Simulationshypothese

Die Rechenleistung eines Tages · wie viel Rechenleistung es braucht, einen Tag eines Lebens zu simulieren

Beschreibe einen Tag, und der Beleg listet die Rechenleistung auf, die nötig ist, ihn für einen Beobachter zu simulieren. Wir rendern nur, was dieser Beobachter wahrnimmt. Die Konstanten sind dieselben wie in der Sandbox.

Dein Tag

Jedes Atom wird einzeln mit klassischer Physik verfolgt.

SIMULATIONSHYPOTHESE
benötigte Rechenleistung · ein Beobachter · ein Tag
  • Dein Bewusstsein8.6 × 1022
    Funktional-Modell, den ganzen Tag. Schlaf zählt mit derselben Rate, da das Gehirn aktiv bleibt. grob
  • Dein Körper1.8 × 1050
    Auf der Ebene atom, da du den ganzen Körper wahrnimmst. grob
  • Alles in Reichweite1.7 × 1055
    Etwa die Materie eines Gebäudes in der Nähe des Beobachters, auf der Ebene atom, solange er wach ist. reine Vermutung
  • Alles, was gesehen, aber nicht berührt wird5.8 × 1017
    Gemalt: nur eine Oberfläche, ohne etwas darin, bis ein Beobachter nahe kommt. grob
  • 6 Gespräche7.2 × 1016
    Gesichter und Stimmen, je zwanzig Minuten. Ihre Bewusstseine sind hier nicht mitgezählt. Sie würden an ihren eigenen Tagen mitgezählt. reine Vermutung
  • Bildschirme1.8 × 1017
    Ein Render im Render. Was auf einem Bildschirm zu sehen ist, muss auch gerendert werden. grob
  • Himmel und Wetter3.6 × 1018
    Die Luft bis zum Horizont, als regionales Wettermodell ausgeführt, solange du draußen bist. grob
Heute nicht gerendert
  • Während du geschlafen hast−8.6 × 1054
    Keine Materie außerhalb des Kopfes des Beobachters musste gerendert werden.
  • Das Innere der Erde−1.5 × 1073
    Der Rest des Planeten. Niemand hat etwas davon beobachtet.
  • Die Rückseite des Mondes−9.5 × 1070
    Niemand hat es beobachtet, also wird es nicht gerendert.
  • Alles jenseits des Mondes−3.9 × 10101
    Als gemalter Hintergrund gezeigt.
SUMME1.7 × 1055 Operationen
  • Größte Zeile: alles in reichweite.
  • Spitze: 3.0 × 1050 FLOPS, etwa 2,200 × eine Sonne aus Chips an der Landauer-Grenze. Lehrbuch
  • Das sind 2.0 × 1029 Tage aller Computer der Erde bei Volllast. grob
  • An der thermodynamischen Untergrenze: 5.0 × 1034 Joule, 1.3 × 108 Sekunden der gesamten Leistung der Sonne. Lehrbuch
  • Auf heutiger Hardware: 2.4 × 1044 Joule, 6.1 × 1017 Sekunden der gesamten Leistung der Sonne. grob
Die Zahlen sind Operationen. Alle Schätzungen stehen auf einer logarithmischen Skala.
Linkformat

Der gesamte Zustand dieser Seite steckt in ihrem Link, ein Link lässt sich also von Hand, per Skript oder durch einen Agenten schreiben. Parameter für /bill:

  • aw: Stunden wach. 0 bis 24, in Schritten von 0.5
  • ou: Stunden draußen. 0 bis 24, in Schritten von 0.5
  • sc: Stunden vor Bildschirmen. 0 bis 24, in Schritten von 0.5
  • pe: Menschen, mit denen gesprochen wurde. ganze Zahl von 0 bis 200
  • fl: Materieebene in der Nähe des Beobachters. painted, tissue, cell, atom, particle, quark
  • mm: wie das Bewusstsein des Beobachters berechnet wird. scripted, functional, biophysical, molecular, quantum, outside
  • sk: optional: den Nachthimmel betrachtet. 1

Beispiel: https://simulation-hypothesis.com/bill?aw=16&ou=1&sc=5&pe=6&fl=atom&mm=functional. Dasselbe gilt für jedes Werkzeug, und die offenen Daten der Seite findest du unter /llms.txt.

Wie es gezählt wird

  • Ein Beobachter, ein Tag, und nur das, was dieser Beobachter wahrnimmt. Alles andere wird als Kulisse gerendert, die billigste Option, die die Sandbox hat.
  • Das Bewusstsein läuft den ganzen Tag mit der Rate des gewählten Modells. Die Raten stammen aus der Roadmap zur Ganzhirn-Emulation von Sandberg und Bostrom (2008).
  • Wir nehmen an, dass die Materie in Reichweite 107 kg beträgt (eine reine Vermutung), berechnet auf der gewählten Ebene. Der Körper wird immer auf dieser Ebene berechnet. Während du schläfst, wird die Materie um dich herum nicht gerendert.
  • Die Bewusstseine anderer Menschen sind hier nicht mitgezählt. Wenn sie simuliert sind, gehört ihre Rechenleistung zu ihren eigenen Tagen.
  • Die Einsparung ist die Rechenleistung, die wir für Materie auslassen, die niemand wahrgenommen hat, auf derselben Ebene. Das spart das Rendern auf Anfrage.