Dhana ya Uigaji
Uigajifani 18 kati ya 18

Michezo ya video

Kila mchezo wa video huiga kitu fulani. Aina hapa zimepangwa kwa kile zinachoiga na kile zinachoacha.

Kila mchezo wa video ni uigaji: ulimwengu wenye kanuni, unaosogezwa mbele mara nyingi kwa sekunde, na mtu ndani yake. Aina hutofautiana katika kile zinachoiga kwa makini na kile zinachokadiria au kuacha. Kwa tofauti kubwa, michezo ndiyo uigaji unaoendeshwa zaidi duniani. Pia ni jibu linalofanya kazi kwa kirekebishi cha uchunguzi cha Uwanja wa majaribio, kwa sababu karibu yote huchora tu kile mchezaji anachoweza kuona.

Magari na mashine

Uigaji wa kuruka

Ndege zenye aerodainamiki ya kina, vyombo na taratibu, mara nyingi juu ya modeli ya sayari nzima.

Swali la mchezaji: Je, ndege inaweza kutuliwa katika upepo wa pembeni usiku?

Inaacha nje: Kushindwa hakuna matokeo, na angahewa imerahisishwa chini sana ya azimio la modeli ya utafiti.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013.5 FLOPS takriban CPU na GPU ya kompyuta ya mezani ya michezo inayochora aerodainamiki na vyomboTangu: 1980 Flight Simulator ya subLOGIC, mchezo wa kompyuta ya nyumbani unaoiga fizikia ya kuruka kwa ndege yenye injini moja

Wakati halisiNyanja endelevukiwango cha chini: Miili

Uigaji wa safari ya anga

Roketi na njia za safari chini ya mekaniki halisi ya obiti, wakati mwingine kwa vyombo vilivyobuniwa na mtumiaji.

Swali la mchezaji: Je, chombo kinaweza kufika obiti na kurudi?

Inaacha nje: Mvuto kwa kawaida hutoka kwa mwili mmoja kwa wakati mmoja badala ya kutoka kwa kila mwili unaoathiri kila mwili mwingine.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani ya nyumbani; mekanika ya mizunguko ni rahisi kutatuaTangu: 1969 kufikia 1969, mchezo wa maandishi wa Jim Storer uitwao Lunar, ulioandikwa kwenye kompyuta ndogo ya PDP-8

Wakati halisiMilinganyo diferensialikiwango cha chini: Miili

Uigaji wa mbio

Magari yenye modeli za kina za matairi, mfumo wa kuhimili mshtuko na injini kwenye nyimbo zilizochanganuliwa kwa leza.

Swali la mchezaji: Gari linaweza kuendeshwa kwa kukaribia kikomo cha mshiko kiasi gani wakati wa kukata kona?

Inaacha nje: Kuchakaa, hali ya hewa na uharibifu ni laini kuliko katika uhalisia, au vinaweza kuzimwa.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013.5 FLOPS takriban GPU ya kiweko cha michezo au kompyuta ya mezani inayochora modeli za matairi na mfumo wa kuhimili mshtukoTangu: 1989 kufikia 1989, Indianapolis 500: The Simulation, mchezo wa kompyuta ya nyumbani unaoiga mfumo wa kuhimili mshtuko na mshiko wa matairi

Wakati halisiMilinganyo diferensialikiwango cha chini: Miili

Mbio za burudani

Magari ya kasi yenye fizikia ya kusamehe, iliyorekebishwa kwa kasi na mvuto wa macho.

Swali la mchezaji: Je, mtu anaweza kushinda mbio huku akiendelea kuteleza katika kila kona?

Inaacha nje: Sehemu kubwa ya mienendo ya gari, kwa makusudi.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013 FLOPS takriban GPU ya kabati la michezo au kiweko, fizikia ikiwekwa rahisi kwa makusudiTangu: 1974 Gran Trak 10, kabati la michezo lenye barabara inayosogea na picha ya gari ya kuongoza

Wakati halisikiwango cha chini: Miili

Uigaji wa kuendesha na usafiri

Malori, mabasi na treni kwenye njia ndefu, zikiwa na ratiba, mizigo na sheria za barabarani.

Swali la mchezaji: Je, shehena inaweza kufikishwa kwa ratiba na bila kuharibika?

Inaacha nje: Umbali umebanwa na muda umefupishwa.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani inayochora njia ndefu, mizigo na trafikiTangu: 2001 Microsoft Train Simulator, mchezo wa kompyuta ya nyumbani wa kuendesha treni unaoiga njia na ishara

Wakati halisiKanuni na halikiwango cha chini: Miili

Uigaji wa kazi na mitambo

Kazi na mashine halisi: vifaa vya kilimo, ujenzi, usafi, ukarabati.

Swali la mchezaji: Je, kazi inaweza kufanywa ipasavyo huku biashara ikikua?

Inaacha nje: Uchovu, hali ya hewa na utawala.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013 FLOPS takriban GPU ya kompyuta ya mezani au kiweko inayochora mitambo na ardhiTangu: 2008 kufikia 2008, Farming Simulator, mchezo wa kompyuta ya nyumbani wa mashine za kilimo wenye taratibu halisi za vifaa

Wakati halisiKanuni na halikiwango cha chini: Miili

Kuendesha katika jiji lililo wazi

Kuendesha kwa uhuru kupitia jiji kubwa linalotiririshwa lenye trafiki na watembea kwa miguu, bila njia maalum iliyowekwa.

Swali la mchezaji: Jiji huhisije likiendeshwa badala ya kutazamwa?

Inaacha nje: Barabara na trafiki zimerahisishwa; fizikia ya gari kwa kawaida ni ya daraja la michezo.

Huendeshwa kwenye: takriban 1012 FLOPS takriban kompyuta ya michezo, kwa wakati halisiTangu: 1999 kufikia 1999, Midtown Madness (Chicago, ilitolewa Mei 1999) chanzo

Uigaji wa kuruka juu ya Dunia inayotiririshwa

Kiigaji cha ndege kinachochora sayari nzima kutokana na picha za setilaiti zinazotiririka, mwinuko na hali ya hewa ya moja kwa moja, badala ya mandhari iliyojengwa kwa mkono.

Swali la mchezaji: Je, safari ya ndege juu ya mahali popote halisi inaweza kuchorwa kutoka data za upimaji inapohitajika?

Inaacha nje: Majengo na mimea huzalishwa kutoka picha na ni sahihi kwa makadirio tu.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013 FLOPS takriban kompyuta ya michezo, kwa wakati halisi na muunganisho wa dataTangu: 2020 kufikia 2020, Microsoft Flight Simulator (2020) ikitumia picha za ramani zinazotiririka chanzo

Uigaji wa ajali ya gari kwa mwili unaobonyea

Magari yakiigwa kama mitandao ya mihimili na nodi zinazopinda, kuraruka na kukunjamana katika migongano kwa kasi ya maingiliano.

Swali la mchezaji: Gari hubonyea na kuvunjika vipi katika ajali, kwa wakati halisi?

Inaacha nje: Kimiani cha boriti ni kikubwa na kuvunjika hakutatuliwi katika kipimo cha nyenzo.

Huendeshwa kwenye: takriban 1012 FLOPS takriban kompyuta ya michezo, kwa wakati halisiTangu: 2013 kufikia 2013, onyesho la kiteknolojia la BeamNG.drive (3 Agosti 2013) chanzo

Uigaji wa mapigano ya mech

Uigaji wa kabati la rubani wa mashine ya kivita inayotembea, wenye joto, sehemu za ngao, makundi ya silaha na paneli ya vidhibiti yenye mwonekano mdogo.

Swali la mchezaji: Ni jinsi gani kuendesha mashine ya kupigana inayotembea ambayo uharibifu na joto lake hufuatiliwa kwa sehemu?

Inaacha nje: Hakuna mashine halisi, kwa hiyo fizikia imebuniwa na kurekebishwa kwa mchezo.

Huendeshwa kwenye: takriban 1010 FLOPS takriban kompyuta mpakato, kwa wakati halisiTangu: 1989 kufikia 1989, MechWarrior, kiigaji cha kwanza cha kabati la rubani la BattleTech chanzo

Wakati halisiKanuni na halikiwango cha chini: Miili

Uhai na watu

Uigaji wa maisha

Watu walioigwa wenye mahitaji, hisia, mahusiano na kazi, wakiishi katika nyumba anazojenga mchezaji.

Swali la mchezaji: Je, mahitaji ya kila mwanakaya yanaweza kuridhishwa?

