Simülasyon Hipotezi
Simülasyonlaralan 16 / 18

Savunma ve çatışma

Savaş oyunları, çatışma modelleri, askerî eğitim cihazları ve silah fiziği: bu sınıflandırmadaki birçok yöntemin kökeni.

Ordular simülasyonun en eski ve en büyük kullanıcıları arasındaydı ve buradaki araç takımının büyük bölümü onlarla başladı. Monte Carlo silah fiziği için, yöneylem araştırması savaş zamanı lojistiği için, uçuş simülatörleri pilot eğitimi için geliştirildi. Savaş oyunları daha da eskidir. Subaylar on dokuzuncu yüzyılın başından beri masa oyunlarıyla eğitim görüyor. Savunma bakanlıkları, üniversiteler ve araştırma enstitüleri artık aynı yöntemleri strateji, tırmanma ve savaşın insani bedelini incelemek için kullanıyor.

Savaş oyunları ve çözümleme

Profesyonel savaş oyunları

Bir senaryonun karşıt taraflarını hamle hamle oynayan subaylar ve analistler; sonuçları hakemler belirler. Planları sınamak için kullanılırlar, sonuçları öngörmek için değil.

Yanıtladığı soru: Düşünen bir rakip karşı koyduğunda plan nerede bozulur?

Dışarıda bıraktığı: Usta bir hakemin yargısı, eksik fiziğin yerini alır; geçerliliğin yararına ya da zararına.

Çalıştığı yer: hiçbir bilgisayar. hakemler, haritalar ve insanlar; bilgisayarlar yalnızca puanlamaya yardım ederŞu tarihten beri: 1812 Kriegsspiel, büyük Reisswitz'in savaş oyunu masasından (1811–12); oğlunun 1824 kuralları Prusyalı subaylarca benimsendi kaynakSimülasyonlar ağacında: Kriegsspiel

Kurallar ve durumlartaban: Kurallar

Siyasi-askerî kriz oyunları

Üniversitelerin ve araştırma enstitülerinin yanı sıra bakanlıkların da yürüttüğü, tırmanan uluslararası bir krizde hükûmetleri oynayan takımlar.

Yanıtladığı soru: Krizler nasıl tırmanır ve liderlerin geri çekilmesini ne sağlar?

Dışarıda bıraktığı: Oyuncular genellikle gerçek baskı altındaki gerçek liderlerden daha akılcı davranır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 109 FLOPS yaklaşık hükûmetleri oynayan insanlar; çok az hesaplama ya da hiçŞu tarihten beri: 1958 1958'e gelindiğinde, savunma araştırma enstitülerince yürütülen erken siyasi-askerî oyunlar

Tarihî savaş oyunları

Geçmiş savaşlar ve harekâtlar özgün koşullarında yeniden oynanır; tarihçiler ve askerî akademiler tarafından kullanılır.

Yanıtladığı soru: Sonuç muhtemel miydi, yoksa kolayca başka türlü de olabilir miydi?

Dışarıda bıraktığı: Bilinen koşullarda bir savaşı yeniden oynamak, gerçekten yeni kararları hâlâ sınayamaz.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1011 FLOPS yaklaşık bir meraklının ya da akademisyenin masaüstü bilgisayarı, çalıştırma başına saniyelerden dakikalaraŞu tarihten beri: 1913 H. G. Wells, savaşları oyuncak askerlerle yeniden oynamak için kurallar olan Little Wars'ı yayımladı

Muharebe ve harekât modelleri

Zaman içinde birbirini aşındıran kuvvetler; Lanchester'in yıpratma denklemlerinden büyük istatistiksel harekât modellerine kadar.

Yanıtladığı soru: Kuvvetler dengesi bir harekâtın seyrini ve maliyetini nasıl değiştirir?

Dışarıda bıraktığı: Gerçek muharebe etkinliği, denklemlerin yakalamadığı moral ve liderliğe bağlıdır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012 FLOPS yaklaşık bir masaüstü, denklemlerin her çalıştırması için saniyelerŞu tarihten beri: 1916 Frederick Lanchester muharebe yıpratma denklemlerini yayımladı

Ajan tabanlı muharebe modelleri

Kendi sensörleri, emirleri ve kararları olan tek tek birimler, simüle edilmiş arazide etkileşir.

