دفاع و درگیری
جنگبازیها، مدلهای رزم، آموزشدهندههای نظامی و فیزیک سلاح: خاستگاه بسیاری از روشهای این ردهبندی.
ارتشها از نخستین و بزرگترین کاربران شبیهسازی بودند و بخش بزرگی از جعبهابزار اینجا از آنها آغاز شد. مونتکارلو برای فیزیک تسلیحات پدید آمد، پژوهش عملیاتی برای تدارکات زمان جنگ، و شبیهسازهای پرواز برای آموزش خلبان. بازی جنگی از اینها هم قدیمیتر است. افسران از اوایل سدهٔ نوزدهم روی بازیهای رومیزی آموزش میدیدند. وزارتخانههای دفاع، دانشگاهها و مؤسسههای پژوهشی اکنون همان روشها را برای مطالعهٔ راهبرد، تشدید و بهای انسانی جنگ به کار میبرند.
بازیهای جنگی حرفهای
افسران و تحلیلگران که دو سوی یک سناریو را حرکتبهحرکت بازی میکنند و داورانی نتیجه را تعیین میکنند. برای آزمودن طرحها به کار میروند، نه پیشبینی نتایج.
پرسشی که پاسخ میدهد: وقتی حریفی متفکر فشار میآورد، طرح از کجا میشکند؟
کنار میگذارد: قضاوت یک داور ماهر جای فیزیک گمشده را میگیرد، به سود یا زیان اعتبار.
اجرا میشود روی: هیچ رایانهای. داورها، نقشهها و آدمها؛ رایانهها فقط به امتیازدهی کمک میکننداز: 1812 Kriegsspiel، از میز بازی جنگی Reisswitz پدر (1811–12)؛ قواعد 1824 پسرش را افسران پروس پذیرفتند منبعدر درخت شبیهسازیها: Kriegsspiel
بازیهای بحران سیاسی-نظامی
تیمهایی که دولتها را در یک بحران بینالمللی رو به تشدید بازی میکنند، و دانشگاهها و مؤسسههای پژوهشی و نیز وزارتخانهها آن را برگزار میکنند.
پرسشی که پاسخ میدهد: بحرانها چگونه تشدید میشوند و چه چیز به رهبران اجازه میدهد عقب بنشینند؟
کنار میگذارد: بازیکنان معمولاً از رهبران واقعی زیر فشار واقعی عقلانیتر رفتار میکنند.
اجرا میشود روی: حدود 109 FLOPS تقریبی مردمی که نقش دولتها را بازی میکنند؛ محاسبهٔ اندک یا هیچاز: 1958 تا 1958، نخستین بازیهای سیاسی-نظامی که مؤسسههای پژوهش دفاعی اجرا میکردند
بازیهای جنگی تاریخی
نبردها و لشکرکشیهای گذشته که تحت شرایط اصلیشان دوباره بازی میشوند، و مورخان و دانشکدههای نظامی به کار میبرند.
پرسشی که پاسخ میدهد: آیا نتیجه محتمل بود، یا بهراحتی میتوانست جور دیگری شود؟
کنار میگذارد: بازآفرینی یک نبرد در شرایط شناختهشده هنوز نمیتواند تصمیمهای واقعاً نو را بیازماید.
اجرا میشود روی: حدود 1011 FLOPS تقریبی رایانهٔ رومیزی یک علاقهمند یا دانشگاهی، چند ثانیه تا چند دقیقه برای هر اجرااز: 1913 اچ. جی. ولز Little Wars را منتشر کرد، قواعدی برای بازآفرینی نبردها با سربازهای اسباببازی
مدلهای نبرد و لشکرکشی
نیروهایی که با گذشت زمان در برابر هم فرسوده میشوند، از معادلات فرسایش لنچستر تا مدلهای بزرگ آماری لشکرکشی.
پرسشی که پاسخ میدهد: توازن نیروها چگونه مسیر و هزینهٔ یک لشکرکشی را عوض میکند؟
کنار میگذارد: اثربخشی رزمی واقعی به روحیه و رهبری بستگی دارد که معادلات نمیگیرند.
