Simulationen nach Epoche · 941 Simulationen Wann die erste Simulation jeder Art lief, die älteste zuerst. Die Daten sind der früheste gut dokumentierte Fall, nicht immer der allererste.
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era Immer 45 Die Simulationen, die Gehirne betreiben: träumen, sich etwas vorstellen, so tun als ob, andere Bewusstseine modellieren. Sie sind älter als jeder andere Eintrag hier. Das jeweils genannte Jahr ist das, in dem die Wissenschaft sie erstmals dokumentierte.
REM-Träumen Schlaf und Träumen Klarträumen Schlaf und Träumen Hippocampales Replay bei Ratten Schlaf und Träumen Bedrohungssimulationstheorie des Träumens Schlaf und Träumen Schlafabhängige Gedächtniskonsolidierung Schlaf und Träumen Hypnagoge Bilder Schlaf und Träumen Hippocampales Preplay Schlaf und Träumen Mentales Training bei Sportlern Vorstellungskraft und Planung Episodisches Zukunftsdenken Vorstellungskraft und Planung Kontrafaktisches Denken Vorstellungskraft und Planung Mentale Rotation Vorstellungskraft und Planung Mentale Navigation Vorstellungskraft und Planung Gedankenschweifen und Tagträumen Vorstellungskraft und Planung Konstruktive episodische Simulation Vorstellungskraft und Planung Motorische Vorstellung Vorstellungskraft und Planung Visuelle mentale Bilder Vorstellungskraft und Planung Affektive Vorhersage Vorstellungskraft und Planung Mentale Modelle des Schlussfolgerns Vorstellungskraft und Planung Stellvertretender Versuch und Irrtum Vorstellungskraft und Planung Zukunftsplanung bei Tieren Vorstellungskraft und Planung Theory of Mind Fremdes Bewusstsein Empathie als Simulationstheorie Fremdes Bewusstsein Spiegelsysteme Fremdes Bewusstsein Publikumsgestaltung Fremdes Bewusstsein Visuelle Perspektivübernahme Fremdes Bewusstsein Gemeinsame Aufmerksamkeit Fremdes Bewusstsein Fiktion als soziale Simulation Fremdes Bewusstsein Rollenspiele von Kindern Spiel und So-tun-als-ob Tierspiel als Übung Spiel und So-tun-als-ob Imaginäre Begleiter Spiel und So-tun-als-ob Soziodramatisches Spiel Spiel und So-tun-als-ob Paracosmen Spiel und So-tun-als-ob Objektspiel bei Primaten Spiel und So-tun-als-ob Predictive Processing Das Weltmodell des Gehirns Motorische Vorwärtsmodelle Das Weltmodell des Gehirns Das Körperschema Das Weltmodell des Gehirns Halluzination als unkontrollierte Vorhersage Das Weltmodell des Gehirns Auffüllen des blinden Flecks Das Weltmodell des Gehirns Interozeption Das Weltmodell des Gehirns Denken als simuliertes Handeln Das Weltmodell des Gehirns Grounded Cognition Das Weltmodell des Gehirns Das phänomenale Selbstmodell Das Weltmodell des Gehirns Illusionen des Körperbesitzes Das Weltmodell des Gehirns Verkörperte Sprachsimulation Das Weltmodell des Gehirns Die intuitive Physik-Engine Das Weltmodell des Gehirns era Vor 1500 10 Modelle des Himmels, Sandtische, Probe und Spiel: Simulation lange vor den Maschinen.
Der Antikythera-Mechanismus 150 v. Chr. Erdglobus 150 v. Chr. Sandkasten für Kriegsspiele 32 Automaten 50 Militärische Feldübungen 100 Armillarsphäre 117 Astrolabium 800 Äquatorium 1080 Astronomische Uhr 1092 Scheinprozess 1400 era 1500 bis 1799 5 Uhrwerke, Orrerys und anatomische Modelle.
Hängekettenmodell für Bögen 1675 Orrery 1704 Geburtshilfliches Phantom 1756 Buffons Nadel 1777 Anatomische Modelle 1780 era 1800 bis 1899 10 Kriegsspiele, Schleppkanäle und die ersten Gezeitenrechner.
Professionelle Kriegsspiele 1812 Generalprobe 1828 Moulage 1867 Physische Maßstabsmodelle 1871 Schleppkanal für Schiffsmodelle 1871 Gezeitenvorhersagemaschine 1872 Minimalflächenmodelle mit Seifenhaut 1873 Galtonbrett 1874 Mechanischer harmonischer Analysator 1876 Hele-Shaw-Zelle 1898 era 1900 bis 1939 22 Windkanäle, Differentialanalysatoren und Flugtrainer.
Maßstabsmodell eines Bauwerks 1901 Staff Ride 1906 Kollektive Schätzung und Weisheit der Vielen 1907 Bewegungsplattformen 1910 Analoger Feuerleitrechner 1912 Feuer- und Evakuierungsübungen 1912 Historische Kriegsspiele 1913 Gefechts- und Feldzugsmodelle 1916 Verkehrstechnik in der Telekommunikation 1917 Eisendraht-Nervenmodell 1920 Optisches Planetarium 1923 Räuber-Beute-Dynamik 1925 Elektrischer Netzanalysator 1925 Kompartiment-Epidemiemodelle 1927 Modellierung von Strafmaß und Rückfallrisiko 1928 Modell einer Talsperre mit Überlauf 1928 Full-Flight-Simulatoren 1929 Mechanischer Differentialanalysator 1931 Architekturakustisches Maßstabsmodell 1934 Hafen- und Ästuarmodell 1935 Pharmakokinetik 1937 Abschreckung und Wettrüsten 1939 era 1940s 9 Die ersten elektronischen Computer und mit ihnen die Monte-Carlo-Methoden.
