayanıklılığı ve vuruşları çözen bir atari kabini ya da konsol işlemcisiŞu tarihten beri: 1980 dayanıklılık göstergeli bir boks maçını simüle eden bir atari kabini

Raket ve top sporları

Zamanlamaya dayalı vuruşlar ve top fiziğiyle tenis, masa tenisi ya da benzeri dallar.

Oyuncunun sorusu: Vuruş, topun varış zamanına göre ayarlanabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Rüzgâr ve dönüş birkaç değişkene indirgenmiştir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012 FLOPS yaklaşık topun yörüngesini ve vuruş zamanlamasını modelleyen bir konsol ya da telefon işlemcisiŞu tarihten beri: 1958 bir osiloskopta iki oyunculu bir tenis maçı gösteren analog bir bilgisayar

Balık tutma simülasyonu

Sanal balıkları, su derinliği, yem, misina gerginliği ve balık davranışıyla atma, takma ve çekme.

Oyuncunun sorusu: Derinlik, yem ve olta gerginliği göz önüne alındığında bir balığı karaya çıkarmak için ne gerekir?

Dışarıda bıraktığı: Balık davranışı ekoloji değil, birkaç senaryolu durumdur.

Çalıştığı yer: yaklaşık 108 FLOPS yaklaşık bir telefon, gerçek zamanlıŞu tarihten beri: 1980 1980'e gelindiğinde, Atari 2600 için Fishing Derby kaynak

Av simülasyonu

Rüzgârın, gürültünün, kokunun ve atış isabetinin sonucu belirlediği, bir arazide hayvan takip etme.

Oyuncunun sorusu: Bir hayvanın duyuları ve bir avcının yaklaşımı karşılaşmayı nasıl belirler?

Dışarıda bıraktığı: Hayvanlar davranış modelleri yerine basit uyar-ve-kaç kurallarını kullanır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1010 FLOPS yaklaşık bir dizüstü bilgisayar, gerçek zamanlıŞu tarihten beri: 1997 1997'ye gelindiğinde, Deer Hunter (Kasım 1997) kaynak

Bulmaca ve soyut

Fizik bulmacaları

Simüle edilmiş fizik altında fırlatılacak, istiflenecek, yuvarlanacak ya da bağlanacak nesneler.

Oyuncunun sorusu: Hangi tek düzen kısıtları sağlar?

Dışarıda bıraktığı: Sürtünme, kütle ve malzemeler basitleştirilmiştir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık basit bir gerçek zamanlı fizik motoru çalıştıran bir masaüstü ya da telefon işlemcisiŞu tarihten beri: 2009 Angry Birds, basit bir fizik motoruyla nesneleri fırlatan bir telefon oyunu

Mantık ve düşen blok bulmacaları

İçinde akıl yürütülecek ızgaralar, bloklar ve kurallar; çoğunlukla zamana karşı.

Oyuncunun sorusu: Örüntü zamanında tanımlanabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Hiç dünya yoktur, yalnızca kurallar vardır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1010 FLOPS yaklaşık basit bir işlemci; düşen blok mantığı sıradan bir hesaptırŞu tarihten beri: 1984 Tetris, şekilli blokları bir ızgaraya bırakıp satırları temizleyen bir ev bilgisayarı oyunu

Kurallar ve durumlartaban: Kurallar

Masa ve kart oyunu uyarlamaları

Kuralları bilgisayarın uyguladığı ve hazır bir rakibin bulunduğu geleneksel ve modern masa oyunları.

Oyuncunun sorusu: Hazır rakip yenilebilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Masa ve diğer oyuncular.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1011 FLOPS yaklaşık kuralları uygulayan ve hazır bir rakibi çalıştıran bir telefon ya da masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 1977 Microchess, satrancın, hazır rakipli ev bilgisayarı uyarlaması

Sözcük ve harf bulmacaları

Bir sözlüğe karşı dizilecek ya da tahmin edilecek harfler, sınırlı sayıda denemeyle.