Inaacha nje: Maisha ya ndani hupunguzwa hadi vipimo vichache, ambayo kwa vitendo ni mpangilio wa “akili zinazofanya kazi” wa Uwanja wa majaribio.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani au kiweko inayoendesha mahitaji ya kaya nyingi zilizoigwaTangu: 2000 The Sims, mchezo wa kompyuta ya nyumbani unaoiga kaya za wahusika wenye vipimo vya mahitaji

Kutegemea mawakalaKanuni na halikiwango cha chini: Miili

Wanyama kipenzi pepe

Kiumbe mwenye njaa, furaha na afya vinavyobadilika kwa wakati halisi.

Swali la mchezaji: Je, mahitaji ya kiumbe yatatimizwa kwa vipindi vinavyohitajika?

Inaacha nje: Kila kitu isipokuwa mahitaji.

Huendeshwa kwenye: takriban 106 FLOPS takriban kidhibiti-dogo rahisi cha kifaa cha kuchezea cha mkononi; mahitaji ni rahisi kufuatiliaTangu: 1996 Tamagotchi, kifaa cha kuchezea cha mnyama kipenzi wa kidijitali chenye vihesabu vya njaa na hisia

Kanuni na halikiwango cha chini: Miili

Kilimo na maisha ya kijijini

Mazao, misimu, wanyama na jamii ndogo ya majirani.

Swali la mchezaji: Je, riziki endelevu inaweza kujengwa katika bonde moja dogo?

Inaacha nje: Sayansi ya udongo, kushindwa kwa mazao na kazi ya mikono inayohusika.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013 FLOPS takriban CPU ya kiweko au kompyuta ya mezani inayofuatilia mazao, misimu na majiraniTangu: 1996 Harvest Moon, mchezo wa kiweko cha nyumbani wa kilimo na maisha ya kijijini wenye mazao ya msimu

Kanuni na haliKutegemea mawakalakiwango cha chini: Miili

Uigaji wa mahusiano

Wahusika ambao hisia zao kwa mchezaji hubadilika kulingana na chaguo za mchezaji za maneno na vitendo.

Swali la mchezaji: Majibu gani huongeza heshima ya mhusika zaidi?

Inaacha nje: Upande mwingine ni hati yenye matawi.

Huendeshwa kwenye: takriban 1012.5 FLOPS takriban CPU ya simu au kompyuta ya mezani inayoendesha mazungumzo yenye matawi na pointi za mapenziTangu: 1994 programu ya kompyuta ya nyumbani ya kuiga uchumba yenye pointi za mapenzi zinazoongoza kwenye matawi ya hadithi

Kanuni na halikiwango cha chini: Kanuni

Dunia za kukutana na marafiki mtandaoni

Maeneo yenye avatari ambayo shughuli yake kuu ni mazungumzo, mavazi na maonyesho ya kijamii, bila lengo lililowekwa.

Swali la mchezaji: Watumiaji huchaguaje kujionyesha kwa wengine?

Inaacha nje: Hakuna mchezo wa kucheza, kuna mwingiliano tu kati ya watu.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013 FLOPS takriban GPU ya kompyuta ya mezani au simu inayochora avatari na mazungumzoTangu: 1995 kufikia 1995, ulimwengu wa mtandaoni wa picha wa kuzungumza kupitia avatari zinazoweza kubinafsishwa

Kutegemea mawakalaKanuni na halikiwango cha chini: Miili

Uigaji wa uchumba

Mhusika mmoja wa mtazamo mmoja anayechagua nani wa kumchumbia kupitia mikutano iliyopangwa, zawadi na mazungumzo.

Swali la mchezaji: Je, mfuatano wa chaguo unazalisha kukubaliwa?

Inaacha nje: Kila mchumba ana kitendakazi cha upendeleo kisichobadilika na kinachojulikana kikamilifu.

Huendeshwa kwenye: takriban 1012 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani au kiweko cha mkononi inayofuatilia ratiba na takwimu za upendeleoTangu: 1994 Tokimeki Memorial, mchezo wa uchumba wa kupanga miadi na kufuatilia upendeleo wa mchumba

Kanuni na haliMonte Carlokiwango cha chini: Kanuni

Malezi na maisha ya familia

Kulea watoto walioigwa au kaya kupitia shule, kazi za nyumbani na hatua muhimu kwa miaka mingi.

Swali la mchezaji: Je, mtoto hufika utu uzima na matokeo yaliyokusudiwa?

Inaacha nje: Utoto uliobanwa katika saa makumi kadhaa tu.

Huendeshwa kwenye: takriban 1012.5 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani au kiweko inayofuatilia takwimu za ukuaji wa mtotoTangu: 2001 kufikia 2001, programu ya kompyuta ya nyumbani ya kumlea mtoto aliyeigwa kupitia hatua za maendeleo

Kanuni na haliMienendo ya mifumokiwango cha chini: Miili

Michezo ya upasuaji na ya kitabibu

Upasuaji na huduma ya dharura vikichezwa kama kazi zenye shinikizo la muda kwa mgonjwa pepe, kwa zana, dalili muhimu na matatizo.

Swali la mchezaji: Mgonjwa anaweza kutibiwa vizuri kiasi gani chini ya shinikizo la muda kwenye mwili ulioigwa?

Inaacha nje: Tishu ni seti ya majeraha ya hati, si kielelezo cha kimakanika au kifiziolojia.

Huendeshwa kwenye: takriban 109 FLOPS takriban kiweko cha mkononi, kwa wakati halisiTangu: 2005 kufikia 2005, Trauma Center: Under the Knife (Japani, 16 Juni 2005) chanzo

Wakati halisiKanuni na halikiwango cha chini: Miili

Mifumo na jamii

Ujenzi wa jiji

Mgawanyo wa maeneo, barabara, huduma, bajeti na idadi ya watu iliyoigwa inayohamia, kusafiri kazini na kudai huduma.

Swali la mchezaji: Je, jiji linaweza kukua bila msongamano kuzidi uwezo wa barabara zake?

Inaacha nje: Raia wengi wapo tu kama kiasi cha jumla hadi kamera ielekezwe kwao.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013.5 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani inayoiga maelfu ya raia pepeTangu: 1989 SimCity, mchezo wa kompyuta ya nyumbani wa kujenga jiji wenye trafiki na ugawaji wa maeneo ulioigwa

Uigaji wa koloni

Kundi dogo la wahusika, au koloni la sisimizi au viumbe wengine, wanaonusurika kupitia kazi, mahitaji na matukio ya bahati.

Swali la mchezaji: Je, koloni linaweza kunusurika majira ya baridi, na migogoro yake ya ndani?

Inaacha nje: Sehemu kubwa ya baiolojia na saikolojia halisi, huku matukio makubwa yakitiwa chumvi.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani inayoendesha mahitaji na njia za makumi ya wahusikaTangu: 1991 kufikia 1991, SimAnt, mchezo wa kompyuta ya nyumbani wa koloni la sisimizi wenye kutafuta chakula na njia za feromoni

Kutegemea mawakalaKanuni na halikiwango cha chini: Miili

Usimamizi na biashara-tajiri (tycoon)

Biashara kama bustani ya burudani, hospitali, reli au bustani ya wanyama, yenye wateja, wafanyakazi na pesa.

Swali la mchezaji: Je, biashara inaweza kubaki yenye faida bila kupoteza wateja wake?

Inaacha nje: Wateja huigwa kama mahitaji machache na bajeti.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani inayofuatilia wateja, wafanyakazi na pesaTangu: 1990 Railroad Tycoon, mchezo wa kompyuta ya nyumbani wa kusimamia usafiri wenye uchumi wa mizigo ulioigwa

Kutegemea mawakalaMienendo ya mifumokiwango cha chini: Miili

Michezo ya mungu

Ulimwengu na wakazi wake wanaoelekezwa kutoka juu, kupitia miujiza, ardhi na ushawishi usio wa moja kwa moja.

Swali la mchezaji: Idadi ya watu huitikiaje hatua isiyo ya moja kwa moja inayodumu?

Inaacha nje: Wakazi hawajifunzi kamwe kuhusu wakala aliyeingilia, ambalo ndilo dhana ya uigaji inayoonekana kutoka upande mwingine.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani inayoiga idadi ya watu inayoitikia mwongozo usio wa moja kwa mojaTangu: 1989 Populous, mchezo wa kompyuta ya nyumbani wa kuongoza kabila kupitia ardhi na miujiza

Kutegemea mawakalaKanuni na halikiwango cha chini: Miili

Michezo ya ikolojia na mageuzi

Viumbe, minyororo ya chakula na spishi zinazobadilika kwa vizazi.