Physisches Flusseinzugsgebietsmodell 1943 Ballistische Gelatineblöcke 1945 Ballistik 1945 Monte-Carlo-Schätzung von Konstanten 1946 Reaktorkernphysik 1948 Biowärmeübertragung und Hyperthermie 1948 Kybernetische Schildkröten 1948 Hydraulisches Wirtschaftsmodell 1949 Crashtest-Dummys 1949 era 1950s 47 Numerische Wettervorhersage 1950 Stellen von Pi per Computer 1950 Ausbreitung invasiver Arten 1951 Rechnerische Suchen der Zahlentheorie 1951 Musterbildung 1952 Detaillierte Neuronenmodelle 1952 Elektronenstruktur 1953 Magnetismus und Phasenübergänge 1953 Digitale Evolution 1953 Berechnung von Nullstellen der Riemann'schen Zetafunktion 1953 Notfallübungen 1954 Fahrzeug- und Besatzungstrainer 1954 Sternentwicklung 1955 Simulation von Erdöl- und Erdgaslagerstätten 1955 Verbrennung 1955 Kettenwachstums-Monte-Carlo für Polymere 1955 Modelle zur Freisetzung steriler Insekten 1955 Makroökonomische Modelle 1955 Verkehrsfluss 1955 Experimente mit Zufallsmatrizen 1955 Nichtlineare Gitterexperimente 1955 Militärische Logistik 1955 Vorhersage von Meereswellen 1956 Porennetzwerk-Modellierung 1956 Tragwerksanalyse 1956 Stromnetze 1956 Suche beim automatisierten Beweisen von Sätzen 1956 Unternehmensplanspiele 1956 Suchtheorie der U-Boot-Jagd 1956 Kritikalitätssicherheit in der Kerntechnik 1957 Fischerei- und Wildtiermanagement 1957 Demografische Mikrosimulation 1957 Perkolationssimulation 1957 Prozedurale und generative Musik 1957 Plasmagleichgewicht und -stabilität 1958 Lieferkettendynamik und der Peitscheneffekt 1958 Atmosphäreneintritt 1958 Lieferketten 1958 Leitstandsimulatoren 1958 Politisch-militärische Krisenspiele 1958 Schläger- und Ballsportarten 1958 Strahldynamik in Beschleunigern 1959 Particle-in-Cell-Plasma 1959 Flugbahnen von Raumfahrzeugen 1959 Strategietraining durch Selbstspiel 1959 Experimente mit Zufallsgraphen 1959 Raumfahrt und Missionskontrolle 1959 era 1960s 82 Strahlenschaden-Kaskaden in Materialien 1960 Das Herz 1960 Frühe Wiederbelebungspuppen 1960 Simulation von Torpedos und Unterwasserwaffen 1960 Kosmische Luftschauer 1961 Modellierung von Arzneimittelformulierung und -abgabe 1961 Markt- und Auktionsdesign 1961 Fertigungslinien 1961 Warteschlangen und Dienstleistungssysteme 1961 Schutz vor Explosion und Einschlag 1961 Aktivierung und Zerfallsketten 1962 Polymere und weiche Materie 1962 Aerodynamik 1962 SAT und Constraint-Lösung 1962 Magnetische Rekonnexion 1963 Organisationen und Teams 1963 Direkte Simulation verdünnter Gase 1963 Emulation und virtuelle Maschinen 1963 Simulation von Terminrisiken in Projekten 1963 Suchen der experimentellen Mathematik 1963 Numerik chaotischer Attraktoren 1963 Simulationen zum Training von Verhandlung und Diplomatie 1963 Radar- und Sensorleistung 1963 Animatronische Figuren 1963 Verschmelzungen Schwarzer Löcher 1964 Flüssigkeiten und Lösungen 1964 Populationsgenetik 1964 Simulation von Computernetzwerken 1964 Simulation von Halbleiterbauelementen 1964 Verkehr und Landnutzung 1964 Zeitraffer-Simulation des Luftraums 1964 Routenplanung für die letzte Meile der Zustellung 1964 Kernstruktur 1965 Selbstkonsistente Feldtheorie für Polymere 1965 Modelle von Pflanzenwachstum und Ertrag 1965 Bodenerosion und Landdegradation 1965 Logiksimulation von Chips 1965 Thermische und Energiesimulation von Raumfahrzeugen 1965 Patientenfluss im Krankenhaus 1965 Numerische Soliton-Experimente 1965 Aufzählung von Turingmaschinen 1965 Generative Kunstsysteme 1965 Simulation eines Ein-Komponenten-Plasmas 1966 Kernkollaps-Supernovae 1966 Flüsse und Überschwemmungen 1966 Wachstum dünner Schichten 1966 Transportmodelle des Nierennephrons 1966 Elektromagnetik 1966 Flugsicherungssimulatoren 1966 Primordiale Nukleosynthese 1967 Entwicklung von Doppelsternen 1967 Sternatmosphären und Spektren 1967 Strahlungs-Konvektions-Klimamodell 1967 Narkosesimulatoren 1967 Strahlungstransport 1968 Galaktische chemische Evolution 1968 Grundwasser 1968 Erdbeben und seismische Wellen 1968 Polymerisationskinetik 1968 Pharmakodynamische Modellierung 1968 Akustik und Schwingungen 1968 Ermüdung und Risswachstum 1968 Simulation von Raketentriebwerken 1968 Wasser- und Entwässerungsnetze 1968 Simulation von Betriebssystem-Schedulern 1968 L-System-Pflanzenmodellierung 1968 Schallausbreitung und Akustik 1968 Sternentstehung 1969 Atmosphären von Planeten und Exoplaneten 1969 Erdsystemmodelle 1969 Energiebilanz-Klimamodell 1969 Tropische Wirbelstürme 1969 Ozeanzirkulation 1969 Tsunamis und Sturmfluten 1969 Meereis 1969 Genregulationsnetzwerke 1969 Modelle der Artbildung und Makroevolution 1969 Verbreitung von Ideen 1969 Elektromagnetische Transienten in Stromsystemen 1969 Zufällige Boolesche