Hypothèse de la simulation

Parcours guidés · le même site, selon le temps dont vous disposez

Cinq minutes · les chiffres clés

La puissance de calcul que demande un monde simulé, et le moment où nos ordinateurs pourraient l’exécuter.

  1. Le bac à sable · Le monde de référence, la Terre atome par atome depuis 1900, et le calcul qu’il demande : 10⁶⁸ opérations par seconde.
  2. Ce qu’un ordinateur peut exécuter · La même somme à l’envers : ce que tous les ordinateurs de la Terre, ou une étoile, pourraient exécuter à la place.
  3. Le compte à rebours · Quand nos ordinateurs pourraient exécuter chaque scénario si la puissance de calcul continue de croître, et lesquels n’y arrivent jamais.
  4. Tests · Quelqu’un a-t-il cherché les coutures, et qu’a-t-il trouvé ?

Une heure · pour un étudiant

L’argument, le modèle derrière les chiffres, et ce qu’on peut lui opposer.

  1. Le trilemme de Bostrom · L’argument en trois propositions, et pourquoi au moins une doit être vraie.
  2. Penseurs · La même question, de la caverne de Platon à Chalmers, chacune reliée à un curseur.
  3. Votre réalité · Dix questions qui construisent un monde et le mesurent à mesure que vous répondez.
  4. Méthode · Une formule, chaque constante avec sa source, et le degré de confiance qu’on peut accorder à chacune.
  5. Des simulations dans des simulations · Pourquoi toute pile de simulations doit finir.
  6. Objections · Neuf objections, et l’endroit où s’arrête un modèle de calcul.
  7. Lectures · Où aller ensuite, avec une étiquette de difficulté pour chacun.

Pour la recherche · formule, données et citation

Tout ce qu’il faut pour vérifier, réutiliser ou prolonger le modèle.

  1. Méthode · La formule, les ancrages physiques, les échelles et le journal des modifications daté.
  2. Le bac à sable · Chaque total avec sa fourchette à 80 %, et les données classées par influence. Vous pouvez comparer des mondes et copier une citation.
  3. API du moteur · Le moteur en JSON. /api/price prend les paramètres de n’importe quel lien du bac à sable. /api/budget l’exécute à l’envers.
  4. Jeux de données · Les jeux de données du site en JSON ouvert, avec un catalogue. Entités publie les siens sous /entities.
  5. Tests · Expériences et bornes, avec des citations vérifiées.
  6. Entités · Esprits et collectifs, sourcés et étiquetés.
  7. Licence · CC BY 4.0 : ce que vous pouvez réutiliser, et la mention de crédit.