Swali la mchezaji: Ukoo gani hutawala chini ya shinikizo za uteuzi zilizowekwa?

Inaacha nje: Vipimo halisi vya muda wa kimageuko, na kutokuwepo kwa lengo lolote katika mchakato.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani inayoendesha vizazi vya jenomu rahisi za viumbeTangu: 1996 Creatures, mchezo wa kompyuta ya nyumbani unaoendeleza viumbe rahisi kupitia vizazi vilivyoigwa

KimageuziKutegemea mawakalakiwango cha chini: Miili

Otomatiki na ujenzi wa kiwanda

Migodi, mikanda ya kusafirisha, mashine za kuunganisha na mitandao ya ugavi, ikizidi kukua.

Swali la mchezaji: Je, mfumo wa uzalishaji unaweza kufanywa ujipanue wenyewe?

Inaacha nje: Uchafuzi, kazi na gharama ya kushindwa.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013.5 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani inayoendesha maelfu ya matukio ya kiwanda kwa sekundeTangu: 2012 kufikia 2012, programu ya kompyuta ya nyumbani ya kujenga mikanda ya kusafirisha na kiwanda

Tukio diskretiKanuni na halikiwango cha chini: Miili

Michezo ya kuachwa na ya nyongeza

Uchumi wa namba unaokua kwa kasi ya kipeo mchezaji akiwa mbali.

Swali la mchezaji: Kiasi hicho kinaweza kukua kikubwa kiasi gani?

Inaacha nje: Kila kitu isipokuwa ukuaji wa riba ya mkusanyiko.

Huendeshwa kwenye: takriban 109 FLOPS takriban kichupo cha kivinjari cha simu; hesabu ni ukuaji rahisi wa kipeoTangu: 2013 ukurasa wa kivinjari unaoongeza kaunta kwa kasi ya kipeo wakati hakuna anayeutumia

Mienendo ya mifumokiwango cha chini: Idadi za viumbe

Michezo ya kubaini ya kijamii

Wachezaji hushikilia majukumu ya siri na lazima wakisie nani anadanganya kupitia mazungumzo, kupiga kura na kuondolewa, wachache wanaojua wakijificha miongoni mwa walio wengi wasiojua.

Swali la mchezaji: Je, kundi dogo lililofichwa linaweza kunusurika wakati walio wengi wanafikiri ni nani anayedanganya?

Inaacha nje: Udanganyifu uko kati ya wachezaji halisi; uigaji hutekeleza tu majukumu, kura na mipaka ya taarifa.

Huendeshwa kwenye: takriban 108 FLOPS takriban simu, wakati halisi kwa ukumbi wa wachezaji kumi hiviTangu: 1986 kufikia 1986, mchezo wa karamu wa mezani Mafia; matoleo ya video yalifuata kutoka 2003 chanzo

Nadharia ya michezoKutegemea mawakalaKanuni na halikiwango cha chini: Idadi za viumbe

Uigaji wa mifumo ya kituo

Kituo cha anga kinachokaliwa na watu kilichoigwa kama mifumo inayohusiana, kama hewa, umeme, tiba na mtiririko wa angahewa, ambayo wachezaji huitunza au kuiharibu.

Swali la mchezaji: Ni hitilafu gani huporomoka mfululizo katika makazi yenye wafanyakazi mifumo ikiunganishwa?

Inaacha nje: Mtiririko wa gesi ni modeli ya gridi kubwa na mifumo mingine inategemea kanuni.

Huendeshwa kwenye: takriban 1010 FLOPS takriban kompyuta mpakato, wakati halisi kwa seva mojaTangu: 2003 kufikia 2003, Space Station 13, iliyoanza kama programu ya uigaji wa angahewa chanzo

Mkakati

Mkakati mkuu

Mataifa mazima kwa karne nyingi: uchumi, diplomasia, idadi ya watu, dini na vita.

Swali la mchezaji: Je, taifa linaweza kuongozwa kupitia karne za historia?

Inaacha nje: Watu mmoja mmoja huwakilishwa kama hesabu ndani ya mikoa.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013.5 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani inayofuatilia majimbo, idadi ya watu na diplomasia kwa karne nyingiTangu: 1991 programu ya kompyuta ya nyumbani inayoiga uchumi na vita vya taifa kwa karne nyingi

Mienendo ya mifumoKanuni na haliKutegemea mawakalakiwango cha chini: Idadi za viumbe

mkakati wa 4X

Ustaarabu unaochunguza, kupanuka, kutumia rasilimali na kushindana, zamu kwa zamu, kutoka enzi ya mawe hadi anga za juu.

Swali la mchezaji: Je, ustaarabu wa mchezaji hudumu kuliko washindani wake?

Inaacha nje: Milenia hupita ndani ya zamu moja.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani inayokokotoa ukuaji wa ustaarabu kwa zamuTangu: 1991 Sid Meier’s Civilization, mchezo wa kompyuta ya nyumbani wa ustaarabu wa zamu kutoka enzi ya mawe hadi anga za juu

Kanuni na halikiwango cha chini: Idadi za viumbe

Mkakati wa wakati halisi

Kukusanya rasilimali, kujenga kambi na kuamuru vitengo vingi kwa wakati mmoja, wakati halisi.

Swali la mchezaji: Je, mipango na usimamizi wa rasilimali vinaweza kumshinda mpinzani chini ya shinikizo la muda?

Inaacha nje: Ugavi na ari, kwa kiasi kikubwa.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013.5 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani inayoongoza njia za mamia ya vikosi kwa wakati halisiTangu: 1992 Dune II, mchezo wa kompyuta ya nyumbani wenye amri za vikosi za wakati halisi na ujenzi wa kambi

Wakati halisiKutegemea mawakalakiwango cha chini: Miili

Michezo ya vita ya heksagoni na vipande

Matoleo ya kidijitali ya michezo ya vita ya ubaoni: kampeni za kihistoria kwenye ramani za heksagoni, zenye ugavi wa kina, ardhi na amri.

Swali la mchezaji: Je, matokeo ya kihistoria yangeweza kuboreshwa?

Inaacha nje: Vitengo ni vihesabio, na askari ni namba zilizochapishwa juu yake.

Huendeshwa kwenye: takriban 1012.5 FLOPS takriban CPU ya simu au kompyuta ya mezani inayoendesha hesabu za zamu za ramani ya heksagoniTangu: 1980 toleo la kompyuta ya nyumbani la mchezo wa vita wa ubaoni wa heksagoni na vigae

Kanuni na haliMonte Carlokiwango cha chini: Idadi za viumbe

Mbinu

Kikosi kidogo kwenye gridi, kikichukua zamu, na kinga, bahati na msimamo.

Swali la mchezaji: Je, ushindi unaweza kupatikana katika mapambano bila hasara?

Inaacha nje: Kila kitu nje ya ramani ya vita.

Huendeshwa kwenye: takriban 1012.5 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani au kiweko inayotatua zamu zinazotegemea gridiTangu: 1990 Fire Emblem, mchezo wa mbinu za vikosi wa kiweko cha nyumbani unaopiganwa kwenye ramani ya gridi

Kanuni na haliMonte Carlokiwango cha chini: Miili

Ulinzi wa mnara

Mawimbi ya maadui wakifuata njia, na ulinzi ukiwekwa kando yake.

Swali la mchezaji: Ulinzi lazima uwekwe wapi ili kuhimili kila wimbi?

Inaacha nje: Motisha ya maadui.

Huendeshwa kwenye: takriban 1012 FLOPS takriban simu au kichupo cha kivinjari kinachofuatilia maadui wanaotafuta njia na minaraTangu: 2003 kufikia 2003, marekebisho ya ramani ya mkakati yenye maadui wanaofuata njia isiyobadilika

Kanuni na halikiwango cha chini: Miili

Michezo ya vita vya kiotomatiki

Wachezaji hukusanya timu kutoka kwenye hifadhi ya nasibu ya pamoja kati ya raundi, kisha timu hupigana kiotomatiki kwa kanuni bila udhibiti wa moja kwa moja.

Swali la mchezaji: Muundo gani wa timu hushinda mapigano yote yanapokuwa ya kiotomatiki?

Inaacha nje: Mapigano ni kanuni zisizo na bahati juu ya thamani za takwimu, si modeli ya kupigana.