Netze 1969 Patientensimulatoren 1969 Raumflugsimulation 1969 era 1970s 111 Kosmologische N-Körper-Simulation 1970 Luftqualität und Ausbreitung 1970 Korrosion 1970 Chemische Reaktortechnik 1970 Aggregation von Schleimpilzen 1970 Walddynamik 1970 Modelle für Nutztierherden und Futter 1970 Backen und thermische Lebensmittelverarbeitung 1970 Tribologie und Kontaktmechanik 1970 Simulation von Netzen des öffentlichen Nahverkehrs 1970 Transienten in Gaspipelinenetzen 1970 Zelluläre Automaten 1970 Empirische Leistungstests von Algorithmen 1970 Fahr- und Schienensimulatoren 1970 Ursprung des Lebens 1971 Wohnortsortierung 1971 Weltmodelle 1971 Mehrkörperdynamik 1971 Implosion bei Trägheitseinschluss 1972 Simulation von Galaxienkollisionen und -verschmelzungen 1972 Large-Eddy-Simulation der atmosphärischen Grenzschicht 1972 Ausbreitung von Waldbränden 1972 Tumorwachstum und Therapieansprechen 1972 Fluid-Struktur-Interaktion bei Herzklappen 1972 Integrative Ganzkörperphysiologie 1972 Modelle der Stimmlippen und der Stimmerzeugung 1972 Nahrungsnetze 1972 Transport von Bodenwasser und Nährstoffen 1972 Modelle des Lernens 1972 Katastrophenmodelle der Versicherungen 1972 Berechenbare allgemeine Gleichgewichtsmodellierung 1972 Simulation von Polizeiarbeit und Streifeneinsatz 1972 Turbulenz 1972 Neuronale Massen- und Feldmodelle 1972 Schiffsbrücken-Simulatoren 1972 Wort- und Buchstabenrätsel 1972 Astrochemische Reaktionsnetzwerke 1973 Wettkampfstrategien bei Tieren 1973 Beweidung und Weidemanagement 1973 Schaltungssimulation 1973 Detektorantwort 1974 Ensemble-Wettervorhersage 1974 Mantelkonvektion und Plattentektonik 1974 Vorhersage von Spektren 1974 Modelle für den Einsatz von Rettungswagen und Feuerwachen 1974 Meinungsdynamik 1974 Fluid-Struktur-Wechselwirkung 1974 Simulation von Müllsammlung und -behandlung 1974 Simulatoren für die Einsatzleitung bei Notfällen 1974 Simulation von Richtenergiewaffen 1974 Arcade-Rennspiele 1974 Shooter 1974 Sternschwingungen 1975 Schwere Konvektionsstürme 1975 Kinetisches Monte-Carlo 1975 Adsorption in porösen Materialien 1975 Modellierung von Batterien und elektrochemischen Zellen 1975 Bewässerungsplanung 1975 Modellierung von Fermentationsprozessen 1975 Simulation von Wahl- und Abstimmungssystemen 1975 Simulation der optischen Lithografie 1975 Schweißsimulation 1975 Simulation von Containerterminals 1975 Strukturierte klinische Prüfungen 1975 Rollenspiele 1975 Interaktive Fiktion 1975 Zeitabhängige Kern-Mean-Field-Dynamik 1976 Eisschilde und Meeresspiegel 1976 Glazial-isostatische Anpassung und Fingerabdrücke des Meeresspiegels 1976 Reaktionsdynamik 1976 Glasbildung 1976 Bruch und Defekte 1976 Enzymkatalyse 1976 Neutrale Gemeinschaftsmodelle 1976 Gradtag-Phänologiemodelle für Schädlinge 1976 Mikrosimulation von Steuern und Sozialleistungen 1976 Simulation von Gerichts- und Fallabläufen 1976 Simulation des Spritzgießens 1976 Modellierung kryptografischer Angriffe 1976 Symbolische Ausführung 1976 Kampfspiele 1976 Paläoklima 1977 Proteinfaltung und -dynamik 1977 Stochastische Biochemie 1977 Umsatz des organischen Kohlenstoffs im Boden 1977 Modelle zum Management von Pestizidresistenz 1977 Simulation von Bauprozessen 1977 Gebäudeenergie und Tageslicht 1977 Computergestützter Beweis durch erschöpfende Fallprüfung 1977 Abstrakte Interpretation 1977 Adaptionen von Brett- und Kartenspielen 1977 Planetenentstehung 1978 Weltraumwetter 1978 Dynamik der Blutzellbildung 1978 Größenspektrum-Ökosystemmodelle 1978 Modelle der Entscheidungsfindung 1978 Modelle der sozialen Kognition und der Theory of Mind 1978 Modelle kollektiven Handelns und von Kipppunkten 1978 Modellierung von Weltraumschrott und Satellitenkollisionen 1978 Planung von Mobilfunknetzen 1978 Simulation verteilter Systeme und Konsens 1978 Tauch- und Tauchbootsimulatoren 1978 Massively-Multiplayer-Welten 1978 Gitter-QCD 1979 Granulare Materialien 1979 Mehrphasen- und Rohrströmung 1979 Crashsimulation 1979 Simulation von Halbleiterprozessen 1979 Stadtwachstum 1979 Fernwärme- und Fernkältenetze 1979 Zahlen- und Gitterlogik-Rätsel 1979 era 1980s 148 Neutronik von Fusions-Brutblankets 1980 Quanten-Vielteilchensysteme 1980 Einschlagskraterbildung 1980 Vulkanausbrüche und Lavaströme 1980 Erdrutsche und Murgänge 1980 Quanten-Monte-Carlo für Elektronen 1980 Analyse der Überlebensfähigkeit von Populationen 1980 Ausbreitung von Schädlingen und Pflanzenkrankheiten 1980 Kooperation und Normen 1980 Simulation von Gesetzgebungsverhandlungen und Koalitionen 1980 Metallumformung und Stanzen 1980 Rendering von Fraktalmengen 1980 Planung der Drift bei Suche und Rettung 1980 Flugsimulation 1980 Kriegsspiele mit Sechsecken und