Simulator pelatihan
Simulasi dengan manusia dalam lingkaran: kokpit, ruang operasi, ruang kendali, dan anjungan.
Ini adalah simulasi dengan operator manusia dalam lingkarannya. Tujuannya bukan memprediksi dunia. Tujuannya latihan: membiarkan orang melatih situasi yang langka, mahal, dan berbahaya sebelum menghadapinya sungguhan.
Simulator penerbangan penuh
Kokpit replika di atas platform gerak dengan model penerbangan, sistem, dan kegagalan pesawat, cukup baik sehingga pilot bisa mendapat kualifikasi tipe baru di dalamnya.
Pertanyaan yang dijawabnya: Bisakah awak menangani kegagalan mesin saat lepas landas?
Mengabaikan: Platform gerak memperkirakan percepatan; percepatan berkelanjutan tidak bisa direproduksi.
Berjalan di: sekitar 1013 FLOPS kasar komputer khusus milik simulator, waktu nyataSejak: 1929 Pelatih pilot pneumatik Edwin LinkDi pohon simulasi: Link Trainer
Simulator mengemudi dan kereta api
Kabin mobil atau kereta dengan dunia yang diproyeksikan, dipakai untuk penelitian dan pengajaran.
Pertanyaan yang dijawabnya: Bagaimana kelelahan, gangguan, atau tampilan baru mengubah cara orang mengemudi?
Mengabaikan: Pengemudi tahu lingkungannya tidak nyata, sehingga pengambilan risiko tidak sepenuhnya sama dengan di jalan.
Berjalan di: sekitar 1013 FLOPS kasar komputer simulator khusus, waktu nyataSejak: 1970 paling lambat 1970, simulator mengemudi universitas awal untuk riset keselamatan jalan
Simulator anjungan kapal
Anjungan kapal lengkap dengan penanganan, cuaca, dan lalu lintas pelabuhan yang realistis.
Pertanyaan yang dijawabnya: Bisakah pilot membawa kapal ini ke pelabuhan sempit dalam angin silang?
Mengabaikan: Kegagalan mekanis langka dan kondisi laut sebenarnya sulit direplikasi sepenuhnya.
Berjalan di: sekitar 1013 FLOPS kasar komputer simulator khusus, waktu nyataSejak: 1972 paling lambat 1972, simulator anjungan kapal misi penuh awal untuk pelatihan perwira
Penerbangan antariksa dan kendali misi
Simulator pesawat antariksa dan pusat kendali misi yang menjalankan setiap fase penerbangan, dengan kegagalan yang sengaja disisipkan.
Pertanyaan yang dijawabnya: Bisakah awak dan tim darat menangani apa pun yang salah?
Mengabaikan: Hanya kegagalan yang diperkirakan perancang yang disuntikkan. Misi nyata memunculkan yang tidak mereka duga.
Berjalan di: sekitar 1013 FLOPS kasar komputer simulator pusat kendali misi, waktu nyataSejak: 1959 simulator NASA awal melatih astronaut dan tim darat pertama
Simulator alat berat
Derek, ekskavator, dan truk tambang dengan kendali dan beban yang realistis, untuk melatih operator di luar lokasi sungguhan.
Pertanyaan yang dijawabnya: Bisakah operator menangani beban atau medan ini dengan aman?
Mengabaikan: Kondisi tanah nyata dan keausan mesin lebih sulit direplikasi daripada yang diasumsikan model.
Berjalan di: sekitar 1012 FLOPS kasar komputer milik simulator itu sendiri, waktu nyataSejak: 1990 paling lambat 1990, simulator derek dan peralatan pertambangan awal untuk pelatihan operator
Simulator penyelaman dan kapal selam
Kondisi bawah air, daya apung, dan penanganan kendaraan bagi penyelam dan pilot kapal selam berawak.
Pertanyaan yang dijawabnya: Bisakah penyelam atau pilot menangani keadaan darurat di kedalaman?