اجرا میشود روی: حدود 1012 FLOPS تقریبی یک رایانهٔ رومیزی، چند ثانیه برای هر بار اجرای معادلاتاز: 1916 فردریک لنچستر معادلات فرسایش نبرد خود را منتشر کرد
مدلهای نبرد عاملمحور
واحدهای منفرد با حسگرها، فرمانها و تصمیمهای خودشان که روی زمینی شبیهسازیشده برهمکنش میکنند.
پرسشی که پاسخ میدهد: ارتباط، روحیه و تصمیمهای محلی چقدر نتیجه را تغییر میدهند؟
کنار میگذارد: قواعد تصمیم ساده برای هر واحد بهندرت داوری سربازان واقعی را میگیرد.
اجرا میشود روی: حدود 1014 FLOPS تقریبی یک خوشهٔ پژوهشی، چند دقیقه برای هر اجرای نبرداز: 1997 تا 1997، نخستین مدلهای نبرد عاملمحور که برای مؤسسههای پژوهشی نظامی ساخته شد
تدارکات نظامی
سوخت، غذا، مهمات، قطعات یدکی و حملونقلی که در یک صحنهٔ عملیات حرکت میکنند.
پرسشی که پاسخ میدهد: آیا میتوان نیرو را تأمین کرد و کجا نخست کم میآید؟
کنار میگذارد: اصطکاک، آبوهوا و خرابیهای دنیای واقعی فقط تا حدی نمایش داده میشوند.
اجرا میشود روی: حدود 1013 FLOPS تقریبی سرور یک فرماندهی تدارکات، چند دقیقه برای هر سناریواز: 1955 تا 1955، نخستین مطالعات پژوهش عملیاتی دربارهٔ زنجیرههای تدارکات نظامی
بازدارندگی و مسابقهٔ تسلیحاتی
دولتهای رقیب که در پاسخ به یکدیگر سلاح میسازند و کم میکنند، بهصورت معادلات بازخورد یا بازیهای تکراری.
پرسشی که پاسخ میدهد: مسابقهٔ تسلیحاتی کی پایدار میماند و کی تشدید میشود؟
کنار میگذارد: رفتار عقلانی و سادهشدهٔ دولتها را فرض میکند. سیاست واقعی درهمریختهتر است.
اجرا میشود روی: حدود 1011 FLOPS تقریبی یک رایانهٔ رومیزی، چند ثانیه برای اجرای معادلات یا بازیهااز: 1939 مدل ریاضی لوئیس فرای ریچاردسون از مسابقهٔ تسلیحاتی
مدلهای درگیری داخلی
مدلهای علوم اجتماعی از اینکه نارضایتی، مشروعیت و پلیس چگونه برهمکنش میکنند و ناآرامی یا جنگ داخلی پدید میآورند.
پرسشی که پاسخ میدهد: چرا خشونت در برخی جاها شعله میکشد و در برخی نه؟
کنار میگذارد: کینه و مشروعیت را سخت میتوان سنجید، پس نتایج به فرضها حساساند.
اجرا میشود روی: حدود 1013 FLOPS تقریبی یک خوشهٔ پژوهشی، چند دقیقه برای هر اجرااز: 2002 مدلهای عاملمحور جاشوا اپستین از خشونت مدنی
عاملهای بازی جنگی مدل زبانی
مدلهای زبانی در یک بازی بحران نوبتی نقش رهبران ملی را بازی میکنند و کنشهای دیپلماتیک و نظامی برمیگزینند.
پرسشی که پاسخ میدهد: عاملهای مدل در یک بحران شبیهسازیشده چگونه تشدید یا تنشزدایی میکنند؟
کنار میگذارد: انتخابهای مدل به پرامپتها وابستهاند و با رهبران واقعی نمیخوانند.