Spielsteinen 1980 Roguelikes 1980 Simulation von Kampfsport 1980 Angelsimulation 1980 Freie Solvatationsenergie 1981 Diffusionsbegrenzte Aggregation 1981 RNA-Faltung und -Struktur 1981 Mechanik der Cochlea 1981 Evolution des Verhaltens 1981 Sexuelle Selektion und Evolution der Partnerwahl 1981 Kulturelle Evolution 1981 Ertragssimulation für Solar- und Windparks 1981 Simulation des Flughafen-Vorfelds 1981 Kapazitätsplanungsmodelle für Energiesysteme 1981 Modellprüfung 1981 Jump-and-Runs 1981 Programmier-Kampfspiele 1981 Erzeugung von Collider-Ereignissen 1982 Finite-Elemente-Modellierung der Kristallplastizität 1982 Molekulares Docking und Wirkstoffbindung 1982 Membranen und Ionenkanäle 1982 Modelle der zirkadianen Uhr 1982 Dynamische stochastische allgemeine Gleichgewichtsmodelle 1982 Zerspanungssimulation 1982 Attraktor-Gedächtnisnetze 1982 Flüssigkeits- und Rauchsimulation für Effekte 1982 Prozedurale Städte und Landschaften 1982 Sportmanagement 1982 Turbulenz in Fusionsplasmen 1983 Sternpopulationssynthese 1983 Sonneninneres und Dynamo 1983 Salzschmelzen und ionische Flüssigkeiten 1983 Risikobewertung bei Umwelt- und Chemikalienexposition 1983 Koaleszenz- und phylogenetische Simulation 1983 Kognitive Architekturen 1983 Simulation von Geschworenenentscheidungen 1983 Robotersimulation 1983 Simulated Annealing 1983 Vernetzte Trainingsübungen 1983 Klimawirkungen eines Atomkriegs 1983 Partikelsystem-Effekte 1983 Physikalische Modellierungssynthese von Instrumenten 1983 Werkzeuge zur Erstellung von Levels und Welten 1983 Visual Novels und erzählende Spiele 1983 Sportsimulation 1983 Pfadintegral-Monte-Carlo von Quantenflüssigkeiten 1984 Nachweis und Charakterisierung von Exoplaneten 1984 Seismische Inversion der vollen Wellenform 1984 Angeregte Zustände und Photochemie 1984 Pfadintegral-Molekulardynamik 1984 Cluster-Entwicklung für Legierungen 1984 Core-War-Kämpfe 1984 Marine- und U-Boot-Simulation 1984 Weltraumerkundung und Handel 1984 Golfsimulation 1984 Logik- und Fallblock-Puzzles 1984 Industrielle Plasmaverfahren 1985 Simulation stoßfreier Schocks 1985 Entwicklung kosmischer String-Netzwerke 1985 Reaktiver Transport im Untergrund 1985 Ab-initio-Molekulardynamik 1985 Mikrosimulation der Krebsfrüherkennung 1985 Gewächshausklimamodelle 1985 Aquakultur und Fischzucht 1985 Bioenergetik von Aquakulturteichen 1985 Simulation von Lebensmittellieferketten 1985 Frühwarnmodelle für Hungersnöte 1985 Metallguss und Erstarrung 1985 Parallele diskrete Ereignissimulation 1985 Militärische Flug- und Einsatzsimulatoren 1985 Trainer für Schießfertigkeit und Gewaltanwendung 1985 Modellierung von Sanktionen und Wirtschaftskrieg 1985 Prozedurale Erzeugung von Texturen und Materialien 1985 Terrarium- und Habitat-Sandboxen 1985 Hacking-Simulation 1985 Saisonale Vorhersage 1986 Simulation von Erdbebenzyklen 1986 Landoberflächenmodell 1986 Kolloide und Zusammenbau von Nanopartikeln 1986 Stoffwechselnetzwerke 1986 Modellierung dynamischer Energiebudgets 1986 Verbreitungsgebiete von Arten 1986 Gittergas-Automaten für Strömungen 1986 Künstliche Immunmodelle 1986 Synthese der Meeresoberfläche 1986 Simulation von Atmosphäre und Himmel 1986 Physikalisch basierter Lichttransport 1986 Spiele der sozialen Deduktion 1986 Action-Adventure 1986 Simulation von Neutrinodetektoren 1987 Modellierung der Zirkulation in Küsten- und Mündungsgebieten 1987 Knochenanpassung und Umbau um Implantate 1987 Schwarm- und Schulverhalten 1987 Modellierung des Krankheitsrisikos bei Massenversammlungen 1987 Selbstorganisierte Kritikalität 1987 Selbstorganisierte Kritikalität im Sandhaufen 1987 Stoffsimulation 1987 Adventure und Point-and-Click 1987 Fitness- und Bewegungsspiele 1987 Extrem- und Actionsportarten 1987 Optimierung von Stellarator-Konfigurationen 1988 Topologische Quantenmaterie 1988 Bahndynamik 1988 Modellierung von Thermosphäre und Ionosphäre 1988 Stochastische Erdbebenkatalog-Modelle 1988 Mikromagnetische Simulation 1988 Kristallisation 1988 Dosisberechnung in der Strahlentherapie 1988 Individuenbasierte ökologische Modelle 1988 Entwurf von Schutzgebieten und Korridoren 1988 Wachstumsmodelle der Pflanzenarchitektur 1988 Modellierung von Emotion und Affekt 1988 Kavitationssimulation 1988 Simulation von Eisansatz 1988 Lattice-Boltzmann-Strömungssimulation 1988 Topologieoptimierung 1988 Simulation von Lagern und Verteilzentren 1988 Simulation von Speichersystemen 1988 Training für Rettungssanitäter und Triage bei Massenanfällen 1988 Starrkörperdynamik für Animation 1988 Cockpit- und Aufbausimulation 1988 Gezeitenzerreißung von Sternen durch Schwarze Löcher 1989 Regionales Klima-Downscaling 1989 Blutfluss 1989 Modelle der