Mengabaikan: Tekanan air dan dingin nyata pada tubuh adalah hal yang tak bisa dibuat ulang simulator di darat.
Berjalan di: sekitar 1012 FLOPS kasar komputer milik simulator itu sendiri, waktu nyataSejak: 1978 paling lambat 1978, simulator pelatihan pilot kapal selam awal
Simulator bedah
Jaringan dan instrumen virtual dengan umpan balik gaya, untuk berlatih prosedur.
Pertanyaan yang dijawabnya: Apakah peserta pelatihan ini siap mengoperasi pasien sungguhan?
Mengabaikan: Jaringan virtual tidak berdarah, robek, atau berbau seperti yang asli.
Berjalan di: sekitar 1012 FLOPS kasar desktop dengan perangkat keras haptik, waktu nyataSejak: 1993 paling lambat 1993, simulator realitas virtual awal untuk bedah laparoskopi
Simulator pasien
Manekin yang bernapas, berdarah, berbicara, dan bereaksi terhadap obat, untuk pelatihan darurat dan tim.
Pertanyaan yang dijawabnya: Apakah tim mengenali masalah dan bertindak tepat waktu?
Mengabaikan: Fisiologi dibuat berskrip sesuai skenario; komplikasi tak terskrip tidak muncul dengan sendirinya.
Berjalan di: sekitar 1010 FLOPS kasar komputer tertanam di dalam manikin, waktu nyataSejak: 1969 manikin latihan anestesi pertama, dibuat di Los Angeles
Simulator gigi
Gigi dan gusi virtual dengan umpan balik gaya, untuk berlatih mengebor, menambal, dan mencabut.
Pertanyaan yang dijawabnya: Apakah tangan peserta pelatihan ini cukup mantap dan hati-hati untuk mulut pasien sungguhan?
Mengabaikan: Jaringan gigi dan gusi virtual masih terasa lebih seragam daripada mulut pasien yang sebenarnya.
Berjalan di: sekitar 1011 FLOPS kasar workstation sekolah kedokteran gigi, waktu nyataSejak: 1997 paling lambat 1997, simulator pelatihan gigi haptik awal
Simulator persalinan
Manikin persalinan dengan bayi model, untuk berlatih persalinan normal dan keadaan darurat langka seperti bahu tersangkut.
Pertanyaan yang dijawabnya: Apakah tim mengenali dan menangani keadaan darurat persalinan dengan cukup cepat?
Mengabaikan: Himpunan komplikasi tetap pada manikin tidak mencakup setiap keadaan darurat persalinan yang nyata.
Berjalan di: sekitar 109 FLOPS kasar pengendali tertanam di dalam manikin, waktu nyataSejak: 1996 paling lambat 1996, manikin persalinan terkomputerisasi awal untuk pelatihan obstetri
Simulator anestesi
Pernapasan, jantung, dan respons obat pasien virtual, dikendalikan oleh peserta pelatihan yang memberikan obat bius.
Pertanyaan yang dijawabnya: Apakah peserta pelatihan memberi dosis dengan benar dan menangkap komplikasi sebelum menjadi berbahaya?
Mengabaikan: Respons obat dalam model adalah respons yang tipikal; pasien nyata bereaksi lebih bervariasi.
Berjalan di: sekitar 1011 FLOPS kasar desktop pusat pelatihan, waktu nyataSejak: 1967 Sim One, manikin pelatihan anestesi awal dengan fisiologi tersimulasi
Pelatihan paramedis dan triase korban massal
Korban tersimulasi dengan cedera berbeda, dipakai untuk berlatih memilah pasien menurut urgensi di bawah tekanan waktu.
Pertanyaan yang dijawabnya: Apakah peserta pelatihan memilah pasien dengan benar saat korban lebih banyak daripada tangan yang membantu?
Mengabaikan: Aktor dan manikin tidak bisa sepenuhnya menyampaikan kekacauan lokasi korban massal yang sesungguhnya.