Yanıtladığı soru: İletişim, moral ve yerel kararlar sonucu ne kadar değiştirir?

Dışarıda bıraktığı: Her birim için basit karar kuralları, gerçek askerlerin yargısını nadiren yakalar.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1014 FLOPS yaklaşık bir araştırma kümesi, savaş çalıştırması başına dakikalarŞu tarihten beri: 1997 1997'ye gelindiğinde, askerî araştırma enstitüleri için kurulmuş erken ajan tabanlı muharebe modelleri

Etmen tabanlıtaban: Bedenler

Askerî lojistik

Bir harekât alanında hareket eden yakıt, yiyecek, cephane, yedek parça ve ulaşım.

Yanıtladığı soru: Birlikler ikmal edilebilir mi ve ilk nerede aksayacak?

Dışarıda bıraktığı: Gerçek dünya sürtünmesi, hava durumu ve arızalar yalnızca kısmen temsil edilir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık bir lojistik komutanlığının sunucusu, senaryo başına dakikalarŞu tarihten beri: 1955 1955'e gelindiğinde, askerî tedarik zincirlerine ilişkin erken yöneylem araştırması çalışmaları

Caydırıcılık ve silahlanma yarışları

Birbirine karşılık olarak silah yapan ve silah azaltan rakip devletler, geri besleme denklemleri ya da tekrarlanan oyunlar olarak.

Yanıtladığı soru: Bir silahlanma yarışı ne zaman kararlıdır ve ne zaman sarmala girer?

Dışarıda bıraktığı: Akılcı, basitleştirilmiş devlet davranışı varsayar. Gerçek siyaset daha dağınıktır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1011 FLOPS yaklaşık bir masaüstü, denklemleri ya da oyunları çalıştırmak için saniyelerŞu tarihten beri: 1939 Lewis Fry Richardson'ın silahlanma yarışlarının matematiksel modeli

Sivil çatışma modelleri

Şikâyet, meşruiyet ve polis gücünün nasıl etkileşip huzursuzluğa ya da iç savaşa yol açtığını gösteren toplumbilim modelleri.

Yanıtladığı soru: Şiddet bazı yerlerde neden patlak verir, bazılarında vermez?

Dışarıda bıraktığı: Hoşnutsuzluk ve meşruiyetin ölçülmesi zordur, bu yüzden sonuçlar varsayımlara duyarlıdır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık bir araştırma kümesi, çalıştırma başına dakikalarŞu tarihten beri: 2002 Joshua Epstein'ın sivil şiddete ilişkin etmen tabanlı modelleri

Dil modeli savaş oyunu etmenleri

Dil modelleri, sıra tabanlı bir kriz oyununda ulusal liderleri oynar ve diplomatik ve askerî eylemler seçer.

Yanıtladığı soru: Model etmenleri simüle edilmiş bir krizde gerilimi nasıl tırmandırır ya da düşürür?

Dışarıda bıraktığı: Model seçimleri istemlere bağlıdır ve gerçek liderlerle örtüşmez.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık Oyun başına çok sayıda model çağrısıŞu tarihten beri: 2024 Escalation risks from language models in military and diplomatic decision-making (2024) kaynak

Sürü muharebesi simülasyonu

Yerel kuralları olan birçok basit insansız uçak ya da tekne saldırır ya da savunur; simülasyon, bir sürünün korunan bir hedefe karşı nasıl davrandığını sınar.

Yanıtladığı soru: Bir sürü, savunulan bir hedefi ezebilir mi?

Dışarıda bıraktığı: İletişim, karıştırma ve angajman kuralları basitleştirilmiştir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 109 FLOPS yaklaşık bir iş istasyonunda binlerce ajan.Şu tarihten beri: 2002 Lin ve çalışma arkadaşları, insansız muharebe hava araçları sürüsünün simülasyonu. kaynak

Bilgisayar virüsü ve kötü amaçlı yazılım salgınları

Bilgisayarlar, komşularına bir programı bulaştıran düğümlerdir ve virüsten koruma çareleri vardır; böylece yayılım salgın modellerini izler.

Yanıtladığı soru: Kötü amaçlı yazılım ne kadar hızlı yayılır ve hangi yama oranı onu durdurur?