Verbreitung von Samen und Pollen durch den Wind 1989 Schwarmrobotik 1989 Simulation neuromorpher Hardware 1989 Verifikation von Sicherheitsprotokollen 1989 Übungen für Massenanfälle von Verletzten 1989 Haar- und Fellsimulation 1989 Rennsimulation 1989 Mech-Kampfsimulation 1989 Städtebau 1989 Götterspiele 1989 era 1990s 163 Verschmelzungen von Neutronensternen 1990 Modellierung von Ozeanökosystem und Biogeochemie 1990 Quantenwellenpaket-Dynamik 1990 Versetzungsdynamik 1990 Muskuloskelettale Biomechanik 1990 Muskuloskelettale Modelle für die Chirurgie 1990 Evolution von Krankheitserregern 1990 Futtersuche von Ameisenkolonien 1990 Planktonökosystemmodelle 1990 Wirt-Parasit-Koevolution 1990 Planung von Wiederansiedlung und Umsiedlung 1990 Simulation der Pflanzenzüchtung 1990 Nutztierzucht und Genetik 1990 Modellierung von Kühlkette und Verderb 1990 Netzwerkmodelle der Politikdiffusion 1990 Berechnung der Bandstruktur photonischer Kristalle 1990 Steuerung von Exoskeletten und Prothesen 1990 Fuzz-Testing 1990 Simulation von Rechnerarchitekturen 1990 Simulatoren für schwere Maschinen 1990 Management und Tycoon 1990 Taktik 1990 Akkretionsscheiben und Jets 1991 Landschaftsentwicklung 1991 Gefüge 1991 Modellierung von Brennstoffzellenmembranen und Transport 1991 Wildtierkrankheiten 1991 Räumliche Wirt-Parasitoid- und Schädlingsgitter 1991 Künstliche Chemie 1991 Epidemien durch Computerviren und Schadsoftware 1991 Koloniesimulation 1991 Große Strategie 1991 4X-Strategie 1991 Virtuelle Realität 1991 Galaxienentstehung 1992 Integrierte Bewertungsmodelle 1992 Solares Geoengineering 1992 Dissipative Teilchendynamik 1992 Immunantwort 1992 Modellierung von Entscheidungen unter Risiko und Unsicherheit 1992 Schwarmintelligenz-Algorithmen 1992 Umgebungen für bestärkendes Lernen 1992 Endoskopiesimulatoren 1992 Echtzeitstrategie 1992 Semianalytische Galaxienentstehung 1993 Klimamodellierung habitabler Zonen 1993 Ladungstransport in organischen Halbleitern 1993 Gewebe- und Tumorwachstum 1993 Atmung und Atemwege 1993 Krankheitslast und gesundheitsökonomische Modellierung 1993 Populationsdynamik von Stechmücken 1993 Agentenbasierte Volkswirtschaften 1993 Explorative Modellierung unter tiefer Unsicherheit 1993 Batterien und Brennstoffzellen 1993 Simulation des Aufzugsverkehrs 1993 Evolutionäre Robotik 1993 Chirurgische Simulatoren 1993 Modellierung von Kriegswirtschaft und Wiederaufbau 1993 Wimmelbilder und Fehlersuchbilder 1993 Simulation staubiger Plasmen und Yukawa-Systeme 1994 Intergalaktisches Medium und der Lyman-Alpha-Wald 1994 Emission und Transport von Mineralstaub 1994 Automatische Erzeugung von Reaktionsmechanismen 1994 Simulation des Designs klinischer Studien 1994 Bakterielles Schwärmen und Quorum Sensing 1994 Fortbewegung von Tieren 1994 Metapopulationsdynamik 1994 Prädiktive Lebensmittelmikrobiologie 1994 Finanzmärkte 1994 Finanzrisiko 1994 Wirtschaft der Jäger und Sammler 1994 Evolvierte virtuelle Wesen 1994 Planung der Räumung von Landminen und Blindgängern 1994 Beziehungssimulation 1994 Dating-Simulation 1994 Immersive Simulation 1994 Match-3- und Kachel-Tausch-Puzzles 1994 Dynamik ultrakalter Atomgase 1995 Planeteninnere und Dynamos 1995 Modellierung von Strahlungsgürteln 1995 Geodynamo-Simulation 1995 Katalyse 1995 Modelle der Eutrophierung von Seen 1995 Modellierung von Wiederverwilderung und trophischen Kaskaden 1995 Optimierung der Präzisionslandwirtschaft 1995 Simulation von Lebensmittelsicherheit und Rückverfolgbarkeit 1995 Sprachevolution 1995 Dynamik von Fußgängern und Menschenmengen 1995 Simulation der additiven Fertigung 1995 Evakuierung und Notfallreaktion 1995 Resilienz von Internet-Backbone und Kabeln 1995 Modelle für den Salvenaustausch zwischen Schiffen 1995 Simulation von Atomwaffenarsenalen 1995 Simulation von Zerstörung und Trümmern 1995 Soziale Treffpunktwelten 1995 Emulation von Quantencomputern 1996 Quantenfehlerkorrektur 1996 Dynamik supraleitender Wirbel 1996 Kosmischer Mikrowellenhintergrund 1996 Gitterfelddynamik im frühen Universum 1996 Entwicklung in der gemeinsamen Hülle 1996 Modellierung dynamischer globaler Vegetation und des Kohlenstoffkreislaufs 1996 Atmosphärische Reanalyse 1996 Gekoppelte Feuer- und Atmosphärenmodelle 1996 Elektronendynamik in Echtzeit 1996 Virusdynamik im Wirt 1996 Bewegung und Nahrungssuche 1996 Migration und Navigation 1996 Adaptive Dynamik der Koevolution 1996 Erzeugung synthetischer Bevölkerungen 1996 Künstliche Gesellschaften 1996 Simulation von Seitenkanal-Lecks 1996 Geburtssimulatoren 1996 Gefahrenwolken durch chemische, biologische und radiologische Stoffe 1996 Versorgung von Verletzten und humanitäre Hilfe 1996 Virtuelle Idole