Huendeshwa kwenye: takriban 109 FLOPS takriban simu, wakati halisi kwa wachezaji wananeTangu: 2019 kufikia 2019, mod ya jamii Dota Auto Chess (Januari 2019) chanzo

Dunia na viwanja vya majaribio

Viwanja vya majaribio vya vitalu na voksel

Ulimwengu uliotengenezwa kwa vitalu vyote vinavyoweza kuchimbwa, kuhamishwa na kujengwa navyo, unaozalishwa bila mwisho.

Swali la mchezaji: Nini kinaweza kujengwa kutokana na vitalu vilivyopo?

Inaacha nje: Maada imegawanywa katika vichemraba vya mita moja, kiwango cha chini cha maada chenye chembechembe kubwa zaidi katika uigaji wowote uliotolewa.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013.5 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani au kiweko inayoiga ulimwengu usio na mwisho wa vitaluTangu: 2009 Minecraft, mchezo wa kompyuta ya nyumbani unaozalisha ulimwengu usio na mwisho wa vitalu vya kuchimba

Kanuni na haliOtomata za selikiwango cha chini: Miili

Kuishi na kutengeneza

Njaa, baridi, makazi na zana katika ulimwengu wazi wenye uadui.

Swali la mchezaji: Je, mhusika anaweza kunusurika usiku wa kwanza?

Inaacha nje: Ustadi, muda na bahati ambavyo kuishi kwa kweli kunahitaji.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013.5 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani au kiweko inayofuatilia njaa, baridi na ufundiTangu: 2006 kufikia 2006, programu ya kompyuta ya nyumbani ya kunusurika katika ulimwengu wazi yenye njaa na ufundi

Wakati halisiKanuni na halikiwango cha chini: Miili

Uwanja wa majaribio wa fizikia na kujenga

Madaraja, mashine na magari yaliyojengwa kwa sehemu na kujaribiwa chini ya fizikia iliyoigwa.

Swali la mchezaji: Je, muundo utabeba mzigo wake?

Inaacha nje: Nyenzo na viungo vimefanywa kuwa vya kimawazo.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013.5 FLOPS takriban GPU ya kompyuta ya mezani inayoendesha fizikia ya miili migumu kwa wakati halisiTangu: 2004 Garry’s Mod, mchezo wa kompyuta ya nyumbani wa kujenga unaoendeshwa na injini ya fizikia ya wakati halisi

Wakati halisiChembe na N-mwilikiwango cha chini: Miili

Michezo ya mchanga unaoanguka

Kila pikseli ni chembe ya mchanga, maji, moto au gesi, ikiathiriana na majirani zake.

Swali la mchezaji: Nini hutokea nyenzo moja ikichanganywa na nyingine?

Inaacha nje: Kemia imepunguzwa hadi jedwali la kutafuta.

Huendeshwa kwenye: takriban 1012 FLOPS takriban simu au kichupo cha kivinjari kinachosasisha gridi ya seli za chembeTangu: 2005 Falling Sand Game, mchezo wa kivinjari unaoiga mchanga, maji na moto unaoanguka, pikseli kwa pikseli

Endesha modeli shirikishi

Otomata za selikiwango cha chini: Nyanja

Uchunguzi wa anga za juu na biashara

Mifumo ya nyota, uchumi na meli za kuruka, kufanya biashara na kupigana kati yake.

Swali la mchezaji: Je, mtu anaweza kujipatia riziki kwa kufanya biashara kati ya mifumo ya nyota?

Inaacha nje: Sehemu kubwa ya anga ni tupu, na mchezo huliacha.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani inayoiga mifumo ya nyota na uchumi wa biasharaTangu: 1984 Elite, mchezo wa kompyuta ya nyumbani wa biashara ya anga wenye mifumo ya nyota na masoko yaliyoigwa

Wakati halisiKutegemea mawakalakiwango cha chini: Miili

Zana za kuunda viwango na ulimwengu

Zana za kujenga za jumla za ardhi, mantiki na vitu, zinazotumika kutengeneza michezo mizima ndani ya mchezo.

Swali la mchezaji: Nini kinaweza kujengwa kutokana na vijenzi hivi?

Inaacha nje: Hakuna kinachoigwa hadi mchezaji akiunganishe.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani au kiweko inayoendesha chochote ambacho mchezaji amejengaTangu: 1983 programu ya kompyuta ya nyumbani ya kuhariri viwango iliyowaruhusu wachezaji kujenga na kushiriki hatua

Kanuni na haliOtomata za selikiwango cha chini: Kanuni

Michezo ya majaribio ya terariamu na makazi

Mazingira yaliyofungwa kama hifadhi ya samaki, terariamu au bustani, yanayowekewa viumbe na kutazamwa badala ya kuelekezwa.

Swali la mchezaji: Makazi yatafikia usawa gani?

Inaacha nje: Kemia ya maji na udongo, iliyopunguzwa hadi vigezo vichache.

Huendeshwa kwenye: takriban 1012 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani au simu inayoendesha mfumo mdogo wa ikolojia uliofungwaTangu: 1985 programu ya kompyuta ya nyumbani ya hifadhi ya samaki inayoiga samaki, ulishaji na ubora wa maji

Kutegemea mawakalaOtomata za selikiwango cha chini: Miili

Majaribio ya michezo yanayotegemea mawakala

Mawakala wanaojifunza hucheza mchezo maelfu ya mara kutafuta hitilafu na kujaribu usawa.

Swali la mchezaji: Je, kiwango au kanuni hii imesawazishwa?

Inaacha nje: Mawakala hawachezi kama watu na hukosa raha.

Huendeshwa kwenye: takriban 1012 FLOPS takriban Nakala nyingi sambamba za mchezoTangu: 2019 Winning isn't everything: enhancing game development with intelligent agents (2019) chanzo

Majukwaa ya michezo inayotengenezwa na watumiaji

Injini inayoendeshwa mtandaoni ambamo wachezaji hujenga na kuchapisha michezo na ulimwengu wao wenyewe, wenye fizikia ya pamoja, avatari na uchumi ndani ya ulimwengu.

Swali la mchezaji: Wabunifu wasio wataalamu mamilioni hujenga nini injini na hadhira zikiwa zimetolewa?

Inaacha nje: Kila ulimwengu ni seti ndogo ya kanuni; jukwaa haliigi mfumo halisi mahususi.

Huendeshwa kwenye: takriban 1012 FLOPS takriban kituo cha data, wakati halisi kwa seva ya makumi kadhaa ya wachezajiTangu: 2006 kufikia 2006, kutolewa kwa umma kwa Roblox (iliyoendelezwa tangu 2004) chanzo

Wakati halisiKanuni na haliKutegemea mawakalakiwango cha chini: Idadi za viumbe

Uigizaji na hadithi

Michezo ya kuigiza

Mhusika mwenye takwimu, ujuzi na chaguo katika ulimwengu unaoitikia, uliotokana na kanuni za mchezo wa mezani.

Swali la mchezaji: Mchezaji hukuza tabia gani?

Inaacha nje: Haiba hupunguzwa kuwa seti ya nambari.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani au kiweko inayotatua kanuni za kete na mazungumzoTangu: 1975 programu ya mainfremu ya kuchunguza mapango inayobadilisha kanuni za uigizaji wa mezani

Kanuni na haliMonte Carlokiwango cha chini: Miili

Ulimwengu wa wachezaji wengi sana

Ulimwengu mmoja wa kudumu unaoshirikiwa na maelfu ya wachezaji kwa wakati mmoja, wenye uchumi na maisha ya kijamii yake.

Swali la mchezaji: Wachezaji hutendaje katika ulimwengu unaoshirikiwa na maelfu ya wengine?

Inaacha nje: Dunia huanza upya na kurudia, hivyo vitendo vya mtu yeyote havibadilishi kwa muda mrefu.

Huendeshwa kwenye: takriban 1016 FLOPS takriban kundi kubwa la seva, sehemu moja kwa kila shard, kwa maelfu ya wachezaji kwa wakati mmojaTangu: 1978 MUD1, ulimwengu wa maandishi wa kompyuta kuu ya chuo kikuu ulioshirikiwa na watumiaji wengi kwa wakati mmoja (1978, kwa maelezo ya Bartle) chanzoKatika mti wa uigaji: MUD1

Wakati halisiKutegemea mawakalakiwango cha chini: Miili

Uigaji wa kuzamisha

Dunia zilizojengwa kutoka mifumo thabiti (fizikia, sauti, mwanga, walinzi, milango) inayoweza kuunganishwa kwa njia ambazo wabunifu hawakupanga.

Swali la mchezaji: Je, kuna njia ya kupita ambayo wabunifu hawakuibainisha?