Dışarıda bıraktığı: Saldırganın kendini uyarlaması ve gerçek ağ topolojileri basitleştirilmiştir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 105 FLOPS yaklaşık bir dizüstü bilgisayarda salgın denklemleri ya da ağ simülasyonları.Şu tarihten beri: 1991 Kephart ve White, bilgisayar virüslerinin yönlü graf epidemiyolojik modelleri. kaynak

Arama kurtarma sürüklenme planlaması

Kayıp bir nesnenin ya da kişinin binlerce olası sürüklenme yolu, nerede arama yapılacağını bulmak için akıntılar ve rüzgârlarla simüle edilir.

Yanıtladığı soru: İlk aranacak en olası yer neresi?

Dışarıda bıraktığı: Akıntılar ve rüzgâr belirsizdir ve nesne modelden farklı davranabilir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 108 FLOPS yaklaşık bir iş istasyonunda çok sayıda parçacığın Monte Carlo sürüklenmesi.Şu tarihten beri: 1980 Richardson ve Discenza, Sahil Güvenlik'in bilgisayar destekli arama planlama sistemi. kaynak

Denizaltı karşıtı arama kuramı

Gizli bir denizaltının bulunma olasılığı, arayanların izlediği yollardan, hedefin hızından ve algılanabileceği menzilden hesaplanır.

Yanıtladığı soru: Bir denizaltını en kısa sürede bulmak için gemiler ve uçaklar nerede ve nasıl aramalı?

Dışarıda bıraktığı: Algılama menzili, iyi bilinmeyen okyanus koşullarına ve gürültüye bağlıdır ve hedef kaçabilir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 106 FLOPS yaklaşık bir dizüstü bilgisayarda saniyelerden dakikalara.Şu tarihten beri: 1956 Koopman'ın arama kuramı, kinematik temeller, Operations Research'te. kaynak

Askerî eğitim

Askerî uçuş ve görev simülatörleri

Mürettebatın bilgisayar üretimi rakiplere karşı birlikte görev uçtuğu ağa bağlı kokpitler.

Yanıtladığı soru: Ekipler, gerçekte prova edilemeyecek kadar maliyetli ya da riskli bir görevde baskı altında birlikte çalışabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Bilgisayar üretimli rakipler, gerçek rakiplere kıyasla öngörülebilir biçimde dövüşür.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık ağa bağlı simülatör bilgisayarları, gerçek zamanlıŞu tarihten beri: 1985 1985'e gelindiğinde, muharebe simülatörlerini ağa bağlayan bir DARPA programı olan SIMNET

Araç ve mürettebat eğitim simülatörleri

Birebir kopya tank taretleri, gemi operasyon odaları, denizaltı kontrol odaları ve helikopter kabinleri.

Yanıtladığı soru: Arızalar olduğunda her mürettebat üyesi rolünü biliyor mu?

Dışarıda bıraktığı: Dar maketler gerçek araç hareketini ve gerilimini tam olarak yeniden üretemez.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012 FLOPS yaklaşık simülatörün kendi bilgisayarı, gerçek zamanlıŞu tarihten beri: 1954 1954'e gelindiğinde, zırhlı araç mürettebatı için erken atış eğiticileri

Gerçek zamantaban: Bedenler

Ağa bağlı eğitim tatbikatları

Birçok alanda tek bir ortak tatbikatta birleştirilen gerçek birlikler, mürettebatlı simülatörler ve bilgisayar üretimi kuvvetler.

Yanıtladığı soru: Büyük birlikler hizmetler ve ülkeler arasında eşgüdüm kurabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Ağ gecikmeleri ve basitleştirmeler, her birimin canlıdaki gibi davranmadığı anlamına gelir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1014 FLOPS yaklaşık birbirine bağlı birçok simülatör ve bilgisayar düğümü, gerçek zamanlıŞu tarihten beri: 1983 SIMNET, 1980'lerde ortak tatbikatlar için simülatörleri ilk kez bir ağ üzerinden bağlayan bir savunma programı

Nişancılık ve güç kullanımı eğitim cihazları

Silahlı kuvvetlerin ve polisin kullandığı, dallanan senaryolu ekran ve lazer tabanlı poligonlar; yatıştırma alıştırması da dahil.

Yanıtladığı soru: Eğitilen, ateş etmeme seçimi dahil, doğru kararı veriyor mu?