und Influencer 1996 Machinima 1996 Virtuelle Haustiere 1996 Landwirtschaft und Dorfleben 1996 Ökosystem- und Evolutionsspiele 1996 Ausbreitung antimikrobieller Resistenz 1997 Trophische Massenbilanz-Ökosystemmodelle 1997 Netzwerkmodelle der Protestmobilisierung 1997 Bau von Monumenten und technische Rekonstruktion 1997 Beweglichkeit von Planetenrovern 1997 Simulation von Breitband-Satellitenkonstellationen 1997 Simulierte Kleinlebewesen 1997 Hirnerkrankungen und Ausbreitung von Anfällen 1997 Approximative Bayessche Berechnung 1997 Zahnmedizinsimulatoren 1997 Agentenbasierte Gefechtsmodelle 1997 Trainer für Kampfsanitäter 1997 Digitale Menschenmengensimulation 1997 Open-World-Abenteuer 1997 Rhythmusspiele 1997 Jagdsimulation 1997 Haptik- und Force-Feedback-Spiele 1997 Ausbreitung der galaktischen kosmischen Strahlung 1998 Simulation der Konvektion an Sternoberflächen 1998 Interstellare magnetisierte Turbulenz 1998 Seismische Wellenausbreitung mit Spektralelementen 1998 Suche nach Übergangszuständen und Reaktionswegen 1998 Tumorinduziertes Wachstum von Blutgefäßen 1998 Wachstum von Bakterienkolonien und Biofilmen 1998 Modelle der Verschmutzung landwirtschaftlicher Einzugsgebiete 1998 Quantitative mikrobielle Risikobewertung 1998 Simulierter Roboterfußball 1998 Tarnung 1998 Kosmische Reionisation 1999 Collapsar- und Gammastrahlenausbruch-Jets 1999 Pulsar-Magnetosphären 1999 Operationsplanung mit patientenspezifischen Modellen 1999 Simulation der Frakturheilung 1999 Bau von Termitenhügeln 1999 Bewertung von Managementstrategien in der Fischerei 1999 Entstehung sozialer Netzwerke 1999 Kollisionswahrscheinlichkeit bei Annäherungen 1999 Simulation von Rechenzentrumsanlagen 1999 Bounded Model Checking 1999 Verformung von Muskeln und Haut 1999 Fahren in offener Stadt 1999 Taktische Militärsimulation 1999 Team-Arenaspiele 1999 era 2000s 130 Simulation selbstwechselwirkender dunkler Materie 2000 Strahlverfolgung des schwachen Gravitationslinseneffekts durch simulierte Universen 2000 Wechselwirkung zwischen Planet und Scheibe und Migration 2000 Rendering von Schatten und Bild Schwarzer Löcher 2000 Gekoppelte Simulation von Kohlenstoffkreislauf und Klima 2000 Modellierung der Energiebilanz städtischer Oberflächen 2000 Modellierung von Überflutungen 2000 Von Freiwilligen berechnete Molekulardynamik 2000 Simulation der Tabakkontrollpolitik 2000 Simulation der Organvergabepolitik 2000 Prädiktive Toxikologie 2000 Emotionen in der Menge und Verhaltensansteckung 2000 Kinetische Vermögensaustauschmodelle 2000 Large-Eddy-Simulation der Branddynamik 2000 Peridynamische Bruchmodellierung 2000 Simulation von Fahrdiensten und Disposition 2000 Eigenschaftsbasiertes Zufallstesten 2000 Katheter- und endovaskuläre Simulatoren 2000 Digitale Ökosysteme und Vegetation 2000 Lebenssimulation 2000 Erweiterte Realität und ortsbezogen 2000 Simulationen riesiger Einschläge 2001 Superparametrisierung 2001 Reaktive Kraftfeld-Dynamik 2001 Epidemien in Kontaktnetzwerken 2001 Agentenbasierte Landwirtschaftsmodelle zu Landnutzung und Einführung 2001 Modelle von Tierseuchenausbrüchen bei Nutztieren 2001 Finanzansteckung in Interbankennetzwerken 2001 Agentenbasierte Modelle des Strommarkts 2001 Wechselwirkung zwischen Infrastrukturen 2001 Agentenbasierte Strommärkte 2001 Digitale Menschen und Gesichter 2001 Physikalisch basierte Soundeffekte 2001 Fahr- und Verkehrssimulation 2001 Elternschaft und Familienleben 2001 Alternate-Reality-Games 2001 Laser-Wakefield-Beschleunigung 2002 Modellierung von Tokamak-Randpedestal und ELMs 2002 Analoge Quantensimulation 2002 Populationssynthese von Doppelsternen 2002 Simulation der geologischen Kohlendioxidspeicherung 2002 Metadynamik und verbessertes Sampling 2002 Freie-Energie-Methoden mit verbessertem Sampling 2002 Modelle von Vogelgesang und Stimmenlernen 2002 Rekonstruierte antike Gesellschaften 2002 Modellierung von institutioneller Korruption und Integrität 2002 Digitale Zwillinge 2002 Simulation des Flugzeug-Boardings 2002 Modelle kaskadierender Blackouts 2002 Modelle der Ausbreitung von Internetwürmern 2002 Validierte Numerik 2002 Statistisches Model Checking 2002 Vollsystemsimulation 2002 Modelle ziviler Konflikte 2002 Simulation von Schwarmkämpfen 2002 Modelle für die Reaktion auf biologische Angriffe 2002 Per Performance Capture erzeugte digitale Figuren 2002 Honigbienenvölker 2003 Populationsmodelle für Gene Drives 2003 Agentenmodelle des Landnutzungswandels 2003 Thermische Modellierung von Prozessoren 2003 Simulation von Stationssystemen 2003 Tower Defense 2003 Pasta-Dynamik in der Kruste von Neutronensternen 2004 Simulation von Stabilizer-Schaltkreisen 2004 Populationssynthese