اجرا میشود روی: حدود 1013 FLOPS تقریبی تعداد زیادی فراخوانی مدل برای هر بازیاز: 2024 Escalation risks from language models in military and diplomatic decision-making (2024) منبع
شبیهسازی نبرد ازدحامی
هواپیماها یا قایقهای بدون سرنشین ساده بسیار با قواعد محلی حمله یا دفاع میکنند و شبیهسازی میآزماید یک دسته در برابر هدف محافظتشده چگونه عمل میکند.
پرسشی که پاسخ میدهد: آیا انبوهی از پهپادها میتواند هدفی را که از آن دفاع میشود درهم بشکند؟
کنار میگذارد: ارتباطات، اخلال و قواعد درگیری ساده شدهاند.
اجرا میشود روی: حدود 109 FLOPS تقریبی هزاران عامل روی یک ایستگاه کاری.از: 2002 لین و همکارانش، شبیهسازی یک دستهٔ وسایل پرندهٔ رزمی بدون سرنشین. منبع
همهگیری ویروس و بدافزار رایانهای
رایانهها گرههاییاند که همسایههایشان را با برنامهای آلوده میکنند، با درمانهای ضدویروس، تا گسترش از مدلهای همهگیری پیروی کند.
پرسشی که پاسخ میدهد: بدافزار با چه سرعتی پخش میشود و چه نرخ وصلهای جلویش را میگیرد؟
کنار میگذارد: سازگاری مهاجم و توپولوژیهای شبکهٔ واقعی ساده شدهاند.
اجرا میشود روی: حدود 105 FLOPS تقریبی معادلات همهگیری یا شبیهسازیهای شبکهای روی یک لپتاپ.از: 1991 کفارت و وایت، مدلهای اپیدمیولوژیک گراف جهتدار برای ویروسهای رایانهای. منبع
برنامهریزی رانش جستوجو و نجات
هزاران مسیر رانش ممکن یک شیء یا فرد گمشده با جریانها و بادها شبیهسازی میشود تا معلوم شود کجا باید جستوجو کرد.
پرسشی که پاسخ میدهد: محتملترین جا برای جستوجوی نخست کجاست؟
کنار میگذارد: جریانها و باد نامطمئناند و شیء ممکن است با مدل متفاوت رفتار کند.
اجرا میشود روی: حدود 108 FLOPS تقریبی رانش مونتکارلوی ذرات بسیار روی یک ایستگاه کاری.از: 1980 ریچاردسون و دیسنزا، سامانهٔ برنامهریزی جستوجوی رایانهیار گارد ساحلی. منبع
نظریهٔ جستوجوی ضدزیردریایی
احتمال یافتن یک زیردریایی پنهان از مسیر جستوجوگرها، سرعت هدف و برد آشکارسازی آن محاسبه میشود.
پرسشی که پاسخ میدهد: کشتیها و هواپیماها کجا و چگونه باید جستوجو کنند تا زودتر یک زیردریایی را پیدا کنند؟
کنار میگذارد: برد شناسایی به شرایط اقیانوس و نوفهای بستگی دارد که خوب شناخته نیست، و هدف ممکن است بگریزد.
اجرا میشود روی: حدود 106 FLOPS تقریبی ثانیه تا دقیقه روی یک لپتاپ.از: 1956 نظریهٔ جستوجوی کوپمن، پایههای سینماتیکی، در Operations Research. منبع
شبیهسازهای پرواز و مأموریت نظامی
کابینهای خلبانی شبکهای که خدمه در آنها با هم در برابر حریفان تولیدشده با رایانه مأموریت پرواز میکنند.
پرسشی که پاسخ میدهد: آیا خدمهها میتوانند زیر فشار در مأموریتی که تمرین واقعیاش بسیار پرهزینه یا پرخطر است با هم کار کنند؟
کنار میگذارد: دشمنان تولیدشده با رایانه در مقایسه با حریفان واقعی قابلپیشبینی میجنگند.