Berjalan di: sekitar 1010 FLOPS kasar peralatan dasar latihan, komputasi sedikitSejak: 1988 paling lambat 1988, latihan triase korban massal berbantuan komputer awal
Pasien manusia virtual
Tokoh beranimasi menanggapi pertanyaan peserta pelatihan dengan dialog berskrip atau yang dihasilkan untuk melatih keterampilan klinis.
Pertanyaan yang dijawabnya: Seberapa baik peserta pelatihan bisa mewawancarai pasien yang tidak nyata?
Mengabaikan: Jangkauan dialog terbatas, dan isyarat nonverbal dangkal.
Berjalan di: sekitar 109 FLOPS kasar Perenderan dan dialog waktu nyataSejak: 2007 Virtual patients for clinical therapist skills training (2007) sumber
Rumah sakit agen
Rumah sakit tersimulasi tempat dokter, perawat, dan pasien berbasis model bahasa menjalankan proses perawatan dan membaik seiring pengalaman.
Pertanyaan yang dijawabnya: Bisakah agen berlatih mengobati di rumah sakit virtual dan membaik?
Mengabaikan: Pasien dan penyakit dibangkitkan, sehingga realisme hasilnya belum terbukti.
Berjalan di: sekitar 1014 FLOPS kasar Banyak panggilan model per kasus tersimulasiSejak: 2024 Agent Hospital: a simulacrum of hospital with evolvable medical agents (2024) sumber
Simulator kateter dan endovaskular
Perangkat haptik meniru kateter dan citra rontgen virtual pembuluh darah agar peserta didik bisa berlatih prosedur jantung atau pembuluh.
Pertanyaan yang dijawabnya: Bisakah peserta pelatihan memasukkan kateter tanpa merusak pembuluh?
Mengabaikan: Rasa jaringan hanya hampiran dan anatomi yang tidak lazim terbatas.
Berjalan di: sekitar 1010 FLOPS kasar fisika dan haptik waktu nyata di workstation.Sejak: 2000 Dawson dan rekan-rekannya, merancang simulator berbasis komputer untuk pelatihan kardiologi intervensi. sumber
Pemeriksaan klinis terstruktur
Peserta pelatihan berpindah melalui serangkaian pos dengan aktor terlatih yang memerankan pasien dan dinilai berdasarkan daftar periksa.
Pertanyaan yang dijawabnya: Bisakah peserta pelatihan ini menggali riwayat dan memeriksa pasien sesuai standar?
Mengabaikan: Aktor tidak bisa menghasilkan tanda fisik yang nyata seperti bising jantung atau hati yang membesar.
Berjalan di: tanpa komputer. tanpa komputasi, latihan bermain peran manusia.Sejak: 1975 Harden dan rekan, penilaian kompetensi klinis dengan ujian terstruktur objektif. sumber
Simulator pelatihan ultrasonografi
Tubuh boneka dan sebuah probe, dengan komputer yang menampilkan citra ultrasonografi untuk posisi itu, diambil dari pindaian tersimpan pasien sungguhan.
Pertanyaan yang dijawabnya: Bisakah peserta pelatihan belajar menemukan dan membaca tampilan ultrasonografi tanpa pasien?
Mengabaikan: Pustaka kasus tersimpan yang terbatas tidak bisa menunjukkan keragaman tubuh sungguhan atau rasa menekan probe.
Berjalan di: sekitar 109 FLOPS kasar waktu nyata di workstation.Sejak: 2004 Pengalaman Maul dan rekan dengan SonoTrainer dan tinjauan banding simulator ultrasonografi lainnya. sumber
Simulator bedah robotik
Salinan virtual konsol robot bedah tempat peserta pelatihan berlatih menggerakkan instrumen, memotong, dan menjahit di jaringan tersimulasi, dengan skor keterampilan.
Pertanyaan yang dijawabnya: Apakah seorang ahli bedah aman mengoperasi dengan robot, seperti terlihat dari latihan pada jaringan virtual?
Mengabaikan: Jaringan virtual lebih sederhana daripada yang asli, sehingga perdarahan dan komplikasi tidak terlatih dengan baik.