Dışarıda bıraktığı: Ekrandaki oyuncular gerçek bir insanın öngörülemezliğiyle değil, bir senaryoya göre tepki verir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012 FLOPS yaklaşık projeksiyonlu ve sensörlü bir masaüstü, gerçek zamanlıŞu tarihten beri: 1985 1985'e gelindiğinde, polis ve ordu kararları için erken dallanan senaryo eğiticileri

Siber tatbikat alanları

Savunmacıların saldırıları saptamayı ve durdurmayı alıştırdığı, bütünüyle simüle edilmiş bilgisayar ağları.

Yanıtladığı soru: Ekip bir saldırıyı zamanında fark edip kontrol altına alabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Bir poligondaki senaryolu saldırılar, kararlı bir gerçek hasmınkinden daha hafiftir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık bir sanal makine kümesi, gerçek zamanlıŞu tarihten beri: 2009 2009'a gelindiğinde, siber saldırı ve savunmayı prova etmek için erken özel alanlar

Savaş sağlığı eğiticileri

Kanayan, soluyan ve savaş alanı ilk yardımına yanıt veren mankenler; simüle edilmiş ateş altında travma bakımı alıştırması için.

Yanıtladığı soru: Sağlık görevlisi baskı altında kanamayı durdurup yaralıyı hayatta tutabilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Muharebedeki gerçek korku ve bitkinliği bir eğitim tatbikatında yeniden yaratmak zordur.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1010 FLOPS yaklaşık mankenin içinde gömülü bir denetleyici, gerçek zamanlıŞu tarihten beri: 1997 1997'ye gelindiğinde, savaş sağlığı personeli eğitimi için erken yüksek doğruluklu travma mankenleri

Otonom siber savunma eğitim ortamları

Öğrenen saldırı ve savunma ajanlarının eylemde bulunduğu ve puanlandığı simüle bir ağ.

Yanıtladığı soru: Ajanlar bir ağı saldırgana karşı savunmayı öğrenebilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Ağ topolojisi ve saldırılar gerçeklerinden çok daha basittir.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1011 FLOPS yaklaşık Ucuz, çok bölümlü eğitimŞu tarihten beri: 2021 CybORG: a gym for the development of autonomous cyber agents (2021) kaynak

Silah fiziği ve korunma

Nükleer stok simülasyonu

Nükleer deneme yasaklarından beri, yaşlanan savaş başlıkları denenmek yerine fiziklerinin simülasyonuyla değerlendiriliyor. Bu çalışma dünyanın en büyük süper bilgisayarlarından bazılarını doğurdu.

Yanıtladığı soru: Stok, patlayıcı test olmadan hâlâ güvenli ve güvenilir mi?

Dışarıda bıraktığı: Yaşlanan malzemeleri gerçek testler olmadan simüle etmek, bazı fiziği hâlâ belirsiz bırakır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1018 FLOPS ders kitabı dünyanın en büyük süper bilgisayarlarından biri, büyük bir bölümü, haftalarcaŞu tarihten beri: 1995 ABD Stok Yönetimi Programı, deney moratoryumundan sonra başlar

Balistik

Namlu, hava ve hedef içinden geçen mermiler, üç ayrı sorun olarak.

Yanıtladığı soru: Mermi nereye düşecek ve çarpmada ne olur?

Dışarıda bıraktığı: Rüzgâr ve üretim farklılığı, tek tek atışları hâlâ ortalamadan daha zor öngörülür kılar.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012 FLOPS yaklaşık bir masaüstü, simüle edilen her atış için saniyelerŞu tarihten beri: 1945 ENIAC, ilk elektronik bilgisayarlardan biri; ilk işi top atış tablolarını hesaplamaktı

Patlama ve çarpma koruması

Binalara, araçlara ve vücut zırhına çarpan şok dalgaları ve darbeler; koruma tasarlamak için kullanılır.

Yanıtladığı soru: Yapı ve içindeki insanlar hayatta kalacak mı?

Dışarıda bıraktığı: Kırılma ve parçalanmanın ince ayrıntılarını tam yakalamak hâlâ zordur.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1015 FLOPS yaklaşık bir üniversite ya da savunma laboratuvarı kümesi, vaka başına saatlerŞu tarihten beri: 1961 1961'e gelindiğinde, ulusal laboratuvarlardaki erken hidrokodlar patlama dalgalarını modelliyor

Süreklilik alanlarıtaban: Alanlar

Radar ve sensör performansı

Çevre içinde ilerleyen ve hedeflerden yansıyan radar, sonar ve kızılötesi sinyaller.