اجرا میشود روی: حدود 1013 FLOPS تقریبی رایانههای شبیهساز شبکهای، بیدرنگاز: 1985 تا 1985، SIMNET، برنامهای از DARPA که شبیهسازهای رزمی را شبکه کرد
آموزشگرهای وسیله و خدمه
برجکهای مدل تانک، اتاقهای عملیات کشتی، اتاقهای کنترل زیردریایی و کابینهای بالگرد.
پرسشی که پاسخ میدهد: آیا هر عضو خدمه وقتی خرابی رخ میدهد نقشش را میداند؟
کنار میگذارد: ماکتهای محدود نمیتوانند حرکت و تنش واقعی وسیله را کامل بازتولید کنند.
اجرا میشود روی: حدود 1012 FLOPS تقریبی رایانهٔ خود شبیهساز، در زمان واقعیاز: 1954 تا 1954، نخستین دستگاههای آموزش توپچی برای خدمهٔ خودروهای زرهی
رزمایشهای آموزشی شبکهای
یگانهای واقعی، شبیهسازهای خدمهدار و نیروهای رایانهای که در یک رزمایش مشترک میان مکانهای بسیار به هم میپیوندند.
پرسشی که پاسخ میدهد: آیا آرایشهای بزرگ میتوانند میان نیروها و کشورها هماهنگ شوند؟
کنار میگذارد: تأخیرهای شبکه و سادهسازیها یعنی هر واحد مثل حالت زنده رفتار نمیکند.
اجرا میشود روی: حدود 1014 FLOPS تقریبی گرههای شبیهساز و رایانهٔ بههمپیوستهٔ بسیار، بیدرنگاز: 1983 SIMNET، برنامهای دفاعی در دههٔ 1980 که برای تمرینهای مشترک، شبیهسازها را برای نخستین بار از راه شبکه به هم وصل کرد
مربیان تیراندازی و کاربرد زور
میدانهای مبتنی بر صفحه و لیزر با سناریوهای شاخهای که نیروهای مسلح و پلیس به کار میبرند، از جمله تمرین تنشزدایی.
پرسشی که پاسخ میدهد: آیا کارآموز تصمیم درست میگیرد، از جمله انتخاب شلیک نکردن؟
کنار میگذارد: بازیگران روی صفحه طبق متن واکنش نشان میدهند، نه با پیشبینیناپذیری یک آدم واقعی.
اجرا میشود روی: حدود 1012 FLOPS تقریبی یک رایانهٔ رومیزی با پروژکتور و حسگر، بیدرنگاز: 1985 تا 1985، نخستین آموزشدهندههای سناریوی شاخهشاخه برای تصمیمهای پلیس و ارتش
میدانهای سایبری
شبکههای رایانهای کامل شبیهسازیشده که مدافعان در آنها تشخیص و توقف حملهها را تمرین میکنند.
پرسشی که پاسخ میدهد: آیا تیم میتواند نفوذ را بهموقع ببیند و مهار کند؟
کنار میگذارد: حملههای برنامهریزیشده در یک میدان تمرین از حملههای یک دشمن مصمم واقعی ملایمترند.
اجرا میشود روی: حدود 1013 FLOPS تقریبی خوشهای از ماشینهای مجازی، بیدرنگاز: 2009 تا 2009، نخستین میدانهای اختصاصی برای تمرین حمله و دفاع سایبری
دستگاههای آموزش امدادگر رزمی
مانکنهایی که خونریزی میکنند، نفس میکشند و به کمکهای اولیهٔ میدان نبرد پاسخ میدهند، برای تمرین مراقبتهای تروما زیر آتش شبیهسازیشده.
پرسشی که پاسخ میدهد: آیا امدادگر میتواند خونریزی را متوقف کند و زیر فشار مصدوم را زنده نگه دارد؟
کنار میگذارد: ترس و فرسودگی واقعی در جنگ را بهسختی میتوان در یک تمرین آموزشی بازآفرید.