Inaacha nje: Kidogo kuliko aina nyingine yoyote, kwa makusudi.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013.5 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani inayoendesha mifumo ya fizikia, AI na sauti inayoingilianaTangu: 1994 programu ya kompyuta ya nyumbani inayounganisha fizikia, AI ya walinzi na sauti katika ulimwengu mmoja

Matukio ya ulimwengu wazi

Ulimwengu mkubwa usiokatika wenye trafiki yake, hali ya hewa na shughuli za kila siku, wa kuzurura kwa uhuru.

Swali la mchezaji: Kuna nini nyuma ya kilima kinachofuata?

Inaacha nje: Wahusika walio mbali na mchezaji husimamishwa au kupunguzwa.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013.5 FLOPS takriban GPU ya kompyuta ya mezani au kiweko inayochora ulimwengu mkubwa usiokatikaTangu: 1997 kufikia 1997, Grand Theft Auto, mchezo wa kompyuta ya nyumbani na kiweko wenye jiji kubwa lisilokatika la kuzurura kwa uhuru

Wakati halisiKutegemea mawakalakiwango cha chini: Miili

Michezo ya roguelike

Ulimwengu mpya huzalishwa kwa kila jaribio, na kifo ni cha kudumu.

Swali la mchezaji: Jaribio moja linaweza kuendelea umbali gani?

Inaacha nje: Dunia inazalishwa kwa utaratibu na haikusudiwi kudumu.

Huendeshwa kwenye: takriban 1011 FLOPS takriban terminali ya chuo kikuu au simu; uzalishaji wa kiutaratibu ni rahisiTangu: 1980 programu ya mainfremu ya chuo kikuu ya kuchunguza mapango inayozalisha labirinti mpya kila uendeshaji na kifo cha kudumu

Kanuni na haliMonte Carlokiwango cha chini: Kanuni

Hadithi shirikishi

Ulimwengu unaoelezewa kwa maandishi, unaoitikia amri au chaguo zilizoandikwa.

Swali la mchezaji: Ni kitendo gani kinafuata kutokana na hali iliyoelezwa?

Inaacha nje: Kila kitu ni maandishi, kwa hivyo hakuna kinachohitaji kuchorwa.

Huendeshwa kwenye: takriban 109 FLOPS takriban terminali au simu inayochanganua amri za maandishi zilizoandikwaTangu: 1975 Programu ya pango ya mainfremu ya Crowther (1975), iliyotolewa na upanuzi wa Woods mwaka 1976 chanzoKatika mti wa uigaji: Colossal Cave Adventure

Kanuni na halikiwango cha chini: Kanuni

Riwaya za kuona na michezo ya masimulizi

Hadithi inayosimuliwa kwa matukio, yenye chaguo zinazoigawa matawi.

Swali la mchezaji: Tawi gani la masimulizi chaguo zitateua?

Inaacha nje: Ni njia zilizoandikwa na waandishi tu zilizopo.

Huendeshwa kwenye: takriban 109 FLOPS takriban CPU ya simu au kompyuta ya mezani inayoonyesha maandishi na picha zenye matawiTangu: 1983 The Portopia Serial Murder Case, mchezo wa kompyuta ya nyumbani wa hadithi yenye matawi unaosimuliwa kwa maandishi na picha tuli

Kanuni na halikiwango cha chini: Kanuni

Uchunguzi na kutembea

Mahali pa kusogea na kugundua, pamoja na hadithi inayosimuliwa na mazingira.

Swali la mchezaji: Nini kilitokea mahali hapa?

Inaacha nje: Karibu yote ni mwingiliano; ulimwengu ni mandhari tu.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013 FLOPS takriban GPU ya kompyuta ya mezani au kiweko inayochora mazingira ya kutembea ndani yakeTangu: 2012 kufikia 2012, programu ya kiweko cha nyumbani ya kutembea inayosimulia hadithi yake kupitia mazingira

Wakati halisikiwango cha chini: Miili

Matukio na kubofya kuelekeza

Matukio, vitu na wahusika, na mafumbo yanayotatuliwa kwa kutumia kitu sahihi mahali sahihi.

Swali la mchezaji: Kitu gani kinaenda pamoja na kipi?

Inaacha nje: Ni vitu vilivyoorodheshwa tu vinavyoweza kutumika.

Huendeshwa kwenye: takriban 1012 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani inayofuatilia idadi ndogo ya vitu vinavyoweza kutumikaTangu: 1987 Maniac Mansion, mchezo wa kompyuta ya nyumbani ambamo kubofya kipanya kuliunganisha vitu kutatua mafumbo

Kanuni na halikiwango cha chini: Kanuni

Michezo ya uhalisia mbadala

Hadithi inayosimuliwa kupitia tovuti halisi, miito ya simu na mahali halisi ambavyo wachezaji huchukulia kuwa kweli, wakitatua vidokezo kwa ushirikiano.

Swali la mchezaji: Umati huchunguzaje hadithi ya kubuni iliyowasilishwa kana kwamba ni ya kweli?

Inaacha nje: Kidogo huigwa na mashine; ulimwengu ni intaneti halisi yenye nyongeza za hati.

Huendeshwa kwenye: hakuna kompyuta. zaidi juhudi za binadamu, hakuna ukokotoaji mkubwaTangu: 2001 kufikia 2001, The Beast, kampeni ya filamu ya A.I. Artificial Intelligence chanzo

Kutegemea mawakalaKanuni na halikiwango cha chini: Idadi za viumbe

Vitendo na ustadi

Michezo ya majukwaa ya kuruka

Mhusika anayekimbia na kuruka kupitia viwango vyenye fizikia iliyorekebishwa kwa makini.

Swali la mchezaji: Je, kuruka kunaweza kukamilishwa?

Inaacha nje: Kasi halisi: wahusika wanaweza kubadilisha mwelekeo wakiwa hewani.

Huendeshwa kwenye: takriban 1012 FLOPS takriban CPU ya kabati la michezo au kiweko inayofuatilia fizikia rahisi ya kurukaTangu: 1981 Donkey Kong, kabati la michezo lenye mhusika anayepanda majukwaa na kuruka mapengo

Wakati halisikiwango cha chini: Miili

Matukio ya vitendo

Uchunguzi, mapigano na mafumbo katika ulimwengu unaofunguliwa kidogo kidogo.

Swali la mchezaji: Je, kizuizi kinacholinda eneo linalofuata kinaweza kushindwa?

Inaacha nje: Maumivu, uchovu na matokeo mengi.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013 FLOPS takriban CPU ya kiweko au kompyuta ya mezani inayoshughulikia mapigano, mafumbo na uchunguziTangu: 1986 The Legend of Zelda, mchezo wa kiweko cha nyumbani unaounganisha uchunguzi, mapigano na mafumbo ya vitu

Wakati halisiKanuni na halikiwango cha chini: Miili

Michezo ya kupiga risasi

Mwendo na kulenga haraka, na makombora, kinga na mchezo wa timu, kwa kawaida dhidi ya wachezaji wengine.

Swali la mchezaji: Mchezaji gani huitikia kwanza na kushikilia nafasi bora?

Inaacha nje: Karibu kila kitu isipokuwa mstari wa kuona na muda wa kuitikia.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013.5 FLOPS takriban GPU ya kompyuta ya mezani au kiweko inayochora mwendo wa haraka wa mtazamo wa mtu wa kwanzaTangu: 1974 kufikia 1974, Maze War katika NASA Ames, ambapo wachezaji waliwindana kupitia labirinti

Wakati halisikiwango cha chini: Miili

Michezo ya kupigana

Wahusika wawili wenye mienendo iliyopimwa kwa muda kamili, fremu kwa fremu.

Swali la mchezaji: Je, hatua inayofuata ya mpinzani inaweza kutabiriwa?

Inaacha nje: Anatomia na jeraha, kabisa.

Huendeshwa kwenye: takriban 1012.5 FLOPS takriban CPU ya kabati la michezo au kiweko inayotatua mienendo fremu kwa fremuTangu: 1976 Heavyweight Champ, kabati la michezo lenye wapiganaji wawili wanaobadilishana mapigo yaliyopangwa kwa wakati

Wakati halisiKanuni na halikiwango cha chini: Miili

Uigaji wa kijeshi wa mbinu

Vikosi halisi, balistiki, redio na muundo wa amri, kwa kawaida kwenye ramani kubwa zenye wachezaji wengi.

Swali la mchezaji: Je, kikosi kinaweza kufanya kazi kama kitengo kilichoratibiwa?

