模拟假说

导览路线 · 同一个网站,按你有多少时间来选读

五分钟 · 关键数字

一个被模拟的世界需要多少算力,以及我们的计算机什么时候能运行它。

  1. 沙盒 · 基准世界,自 1900 年以来逐个原子的地球,以及它所需的算力:每秒 10⁶⁸ 次运算。
  2. 一台计算机能运行什么 · 同一道算式倒过来算:地球上的所有计算机,或一颗恒星,反过来能运行什么。
  3. 倒计时 · 如果算力持续增长,我们的计算机什么时候能运行每个情景,以及哪些永远到不了。
  4. 检验 · 有人找过破绽吗?他们发现了什么?

一小时 · 面向学生

论证本身、数字背后的模型,以及反对它的理由。

  1. 博斯特罗姆的三难困境 · 三个命题构成的论证,以及为什么至少有一个必须为真。
  2. 思想家 · 同一个问题,从柏拉图的洞穴到查默斯,每一位都对应一个旋钮。
  3. 你的现实 · 十个问题,边搭建一个世界,边在你回答时测量它。
  4. 方法 · 一个公式,每个常数的出处,以及每个常数有多可信。
  5. 模拟中的模拟 · 为什么每一层模拟都必须有尽头。
  6. 反驳 · 九条反驳,以及算力模型止步之处。
  7. 阅读 · 接下来去哪里,每一项都标有难度。

面向研究 · 公式、数据和引用

检查、复用或扩展这个模型所需要的一切。

  1. 方法 · 公式、物理锚点、各级阶梯,以及标有日期的更新记录。
  2. 沙盒 · 每个总数及其 80% 区间,以及按影响力排序的输入。你可以比较不同的世界,并复制引用。
  3. 引擎 API · 以 JSON 形式提供的引擎。/api/price 接收任何沙盒链接里的参数。/api/budget 则倒过来运行。
  4. 数据集 · 本站数据集,以开放的 JSON 提供,附有目录。实体栏目在 /entities 下发布它自己的数据集。
  5. 检验 · 实验和边界,引用都经过核对。
  6. 实体 · 心智与集体,有出处,有标签。
  7. 许可 · CC BY 4.0:你可以重复使用什么,以及署名的写法。