Yanıtladığı soru: Sensör bu havada, hangi menzilde ne algılayabilir?

Dışarıda bıraktığı: Gerçek hava ve arazi karmaşası, modelin varsaydığından daha zor tam yakalanır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1014 FLOPS yaklaşık bir savunma müteahhidinin kümesi, senaryo başına dakikalarŞu tarihten beri: 1963 1963'e gelindiğinde, radar yayılımı ve parazitinin erken bilgisayar modelleri

Yönlendirilmiş enerji silahı simülasyonu

Havada ilerleyip bir hedefi ısıtan ya da devre dışı bırakan bir lazer ya da yüksek güçlü mikrodalga ışını.

Yanıtladığı soru: Hedefe ne kadar güç ulaşır ve etki göstermeden önce ne kadar zaman geçer?

Dışarıda bıraktığı: Gerçek atmosferik türbülans ve toz, ışını modelin varsaydığından daha öngörülemez biçimde saçar.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1014 FLOPS yaklaşık bir savunma laboratuvarı kümesi, senaryo başına saatlerŞu tarihten beri: 1974 1974'e gelindiğinde, yüksek enerjili lazer silahları için erken ışın yayılım modelleri

Torpido ve sualtı silahı simülasyonu

Bir torpido ya da deniz mayınının suyun içindeki yolu, güdümü ve patlaması; bunu yaparken çıkardığı ses de.

Yanıtladığı soru: Hedefi bulup ulaşacak ve etkisiz hâle getirecek mi?

Dışarıda bıraktığı: Gerçek okyanus gürültüsü ve katmanlı su sıcaklıkları, güdümü temiz modelin varsaydığından daha çok şaşırtır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1014 FLOPS yaklaşık bir deniz araştırma kümesi, senaryo başına saatlerŞu tarihten beri: 1960 1960'a gelindiğinde, erken dijital torpido güdümü ve hidrodinamik modelleri

Kimyasal, biyolojik ve radyolojik tehlike bulutları

Tehlikeli bir etkenin salımı, ayak izini ve dozu öngörmek için bir püskürme modelinde rüzgâr ve türbülansla taşınır.

Yanıtladığı soru: Bir salımdan sonra kim maruz kalır ve nereye tahliye olmalı?

Dışarıda bıraktığı: Kentsel arazi ve belirsiz rüzgâr koşulları doğruluğu sınırlar.

Çalıştığı yer: yaklaşık 109 FLOPS yaklaşık bir iş istasyonunda saniyelerden dakikalara çalışan duman bulutu (puff) modelleri.Şu tarihten beri: 1996 Sykes ve arkadaşları, SCIPUFF, genelleştirilmiş bir dağılım modeli. kaynak

Savaşın sonuçları

Nükleer savaşın iklim etkileri

Yanan kentlerin dumanı verilen iklim modelleri; sonuçta ortaya çıkacak soğumayı ve ürün kayıplarını izlemek için.

Yanıtladığı soru: Bir nükleer savaş, yapıldığı yerden uzakta kaç kişiye zarar verir?

Dışarıda bıraktığı: Stratosfere gerçekte ne kadar dumanın ulaşacağı hâlâ tartışılıyor.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1016 FLOPS yaklaşık bir ulusal iklim modelleme süper bilgisayarı, bir bölümü haftalarcaŞu tarihten beri: 1983 TTAPS çalışması yanan şehirlerden çıkan dumanın iklimi soğuttuğunu modelledi

Süreklilik alanlarıtaban: Alanlar

Yerinden edilme ve mülteci akışları

Çatışmadan kaçan, güzergâhlar ve varış yerleri seçen insanlar; insani yardım kuruluşları tarafından yardımı planlamak için kullanılır.

Yanıtladığı soru: İnsanlar nereye gidecek ve yardım nerede beklemeli?