Oyuncunun sorusu: Şimdiye dek alınan geri bildirimi hangi sözcük sağlar?

Dışarıda bıraktığı: Anlam; yalnızca yazım değerlendirilir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 109 FLOPS yaklaşık tahminleri bir sözlükle denetleyen bir telefon işlemcisiŞu tarihten beri: 1972 gizli bir sözcüğü harf harf tahmin eden bir ana bilgisayar programı

Kurallar ve durumlartaban: Kurallar

Üçlü eşleştirme ve karo değiştirme bulmacaları

Üç ya da daha fazla aynı türü hizalamak için takas edilen bir karo ızgarası; hizalananlar puan ve zincirleme tepkimeler için temizlenir.

Oyuncunun sorusu: Hangi takas bir sonraki zinciri üretir?

Dışarıda bıraktığı: Izgaranın ötesindeki her şey; tema yüzey süslemesidir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 109 FLOPS yaklaşık küçük bir ızgarayı değerlendiren bir telefon ya da tarayıcı sekmesiŞu tarihten beri: 1994 Shariki, komşu karoları değiştirerek üçlü sıraların temizlendiği bir ev bilgisayarı oyunu

Gizli nesne ve farkı bul oyunları

Dağınık bir sahnede, listelenen nesneler ya da bir başvuru görüntüsünden ince farklar aranır.

Oyuncunun sorusu: Sahnede hangi öğeler gizlenmiş?

Dışarıda bıraktığı: Oyuncu onu değiştiren öğeyi bulmadıkça sahne durağandır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 109 FLOPS yaklaşık tıklama koordinatlarını bir listeyle denetleyen bir telefon ya da masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 1993 dağınık bir sahnede listelenen nesneleri arayan bir ev bilgisayarı programı

Kurallar ve durumlartaban: Kurallar

Sayı ve ızgara mantık bulmacaları

Her satırda, sütunda ve blokta birer tane gibi sıkı kısıtlar altında yerleştirilen rakamlar ya da simgeler.

Oyuncunun sorusu: Her hücrede hangi değer zorunludur ve hangi çıkarımla?

Dışarıda bıraktığı: Şans; çözülmüş bir ızgara tahmin değil, kanıtlanabilir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 109 FLOPS yaklaşık doldurulmuş bir ızgarayı kısıt kurallarına göre denetleyen bir telefon uygulamasıŞu tarihten beri: 1979 Number Place (sonradan Sudoku), basılı bir sayı ızgarası bulmacası, sonradan bilgisayarlara uyarlandı

Kurallar ve durumlartaban: Kurallar

Kaçış odası bulmacaları

Her biri bir sonrakinin kilidini açan bir bulmaca zincirine sahip, çoğunlukla geri sayıma karşı oynanan kilitli bir mekân.

Oyuncunun sorusu: Bulmaca zinciri geri sayım bitmeden tamamlanabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Gerçek bir kilitli odanın stresi.

Çalıştığı yer: yaklaşık 109 FLOPS yaklaşık küçük bir ipucu durum makinesini izleyen bir telefon ya da masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 2004 Crimson Room, ilerlemeyi bir dizi çözülmüş bulmacanın ardına kilitleyen bir tarayıcı oyunu

Kurallar ve durumlartaban: Kurallar

Programlama savaş oyunları

Oyuncular bir robotu ya da süreci denetleyen programlar yazar, sonra başka girdi olmadan birbirleriyle savaşmalarını izler.

Oyuncunun sorusu: Dövüş sırasında kimse müdahale edemezken hangi program kazanır?

Dışarıda bıraktığı: Arena bir oyuncak dünyadır; bu yüzden stratejiler gerçek robotlara nadiren aktarılır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 107 FLOPS yaklaşık bir dizüstü bilgisayar, savaş başına saniyelerŞu tarihten beri: 1981 1981'e gelindiğinde, Apple II için RobotWar (Muse Software); ayrıca bkz. minds-computation içindeki Core War kaynak

Bilgisayar korsanlığı simülasyonu

Komutlar, parolalar ve dosyalar yoluyla ağa bağlı bilgisayarlara sızmanın stilize bir modeli; zaman ya da iz sınırları altında oynanır.