Inaacha nje: Hofu, uchovu na matokeo.

Huendeshwa kwenye: takriban 1014 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani inayokokotoa balistiki na redio kwa wachezaji wengiTangu: 1999 kufikia 1999, mchezo wa risasi wa kimbinu wa kompyuta ya nyumbani unaoiga balistiki halisi na redio ya kikosi

Wakati halisiChembe na N-mwilikiwango cha chini: Miili

Siri (stealth)

Walinzi wenye modeli za kuona, kusikia na shaka, pamoja na mwanga na sauti vinavyomfichua mchezaji.

Swali la mchezaji: Je, lengo linaweza kufikiwa bila kugunduliwa?

Inaacha nje: Walinzi husahau kwa kasi zaidi kuliko watu.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013 FLOPS takriban CPU ya kiweko au kompyuta ya mezani inayofuatilia kuona na kusikia kwa walinziTangu: 1998 Metal Gear Solid, mchezo wa kiweko cha nyumbani unaowapa walinzi koni zilizoigwa za kuona na kusikia

Wakati halisiKutegemea mawakalakiwango cha chini: Miili

Michezo ya uwanja wa timu

Timu mbili za mashujaa wenye uwezo tofauti zikishindana kwenye ramani linganifu.

Swali la mchezaji: Timu ipi huratibu kwa ufanisi zaidi?

Inaacha nje: Dunia nje ya ramani moja.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013.5 FLOPS takriban GPU ya kompyuta ya mezani au kiweko inayoendesha timu mbili kwenye ramani mojaTangu: 1999 programu ya kompyuta ya nyumbani ya risasi uwanjani ya timu yenye majukumu tofauti ya wahusika

Wakati halisiKanuni na halikiwango cha chini: Miili

Michezo ya midundo

Vitendo vinavyopangwa kwa wakati na muziki, mara nyingi na ala halisi au iliyoigwa.

Swali la mchezaji: Je, vitendo vinaweza kuwekwa sambamba na muziki?

Inaacha nje: Kila kitu isipokuwa wakati.

Huendeshwa kwenye: takriban 1011 FLOPS takriban kabati la michezo au kiweko kinachofuatilia wakati rahisi wa mdundoTangu: 1997 Beatmania, kabati la michezo lenye vitufe vilivyopangwa kwa wakati wa mdundo wa muziki

Wakati halisikiwango cha chini: Kanuni

Vita vya kifalme vya wachezaji wengi

Wachezaji wengi wanaotupwa kwenye ramani moja inayopungua, wakikusanya vifaa hadi mchezaji au timu moja ibaki.

Swali la mchezaji: Mchezaji au timu gani hubaki eneo la kucheza linapofungwa?

Inaacha nje: Sehemu kubwa ya ramani, mara nyingi; kila mchezaji huona sehemu ndogo tu yake.

Huendeshwa kwenye: takriban 1014 FLOPS takriban kompyuta ya mezani au kiweko pamoja na seva ya mchezo inayoratibu hadi wachezaji mia moja hiviTangu: 2013 kufikia 2013, hali ya wachezaji wengi ya ramani kubwa ambapo eneo la kucheza lilipungua hadi mchezaji mmoja aliyenusurika abaki

Wakati halisiKutegemea mawakalakiwango cha chini: Miili

Michezo ya risasi ya kuchimba na kutoka

Uvamizi wa kudumu ambapo wachezaji na maadui wanaodhibitiwa na kompyuta hushindana kwa nyara na lazima wafike mlango wa kutoka wakiwa hai, wakipoteza vifaa walivyobeba wakifa.

Swali la mchezaji: Kuhatarisha mzigo uliobebwa hubadilishaje jinsi wachezaji wanavyopima tamaa dhidi ya kuokoka?

Inaacha nje: Balistiki na jeraha vimerahisishwa na uchumi ni mzunguko ulioundwa, si soko.

Huendeshwa kwenye: takriban 1012 FLOPS takriban kompyuta ya michezo, wakati halisi kwa kila uvamiziTangu: 2016 kufikia 2016, alfa iliyofungwa ya Escape from Tarkov (4 Agosti 2016) chanzo

Michezo

Uigaji wa michezo

Michezo ya timu na ya mtu binafsi yenye wachezaji walioigwa kwa uhuishaji, mbinu na fizikia ya mpira.

Swali la mchezaji: Je, ubingwa unaweza kutwaliwa?

Inaacha nje: Uchovu na jeraha vimepunguzwa au kufanywa dhahania.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013.5 FLOPS takriban GPU ya kiweko au kompyuta ya mezani inayochora wachezaji na fizikia ya mpiraTangu: 1983 programu ya kompyuta ya nyumbani inayoiga mchezo wa timu wenye takwimu za wachezaji na mbinu

Wakati halisiKutegemea mawakalakiwango cha chini: Miili

Usimamizi wa michezo

Kikosi, mbinu, uhamisho na fedha za klabu katika misimu mingi, huku mechi zikiigwa kutokana na takwimu za wachezaji.

Swali la mchezaji: Je, timu ya ushindi inaweza kuundwa ndani ya bajeti?

Inaacha nje: Wachezaji huwakilishwa kwa mamia ya nambari kila mmoja, undani zaidi kuliko michezo mingi hutoa kwa kiumbe chochote.

Huendeshwa kwenye: takriban 1012.5 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani inayoiga misimu ya mechi kutokana na takwimuTangu: 1982 Football Manager, mchezo wa kompyuta ya nyumbani unaoiga msimu wa ligi kutokana na takwimu za timu

Monte CarloKutegemea mawakalakiwango cha chini: Miili

Michezo ya mazoezi na mwendo

Mwili wa mchezaji mwenyewe kama kidhibiti, ukifuatiliwa kwa kamera, vihisi mwendo au ubao wa urari.

Swali la mchezaji: Je, mwendo unaohitajika unaweza kudumishwa?

Inaacha nje: Dunia; mazingira ni ukumbi wa mazoezi wenye mandhari.

Huendeshwa kwenye: takriban 1012.5 FLOPS takriban kiweko chenye kamera au kihisi cha ubao wa mizani, uchakataji mdogoTangu: 1987 Stadium Events, mchezo wa kiweko cha nyumbani unaodhibitiwa kwa mkeka wa sakafu unaohisi shinikizo

Wakati halisikiwango cha chini: Miili

Michezo ya kupindukia na ya vitendo

Kuteleza kwenye barafu, ubao wa theluji, mawimbi au michezo kama hiyo yenye mifumo ya hila na fizikia inayotegemea kasi.

Swali la mchezaji: Je, mfuatano wa mbinu unaweza kukamilishwa bila kuanguka?

Inaacha nje: Jeraha.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013 FLOPS takriban GPU ya kiweko au kompyuta ya mezani inayoendesha fizikia ya mbinu za mchezo na kasiTangu: 1987 Skate or Die!, mchezo wa kompyuta ya nyumbani wa kuteleza kwenye ubao wenye mfululizo wa mbinu na kasi

Wakati halisiChembe na N-mwilikiwango cha chini: Miili

Uigaji wa gofu

Swingi ya gofu iliyoigwa kutoka kwa fimbo, mzunguko wa mpira na upepo, kwenye uwanja uliojengwa shimo kwa shimo.

Swali la mchezaji: Mteremko wa green ya gofu na upepo huathirije mpigo wa putt?

Inaacha nje: Neva, na muda kati ya mipigo.

Huendeshwa kwenye: takriban 1012.5 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani au kiweko inayokokotoa safari ya mpira na mteremko wa uwanjaTangu: 1984 kabati la michezo la burudani linaloiga wakati wa kupiga, mzunguko na upepo kwenye kipigo cha gofu

Wakati halisiMilinganyo diferensialikiwango cha chini: Miili

Uigaji wa michezo ya mapigano

Mechi za ndondi, mieleka au sanaa za kupigana zenye mifumo ya nguvu, kupiga na kushikana.

Swali la mchezaji: Je, mchezaji anaweza kudumu kuliko nguvu za mpinzani?

Inaacha nje: Mkusanyiko halisi wa uharibifu, ukilainishwa kwa urahisi wa kucheza.

Huendeshwa kwenye: takriban 1012.5 FLOPS takriban CPU ya kabati la michezo au kiweko inayotatua nguvu na mapigoTangu: 1980 kabati la michezo linaloiga pambano la ndondi lenye kipimo cha nguvu

Wakati halisiKanuni na halikiwango cha chini: Miili

Michezo ya raketi na mpira

Tenisi, tenisi ya mezani au michezo kama hiyo yenye mizunguko ya kupiga inayotegemea wakati na fizikia ya mpira.