Berjalan di: sekitar 109 FLOPS kasar waktu nyata di workstation.Sejak: 2009 Studi validitas tampang, isi, dan konstruk simulator robotik realitas virtual dV-Trainer oleh Kenney dan rekan. sumber
Simulator bedah mata
Mata model dilihat lewat mikroskop sungguhan dengan instrumen virtual di dalamnya, untuk melatih langkah seperti mengangkat katarak, dengan umpan balik atas kesalahan.
Pertanyaan yang dijawabnya: Bisakah peserta pelatihan mempelajari bedah mata yang halus sebelum menyentuh pasien?
Mengabaikan: Jaringan mata dimodelkan secara kasar, sehingga komplikasi langka tidak dilatih.
Berjalan di: sekitar 109 FLOPS kasar waktu nyata di workstation.Sejak: 2009 Uji acak Feudner dan rekan-rekannya yang menunjukkan pelatihan realitas virtual meningkatkan kinerja kapsuloreksis di laboratorium basah. sumber
Simulator endoskopi
Skop sungguhan dimasukkan ke model usus yang menampilkan pandangan lapisan dalam hasil gambar komputer dan menanggapi pemutaran serta dorongan.
Pertanyaan yang dijawabnya: Bisakah peserta pelatihan belajar mengarahkan skop dan menemukan penyakit tanpa pasien?
Mengabaikan: Regangan usus dan ketidaknyamanan pasien kurang tereproduksi, sehingga rasa prosedur nyata tidak ada.
Berjalan di: sekitar 109 FLOPS kasar waktu nyata di workstation.Sejak: 1992 Beer-Gabel dan rekan-rekannya, pelatihan endoskopi berbantuan komputer, dari simulator hingga stasiun belajar. sumber
Siswa tersimulasi model bahasa
Tokoh model bahasa memerankan pelajar yang bingung atau kesulitan agar calon guru bisa berlatih menjelaskan dan memberi umpan balik.
Pertanyaan yang dijawabnya: Bisakah guru baru berlatih menanggapi peserta didik sebelum bertemu yang sungguhan?
Mengabaikan: Mahasiswa dalam model lebih sopan dan konsisten daripada yang asli dan membuat kesalahan yang tidak akan dibuat yang asli.
Berjalan di: sekitar 1014 FLOPS kasar beberapa panggilan model per giliran dialog.Sejak: 2023 GPTeach oleh Markel dan rekan, pelatihan asisten pengajar interaktif dengan siswa berbasis GPT. sumber
Simulator ruang kendali
Salinan persis ruang kendali pembangkit listrik, pabrik kimia, dan jaringan listrik, digerakkan oleh model prosesnya.
Pertanyaan yang dijawabnya: Bisakah operator mengembalikan pabrik dengan aman setelah gangguan?
Mengabaikan: Model tidak bisa memuat setiap katup dan kegagalan yang dimiliki benda aslinya.
Berjalan di: sekitar 1013 FLOPS kasar komputer khusus milik simulator itu sendiri, waktu nyataSejak: 1958 paling lambat 1958, simulator lingkup penuh awal untuk operator pembangkit listrik tenaga nuklir
Latihan keadaan darurat
Bencana berskenario yang dijalani orang-orang yang akan menanganinya, mengelilingi meja atau di seluruh kota sungguhan.
Pertanyaan yang dijawabnya: Di mana rencana ini gagal?
Mengabaikan: Peserta tahu ini hanya latihan, sehingga kepanikan dan kebingungan nyata diremehkan.
Berjalan di: tanpa komputer. kertas dan orang; kadang komputer sederhana untuk melacak kejadianSejak: 1954 paling lambat 1954, latihan meja pertahanan sipil menggladi tanggap bencana
Simulasi bisnis
Tim menjalankan perusahaan atau pasar simulasi selama beberapa ronde, diajarkan di sekolah bisnis.
Pertanyaan yang dijawabnya: Bisakah tim membaca pasar dan mengelola perusahaan melewatinya?