Oyuncunun sorusu: Bir izinsiz girici, izi sürülmeden önce bir ağda nasıl ilerler?

Dışarıda bıraktığı: Gerçek istismarların yerini bulmacalar alır ve ağ davranışı uydurulmuştur.

Çalıştığı yer: yaklaşık 107 FLOPS yaklaşık bir dizüstü bilgisayar, gerçek zamanlıŞu tarihten beri: 1985 1985'e gelindiğinde, ev bilgisayarları için Hacker (Activision) kaynak

Sürükleyici donanım

Sanal gerçeklik

Her iki göze stereoskopik olarak render edilen ve baş ile ellere göre izlenen dünyalar; böylece kullanıcının bedeni kameradır.

Oyuncunun sorusu: Orada bulunma yanılsaması korunur mu?

Dışarıda bıraktığı: Dokunma, ağırlık, koku ve sıcaklık; yanılsamanın bozulduğu yerler.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013.5 FLOPS yaklaşık bir başlığın dahili GPU'su ya da kablolu bir masaüstü GPU'suŞu tarihten beri: 1991 Virtuality, stereoskopik kafa takılı ekranlı, jetonla çalışan bir kabin

Gerçek zamantaban: Bedenler

Artırılmış ve konuma dayalı

Bir telefon ya da başlık aracılığıyla gerçek dünyanın üzerine bindirilen, çoğu zaman gerçek yerlere bağlı oyun nesneleri.

Oyuncunun sorusu: Hangi sanal nesneler hangi gerçek yerlere sabitlenmiştir?

Dışarıda bıraktığı: Gerçek dünya render'ı sağlar.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012 FLOPS yaklaşık bir telefonun, kamera görüntüsünün üzerine grafik bindiren işlemcisi ve GPU'suŞu tarihten beri: 2000 2000'e gelindiğinde, sanal nesneleri gerçek konumlara yerleştiren GPS destekli bir el programı

Gerçek zamantaban: Bedenler

Hareket denetleyicili oyunlar

Bir kamera ya da kumandayla izlenen ve doğrudan oyun içi eylemlere eşlenen tüm beden ya da el jestleri.

Oyuncunun sorusu: Oyuncunun hareketi ekrandaki eylemle uyuşuyor mu?

Dışarıda bıraktığı: İnce teknik; geniş jestler hassas olanlarla aynı puanı alır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık bir kameranın ya da kumandanın izlenen hareketini işleyen bir konsol işlemcisiŞu tarihten beri: 2006 Wii Remote, ekrandaki eylemleri denetlemek için hareket sensörleriyle izlenen bir ev konsolu kumandası

Gerçek zamantaban: Bedenler

Dokunsal ve kuvvet geri bildirimli oyunlar

Dokunmanın yerine geçmek üzere bir kumanda, direksiyon ya da yelek üzerinden geri beslenen titreşim, direnç ya da kuvvet.

Oyuncunun sorusu: Bir darbe yalnızca dokunma yoluyla aktarılabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Her doku, bir avuç titreşim örüntüsünden biridir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık kuvvet geri bildirimli bir direksiyonu ya da yeleği süren bir masaüstü ya da konsol işlemcisiŞu tarihten beri: 1997 ekrandaki darbelerle uyumlu titreşen motorlu bir ev konsolu kumandası

Gerçek zamantaban: Bedenler

Konum tabanlı ve atari salonu VR

İzlenen fiziksel bir odada yürüyerek ya da hareket platformuna binerek yaşanan, yakındaki başka insanlarla paylaşılan sanal gerçeklik.

Oyuncunun sorusu: Propriyosepsiyon görmeyle tutarlı kalır mı?