von Planeten 2004 Zuordnung extremer Ereignisse 2004 Tests autonomer Fahrzeuge 2004 Ultraschall-Trainingssimulatoren 2004 Live-codierte Musik und Visuals 2004 Physik-Sandboxen und Bauen 2004 Rätsel in Escape Rooms 2004 Von Freiwilligen berechnete Ensembles mit gestörter Physik 2005 Dynamik von Krebsmedikament-Ansprechen und -Resistenz 2005 Simulation von Magnetresonanzbildern 2005 Agentenbasierte Epidemien 2005 Präzisionsüberwachung von Nutztieren 2005 Chirurgie- und Medizinspiele 2005 Fallender-Sand-Spiele 2005 Flavour-Entwicklung von Supernova-Neutrinos 2006 Mock-Data-Challenges für Gravitationswellen 2006 Rechnerisches Materialscreening 2006 Ganze Viruspartikel 2006 Agentenbasierte Modelle der Tumorevolution 2006 Evolution der Tumormikroumgebung 2006 Marschierende Wanderheuschrecken 2006 Ausbreitung und Vernetzung mariner Larven 2006 Großräumige Schaltkreise des Gehirns 2006 Suche zur Optimierung von Compilern und Programmen 2006 Virtuelle Konzerte 2006 Überleben und Handwerk 2006 Plattformen für nutzergenerierte Spiele 2006 Spiele mit Bewegungssteuerung 2006 Bildung von Planetesimalen durch Streaming-Instabilität 2007 Globale wolkenauflösende Modelle 2007 Maschinell gelernte interatomare Potenziale 2007 Grobkörnige Molekulardynamik 2007 Berechnung der Gitterwärmeleitfähigkeit 2007 Stoffwechselmodelle mikrobieller Gemeinschaften 2007 Agentenbasierte Modelle zu Adipositas und Ernährung 2007 Modelle der Widerstandsfähigkeit von Korallenriffen 2007 Antiker Handel und Austausch 2007 Virtuelle menschliche Patienten 2007 Positionsbasierte Dynamik 2007 Kosmologische Simulation mit massiven Neutrinos 2008 Strukturbildung bei modifizierter Gravitation 2008 Globale sturmauflösende Simulation 2008 Individuenbasierte Malariamodelle 2008 Modelle der Malariaübertragung und von Gegenmaßnahmen 2008 Modelle der wirtschaftlichen Folgewirkungen von Katastrophen 2008 Ausbreitung des Menschen 2008 Dynamik von Kriminalitätsschwerpunkten 2008 Koordination von Lagerrobotern 2008 Ganzhirn-Netzwerkmodelle 2008 Digitale Verjüngung 2008 Simulation von Arbeitsabläufen und Maschinen 2008 Rekonstruktion von Exoplanetenatmosphären 2009 Feldmodelle der Hirnstimulation 2009 Modelle der Arzneimittelexposition in virtuellen Populationen 2009 Epidemiemodelle auf Mobilitätsnetzen 2009 Optimierung der Impfstoffverteilung 2009 Closed-Loop-Diabetesregelung in silico 2009 Bestäubungsleistung über Landschaften hinweg 2009 Simulation der Architektur von Grafikprozessoren 2009 Simulatoren für Roboterchirurgie 2009 Augenchirurgiesimulatoren 2009 Cyber Ranges 2009 Block- und Voxel-Sandboxen 2009 Physikrätsel 2009 Haustiere in Augmented Reality 2009 era 2010s 103 An Beobachtungen gebundene Simulationen des lokalen Universums 2010 Kosmologische Emulatoren 2010 Strahlungstransport bei Kilonovae 2010 Physikbasierte seismische Gefährdung 2010 Virtuelle anatomische Phantome für die Bildgebung 2010 Erzeugung synthetischer Patientenakten 2010 Simulation von Verdauung und Magenströmung 2010 Large-Eddy-Simulation von Windparks 2010 Thermische Modellierung gestapelter Chips 2010 Simulation von Sensornetzen in intelligenten Städten 2010 Leichtgewichtige Netzwerkemulation 2010 Biometrisch adaptive Spiele 2010 Effektive Feldtheorie auf dem Kerngitter 2011 Digitale Quantensimulation auf Hardware 2011 Grobkörnige DNA- und RNA-Modelle 2011 In-silico-Studien 2011 Netzwerkmodelle zur Umwidmung von Medikamenten 2011 Agri-Photovoltaik-Modelle zur Lichtaufteilung 2011 Migration unter Klimastress 2011 Co-Simulation verknüpfter Modelle 2011 Ko-Simulation intelligenter Stromnetze 2011 Simulation von Fahrzeugnetzen 2011 Simulation von Magnetar-Magnetosphäre und Flares 2012 Meeresmüll und Lagrange'sche Driftmodellierung 2012 Gelernte Dichtefunktionale 2012 Ganzzellmodelle 2012 Modelle menschlicher Mobilität und Migration 2012 Agentenbasierte Modelle des Wohnungsmarkts 2012 Marktmodelle für Flash Crashs 2012 Funktionale Spiking-Gehirnmodelle 2012 Automatisierung und Fabrikbau 2012 Erkundung und Spazierengehen 2012 Gravitationswellen-Schablonenbänke aus numerischer Relativitätstheorie 2013 Modelle von Darm-Mikrobiom-Gemeinschaften 2013 Koronare Flussreserve aus Scans 2013 Genomische Epidemiologie von Ausbrüchen 2013 Entwurf von Impfstoffantigenen 2013 Genomsimulation in Vorwärtszeit 2013 Ensembles aus mehreren Pflanzenmodellen 2013 Globale gerasterte Pflanzenmodell-Ensembles 2013 Systemdynamik der Opioidepidemie 2013 Simulation weicher Roboter 2013 Simulation von Schnee und körnigem Material 2013 Simulation von Fahrzeugcrashs mit weichen Körpern 2013 Idle- und Inkrementalspiele 2013 Battle Royale 2013 Cloud-gestreamte Spiele 2013 Simulationen