اجرا میشود روی: حدود 1010 FLOPS تقریبی کنترلگری نهفته درون مانکن، بیدرنگاز: 1997 تا 1997، نخستین مانکنهای دقیق ترومای آموزش امدادگران رزمی
باشگاههای دفاع سایبری خودمختار
شبکهای شبیهسازیشده که در آن عاملهای یادگیرندهٔ حمله و دفاع عمل میکنند و امتیاز میگیرند.
پرسشی که پاسخ میدهد: آیا عاملها میتوانند دفاع از شبکه در برابر مهاجم را بیاموزند؟
کنار میگذارد: توپولوژی شبکه و حملهها بسیار سادهتر از واقعیاند.
اجرا میشود روی: حدود 1011 FLOPS تقریبی آموزش ارزان با اپیزودهای بسیاراز: 2021 CybORG: a gym for the development of autonomous cyber agents (2021) منبع
شبیهسازی ذخیرهٔ هستهای
از زمان ممنوعیت آزمایشهای هستهای، کلاهکهای پیر با شبیهسازی فیزیکشان ارزیابی میشوند، نه با آزمایش. این کار برخی از بزرگترین ابررایانههای جهان را ساخت.
پرسشی که پاسخ میدهد: آیا ذخیره بدون آزمایش انفجاری هنوز ایمن و قابلاتکاست؟
کنار میگذارد: شبیهسازی مواد در حال پیری بدون آزمون واقعی هنوز بخشی از فیزیک را نامعلوم میگذارد.
اجرا میشود روی: حدود 1018 FLOPS درسی یکی از بزرگترین ابررایانههای جهان، کسر بزرگی از آن، برای هفتههااز: 1995 برنامهٔ نگهبانی از ذخایر آمریکا پس از توقف آزمایشها آغاز میشود
بالستیک
گلولهها در لوله، هوا و هدف، بهصورت سه مسئلهٔ جدا.
پرسشی که پاسخ میدهد: پرتابه کجا فرود میآید، و هنگام برخورد چه رخ میدهد؟
کنار میگذارد: باد و تغییرپذیری ساخت هنوز پیشبینی تکتک شلیکها را از میانگین دشوارتر میکند.
اجرا میشود روی: حدود 1012 FLOPS تقریبی یک رایانهٔ رومیزی، چند ثانیه برای هر ضربهٔ شبیهسازیشدهاز: 1945 ENIAC، یکی از نخستین رایانههای الکترونیکی، که نخستین کارش محاسبهٔ جدولهای شلیک توپخانه بود
حفاظت در برابر انفجار و ضربه
موجهای شوک و ضربه که به ساختمانها، وسایل نقلیه و جلیقههای ضدگلوله میخورند، برای طراحی حفاظت.
پرسشی که پاسخ میدهد: آیا سازه، و مردم درون آن، زنده میمانند؟
کنار میگذارد: ثبت دقیق جزئیات ریز شکست و تکهتکه شدن هنوز دشوار است.
اجرا میشود روی: حدود 1015 FLOPS تقریبی خوشهٔ یک دانشگاه یا آزمایشگاه دفاعی، چند ساعت برای هر مورداز: 1961 تا 1961، نخستین هیدروکدها در آزمایشگاههای ملی موجهای انفجار را مدل میکنند
عملکرد رادار و حسگر
سیگنالهای رادار، سونار و فروسرخ که در محیط حرکت میکنند و از هدفها بازمیتابند.
پرسشی که پاسخ میدهد: حسگر در این آبوهوا چه چیزی را، از چه فاصلهای، میتواند تشخیص دهد؟
کنار میگذارد: آبوهوای واقعی و بینظمی زمین را بهسختی میتوان کاملاً مثل فرض مدل گرفت.
اجرا میشود روی: حدود 1014 FLOPS تقریبی خوشهٔ یک پیمانکار دفاعی، چند دقیقه برای هر سناریواز: 1963 تا 1963، نخستین مدلهای رایانهای انتشار موج و کلاتر راداری
شبیهسازی سلاح انرژی هدایتشده
باریکهٔ لیزر یا ریزموج پرتوان که از هوا میگذرد و هدفی را گرم یا از کار میاندازد.