Dışarıda bıraktığı: Hâlâ var olan gerçek duvarlar.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1014 FLOPS yaklaşık bir mekânın, bütün bir odanın başlıklarını izleyen ağa bağlı bilgisayarlarıŞu tarihten beri: 2016 2016'ya gelindiğinde, başlıklı birkaç oyuncunun bir odada yürümesini izleyen bir depo eğlence mekânı olan The VOID

Gerçek zamantaban: Bedenler

Kokpit ve düzenek simülasyonu

Simüle aracın hareketiyle uyumlu hareket eden ya da direnç gösteren fiziksel bir koltuk, direksiyon, pedallar ya da uçuş kolu.

Oyuncunun sorusu: Vestibüler ipucu, yanılsamayı sürdürecek kadar inandırıcı mı?

Dışarıda bıraktığı: Gerçek g kuvvetleri; düzenek kullanıcıyı eğebilir ama ivmeyi sürdüremez.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013.5 FLOPS yaklaşık motorlu bir koltuğu ya da kuvvet geri bildirimli direksiyonu süren bir masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 1988 bir yarış ya da uçuş programıyla eşzamanlı hidrolik hareketli koltuklu bir atari kabini

Gerçek zamantaban: Bedenler

Biyometriye uyum sağlayan oyunlar

Canlı ölçülen kalp atış hızı, deri iletkenliği ya da nefes; oyunun zorluğuna ya da hikâyesine geri beslenir.

Oyuncunun sorusu: Oyun, oyuncu farkına varmadan önce uyarılmışlığı çıkarsayabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Uyarılmayı okur, nedenini değil.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık bir kalp atış hızı ya da cilt sensörünü gerçek zamanlı okuyan bir masaüstü işlemcisiŞu tarihten beri: 2010 bir kalp atış hızı sensörü korku sezdiğinde tehditleri hızlandıran bir ev bilgisayarı korku programı

Sanal gerçeklik sosyal dünyaları

Bir başlıkla girilen, kullanıcıların beden dili, ses ve kullanıcı yapımı mekânlarla izlenen avatarlar olarak göründüğü kalıcı ortak odalar.

Oyuncunun sorusu: İnsanlar, bedenli bir mekânda avatar olarak buluştuğunda nasıl davranır ve bağ kurar?

Dışarıda bıraktığı: Avatarlar yalnızca baş ve el takibi taşır; yüzler ve bedenler büyük ölçüde kurala göre canlandırılır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012 FLOPS yaklaşık başlıklı bir oyun bilgisayarı, onlarca kullanıcılık bir oda için gerçek zamanlıŞu tarihten beri: 2014 2014'e gelindiğinde, VRChat'in Oculus Rift DK1 üzerinde ilk kez yayımlanması (16 Ocak 2014) kaynak

Artırılmış gerçeklik evcil hayvanları

Oyuncunun odasının canlı kamera görüntüsünün üzerine sanal bir hayvan çizilir; ellere, seslere ve nesnelere tepki verir.

Oyuncunun sorusu: Sanal bir yaratık, oyuncunun gerçek odasını paylaştığında var gibi hissettirir mi?

Dışarıda bıraktığı: Evcil hayvan senaryolu davranışı izler ve algılanan birkaç jeste tepki verir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1011 FLOPS yaklaşık kameralı bir konsol, gerçek zamanlıŞu tarihten beri: 2009 2009'a gelindiğinde, kamera görüntüsü kullanan PlayStation 3 için EyePet kaynak

Buluttan akış yoluyla oynanan oyunlar

Bir oyunun simülasyonu ve görüntüsü uzak bir sunucuda çalışır; oyuncuya yalnızca video gönderilir, oyuncunun kumandaları geri gönderilir.

Oyuncunun sorusu: Zorlu grafikli bir oyun, ağ üzerinden zayıf bir cihazda oynanabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Bir düğmeye basmak ile sonucu görmek arasındaki ağ gecikmesi, hızlı eylem oyunlarını sınırlar.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1014 FLOPS yaklaşık kesintisiz çalışan, oyuncu başına bir sunucu sınıfı grafik işlemcisi.Şu tarihten beri: 2013 Shea ve çalışma arkadaşlarının 'Cloud gaming: architecture and performance' çalışması. kaynak