Swali la mchezaji: Je, swingi inaweza kupangwa kwa wakati wa kufika kwa mpira?

Inaacha nje: Upepo na mzunguko vimerahisishwa hadi vigezo viwili.

Huendeshwa kwenye: takriban 1012 FLOPS takriban CPU ya kiweko au simu inayokokotoa njia ya mpira na wakati wa kupigaTangu: 1958 kompyuta ya analogi inayoonyesha mechi ya tenisi ya wachezaji wawili kwenye oskiloskopu

Wakati halisiMilinganyo diferensialikiwango cha chini: Miili

Uigaji wa uvuvi

Kutupa, kukwamisha na kuvuta samaki pepe, na kina cha maji, chambo, mvutano wa uzi na tabia ya samaki.

Swali la mchezaji: Inahitajika nini kumtoa samaki majini kwa kuzingatia kina, chambo na mvutano wa uzi?

Inaacha nje: Tabia ya samaki ni hali chache zilizoandikwa badala ya ikolojia.

Huendeshwa kwenye: takriban 108 FLOPS takriban simu, kwa wakati halisiTangu: 1980 kufikia 1980, Fishing Derby kwa Atari 2600 chanzo

Uigaji wa uwindaji

Kuwinda wanyama kwa kunyemelea katika mandhari, upepo, kelele, harufu na mahali pa risasi vikiamua matokeo.

Swali la mchezaji: Hisia za mnyama na mbinu ya mwindaji huamuaje tukio la kukutana?

Inaacha nje: Wanyama hutumia kanuni rahisi za tahadhari-na-kukimbia, si modeli za tabia.

Huendeshwa kwenye: takriban 1010 FLOPS takriban kompyuta mpakato, kwa wakati halisiTangu: 1997 kufikia 1997, Deer Hunter (Novemba 1997) chanzo

Mafumbo na michezo dhahania

Mafumbo ya fizikia

Vitu vya kurusha, kurundika, kuviringisha au kuunganisha chini ya fizikia iliyoigwa.

Swali la mchezaji: Mpangilio gani mmoja unatimiza vikwazo?

Inaacha nje: Msuguano, misa na nyenzo vimerahisishwa.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani au simu inayoendesha injini rahisi ya fizikia ya wakati halisiTangu: 2009 Angry Birds, mchezo wa simu unaorusha vitu chini ya injini rahisi ya fizikia

Wakati halisiChembe na N-mwilikiwango cha chini: Miili

Mafumbo ya mantiki na ya vizuizi vinavyoanguka

Gridi, vizuizi na kanuni za kufikiri ndani yake, mara nyingi dhidi ya saa.

Swali la mchezaji: Je, mfumo unaweza kutambuliwa kwa wakati?

Inaacha nje: Hakuna dunia kabisa, kuna kanuni tu.

Huendeshwa kwenye: takriban 1010 FLOPS takriban CPU rahisi; mantiki ya vitalu vinavyoanguka ni hesabu rahisiTangu: 1984 Tetris, mchezo wa kompyuta ya nyumbani wa kudondosha vitalu vyenye maumbo kwenye gridi kufuta mistari

Kanuni na halikiwango cha chini: Kanuni

Matoleo ya michezo ya ubaoni na ya kadi

Michezo ya mezani ya jadi na ya kisasa yenye kanuni zinazotekelezwa na kompyuta na mpinzani aliyejengwa ndani.

Swali la mchezaji: Je, mpinzani aliyejengewa ndani anaweza kushindwa?

Inaacha nje: Meza na wachezaji wengine.

Huendeshwa kwenye: takriban 1011 FLOPS takriban CPU ya simu au kompyuta ya mezani inayotekeleza kanuni na kuendesha mpinzani aliyejengewa ndaniTangu: 1977 Microchess, toleo la kompyuta ya nyumbani la chesi lenye mpinzani uliojengewa ndani

Kanuni na haliNadharia ya michezokiwango cha chini: Kanuni

Mafumbo ya maneno na herufi

Herufi za kupanga au kukisia dhidi ya kamusi, kwa idadi ndogo ya majaribio.

Swali la mchezaji: Neno gani linakidhi mrejesho uliopokelewa hadi sasa?

Inaacha nje: Maana; tahajia pekee ndiyo hutathminiwa.

Huendeshwa kwenye: takriban 109 FLOPS takriban CPU ya simu inayokagua makisio dhidi ya kamusiTangu: 1972 programu ya mainfremu ya kubashiri neno lililofichwa herufi moja kwa wakati

Kanuni na halikiwango cha chini: Kanuni

Mafumbo ya kulinganisha tatu na kubadilisha vigae

Gridi ya vigae vinavyobadilishwa kupanga vitatu au zaidi vya aina moja, vikifutwa kwa pointi na athari za mfululizo.

Swali la mchezaji: Ubadilishaji gani hutoa mnyororo unaofuata?

Inaacha nje: Kila kitu nje ya gridi; mandhari ni mapambo ya uso.

Huendeshwa kwenye: takriban 109 FLOPS takriban simu au kichupo cha kivinjari kinachotathmini gridi ndogoTangu: 1994 Shariki, mchezo wa kompyuta ya nyumbani ambamo kubadilisha vigae vilivyo jirani hufuta safu za vitatu

Kanuni na haliOtomata za selikiwango cha chini: Kanuni

Kutafuta vitu vilivyofichwa na kutafuta tofauti

Mandhari iliyojaa vitu, inayotafutwa kwa vitu vilivyoorodheshwa au tofauti ndogo kutoka kwa picha ya marejeo.

Swali la mchezaji: Vitu gani vimefichwa katika tukio?

Inaacha nje: Tukio ni tuli isipokuwa mchezaji akipata kipengele kinachoibadilisha.

Huendeshwa kwenye: takriban 109 FLOPS takriban CPU ya simu au kompyuta ya mezani inayokagua kuratibu za mibofyo dhidi ya orodhaTangu: 1993 programu ya kompyuta ya nyumbani ya kutafuta vitu vilivyoorodheshwa katika mandhari iliyojaa

Kanuni na halikiwango cha chini: Kanuni

Mafumbo ya nambari na mantiki ya gridi

Tarakimu au alama zilizowekwa chini ya vikwazo vikali, kama moja ya kila aina katika kila safu mlalo, safu wima na kitalu.

Swali la mchezaji: Thamani gani inalazimishwa katika kila seli, na kwa hoja gani?

Inaacha nje: Bahati; gridi iliyotatuliwa inaweza kuthibitishwa, haikisiwi.

Huendeshwa kwenye: takriban 109 FLOPS takriban programu ya simu inayokagua gridi iliyojazwa dhidi ya kanuni za vikwazoTangu: 1979 Number Place (baadaye Sudoku), fumbo lililochapishwa la gridi ya namba, baadaye lililobadilishwa kwa kompyuta

Kanuni na halikiwango cha chini: Kanuni

Mafumbo ya chumba cha kutoroka

Nafasi iliyofungwa yenye msururu wa mafumbo ambayo kila moja hufungua linalofuata, kwa kawaida dhidi ya muda unaohesabiwa kinyumenyume.

Swali la mchezaji: Je, msururu wa mafumbo unaweza kukamilishwa kabla kuhesabu kinyumenyume hakujaisha?

Inaacha nje: Msongo wa chumba cha kweli kilichofungwa.

Huendeshwa kwenye: takriban 109 FLOPS takriban CPU ya simu au kompyuta ya mezani inayofuatilia mashine ndogo ya hali ya vidokezoTangu: 2004 Crimson Room, mchezo wa kivinjari unaofunga maendeleo nyuma ya msururu wa mafumbo yaliyotatuliwa

Kanuni na halikiwango cha chini: Kanuni

Michezo ya mapigano ya kupanga programu

Wachezaji huandika programu zinazodhibiti roboti au mchakato, kisha huzitazama zikipigana bila pembejeo zaidi.

Swali la mchezaji: Programu gani hushinda wakati hakuna anayeweza kuingilia katikati ya pambano?

Inaacha nje: Uwanja ni dunia ya kuchezea, hivyo mikakati mara chache hubebwa hadi roboti halisi.

Huendeshwa kwenye: takriban 107 FLOPS takriban kompyuta mpakato, sekunde kwa kila vitaTangu: 1981 kufikia 1981, RobotWar kwa Apple II (Muse Software); tazama pia Core War katika minds-computation chanzo

Uigaji wa udukuzi

Modeli iliyorahisishwa ya kuingilia kompyuta zilizounganishwa kupitia amri, nywila na faili, inayochezwa chini ya vikomo vya muda au ufuatiliaji.