پرسشی که پاسخ میدهد: چقدر توان به هدف میرسد و چقدر طول میکشد تا اثر کند؟
کنار میگذارد: آشفتگی و غبار واقعی جو پرتو را غیرقابلپیشبینیتر از فرض مدل پراکنده میکنند.
اجرا میشود روی: حدود 1014 FLOPS تقریبی خوشهٔ یک آزمایشگاه دفاعی، چند ساعت برای هر سناریواز: 1974 تا 1974، نخستین مدلهای انتشار باریکه برای سلاحهای لیزری پرانرژی
شبیهسازی اژدر و سلاح زیرآبی
مسیر، هدایت و انفجار یک اژدر یا مین دریایی در آب، و صدایی که در این کار میسازد.
پرسشی که پاسخ میدهد: آیا هدف را پیدا میکند، به آن میرسد و از کار میاندازد؟
کنار میگذارد: نویز واقعی اقیانوس و دمای لایهای آب هدایت را بیش از فرض مدل تمیز گیج میکنند.
اجرا میشود روی: حدود 1014 FLOPS تقریبی خوشهٔ یک مرکز پژوهش دریایی، چند ساعت برای هر سناریواز: 1960 تا 1960، نخستین مدلهای دیجیتال هدایت و هیدرودینامیک اژدر
ابرهای خطر شیمیایی، زیستی و پرتوی
رهایی یک عامل خطرناک با باد و آشفتگی در یک مدل پف حمل میشود تا رد و دوز پیشبینی شود.
پرسشی که پاسخ میدهد: پس از یک رهاسازی چه کسانی در معرضاند و کجا باید تخلیه شوند؟
کنار میگذارد: زمین شهری و شرایط باد نامطمئن دقت را محدود میکنند.
اجرا میشود روی: حدود 109 FLOPS تقریبی مدلهای پوف در ثانیه تا دقیقه روی یک ایستگاه کاری اجرا میشوند.از: 1996 Sykes و همکاران، SCIPUFF، یک مدل پخش تعمیمیافته. منبع
اثرهای اقلیمی جنگ هستهای
مدلهای اقلیمی که دود شهرهای در حال سوختن به آنها داده میشود تا سرمایش و نابودی محصولات کشاورزی که از آن پدید میآید دنبال شود.
پرسشی که پاسخ میدهد: یک جنگ هستهای دور از محل نبردش به چند نفر آسیب میزند؟
کنار میگذارد: اینکه واقعاً چقدر دود به پوشنسپهر میرسد هنوز محل بحث است.
اجرا میشود روی: حدود 1016 FLOPS تقریبی ابررایانهٔ ملی مدلسازی اقلیم، سهمی از آن برای چند هفتهاز: 1983 مطالعهٔ TTAPS دود شهرهای در حال سوختن را مدل کرد که اقلیم را سرد میکند
آوارگی و جریانهای پناهندگان
مردمی که از درگیری میگریزند و مسیر و مقصد برمیگزینند، و سازمانهای بشردوستانه برای برنامهریزی کمک به کار میبرند.
پرسشی که پاسخ میدهد: مردم به کجا میروند، و کمک باید کجا منتظر باشد؟
کنار میگذارد: تصمیمهای واقعی مردم دربارهٔ اینکه کجا بگریزند از آنچه مدل فرض میکند دشوارتر پیشبینی میشود.
اجرا میشود روی: حدود 1013 FLOPS تقریبی سرور یک نهاد بشردوستانه، چند دقیقه برای هر سناریواز: 2015 تا 2015، نخستین مدلهای عاملمحور جابهجایی پناهندگان در زمان جنگ را پیشبینی میکنند
پاسخ به تلفات و امدادرسانی بشردوستانه
مجروحان، تیمهای پزشکی، تجهیزات و مسیرهای تخلیه پس از یک درگیری یا فاجعه.