Dışarıda bıraktığı: İnsanların nereye kaçacaklarına dair gerçek kararları, modelin varsaydığından öngörülmesi daha zordur.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1013 FLOPS yaklaşık bir insani yardım kuruluşunun sunucusu, senaryo başına dakikalarŞu tarihten beri: 2015 2015'e gelindiğinde, savaş zamanı mülteci hareketini öngören erken ajan tabanlı modeller

Modeller:İnsan

Yaralı ve insani yardım müdahalesi

Bir çatışma ya da afetten sonra yaralılar, sağlık ekipleri, malzemeler ve tahliye yolları.

Yanıtladığı soru: Eldeki kaynaklarla en çok sayıda can nasıl kurtarılabilir?

Dışarıda bıraktığı: Malzemenin ve ulaşımın planlandığı gibi geldiğini varsayar; uygulamada bu nadiren olur.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1012 FLOPS yaklaşık bir hastanenin ya da ordunun planlama masaüstü bilgisayarı, senaryo başına dakikalarŞu tarihten beri: 1996 1996'ya gelindiğinde, toplu kayıp önceliklendirmesi ve tahliyenin erken ayrık olay simülasyonları

Kara mayını ve patlamamış mühimmat temizleme planlaması

Şüpheli mayın tarlaları, güvenliği, maliyeti ve insanların geri ihtiyaç duyduğu toprağı dengeleyerek haritalanır ve temizlik için planlanır.

Yanıtladığı soru: Hangi tarlalar önce temizlenmeli ve ne kadar sürecek?

Dışarıda bıraktığı: Mayınların nereye döşendiğine dair gerçek kayıtlar çoğu zaman eksik ya da yanlıştır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1010 FLOPS yaklaşık bir insani mayın temizleme derneğinin dizüstü bilgisayarı, senaryo başına dakikalarŞu tarihten beri: 1994 1994'e gelindiğinde, insani mayın temizliği için erken planlama modelleri

Monte CarloAyrık olaytaban: Nüfuslar

Savaş ekonomisi ve yeniden inşa modellemesi

Çatışma sonrası bir ülkenin ekonomisi; hasar görmüş altyapıyı, kaybedilen işgücünü ve yeniden inşa için gereken yardım ile yatırımı izler.

Yanıtladığı soru: Toparlanma ne kadar sürecek ve yeniden inşa parası önce nereye gitmeli?

Dışarıda bıraktığı: Gerçek yeniden inşa, ekonomik modelin öngöremeyeceği siyasi istikrara bağlıdır.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1011 FLOPS yaklaşık bir kalkınma ajansının masaüstü bilgisayarı, senaryo başına dakikalarŞu tarihten beri: 1993 1993'e gelindiğinde, erken çatışma sonrası yeniden inşa ekonomik modelleri

Yaptırım ve ekonomik savaş modellemesi

Ablukaya alınmış ya da yaptırım uygulanan bir ülkenin ticareti, parası ve ikmali; ne kadar ekonomik baskı biriktiğini ve bunun gerçekte kimi vurduğunu izler.

Yanıtladığı soru: Bu yaptırımlar ne kadar ekonomik acı verecek ve hedef ne kadar dayanabilir?

Dışarıda bıraktığı: Gerçek yaptırımlar, temiz modelin varsaydığından daha çok kaçakçılık ve üçüncü ülkeler yoluyla sızar.

Çalıştığı yer: yaklaşık 1011 FLOPS yaklaşık bir araştırma enstitüsünün masaüstü bilgisayarı, senaryo başına dakikalarŞu tarihten beri: 1985 1985'e gelindiğinde, ticaret yaptırımları ve abluka için erken ekonomik modeller

Biyolojik saldırıya karşılık modelleri

Kasıtlı bir salımdan sonra bir hastalığın nasıl yayıldığı; aşılama, izolasyon ve hastane kapasitesi eklenerek müdahale planları karşılaştırılabilir.

Yanıtladığı soru: Bir salımdan sonra kitlesel aşılama mı, hedefli izleme mi daha iyi?

Dışarıda bıraktığı: Patojenin özelliklerini ve saptanmadan önceki gecikmeyi varsayar.

Çalıştığı yer: yaklaşık 107 FLOPS yaklaşık bir dizüstü bilgisayarda salgın simülasyonları.Şu tarihten beri: 2002 Kaplan, Craft ve Wein, çiçek hastalığı saldırısına acil müdahale: kitlesel aşılamanın gerekçesi. kaynak