Swali la mchezaji: Mvamizi husogeaje kwenye mtandao kabla ya kufuatiliwa?

Inaacha nje: Mashambulizi halisi yamebadilishwa na mafumbo, na tabia ya mtandao imebuniwa.

Huendeshwa kwenye: takriban 107 FLOPS takriban kompyuta mpakato, kwa wakati halisiTangu: 1985 kufikia 1985, Hacker kwa kompyuta za nyumbani (Activision) chanzo

Vifaa vya kuzamisha

Uhalisia pepe

Dunia zinazochorwa kwa stereo kwa macho yote mawili na kufuatiliwa kwa kichwa na mikono, ili mwili wa mtumiaji uwe kamera.

Swali la mchezaji: Je, udanganyifu wa hisi wa uwepo unadumu?

Inaacha nje: Mguso, uzito, harufu na joto, ambapo udanganyifu huvunjika.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013.5 FLOPS takriban GPU iliyo ndani ya kofia ya kuvaa au GPU ya kompyuta ya mezani iliyounganishwa kwa wayaTangu: 1991 Virtuality, kabati linalotumia sarafu lenye skrini ya kuvaliwa kichwani ya stereoskopiki

Wakati halisikiwango cha chini: Miili

Uhalisia ulioongezwa na wa kimahali

Vitu vya mchezo vilivyowekwa juu ya ulimwengu halisi kupitia simu au kofia ya kuvaa, mara nyingi vikihusishwa na mahali halisi.

Swali la mchezaji: Vitu pepe vipi vimeunganishwa na mahali halisi gani?

Inaacha nje: Dunia halisi hutoa uchoraji.

Huendeshwa kwenye: takriban 1012 FLOPS takriban CPU na GPU ya simu inayoweka michoro juu ya mtiririko wa kamera yakeTangu: 2000 kufikia 2000, programu ya mkononi yenye GPS iliyoweka vitu pepe katika maeneo halisi

Wakati halisikiwango cha chini: Miili

Michezo ya vidhibiti vya mwendo

Ishara za mwili mzima au mkono zinazofuatiliwa na kamera au fimbo na kuhamishiwa moja kwa moja kwenye vitendo vya mchezo.

Swali la mchezaji: Je, ishara ya mchezaji inalingana na kitendo kwenye skrini?

Inaacha nje: Mbinu za kina; ishara pana hupata alama sawa na sahihi.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013 FLOPS takriban CPU ya kiweko inayochakata mwendo uliofuatiliwa wa kamera au fimboTangu: 2006 Wii Remote, fimbo ya kiweko cha nyumbani inayofuatiliwa kwa vihisi vya mwendo kudhibiti vitendo vya skrini

Wakati halisikiwango cha chini: Miili

Michezo ya mguso na mrejesho wa nguvu

Mtetemo, upinzani au nguvu hurejeshwa kupitia kidhibiti, usukani au fulana kuwakilisha mguso.

Swali la mchezaji: Je, mgongano unaweza kuwasilishwa kwa mguso pekee?

Inaacha nje: Kila umbile ni moja ya mifumo michache ya mtetemo.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani au kiweko inayoendesha usukani au fulana ya mrejesho wa nguvuTangu: 1997 kidhibiti cha kiweko cha nyumbani chenye injini iliyotetemeka sambamba na migongano ya skrini

Wakati halisikiwango cha chini: Miili

Uhalisia pepe wa mahali na wa michezo ya burudani

Uhalisia pepe unaopatikana kwa kutembea ndani ya chumba halisi kinachofuatiliwa au kupanda jukwaa la mwendo, ukishirikiwa na watu wengine walio karibu.

Swali la mchezaji: Je, hisi ya msimamo wa mwili hubaki thabiti na kuona?

Inaacha nje: Kuta halisi, ambazo bado zipo.

Huendeshwa kwenye: takriban 1014 FLOPS takriban kompyuta zilizounganishwa za ukumbi zinazofuatilia chumba kizima cha kofia za kuvaaTangu: 2016 kufikia 2016, The VOID, kivutio cha ghala kinachofuatilia wachezaji kadhaa wakitembea chumbani wakiwa na kofia za kuvaa

Wakati halisikiwango cha chini: Miili

Uigaji wa kabati na mitambo

Kiti halisi, usukani, kanyagio au fimbo ya kuruka inayosogea au kupinga sambamba na chombo kilichoigwa.

Swali la mchezaji: Je, ishara ya vestibula inashawishi vya kutosha kudumisha udanganyifu?

Inaacha nje: Nguvu halisi za g; kifaa kinaweza kuinamisha mtumiaji lakini hakiwezi kudumisha kuongezeka kwa kasi.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013.5 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani inayoendesha kiti chenye injini au usukani wa mrejesho wa nguvuTangu: 1988 kabati la michezo lenye kiti cha haidroliki kinachosogea sambamba na programu ya mbio au ya kuruka

Wakati halisikiwango cha chini: Miili

Michezo inayojirekebisha kwa biometriki

Mapigo ya moyo, upitishaji wa ngozi au pumzi vinavyopimwa moja kwa moja na kulishwa kwenye ugumu au hadithi ya mchezo.

Swali la mchezaji: Je, mchezo unaweza kukisia msisimko kabla mchezaji hajaufahamu?

Inaacha nje: Inasoma msisimko, si chanzo chake.

Huendeshwa kwenye: takriban 1013 FLOPS takriban CPU ya kompyuta ya mezani inayosoma kihisi cha mapigo ya moyo au ngozi kwa wakati halisiTangu: 2010 programu ya kompyuta ya nyumbani ya kutisha iliyoharakisha vitisho kihisi cha mapigo ya moyo kilipohisi hofu

Wakati halisiKanuni na halikiwango cha chini: Miili

Dunia za kijamii za uhalisia pepe

Vyumba vya pamoja vya kudumu vinavyoingiwa kwa kifaa cha kichwani, ambapo watumiaji huonekana kama avatari zinazofuatiliwa zenye lugha ya mwili, sauti na nafasi zilizotengenezwa na watumiaji.

Swali la mchezaji: Watu hutendaje na kuungana vipi wanapokutana kama avatari katika anga la kimwili?

Inaacha nje: Avatari hubeba ufuatiliaji wa kichwa na mikono tu; nyuso na miili huhuishwa zaidi kwa kanuni.

Huendeshwa kwenye: takriban 1012 FLOPS takriban kompyuta ya michezo yenye kofia ya kuvaa kichwani, wakati halisi kwa chumba cha makumi ya watumiajiTangu: 2014 kufikia 2014, VRChat ilitolewa kwanza kwenye Oculus Rift DK1 (16 Januari 2014) chanzo

Wakati halisiKutegemea mawakalakiwango cha chini: Miili

Wanyama kipenzi wa uhalisia ulioongezwa

Mnyama pepe huchorwa juu ya mwonekano wa moja kwa moja wa kamera wa chumba cha mchezaji, na huitikia mikono, sauti na vitu.

Swali la mchezaji: Je, kiumbe pepe huhisi uwepo kinaposhiriki chumba halisi cha mchezaji?

Inaacha nje: Kipenzi hufuata tabia za hati na hujibu ishara chache zinazotambuliwa.

Huendeshwa kwenye: takriban 1011 FLOPS takriban kiweko chenye kamera, kwa wakati halisiTangu: 2009 kufikia 2009, EyePet kwa PlayStation 3 ikitumia mtiririko wa kamera chanzo

Wakati halisiKanuni na halikiwango cha chini: Miili

Michezo inayotiririshwa kutoka wingu

Uigaji na uchoraji wa mchezo huendeshwa kwenye seva ya mbali, na video pekee ndiyo hutumwa kwa mchezaji, ambaye vidhibiti vyake hutumwa kurudi.

Swali la mchezaji: Je, mchezo wenye michoro nzito unaweza kuchezwa kwenye kifaa dhaifu kupitia mtandao?

Inaacha nje: Ucheleweshaji wa mtandao kati ya kubonyeza kitufe na kuona matokeo huzuia michezo ya mwendo wa haraka.

Huendeshwa kwenye: takriban 1014 FLOPS takriban kichakataji cha picha cha daraja la seva kwa kila mchezaji, kinachoendesha mfululizo.Tangu: 2013 'Cloud gaming: architecture and performance' ya Shea na wenzake. chanzo

Wakati halisiTukio diskretikiwango cha chini: Kanuni