Mengabaikan: Aturan pasar yang disederhanakan bisa memberi imbalan pada eksploitasi model, belum tentu pengelolaan yang sehat.
Berjalan di: sekitar 1010 FLOPS kasar komputer sederhana; sebagian besar latihan berupa diskusiSejak: 1956 American Management Association menjalankan Top Management Decision Game, gim bisnis berbasis komputer yang paling awal
Simulator pengendalian lalu lintas udara
Langit tersimulasi yang penuh pesawat, layar radar, dan panggilan radio, untuk melatih dan menguji pengendali.
Pertanyaan yang dijawabnya: Bisakah pengendali menjaga cukup banyak pesawat tetap terpisah dengan aman saat lalu lintas makin padat?
Mengabaikan: Pilot tersimulasi mengikuti instruksi lebih terduga daripada yang nyata di bawah tekanan.
Berjalan di: sekitar 1012 FLOPS kasar server penyedia layanan navigasi udara, waktu nyataSejak: 1966 paling lambat 1966, simulator pelatihan pengendalian lalu lintas udara berbasis komputer awal
Simulasi pelatihan negosiasi dan diplomasi
Calon diplomat, mediator, atau eksekutif memerankan sebuah sengketa melawan instruktur atau satu sama lain, berlatih membaca pihak lain dan mencapai kesepakatan.
Pertanyaan yang dijawabnya: Apakah peserta pelatihan menemukan kesepakatan yang layak, dan di mana pendekatannya keliru?
Mengabaikan: Pemeran peran biasanya berkompromi lebih mudah daripada lawan nyata di bawah tekanan dalam negeri yang nyata.
Berjalan di: sekitar 1010 FLOPS kasar sedikit komputasi; sebagian besar orang, aturan, dan meja pencatat skorSejak: 1963 paling lambat 1963, latihan negosiasi tersimulasi awal untuk pelatihan diplomatik
Simulator komando insiden darurat
Latihan langsung berwaktu tempat para komandan dan staf menerima kabar yang makin gawat dan tanpa naskah tentang keadaan darurat yang berlangsung, lewat radio dan layar sungguhan.
Pertanyaan yang dijawabnya: Bisakah tim komando membuat keputusan yang baik secara waktu nyata, bukan hanya dengan melihat ke belakang?
Mengabaikan: Serealistis apa pun, semua yang terlibat tetap tahu bahwa tak ada yang akan benar-benar terluka.
Berjalan di: sekitar 1011 FLOPS kasar server pusat pelatihan, waktu nyataSejak: 1974 paling lambat 1974, latihan manajemen darurat fungsional awal dengan lalu lintas radio langsung
Latihan konflik dengan model bahasa
Lawan bicara berbasis model bahasa memerankan orang yang sulit sehingga peserta pelatihan bisa berlatih menghadapi konflik dan mendapat umpan balik.
Pertanyaan yang dijawabnya: Bagaimana percakapan yang sulit bisa dilatih dengan aman?
Mengabaikan: Tanggapan pasangannya bukan tanggapan orang sungguhan.
Berjalan di: sekitar 1013 FLOPS kasar Panggilan model per sesiSejak: 2023 Rehearsal: simulating conflict to teach conflict resolution (2023) sumber
Latihan korban massal
Aktor atau manikin mewakili banyak korban, dan rumah sakit, ambulans, serta tim menjalani bencana yang dipentaskan untuk menguji triase dan kapasitas.
Pertanyaan yang dijawabnya: Akankah sebuah rumah sakit sanggup jika puluhan korban luka parah tiba sekaligus?
Mengabaikan: Staf tahu ini hanya latihan, sehingga rasa takut, lelah, dan kekacauan dari peristiwa nyata tidak ada.
Berjalan di: tanpa komputer. tanpa komputasi; sehari staf, aktor, dan pengamat.Sejak: 1989 Evaluasi korban massal tersimulasi di Rumah Sakit Beilinson oleh Simon dan rekan. sumber