একটি দিনের কম্পিউটিং · একটি জীবনের একটি দিন সিমুলেট করতে কতটা কম্পিউটিং লাগে
একটি দিনের বর্ণনা দিন, আর রসিদে তালিকা হবে একজন পর্যবেক্ষকের জন্য সেটি সিমুলেট করতে কতটা কম্পিউটিং লাগে। আমরা শুধু রেন্ডার করি সেই পর্যবেক্ষক যা প্রত্যক্ষ করে। ধ্রুবকগুলো স্যান্ডবক্সের মতোই।
প্রতিটি পরমাণু আলাদা আলাদা ট্র্যাক করা হয়, ক্লাসিক্যাল পদার্থবিদ্যায়।
সিমুলেশন অনুকল্প
প্রয়োজনীয় কম্পিউটিং · একজন পর্যবেক্ষক · একটি দিন
- আপনার মন8.6 × 1022কার্যকরী মডেল, সারাদিন। ঘুমও একই হারে গোনা হয়, কারণ মস্তিষ্ক সক্রিয় থাকে। মোটামুটি
- আপনার শরীর1.8 × 1050পরমাণু নিম্নসীমায়, কারণ আপনি পুরো শরীর অনুভব করেন। মোটামুটি
- নাগালের মধ্যের সবকিছু1.7 × 1055জেগে থাকার সময় পর্যবেক্ষকের কাছের প্রায় একটি ভবনের সমান পদার্থ, পরমাণু নিম্নসীমায়। আন্দাজ
- যা দেখা যায় কিন্তু ছোঁয়া যায় না, সবকিছু5.8 × 1017আঁকা: শুধু একটি পৃষ্ঠতল, পর্যবেক্ষক কাছে না আসা পর্যন্ত ভেতরে কিছু নেই। মোটামুটি
- 6টি কথোপকথন7.2 × 1016মুখ আর কণ্ঠস্বর, প্রতিটি কুড়ি মিনিট করে। তাদের মন এখানে গোনা হয় না। তারা গোনা হবে নিজেদের দিনে। আন্দাজ
- পর্দা1.8 × 1017রেন্ডারের ভেতরে একটি রেন্ডার। পর্দায় যা কিছু দেখা যায়, তাও রেন্ডার করতে হয়। মোটামুটি
- আকাশ ও আবহাওয়া3.6 × 1018দিগন্ত পর্যন্ত বাতাস, একটি আঞ্চলিক আবহাওয়া মডেল হিসেবে চালানো, যখন আপনি বাইরে। মোটামুটি
আজ রেন্ডার হয়নি
- আপনি যখন ঘুমিয়ে ছিলেন−8.6 × 1054পর্যবেক্ষকের মাথার বাইরের কোনো পদার্থ রেন্ডার করার দরকার পড়েনি।
- পৃথিবীর ভেতরটা−1.5 × 1073গ্রহের বাকি অংশ। কেউ এর কিছুই পর্যবেক্ষণ করেনি।
- চাঁদের উল্টো পিঠ−9.5 × 1070কেউ পর্যবেক্ষণ করেনি, তাই রেন্ডার হয়নি।
- চাঁদের ওপারের সবকিছু−3.9 × 10101আঁকা পটভূমি হিসেবে দেখানো।
মোট1.7 × 1055টি অপারেশন
- সবচেয়ে বড় লাইন: নাগালের মধ্যের সবকিছু।
- সর্বোচ্চ: 3.0 × 1050 FLOPS, প্রায় 2,200 × ল্যান্ডাউয়ার-সীমার চিপে গড়া একটি সূর্য। পাঠ্যবইয়ের
- এটি পৃথিবীর প্রতিটি কম্পিউটার পুরো ক্ষমতায় চলার 2.0 × 1029 দিন। মোটামুটি
- তাপগতীয় নিম্নসীমায়: 5.0 × 1034 জুল, সূর্যের পুরো বিকিরণের 1.3 × 108 সেকেন্ড। পাঠ্যবইয়ের
- আজকের হার্ডওয়্যারে: 2.4 × 1044 জুল, সূর্যের পুরো বিকিরণের 6.1 × 1017 সেকেন্ড। মোটামুটি
সংখ্যা অপারেশনে। সব অনুমান লগ স্কেলে।
লিঙ্কের ধরন
এই পাতার পুরো অবস্থা তার লিঙ্কেই থাকে, তাই একটি লিঙ্ক হাতে, স্ক্রিপ্টে বা এজেন্ট দিয়ে লেখা যায়। /bill-এর প্যারামিটার:
aw: জেগে থাকার ঘণ্টা.0থেকে24,0.5করে ধাপেou: বাইরে ঘণ্টা.0থেকে24,0.5করে ধাপেsc: পর্দায় ঘণ্টা.0থেকে24,0.5করে ধাপেpe: যাঁদের সঙ্গে কথা বলেছেন.0থেকে200পর্যন্ত পূর্ণসংখ্যাfl: পর্যবেক্ষকের কাছের পদার্থের নিম্নসীমা.painted,tissue,cell,atom,particle,quarkmm: পর্যবেক্ষকের মন কীভাবে হিসাব করা হয়.scripted,functional,biophysical,molecular,quantum,outsidesk: ঐচ্ছিক: রাতের আকাশ দেখেছেন.1
উদাহরণ: https://simulation-hypothesis.com/bill?aw=16&ou=1&sc=5&pe=6&fl=atom&mm=functional। প্রতিটি সরঞ্জামের জন্য একই, আর সাইটের উন্মুক্ত ডেটা, /llms.txt-এ।
- একজন পর্যবেক্ষক, একটি দিন, আর শুধু সেই পর্যবেক্ষক যা প্রত্যক্ষ করে। বাকি সবকিছু দৃশ্যপট হিসেবে রেন্ডার করা, যা স্যান্ডবক্সের সবচেয়ে সস্তা বিকল্প।
- মনটি সারাদিন চলে আপনার বাছা মডেলের হারে। হারগুলো আসে Sandberg ও Bostrom-এর (2008) পূর্ণ-মস্তিষ্ক ইমুলেশন রোডম্যাপ থেকে।
- আমরা ধরে নিই নাগালের মধ্যে থাকা পদার্থ 107 kg (একটি আন্দাজ), আপনার বাছা নিম্নসীমায় হিসাব করা। শরীর সবসময় সেই নিম্নসীমায় হিসাব করা হয়। আপনি ঘুমালে আপনার চারপাশের পদার্থ রেন্ডার হয় না।
- অন্য মানুষের মন এখানে গোনা হয় না। তারা সিমুলেটেড হলে তাদের কম্পিউটিং তাদের নিজেদের দিনের হিসাবে পড়ে।
- সাশ্রয় হলো সেই কম্পিউটিং, যা আমরা এড়িয়ে যাই এমন পদার্থের জন্য, যা কেউ প্রত্যক্ষ করেনি, একই নিম্নসীমায়। চাহিদামতো রেন্ডারিং এটাই বাঁচায়।