Hypothesis ng Simulasyon

Mga ginabayang ruta · ang parehong site, ayon sa dami ng oras mo

Limang minuto · ang mga pangunahing numero

Gaano karaming kakayahang magkompyut ang kailangan ng isang na-simulate na mundo, at kailan ito kayang patakbuhin ng mga kompyuter natin.

  1. Ang Sandbox · Ang baseline na mundo, ang Daigdig na atom-por-atom mula 1900, at ang kompyut na kailangan nito: 10⁶⁸ operasyon bawat segundo.
  2. Ang kayang patakbuhin ng isang kompyuter · Ang parehong kuwenta na pabaligtad: kung ano ang kayang patakbuhin ng lahat ng kompyuter sa Daigdig, o ng isang bituin.
  3. Ang countdown · Kailan kayang patakbuhin ng mga kompyuter natin ang bawat senaryo kung patuloy na lumalago ang kakayahang magkompyut, at alin ang hindi kailanman aabot doon.
  4. Mga Pagsubok · May naghanap na ba ng mga tahi, at ano ang natagpuan nila?

Isang oras · para sa estudyante

Ang argumento, ang modelo sa likod ng mga numero, at ang kaso laban dito.

  1. Trilemma ni Bostrom · Ang argumento sa tatlong proposisyon, at kung bakit kahit isa ay dapat totoo.
  2. Mga Palaisip · Ang parehong tanong mula sa kuweba ni Plato hanggang kay Chalmers, na ang bawat isa ay nakatali sa isang dial.
  3. Iyong Realidad · Sampung tanong na bumubuo ng mundo at sumusukat dito habang sumasagot ka.
  4. Pamamaraan · Isang pormula, bawat constant na may pinagmulan, at kung gaano mapagkakatiwalaan ang bawat isa.
  5. Mga simulasyon sa loob ng mga simulasyon · Bakit dapat magwakas ang bawat stack ng mga simulasyon.
  6. Mga Pagtutol · Siyam na pagtutol, at kung saan humihinto ang modelo ng pagkokompyut.
  7. Babasahin · Saan susunod na pupunta, na may tag ng hirap sa bawat isa.

Para sa pananaliksik · pormula, datos at sipi

Lahat ng kailangan mo para suriin, gamitin muli o palawakin ang modelo.

  1. Pamamaraan · Ang pormula, ang mga pisikal na anchor, ang mga hagdan at ang may-petsang changelog.
  2. Ang Sandbox · Bawat kabuuan na may 80% na saklaw nito, at ang mga input na niraranggo ayon sa impluwensya. Maaari mong ihambing ang mga mundo at kopyahin ang isang sipi.
  3. Engine API · Ang makina bilang JSON. Kinukuha ng /api/price ang mga parameter mula sa anumang link ng Sandbox. Pinatatakbo ito pabalik ng /api/budget.
  4. Mga dataset · Ang mga dataset ng site bilang bukás na JSON, na may katalogo. Naglalathala ng sarili nito ang Entities sa ilalim ng /entities.
  5. Mga Pagsubok · Mga eksperimento at hangganan, na may mga siping nasuri.
  6. Mga Entidad · Mga isip at kolektibo, may pinagmulan at may tag.
  7. Lisensya · CC BY 4.0: kung ano ang puwede mong gamitin muli, at ang linya ng pagkilala.