Simulationshypothese

Geführte Routen · dieselbe Seite, nach der Zeit, die du hast

Fünf Minuten · die wichtigsten Zahlen

Wie viel Rechenleistung eine simulierte Welt braucht, und wann unsere Computer sie ausführen könnten.

  1. Die Sandbox · Die Basiswelt, die Erde Atom für Atom seit 1900, und die Rechenleistung, die sie braucht: 10⁶⁸ Operationen pro Sekunde.
  2. Was ein Computer ausführen kann · Dieselbe Rechnung rückwärts: was stattdessen jeder Computer der Erde oder ein Stern ausführen könnte.
  3. Der Countdown · Wann unsere Computer jedes Szenario ausführen könnten, wenn die Rechenleistung weiter wächst, und welche nie dahin kommen.
  4. Tests · Hat jemand nach den Nahtstellen gesucht, und was wurde gefunden?

Eine Stunde · für Studierende

Das Argument, das Modell hinter den Zahlen und das, was dagegen spricht.

  1. Bostroms Trilemma · Das Argument in drei Aussagen, und warum mindestens eine wahr sein muss.
  2. Denker · Dieselbe Frage von Platons Höhle bis Chalmers, jede an einen Regler gebunden.
  3. Deine Realität · Zehn Fragen, die eine Welt bauen und sie messen, während du antwortest.
  4. Methode · Eine Formel, jede Konstante mit ihrer Quelle, und wie weit du jeder trauen kannst.
  5. Simulationen in Simulationen · Warum jeder Stapel von Simulationen enden muss.
  6. Einwände · Neun Einwände, und wo ein Rechenmodell endet.
  7. Lektüre · Wohin du als Nächstes gehen kannst, mit einem Schwierigkeitsetikett bei jedem.

Für die Forschung · Formel, Daten und Zitat

Alles, was du brauchst, um das Modell zu prüfen, weiterzuverwenden oder zu erweitern.

  1. Methode · Die Formel, die physikalischen Ankerwerte, die Leitern und das datierte Änderungsprotokoll.
  2. Die Sandbox · Jede Summe mit ihrem 80-%-Bereich, und die Eingaben nach Einfluss geordnet. Du kannst Welten vergleichen und ein Zitat kopieren.
  3. Engine-API · Die Engine als JSON. /api/price übernimmt die Parameter aus jedem Sandbox-Link. /api/budget rechnet sie rückwärts.
  4. Datensätze · Die Datensätze der Seite als offenes JSON, mit Katalog. Der Bereich Entitäten veröffentlicht seine eigenen unter /entities.
  5. Tests · Experimente und Grenzen, mit geprüften Quellenangaben.
  6. Entitäten · Bewusstseine und Kollektive, mit Quellen und Etiketten.
  7. Lizenz · CC BY 4.0: was du weiterverwenden darfst, und die Namensnennung.