dunkler Materie als Wellen 2014 Quantenchemie auf Quantencomputern 2014 Allgemeine Ökosystemmodelle 2014 Modelle von Honigbienenvölkern und Landschaft 2014 Wilderer- und Anti-Wilderer-Patrouillenspiele 2014 Flotten geteilter autonomer Fahrzeuge 2014 Soziale Welten der virtuellen Realität 2014 Modellierung des gesamten Tokamak-Geräts 2015 Große Ensembles mit Anfangsbedingungen 2015 Vertreibung und Flüchtlingsströme 2015 Gittereichtheorie auf Quantenhardware 2016 Quantenzustände aus neuronalen Netzen 2016 Gelernte Dekodierer zur Fehlerkorrektur 2016 Gelernte Strömungslöser 2016 Differenzierbare Physiksimulation 2016 Synthetische Trainingsdaten 2016 Red-Teaming-Umgebungen für KI-Sicherheit 2016 Simulation von Blockchain-Konsens 2016 Extraction-Shooter 2016 Ortsbasierte VR und Arcade-VR 2016 Generative Kalorimeter-Schauermodelle 2017 Simulation von Rückkopplungsschleifen bei Empfehlungssystemen 2017 Physikinformierte neuronale Netze 2017 Domänenrandomisiertes Sim-to-Real-Training 2017 Offene Fahrsimulatoren mit Sensormodellen 2017 Drohnenflugsimulation 2017 Kollisionsrisiko bei Megakonstellationen 2017 Gesellschaften aus mehreren KI-Agenten 2017 Verkörperte Haushaltssimulatoren 2017 Verifikation neuronaler Netze 2017 Welt-Erde-Modelle 2018 Gelernte Subgitter-Parametrisierung 2018 Gelernte Gleichgewichts-Sampler 2018 Gelernte Proteinstrukturvorhersage 2018 Virtuelle Bildgebungsstudien 2018 Kurzfristige ökologische Vorhersagen 2018 Verbreitung von Falschinformationen und Gerüchten 2018 Gelernte Fortbewegung mit Beinen 2018 Kontinuierliche zelluläre Automaten 2018 Kontinuierliches künstliches Leben 2018 Gelernte Weltmodelle 2018 FPGA-beschleunigte Systemsimulation 2018 Neuronale Avatare 2018 Physikbasierte Figurensteuerung 2018 Flussbasiertes Sampling für die Gitterfeldtheorie 2019 Wellenfunktionen aus neuronalen Netzen für Moleküle 2019 Modelle der Zellreaktion auf Störungen 2019 Neuronale Vorhersagemodelle sensorischer Hirnareale 2019 Agentenbasierte Börsensimulatoren 2019 Kollusion durch algorithmische Preisbildung 2019 Neuronale Operatoren 2019 Offene Erzeugung von Umgebungen 2019 Simulatoren für Empfehlungssysteme 2019 Virtuelle Produktionssets 2019 Auto-Battler 2019 Agentenbasiertes Playtesting von Spielen 2019 era 2020s 56 Differenzierbare kosmologische Simulation 2020 Digitale Zwillinge des Herzens 2020 Szenario-Modellierungs-Hubs 2020 Digitale Kontaktnachverfolgungsmodelle 2020 Simulation der Übertragung über die Raumluft 2020 KI-entworfene Simulation von Wirtschaftspolitik 2020 Gekoppelte Epidemie- und Wirtschaftsmodelle 2020 Graphnetz-basierte gelernte Simulatoren 2020 Simulation taktiler Sensoren 2020 Digitale Zwillinge von Lieferketten 2020 Neuronale zelluläre Automaten 2020 Neuronales Szenen-Rendering 2020 Flugsimulation über gestreamter Erde 2020 Simulation von Quantennetzwerken 2021 Kataloge und Bilder synthetischer Himmelsdurchmusterungen 2021 Neuronale Inferenz für Gravitationswellen 2021 Digitale Zwillinge des Erdsystems 2021 Generative Modelle von Kristallen 2021 Digitale Zwillinge von Netzwerken 2021 GPU-parallele Lernumgebungen für Roboter 2021 Erzeugung gegnerischer Fahrszenarien 2021 KI-gestützte Entdeckung von Vermutungen 2021 Programmausführung durch Sprachmodelle 2021 Trainingsumgebungen für autonome Cyberabwehr 2021 Gelernte Plasmasteuerung in der Simulation 2022 Maschinell gelerntes Wetter 2022 Universelle interatomare Potenziale 2022 Sprachmodelle als Umfrageteilnehmer 2022 Verhaltensexperimente mit Sprachmodellen 2022 Prototypen bevölkerter sozialer Systeme 2022 Sprachbasierte Verhandlungsagenten 2022 Gelernte Suche nach Algorithmen und Konstruktionen 2022 Gelernte Klimaemulatoren 2023 Generative Ensemble-Wettervorhersage 2023 Gesellschaften aus Sprachmodell-Agenten 2023 Nutzersimulation mit Sprachmodellen für Empfehlungssysteme 2023 Makroökonomische Agenten aus Sprachmodellen 2023 Organisationen aus Sprachmodell-Agenten 2023 Gelernte Fortbewegung von Humanoiden 2023 Gelerntes Drohnenrennen 2023 Simulierte Webumgebungen für Agenten 2023 Gelernte interaktive Simulatoren der realen Welt 2023 Generative Weltmodelle des Fahrens 2023 Sandboxen für Software-Engineering-Agenten 2023 Von Sprachmodellen simulierte Schüler 2023 Konfliktproben mit Sprachmodellen 2023 Generative Protein-Ensembles 2024 Simulation sozialer Plattformen mit Sprachmodellen 2024 Konnektom-beschränkte Ganzhirnmodelle 2024 Konnektom-basierte Insektengehirnmodelle 2024 Suppen sich selbst replizierender Programme 2024 Neuronale Spiel-Engines 2024 Interaktive generative Welten 2024 Agentenumgebungen für Desktop-Computer 2024 Agenten-Krankenhäuser 2024 Kriegsspiel-Agenten aus Sprachmodellen 2024