پرسشی که پاسخ میدهد: با منابع موجود چگونه میتوان بیشترین شمار جانها را نجات داد؟
کنار میگذارد: فرض میکند تدارکات و حملونقل طبق برنامه میرسند، که در عمل بهندرت چنین است.
اجرا میشود روی: حدود 1012 FLOPS تقریبی رایانهٔ رومیزی برنامهریزی بیمارستان یا ارتش، چند دقیقه برای هر سناریواز: 1996 تا 1996، نخستین شبیهسازیهای رویداد-گسستهٔ اولویتبندی و تخلیه در تلفات انبوه
برنامهریزی پاکسازی مین و مهمات منفجرنشده
میدانهای مین مشکوک نقشه و برای پاکسازی زمانبندی میشوند، با موازنهٔ ایمنی، هزینه و زمینی که مردم لازم دارند.
پرسشی که پاسخ میدهد: کدام مزرعهها باید اول پاکسازی شوند، و چقدر طول میکشد؟
کنار میگذارد: سوابق واقعی محل کاشت مین اغلب ناقص یا نادرست است.
اجرا میشود روی: حدود 1010 FLOPS تقریبی لپتاپ یک خیریهٔ بشردوستانهٔ مینزدایی، چند دقیقه برای هر سناریواز: 1994 تا 1994، نخستین مدلهای برنامهریزی برای پاکسازی بشردوستانهٔ میدان مین
مدلسازی اقتصاد جنگ و بازسازی
اقتصاد یک کشور پس از درگیری، با پیگیری زیرساختهای آسیبدیده، نیروی کار ازدسترفته و کمک و سرمایهگذاری لازم برای بازسازی.
پرسشی که پاسخ میدهد: بازیابی چقدر طول میکشد و پول بازسازی باید ابتدا به کجا برود؟
کنار میگذارد: بازسازی واقعی به ثبات سیاسی بستگی دارد که مدل اقتصادی نمیتواند پیشبینی کند.
اجرا میشود روی: حدود 1011 FLOPS تقریبی رایانهٔ رومیزی یک سازمان توسعه، چند دقیقه برای هر سناریواز: 1993 تا 1993، نخستین مدلهای اقتصادی بازسازی پس از درگیری
مدلسازی تحریم و جنگ اقتصادی
تجارت، ارز و تأمین کالای کشوری که در محاصره یا تحریم است؛ اینکه فشار اقتصادی چقدر بالا میگیرد و واقعاً به چه کسانی آسیب میزند.
پرسشی که پاسخ میدهد: این تحریمها چقدر درد اقتصادی ایجاد میکنند و هدف تا کی میتواند تاب بیاورد؟
کنار میگذارد: تحریمهای واقعی بیش از فرض مدل تمیز از راه قاچاق و کشورهای ثالث نشت میکنند.
اجرا میشود روی: حدود 1011 FLOPS تقریبی رایانهٔ رومیزی یک مؤسسهٔ پژوهشی، چند دقیقه برای هر سناریواز: 1985 تا 1985، نخستین مدلهای اقتصادی تحریم و محاصرهٔ تجاری
مدلهای پاسخ به حملهٔ زیستی
یک بیماری پس از رهاسازی عمدی چگونه پخش میشود، با افزودن واکسیناسیون، انزوا و ظرفیت بیمارستان، تا بتوان طرحهای واکنش را مقایسه کرد.
پرسشی که پاسخ میدهد: پس از یک رهاسازی، واکسیناسیون همگانی بهتر است یا ردیابی هدفمند؟
کنار میگذارد: ویژگیهای بیمارگر و تأخیر پیش از شناسایی را فرض میکند.
اجرا میشود روی: حدود 107 FLOPS تقریبی شبیهسازیهای همهگیری روی یک لپتاپ.از: 2002 کاپلان، کرافت و واین، واکنش اضطراری به حملهٔ آبله: دلیل واکسیناسیون همگانی. منبع